










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Player AIoo Custom 1.7.6This is a fork of Player AIoo which is a fork of PlayerGAI by Glavius which is a fork of PlayerAI by Charidan. Right click on your Character and choose "Define Player-AIoo" at the bottom to tell the AI how often it use which talent (like with a clone/ golem) This addon let the player use the AI coded for NPC, so your character can fight, rest, auto-explore on his own. Be warned, it can put your character in a sure death situation. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Known Bugs: - v 1.4.1: Added option to stop when encountering high ranking enemies - v 1.4.2: Added a way to save/load talent priorities - v 1.4.3: Added option to stop when encountering X number of enemies Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 9 / 15% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by bloated horror at level 9 on the 23 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:57 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 10) |
| Dexterity | 20 (base 13) |
| Constitution | 12 (base 10) |
| Magic | 20 (base 22) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 44 (base 31) |
Resources
| Life | -5/216 |
| Mana | 98/153 |
| Stamina | 110/146 |
| Healing Factor | 1.2191526171258 |
| Regeneration | 1.5239407714072 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 17 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 24 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +6% |
| Natureza | +6% |
| Luz | +16% |
| Mental | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (44.574340358689%) |
| Defense | 35 |
| Ranged Defense | 35 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 6%( 70%) |
| Mental | + 6%( 70%) |
| Temporal | + 10%( 70%) |
| Luz | + 33%( 70%) |
| Natureza | + 9%( 70%) |
| Raio | + 27%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 22% |
| Poison Resistance | 50% |
| Pinning Resistance | 50% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por ser melancólico, armadilha de vênus gigante. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da vidaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% raio / +5% temporal Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Lisoriathra (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +5% raio / +6% temporal / +6% mental Dano: +3% mental Ódio no crítico mental: +1.00 Vigor máximo: +20.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre do eclipseAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 6 luz / 6 escuridão Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 6% de chance de -13% de dano causado * 6% de chance de cegar Dano: +6% luz / +6% escuridão Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | balanceável adaga de ferro da erosão (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Afiada, curta e mortal. |
| Ferramenta | picareta de ferro, Aerurevea (vel. de escavação: 37 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -41% de velocidade global Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza / +3% luz / +6% escuridão Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro, Esplendadeiro (13/13, poder: 15-18, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 15.5 - 18.6 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +6 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 13 Dano (à distância): +16 luz Dano ao atingir (raio 1): +12 luz / +8 frio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Na mão secundária | Bisturi Infalível (poder: 15-19, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 45% Ast, 55% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+7 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
| Armadura principal | Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +16 (+7 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +15% raio Imunidade a veneno: +50% Imunidade a imobilização: +50% Talento ao atingir (natureza): Chamar Raio (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 25 de energia de 28/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 28/50. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 32.60 a 97.81 de dano de raio (65.21 em média). O dano escala com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (52 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 7/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Capa | capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 For / +1 Con Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
aterrante amuleto de cobre da destreza (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Des Resistências: +11% raio Imunidade a atordoamento: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.isolante amuleto de cobre da destreza (+2) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Des Resistências: +13% fogo / +12% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante adaga de ferro da vilania (poder: 10-13, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -14 de For/Des/Con * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 38 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +5 praga Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 9-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 9-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante montante de aço da erosão (poder: 23-36, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 36.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 14% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +10 natureza / +13 mental Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +2 Von Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante espada longa de ferro da evisceração (poder: 11-16, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 38 de dano de raio No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 128 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +6 (+3 efetivo) Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de ferro, Yvyrakira (poder: 13-18, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +6 natureza / +8 mental Quando equipado: Dano: +9% mental Ver invisível: +3 Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável maça de ferro do massacre (poder: 18-25, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental musgosa do anoitecer (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +6% escuridão Penetração de resistência: +5% escuridão Dano: +4% escuridão Talento (maestria): +0.10 Amaldiçoado / Escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade a cegueira: +11% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro rústico do frio Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +5 frio Quando equipado: Dano: +9% frio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado vil de olmo da proteção (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +4 (+2 efetivo) Proteções máximas: +2 fogo Dano: +10% fogo Talentos (bônus): +1 Proteção +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.12 Mana máxima: +30.00 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.potente cajado estelar de freixo (poder: 17-20, pda: 3, elemento: temporal) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 20.4 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +17% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.terreno cajado estelar de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: luz) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +2 Blindagem da armadura: +3% Dano: +10% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +9 (+9 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante machado de guerra de ferro (poder: 11-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 64 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 8 Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço da erosão (poder: 12-17, pda: 3) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço do massacre (poder: 16-22, pda: 3) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 16.0 - 22.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço, Uledor (poder: 15-21, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de -14 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +5 praga / +6 escuridão Dano contra: +7% Vivo Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +3 Mag Dano crítico: +5.00% Imunidade a desarme: +23% Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de linho, Brilhafúria (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +3 Von Resistências: +3% luz Penetração de resistência: +10% luz Dano: +12% fogo Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de linho do frio (+15%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +15% frio Dano: +10% frio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de ferro, Tochalâmina (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +4 Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +3 (+1 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +1 Ast / +2 Von Resistências: +6% luz / +3% fogo Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +12 (+5 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +3 Des Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro rústico, Ignagulha (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +1% Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +6% raio / +3% fogo / +9% luz Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor cota de malha de ferro da resistência temporal (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% temporal / +10% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.lanterna de latão 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
mortificante bolsa de projéteis de ferro da erosão (19/19, poder: 19-22, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 19.0 - 22.8 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 19 Dano (à distância): +6 natureza Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.extensível torque de ferro da mente limpa [poder: 1] (recarga: 25) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.sobrepujante totem de freixo da pele espinhosa [poder: 48] (recarga: 27) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 48 e a blindagem da armadura em 40%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 27 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Arthur, Thalore Lâmina Sombria nível 8
19 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:01 see stats
Log
Arthur usa Golpe Duplo.
Horror inchado está atordoado!
Arthur atinge Horror inchado em 14 luz, 14 luz [28 total].
Arthur atinge Horror inchado em 12 físico, 4 escuridão, 5 luz, 14 luz, 14 escuridão, 22 físico, 4 natureza, 4 escuridão, 5 luz, 14 luz, 14 escuridão [117 total].
Arthur atinge Horror inchado em 13 luz, 13 luz [27 total].
Horror inchado lança Portal de Fase.
Arthur usa Luta Suja.
Você coleta um novo ingrediente: coração de horror inchado (1).
Arthur atinge Horror inchado em 5 físico, 4 escuridão, 5 luz, 14 luz, 14 escuridão [45 total].
Arthur atinge Horror inchado em 13 luz.
Arthur matou Horror inchado!
Horror inchado recupera a visão.
Horror inchado usa Queima Mental.
Horror inchado atinge Arthur em 92 mental.
Arthur atinge Horror inchado em 52 raio.
Horror inchado usa Queima Mental.
Horror inchado atinge Arthur em 92 mental.
Arthur brande sua Ampola Veranil e elimina todas as sombras!
Arthur sente dor novamente.
Arthur lança Portal de Fase.
Selecione um alvo para teletransportar...
Selecione um local para se teletransportar...
Horror inchado usa Rajada Telecinética.
Arthur é empurrado para trás!
Horror inchado atinge Arthur em 63 físico.
Arthur (thalore, lâmina sombria) nível 9 foi salpicado até a morte por horror inchado no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul.























































































