






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 3 / 23% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by brown bear at level 3 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 01:33 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 15) |
| Cunning | 18 (base 17) |
Resources
| Life | -2/110 |
| Equilibrium | 18 |
| Healing Factor | 1.1 |
| Regeneration | 0.935 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 16 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 16 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 13 |
| Spell Save | 16 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 10%( 70%) |
| ácido | + 5%( 70%) |
| Praga | + 5%( 70%) |
| Frio | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por batedor de carteiras. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Equipment
| Ferramenta | totem de olmo do tentáculo [poder: 95] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 190 Dano: 98 Armadura: 0 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | inatacável anel de cobre da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Imunidade a confusão: +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ao redor da cintura | purificante cinto de couro rústico da vidaInfundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% ácido / +5% praga Regeneração de vida: +0.60 Modificador de cura: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Armadura principal | bicolor armadura de couro rústico da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% frio / +11% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
pensante espada longa de ferro (poder: 12-16, pda: 2)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 11% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +5 mental Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +2 Von Afiado, longo e mortal. |
maça de ferro do faseamento (poder: 12-16, pda: 7)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +11% Esmagador e mortal. |
imponente funda de couro rústicoRequer: - Destreza 11 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +1 For Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Batedor de carteiras errou Arthur.
Batedor de carteiras atinge Arthur em 5 físico, 6 praga, 2 mental [14 total].
Arthur atinge Batedor de carteiras em 9 mental, 9 mental [19 total].
Arthur matou Batedor de carteiras!
Você coletou 0.70 peças de ouro.
Você coletou 0.55 peças de ouro.
Neste local: escada para o nível anterior (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 3 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção noroeste (urso pardo)).
Urso pardo errou Arthur.
Arthur realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Urso pardo!
Arthur atinge Urso pardo em 10 mental, 7 mental [18 total].
Arthur atinge Urso pardo em 10 mental, 10 mental [20 total].
Urso pardo errou Arthur.
Arthur atinge Urso pardo em 10 mental, 9 mental [20 total].
Arthur atinge Urso pardo em 10 mental, 10 mental [20 total].
Urso pardo atinge Arthur em 17 físico.
Arthur atinge Urso pardo em 10 mental, 10 mental [20 total].
Arthur atinge Urso pardo em 10 mental, 9 mental [20 total].
Urso pardo atinge Arthur em 17 físico.
Arthur (shalore, invocador) nível 3 foi devastado até a morte por urso pardo no nível 3 de Cavernas Cintilantes.













































