







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 2 / 16% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by cutpurse at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 03:08 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 15 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 15) |
| Cunning | 15 (base 14) |
Resources
| Life | 0/100 |
| Equilibrium | 18 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 12 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 12 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Acompanhe a vidente ferida até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | ativo |
Equipment
| Na cabeça | perseverante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+4 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Na mão principal | estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Recém coletadoinatacável anel de cobre Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +7 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Recém coletadoadaga de ferro da erosão (poder: 9-12, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 natureza Afiada, curta e mortal. |
Recém coletadotúnica de linho da escuridão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +15% escuridão / +7% geral Dano: +10% escuridão Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Achievements
Log
Arthur errou Batedor de carteiras.
Batedor de carteiras atinge Arthur em (10 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 natureza, (5 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 fogo [0 total].
Massa de vermes verdes errou Arthur.
Massa de vermes verdes atinge Arthur em (4 absorvido), 0 físico [0 total].
Talento Tartaruga está pronto para uso.
Arthur errou Batedor de carteiras.
Arthur errou Batedor de carteiras.
Xebretira, a vidente ferida errou Serpente branca grande.
Batedor de carteiras realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Arthur!
Batedor de carteiras atinge Arthur em (18 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 natureza, (4 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 fogo [0 total].
Serpente branca grande atinge Xebretira, a vidente ferida em 8 físico.
Massa de vermes verdes atinge Arthur em (5 absorvido), 0 físico [0 total].
Massa de vermes verdes atinge Arthur em (5 absorvido), 0 físico [0 total].
Arthur invoca um Cão de Guerra!
Batedor de carteiras atinge Arthur em (10 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 natureza, (5 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 fogo [0 total].
Serpente branca grande errou Xebretira, a vidente ferida.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Arthur vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Massa de vermes verdes errou Arthur.
Massa de vermes verdes atinge Arthur em (0 absorvido), 4 físico [4 total].
Serpente branca grande errou Xebretira, a vidente ferida.
Arthur errou Batedor de carteiras.
Arthur errou Batedor de carteiras.
Xebretira, a vidente ferida errou Serpente branca grande.
Batedor de carteiras realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Arthur!
Batedor de carteiras atinge Arthur em 17 físico, 5 natureza, 4 físico, 5 fogo [32 total].
Arthur (shalore, invocador) nível 2 foi queimado até a morte por batedor de carteiras no nível 2 de Cavernas Cintilantes.










































