











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 14 / 77% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by verme da areia, Lisuldarin at level 14 on the 16 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:15 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 39 (base 25) |
| Constitution | 30 (base 23) |
| Magic | 24 (base 13) |
| Willpower | 24 (base 10) |
| Cunning | 40 (base 28) |
Resources
| Life | -22/437 |
| Mana | 198/248 |
| Stamina | 47/174 |
| Healing Factor | 1.3892147729953 |
| Regeneration | 9.0993567631195 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 52 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 30% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 29% |
| APR | 11 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 28 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Temporal | +6% |
| Raio | +12% |
| Fogo | +12% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +20% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Físico | + 17%( 70%) |
| ácido | + 20%( 70%) |
| Praga | + 26%( 70%) |
| Fogo | + 17%( 70%) |
| All | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 35% |
| Pinning Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 23% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 86 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: PrismáticaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 5 praga, 4 físico, 5 mental, 4 temporal. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | O dano crítico do alvo foi aumentado em 19%. Golpe Sombrio |
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | Harufast (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Des / +3 Mag / +5 Ast Dano: +6% temporal Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.04 Ódio no crítico mental: +2.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | venerável cinto de couro rústico da morte-vivaAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +3 Von Resistências: +6% praga Dano contra: +16% Invocado Redução de dano causado por: +18% Invocado O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | ignescente par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 fogo Atributos: +2 Des Resistências: +5% fogo Dano: +3% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | combatente amuleto de aço da destreza (+4)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Des Resistências: +6% físico Vigor por turno: +0.20 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre de tenacidadeAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade a imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +23% Vida máxima: +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | CiclonavilForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 Mag / +4 Von / +1 Con Penetração de resistência: +20% raio Dano: +12% raio / +3% escuridão Imunidade a atordoamento: +35% Regeneração de vida: +4.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | acidificante adaga de aço do massacre (poder: 18-23, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 18.0 - 23.4 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 78 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 10 Afiada, curta e mortal. |
| Capa | capa de linho, Glorarithra (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +20 (+6 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +1 Von Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Vida máxima: +32.00 Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | atormentadora túnica de lã da vida (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +7% praga / +9% geral Dano crítico: +11.00% Regeneração de vida: +2.30 Ódio no crítico mental: +2.00 Psi no crítico mental: +2.00 Vida máxima: +53.00 Modificador de cura: +12% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, LamarunaInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +1 Des / +3 Von / +1 Con Dano: +9% fogo Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +1 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Sombrador (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +12 escuridão Dano contra: +5% Vivo Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -44% de velocidade global Resistências: +3% praga / +9% ácido Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de onda ácida (dano: 30; duração: 4; recarga: 23) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 30.00 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de quebraflições do mago (absorve: 44; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 44 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante amuleto de aço Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +10% raio Imunidade a atordoamento: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de cobre0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elucidante amuleto de aço da força (+3) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 For Resistências: +11% mental Imunidade a confusão: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inatacável anel de aço da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda física: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de batalha de aço (poder: 18-28, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.5 - 27.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Um machado maciço de duas mãos. |
acidificante adaga de ferro do massacre (poder: 16-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 16.0 - 20.8 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 78 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 10 Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
muciforme adaga de ferro da erosão (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 6% de chance de -44% de velocidade global Dano (corpo a corpo): +6 natureza Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante martelo de aço da perseguição (poder: 28-42, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 28.0 - 42.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 19% de chance de -18 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +10 mental Dano contra: +12% Antinatural Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +5 Von Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço-anão, Layelle (poder: 40-64, pda: 6) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 40.0 - 64.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +4 Defesa: +25 (+13 efetivo) Resistências: +5% arcano Imunidade a desarme: +32% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arco longo de freixo Requer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante espada longa de aço da incapacitação (poder: 17-24, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 17.0 - 23.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 47 de dano de raio No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira, Emuwyn (poder: 10-10, pda: 21, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 9.5 - 10.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +21 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +15 (+8 efetivo) Atributos: +5 Des Penetração de resistência: +10% mental Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.80 Vida máxima: +10.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira (poder: 5-6, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro endurecido Requer: - Destreza 24 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado estelar de freixo da iluminação (poder: 15-18, pda: 3, elemento: físico) Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Dano: +15% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 53.85 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado estelar de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: temporal) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +14% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço (poder: 12-17, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
cinto de couro rústico, LisidawenForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +2 (+0 efetivo) Resistências: +2% físico Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Imunidade a corte: +20% Imunidade a imobilização: +10% Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / Água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
tecemente túnica de lã do fogo (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral / +15% fogo Dano: +10% fogo Salvaguarda mental: +17 (+9 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de caxemira, Balugolen (defesa: 20, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +20 (+10 efetivo) Resistências: +22% frio / +11% geral Dano: +15% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade a cegueira: +20% Imunidade a desarme: +20% Vida máxima: +20.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Nevascaflição, Voryssra (defesa: 0, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +3% Resistências: +7% fogo / +3% mental / +7% frio Dano: +3% frio Dano crítico: +10.00% Imunidade a corte: +10% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 38.66 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2) 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
ignescente par de luvas de couro endurecido do abate (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +5 Poder físico: +7 (+2 efetivo) Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 8 fogo Resistências: +8% praga / +7% fogo Dano: +3% fogo Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de aço-anão da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +2 Mag Dano: +5% arcano Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Amolabers (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 praga Penetração de resistência: +5% praga Dano: +3% arcano / +3% praga Mana por turno: +0.14 Ódio máximo: +6.00 Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +1% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
chapéu de mago de linho, Samyrain (defesa: 11, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +11 (+6 efetivo) Resistências: +3% mental Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +4.00 Mana por turno: +0.10 Equilíbrio quando atingido: +0.08 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
gorro de couro rústico, Yvurenne (defesa: 10, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +1 Defesa: +10 (+5 efetivo) Fadiga: +1% Atributos: +2 Mag Resistências: +6% raio / +6% temporal Raio de luz: +3 Um gorro feito de couro. |
Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.mortificante aljava de flechas de teixo da erosão (16/16, poder: 40-56, pda: 10) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 40.0 - 56.0 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 16 Dano (à distância): +11 natureza As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
6 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
72 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
sobrevivente lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +12% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.extensível totem de freixo do tentáculo [poder: 145] (recarga: 25) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 290 Dano: 145 Armadura: 0 Resistência geral: 3 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Infernaruna, Bokoraleg [poder: 11] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental / 10 fogo Resistências: +3% luz Penetração de resistência: +10% mental / +5% fogo Raio de luz: +2 Pode ser usado para revelar a área ao seu redor, dissipando a escuridão (11 de raio, 49 de poder, escala com Magia), e detectar a presença de criaturas próximas por 10 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Concede 17% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Ares destrua meus inimigo, Shalore Lâmina Sombria nível 12
7 Fagulha 122 year of Ascendancy at 16:03 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Ares destrua meus inimigo, Shalore Lâmina Sombria nível 10
2 Fagulha 122 year of Ascendancy at 10:50 see stats
Log
Veneno Entorpecente de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em (10 absorvido), 0 natureza [0 total].
Veneno de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em (63 absorvido), 0 natureza [0 total].
Ares destrua meus inimigo ativa Furtividade.
Descansando...
Descansou por 1 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Seu escudo se desfaz com o dano!
Ares destrua meus inimigo vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Ares destrua meus inimigo não está mais acumulando poder arcano.
Veneno Entorpecente de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em (10 absorvido), 0 natureza [0 total].
Veneno de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em (3 absorvido), 59 natureza [59 total].
Descansando...
Descansou por 1 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Talento Rajada está pronto para uso.
Veneno Entorpecente de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em 10 natureza.
Veneno de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em 63 natureza.
Ares destrua meus inimigo lança Graça dos Eternos.
Ares destrua meus inimigo acelera.
Ares destrua meus inimigo lança Runa: Prismática.
Ares destrua meus inimigo invoca um escudo prismático para proteção!
Ares destrua meus inimigo não está mais envenenado.
Veneno de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em 63 natureza.
Runa: Escudo ainda está em recarga por 1 turno(s).
Talento Runa: Escudo está pronto para uso.
Veneno de Verme da areia, Lisuldarin atinge Ares destrua meus inimigo em 63 natureza.
Ares destrua meus inimigo (shalore, lâmina sombria) nível 14 foi ostentado até a morte por verme da areia, Lisuldarin no nível 4 de Covil dos Vermes da Areia.







































































































