








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Spanish Translation for ToME 1.7.6Creado por Ricard1974. Traducción completa al español de Tales of Maj'Eyal (ToME4). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 9 / 13% |
| Size | mediano |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 14) |
| Dexterity | 35 (base 27) |
| Constitution | 18 (base 18) |
| Magic | 11 (base 11) |
| Willpower | 16 (base 11) |
| Cunning | 15 (base 15) |
Resources
| Life | 241/241 |
| Mana | 173/178 |
| Stamina | 109/109 |
| Healing Factor | 1.0711363549267 |
| Regeneration | 5.6234658633652 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 26.446758763835 |
| See Invisible | 26.446758763835 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Relámpago | +17% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (30%) |
| Defense | 20 |
| Ranged Defense | 20 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
| Frío | + 5%( 70%) |
| Fuego | + 6%( 70%) |
| Relámpago | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nivel de talento eficaz:1.0 Infusión: RegeneraciónModo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:10 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Standard (6FFF83FFFFFF6FFF83 |
| Infusions | Nivel de talento eficaz:1.0 Infusión: MovementModo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:13 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Instant (0% de un giro) Es:un regalo de naturaleza Descripción:Activar la infusión para aumentar la velocidad de movimiento por 400 % para 1 turno de juego. Ganas 100% stun, daze y pin inmunidad durante el efecto. Cualquier acción que no sea movimiento cancelará el efecto. Nota: ya que se mueve muy rápido, los turnos de juego pasarán muy lentamente. |
| Infusions | Nivel de talento eficaz:1.0 Infusión: CuraciónModo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:12 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Instant (0% de un giro) Es:un regalo de naturaleza Descripción:Activar la infusión para curarte instantáneamente para 50 luego limpiar 1 herida, veneno y efecto de enfermedad. |
Class Talents
| Técnica / Reflejos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astucia / Trampación | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Arquería | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Arco iris | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Marcador | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Entrenamiento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astucia / Supervivencia | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Movilidad | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Zapatos intuitivos |
Quests
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! De trolls y cuevas de humedadHas explorado el Trollmire y derrotado a Prox el Troll. Has explorado las ruinas de Kor'Pul y derrotado a la Shade. | done |
Es hora de explorar algunos nuevos lugares - oscuros, olvidados y peligrosos. En la oscuridadEl Bosque Viejo está justo al sureste de la ciudad de Derth. El laberinto está al oeste de Derth. El Sandworm Lair está al extremo oeste de Derth, cerca del mar. El Daikara está en las fronteras orientales del bosque de Thaloren. SLATEWHITE Usted debe explorar el laberinto y descubrir qué se esconde allí y qué tesoros se van a ganar! SLATEWHITE Usted debe explorar el Daikara y descubrir qué se esconde allí y qué tesoros se van a ganar! | active |
Con éxito escoltaste el injured seer al portal de memoria a nivel 1 de Ruinas de Kor'Pul . Escort: injured seer (level 1 de Ruinas de Kor'Pul )Como recompensa mejorado talento Visión (+ 1 nivel(s)) . | done |
Con éxito escoltaste el temporal explorer al portal de memoria a nivel 2 de Ruinas de Kor'Pul . Escort: temporal explorer (level 2 de Ruinas de Kor'Pul )Como recompensa mejorado Voluntad por + 5 . | done |
Con éxito escoltaste el worried loremaster al portal de memoria a nivel 2 de Trollmire . Escort: worried loremaster (level 2 de Trollmire )Como recompensa mejorado Destreza por + 5 . | done |
Has encontrado todas las pistas que conducen al tesoro escondido. Debería haber un camino en el tercer nivel del Trollmire. Tesoro escondidoSe ve extremadamente peligroso, sin embargo - cuidado. Has matado a Bill. Su tesoro es tuyo para la toma. | done |
Equipment
| Quiver | arcingcarcaj de flechas de olmoof accuracy (17 1714 195)Requiere: - Destreza 11 Powered by arcane forces Crafted by a master encumbrance. Tipo: munición flecha ; tier1 Potencia base: 13.5 18.9 Usos estadísticas 50 % Fuer, 70 % Des Tipo de daño:Físico Mastery:Maestro Marksman Bono de precisión:+0.2%crit chance (max 25%) Precision: +9 Armour Penetration:+5 Prob. critica: +1.0% Capacidad:17 Al golpear con arma: * chance for lightning to strike from the target to a second target dealing LASTANTIQUE_WHITE |
| En la mano principal | arco largo de olmoof lightningRequiere: - Destreza 11 - Talento Disparar Powered by arcane forces encumbrance. Tipo: arma arco largo ; tier1 Debe ser retenido con ambas manos. Mastery:Maestro Marksman Bono de precisión:+0.2%crit chance (max 25%) Velocidad de ataque:100% Rango de fijación:+6 Daño (Ranged):+9relámpago Cuando se marchita o se encamina Cambios de daño:+14%relámpago Los arcos largos se usan para disparar flechas a tus enemigos. |
| En las manos | stormguantes de cuero bastoof strength (+2) (0 def, 1 armadura)Infused by nature Crafted by a master encumbrance. Tipo: armadura manos ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Poder fisico: +5 (+3 eff) Armour:+1 Daño (Melee):6relámpago Estadísticas de cambio:+2Fuer Cambios de resistencias:+5%relámpago Cambios de daño:+3%relámpago Aprenda un talento de ataque desarmado o active 'Siempre mostrar combate de guante' para ver estadísticas de combate. Guantes de luz que no obstaculizan seriamente los movimientos de los dedos, mientras que todavía protegen las manos un poco. |
| Fuente de luz | linterna de latónencumbrance. Tipo: lum lum ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Radio de luz:+3 Un contenedor de latón con una mecha surgiendo de ella, protegido de las draughts por una hoja de papel engrasado. Se puede llevar por un mango. |
| Armadura principal | rejuvenatingarmadura de cuero duro (3 def, 2 armadura)Requiere: - Fuerza 10 Infused by nature encumbrance. Tipo: armadura luz ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Armour:+2 Defensa: +3 (+1 eff) Fatiga:+6% Life regen:+2.00 Estabilizar cada vuelta:+0.70 Un traje de armadura hecho de cuero. |
| Alrededor de la cintura | insulatingcorrea de cuero duroof carryingPowered by arcane forces Crafted by a master encumbrance. Tipo: armadura cinturón ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Fatiga:-4% Cambios de resistencias:+6%fuego/+5%frío Encumbrancia máxima:+21 Un cinturón que rodea tu cintura. |
| En la cabeza | miner'syelmo de hierroof dexterity (+3) (0 def, 5 armadura)Requiere: - Formación de armadura pesada Crafted by a master encumbrance. Tipo: armadura cabeza ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Armour:+5 Fatiga:+5% Estadísticas de cambio:+3Des Infravision radius:+1 Un casco grande que puede proteger toda la cabeza. La ventilación y la mala visión pueden ser un problema, sin embargo. |
Inventory
infusión curativaof the titan (sanar 85 ; cd 15 )Infused by nature encumbrance. Tipo: pergamino infusión Cuando se inscribe en su cuerpo: Nivel de talento eficaz:0.0 Modo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:15 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Instant (0% de un giro) Es:un regalo de naturaleza Descripción:Activar la infusión para curarte instantáneamente para 85 luego limpiar 1 herida, veneno y efecto de enfermedad. Its effects scale with your Constitución stat. Puede usarse para inscribe tu piel con la infusión . Las infusiones naturales pueden injerirse en su cuerpo, concediéndole un talento natural a pedido. |
infusión silvestre (16 %; físico; dur 3; 15)Infused by nature encumbrance. Tipo: pergamino infusión Cuando se inscribe en su cuerpo: Nivel de talento eficaz:0.0 Modo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:15 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Instant (0% de un giro) Es:un regalo de naturaleza Descripción:Activar la infusión para curarse de un efecto físico aleatorio y reducir todos los daños causados por 16 % para giros 3. También elimina los efectos cruzados de los tipos afectados de forma gratuita. Puede usarse para inscribe tu piel con la infusión . Las infusiones naturales pueden injerirse en su cuerpo, concediéndole un talento natural a pedido. |
runa de parpadeoof the duelist (rango 4 ; fase 14 ; cd 11 )Powered by arcane forces encumbrance. Tipo: pergamino runa ; tier1 Cuando se inscribe en su cuerpo: Nivel de talento eficaz:0.0 Modo de uso:Activado Rango:4 Cooldown:11 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Hechizo (6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFFYELLOWLASTANTIQUE_WHITE |
runa de parpadeoof the sneak (rango 4 ; fase 13 ; cd 12 )Powered by arcane forces encumbrance. Tipo: pergamino runa ; tier1 Cuando se inscribe en su cuerpo: Nivel de talento eficaz:0.0 Modo de uso:Activado Rango:4 Cooldown:12 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Hechizo (6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFFYELLOWLASTANTIQUE_WHITE |
daga de hierroof paradox (10 13 , 5 apr)Requiere: - Destreza 11 Powered by arcane forces encumbrance. Tipo: arma daga ; tier1 Potencia base: 10.0 13.0 Usos estadísticas 50 % Fuer, 50 % Des Tipo de daño:Físico Bono de precisión:+0.2%crit chance (max 25%) Armour Penetration:+5 Prob. critica: +4.0% Velocidad de ataque:100% Daño (Melee):+5temporal Cuando se marchita o se encamina Cambios de resistencias:+5%temporal Sharp, corto y mortal. |
arco largo de olmoRequiere: - Destreza 11 - Talento Disparar encumbrance. Tipo: arma arco largo ; tier1 Debe ser retenido con ambas manos. Mastery:Maestro Marksman Bono de precisión:+0.2%crit chance (max 25%) Velocidad de ataque:100% Rango de fijación:+6 Los arcos largos se usan para disparar flechas a tus enemigos. |
acidicmaza de hierroof erosion (12 16 , 2 apr)Requiere: - Fuerza 11 Powered by arcane forces Infused by nature encumbrance. Tipo: arma maza ; tier1 Potencia base: 11.5 16.1 Usos estadística 100 % Fuer Tipo de daño:Físico Bono de precisión:+0.2%represa base (máximo 20%) Armour Penetration:+2 Prob. critica: +0.5% Velocidad de ataque:100% Al crit. con arma: * Esparce el objetivo con tratamiento ácido 15 dañando 5 vueltas y reduciendo la armadura y la precisión por Daño (Melee):+5naturaleza Desenfrenado y mortal. |
El Glare de Serpent (7 8 , 15 apr, naturaleza daño)Requiere: - Voluntad 12 Infused by nature encumbrance. [Único] Tipo: arma estrellamental ; tier1 Potencia base: 7.0 7.7 Usos estadísticas 50 % Vol, 30 % Ast Tipo de daño:Naturaleza Mastery:Psibladas Bono de precisión:+0.2%crit chance (max 25%) La precisión se basa en la fuerza de voluntad de este arma. Armour Penetration:+15 Prob. critica: +7.0% Velocidad de ataque:100% Conversión de daños:30%veneno Cuando se marchita o se encamina Cambios de resistencias:+10%naturaleza Cambios de daño:+10%naturaleza Inmunidad venenosa:+50% Poder mental: +4 (+3 eff) Crit mental. chance:+2% Se puede utilizar para activar el talento Escupir Veneno (costando 8 power out of 8 ) :8 Nivel de talento eficaz:2.0 Costo de energía:8 .88 Rango:10 Velocidad de viaje:instantáneo Es:un regalo de naturaleza Descripción:Escupe veneno en su blanco, haciendo daño de veneno en seis vueltas. El daño aumentará con tu Fuerza o Dexteridad (que sea mayor). Un veneno grueso gotea de esta estrella mental. |
ropa de linoof the mind (+10%) (0 def, 0 armadura)Infused by psionic forces encumbrance. Tipo: armadura tela ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Cambios de resistencias:+10%mente/+7%todos Cambios de daño:+10%mente Una vestimenta de tela. No ofrece protección intrínseca pero puede ser encantada. |
Spellhunt Remnants (1 def, 2 armadura)Requiere: - Formación de armadura pesada Infused by arcane disrupting forces Crafted by a master encumbrance. [Único] Tipo: armadura manos ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Armour:+2 Defensa: +1 (+0 eff) Estadísticas de cambio:+2Ast/+2Vol Cambios resistencias penetración:+5%naturaleza Cambios de daño:+5%naturaleza Salvacion de hechizo: +4 (+4 eff) Vida máxima:+20.00 Poder mental: +4 (+3 eff) Crit mental. chance:+3% Aprenda un talento de ataque desarmado o active 'Siempre mostrar combate de guante' para ver estadísticas de combate. No pueden ser usados por aquellos con poderes arcanos. It can be used to destruir un elemento arcano (de un nivel más alto que los guantes) Activation costs 1 power out of 150/150. Estas gatitas voratun, una vez brillantes, han caído en una profunda decadencia. Originalmente utilizados en la ortografía, a menudo se utilizaban para destruir artefactos arcanos, curando el mundo de su influencia. |
gorro de cuero basto (0 def, 1 armadura)encumbrance. Tipo: armadura cabeza ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Armour:+1 Fatiga:+1% Una gorra hecha de cuero. |
carcaj de flechas de olmoof daylight (16 1613 185)Requiere: - Destreza 11 Powered by arcane forces encumbrance. Tipo: munición flecha ; tier1 Potencia base: 13.0 18.2 Usos estadísticas 50 % Fuer, 70 % Des Tipo de daño:Físico Mastery:Maestro Marksman Bono de precisión:+0.2%crit chance (max 25%) Armour Penetration:+5 Prob. critica: +1.0% Capacidad:16 Daño (Ranged):+8luz Daño contra:+8% No-muerto Las flechas se usan con arcos para perforar tus enemigos hasta la muerte. |
7 ágataencumbrance. Tipo: gema negro ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Estadísticas de cambio:+1Fuer/+1Des/+1Mag/+1Vol/+1Ast/+1Con Cuando se utiliza para imbuir un objeto: Estadísticas de cambio:+1Fuer/+1Des/+1Mag/+1Vol/+1Ast/+1Con Tipo de daño latente:ácido Las gemas pueden venderse por dinero o utilizarse en rituales arcanos. |
pico de hierro (velocidad de excavación 40 vueltas)encumbrance. Tipo: herramienta excavadora ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Estadísticas de cambio:+1Fuer Cuando se lleva: Talento concedido:+1 Cavar Le permite cavar una pared, quitar un árbol, crear formas. |
3 espinelaencumbrance. Tipo: gema verde ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Defensa: +2 (+1 eff) Salvacion fisica: +2 (+2 eff) Salvacion de hechizo: +2 (+2 eff) Salvacion mental: +2 (+2 eff) Cuando se utiliza para imbuir un objeto: Defensa: +2 (+1 eff) Salvacion fisica: +2 (+2 eff) Salvacion de hechizo: +2 (+2 eff) Salvacion mental: +2 (+2 eff) Tipo de daño latente:Naturaleza Las gemas pueden venderse por dinero o utilizarse en rituales arcanos. |
Summertide PhialInfused by nature encumbrance. [Único] Tipo: lum lum ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Daño (Melee):15Luz Explosión (radio 1) Cambios de resistencias:+30%luz Cambios de daño:+10%luz Radio de luz:+5 Curación mod.:+10% Cuando se atacan en melee, se ocupa de 15 daños ligeros y azulejos de luz en el radio 1. It can be used to llamar la luz, disipar la oscuridad y las baldosas de iluminación en el radio 20.( 62 poder, basado en Willpower) Activation costs 10 power out of 15/15. Un pequeño material de cristal que captó la luz solar durante el Summertide. |
Ojo del SueñoInfused by psionic forces encumbrance. [Único] Tipo: herramienta varios ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Estadísticas de cambio:+5Vol Salvacion mental: +10 (+10 eff) Poder mental: +5 (+4 eff) El portador está dormido. Lucid Dreamer:Este artículo permite que el usuario actúe mientras duerme. Se puede utilizar para activar el talento Duerme (costando 20 power out of 25 ) :25 Nivel de talento eficaz:3.0 Costo de energía:20 .2525 Rango:7 Velocidad de viaje:instantáneo Es:un poder mental Descripción:Pone objetivos en un radio de 1 para dormir por turnos de 3, lo que los hace incapaz de actuar. Cada 5 puntos de daño que sufre el objetivo reducirá la duración del efecto por un giro. Cuando el sueño termina, el objetivo sufrirá de Insomnio por una serie de vueltas iguales a la cantidad de tiempo que estaba dormido (hasta diez vueltas máx), concediéndole 20 % inmunidad de sueño para cada vuelta del efecto Insomnio. A nivel de talento 5 El sueño se convertirá en contagioso y tiene una oportunidad de 25% para extenderse a objetivos cercanos cada turno. El umbral de daño escalará con tu poder mental. Este ojo etéreo mira eternamente, como si viera cosas que no existen realmente. |
Scrying OrbPowered by unknown forces encumbrance. [Objeto de Trama] Tipo: orbe orbe Cuando se lleva: Este orb identificará automáticamente los elementos que encuentre. |
Rod of Recall (1/1)Powered by unknown forces encumbrance. [Objeto de Trama] Tipo: encanto barra It can be used to recordar el usuario al mapa mundial después de 40 vueltas Activation costs 202 power out of 400/400. This rod is made entirely of voratun, infused with raw magical energies that can bend space itself. You have heard of such items before. They are very useful to adventurers, allowing faster travel. |
Chest de transmogrificaciónPowered by unknown forces encumbrance. [Objeto de Trama] Tipo: pecho ella no va Cuando se lleva: It can be used to transmogrify all the items in your chest at once (también made automatically when you change level) Activation costs 0 power out of 1000/1000. This chest is an extension of old Sher'tul places of power. Any items dropped inside are transported to an other place, processed and destroyed to extract energy. The byproduct of this effect is the creation of gold, which is useless to process, so it is sent back to you. When you possess the chest all items you walk upon will automatically be put inside and transmogrified when you leave the level. Simply go to your inventory to move them out of the chest if you wish to keep them. Items in the chest will not encumber you. |
2 ametrinaencumbrance. Tipo: gema amarillo ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Criterio físico. oportunidad:+1.0% Cambios de daño:+2%todos Pase el crit. chance:+1% Crit mental. chance:+1% Cuando se utiliza para imbuir un objeto: Criterio físico. oportunidad:+1.0% Cambios de daño:+2%todos Pase el crit. chance:+1% Crit mental. chance:+1% Tipo de daño latente:Luz Las gemas pueden venderse por dinero o utilizarse en rituales arcanos. |
2 citrinoencumbrance. Tipo: gema amarillo ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Radio de luz:+4 Infravision radius:+4 Cuando se utiliza para imbuir un objeto: Radio de luz:+4 Infravision radius:+4 Tipo de daño latente:Luz Las gemas pueden venderse por dinero o utilizarse en rituales arcanos. |
6 circónencumbrance. Tipo: gema amarillo ; tier1 Cuando se marchita o se encamina Armour:+1 Cambios de resistencias:+1%todos Cuando se utiliza para imbuir un objeto: Armour:+1 Cambios de resistencias:+1%todos Tipo de daño latente:Luz Las gemas pueden venderse por dinero o utilizarse en rituales arcanos. |
Achievements
Log
Today is the 9th Llamarada of the 122a year of the Age of Ascendancy of Maj'Eyal.
The time is 20:50.
Today is the 10th Llamarada of the 122a year of the Age of Ascendancy of Maj'Eyal.
The time is 02:26.




































































