









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 7 / 96% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Rhaloren Inquisitor at level 7 on the 1 Veranil 122 year of Ascendancy at 10:57 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 16) |
| Dexterity | 34 (base 30) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 14) |
Resources
| Life | -40/190 |
| Stamina | 109/130 |
| Healing Factor | 1.0000003099961 |
| Regeneration | 0.25000007749904 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 5 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +5% |
| Raio | +12% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (63.914983985962%) |
| Defense | 40 |
| Ranged Defense | 40 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 10%( 70%) |
| Temporal | + 10%( 70%) |
| Raio | + 13%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por mira. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Atrolleiro) | fracassado |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por cascavel. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Atrolleiro) | fracassado |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante gorro de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Resistências: +6% raio / +6% temporal Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústicoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% raio / +5% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | aljava de flechas de olmo (20/20, poder: 15-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 20 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | envolvente capa de linho de Eldoral (defesa: 6, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | bicolor armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +11% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão do focoInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Von Dano: +5% mental Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | veloz arco longo de olmo do raioRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +8 raio Quando equipado: Atributos: +2 Ast Dano: +12% raio Velocidade de ataque: +10% Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de movimento do ladino (velocidade: 451%; recarga: 18) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 451% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de cobre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
arco longo de olmoRequer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado vil de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: praga) Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.curto cajado mágico de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Congelasangue, Islukira Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% raio / +6% temporal / +9% frio / +3% praga Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +3% frio Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro rústico da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% frio Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.totem de olmo do tentáculo [poder: 100] (recarga: 25) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 210 Dano: 107 Armadura: 2 Resistência geral: 4 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Queimando de A Inquisidora atinge mira em 17 fogo.
Mira usa Infusão: Selvagem.
Mira parou de queimar.
Mira é curado!
Mira diminui a dor.
A Inquisidora lança Chama.
Mira está pegando fogo!
Chama de A Inquisidora atinge mira em 44 fogo.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Queimando de A Inquisidora atinge mira em 14 fogo.
Mira para de regenerar vida rapidamente.
Queimando de A Inquisidora atinge mira em 14 fogo.
Talento Desengajar está pronto para uso.
Queimando de A Inquisidora atinge mira em 14 fogo.
Mira sente dor novamente.
Mira parou de queimar.
A Inquisidora errou mira.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
A Inquisidora lança Chama.
Chama de A Inquisidora atinge mira em 51 fogo.
mira (exaltado, arqueiro) nível 7 foi torrado até a morte por A Inquisidora e pendurado nas vigas no nível 3 de Acampamento Rhaloren.































































