









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 10 / 89% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Spacial Disturbance at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 00:55 0 / 5Killed by Vorildara, Guarda at level 9 on the 65 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:57 Killed by Eilinena, Guarda at level 9 on the 65 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:42 Killed by skeleton mage at level 10 on the 67 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:16 Killed by limina at level 10 on the 67 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:56 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 18) |
| Magic | 33 (base 25) |
| Willpower | 30 (base 25) |
| Cunning | 14 (base 11) |
Resources
| Life | 199/199 |
| Mana | 263/263 |
| Healing Factor | 1.0711363549267 |
| Regeneration | 0.26778408873168 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 31 |
| Crit Chance | 22% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +6% |
| Frio | +6% |
| Raio | +21% |
| All | 0% |
| Escuridão | +14% |
| Luz | +3% |
| Temporal | +3% |
| Físico | +4% |
| Fogo | +6% |
| ácido | +6% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 12 |
| Ranged Defense | 12 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Frio | + 10%( 70%) |
| Natureza | + 9%( 70%) |
| Praga | + 9%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Escuridão | + 34%( 70%) |
| Luz | + 15%( 70%) |
| Temporal | + 10%( 70%) |
| Fogo | + 10%( 70%) |
| Raio | + 20%( 70%) |
| ácido | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 21% |
| Pinning Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 23% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Água | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Tempestade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de vampiro lorde. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x dente de verme da areia. Sim, os vermes da areia têm dentes. Eles são apenas muito pequenos e bem distantes de onde você provavelmente conseguiria ver e viver para contar a história.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x rim de gigante da neve. Sugiro não matar o gigante da neve empalando-o nos rins. Caso contrário, você terá que encontrar outro.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por troll de pedra. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Atrolleiro) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por limina. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | profetizante chapéu de mago de linho da decomposição (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +3% raio / +4% temporal / +4% luz / +4% fogo / +3% natureza / +3% ácido / +3% praga / +4% frio / +3% escuridão Dano: +3% escuridão / +3% temporal / +3% luz / +4% físico Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | notívago cinto de couro rústico da transcendênciaAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% luz / +5% escuridão Salvaguarda física: +5 (+5 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +12.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | aterrante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% raio Imunidade a atordoamento: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | oneroso anel de cobre da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Peso máximo: +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Atributos: +2 Ast Imunidade a desarme: +20% Imunidade a imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +23% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | purificante varinha de olmo da conjuração [poder: 100] (recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 106 de dano do tipo frio. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Capa | capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +2 Von Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | tecemagia túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Salvaguarda mágica: +15 (+8 efetivo) Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Estrela do VazioAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Dano: +6% ácido / +6% frio / +6% fogo / +6% arcano / +6% raio Chance de crítico mágico: +5% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Ecos do Vazio (custando 70 de energia de 53/70). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 70 de 53/70. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Mostra ao alvo a loucura do vazio. A cada turno durante 6 turnos, o alvo deve realizar uma salvaguarda mental ou sofrerá 23.36 de dano mental, bem como dano de recurso (com base no dano mental e na natureza do recurso). Assemelha-se a uma estrela pequena, de um negro profundo, mas que brilha de alguma forma. |
| Na mão principal | cruel cajado mágico de freixo da iluminação (poder: 15-18, pda: 3, elemento: raio)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Dano: +15% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 88.65 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
infusão de regeneração do duelista (cura: 118; recarga: 17)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 118 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do guerreiro (resistência: 16%; físico; duração: 2; recarga: 10)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 16% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de vendaval cortante do psíquico (dano: 101; duração: 4; recarga: 16)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 101.76 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+11 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
dissimulante anel de ouro de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+8 efetivo) Atributos: +4 Ast Imunidade a desarme: +27% Imunidade a imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +26.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
acidificante adaga de ferro da amnésia (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 88 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 11 Afiada, curta e mortal. |
adaga de aço da amnésia (poder: 11-14, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) Afiada, curta e mortal. |
elemental adaga de ferro da incapacitação (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 53 de dano de raio (1x/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Penetração de resistência: +7% raio Dano: +5% raio Afiada, curta e mortal. |
Esmaga-Feitiço (poder: 32-48, pda: 4)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 48.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de quebrar escudos mágicos Dano (corpo a corpo): +20 natureza Quando equipado: Atributos: +6 Con Dano: +25% natureza Salvaguarda mágica: +15 (+8 efetivo) Este grande martelo de aço tem vinhas grossas enroladas ao redor do cabo. |
infalível martelo de ferro da luz diurna (poder: 17-26, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 26.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 luz Dano contra: +9% Morto-vivo Quando equipado: Precisão: +10 (+10 efetivo) Penetração de armadura: +9 Penetração de resistência: +7% físico Um martelo maciço de duas mãos. |
nebulante arco longo de olmoRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Talento ao atingir (somente esta arma): Vórtice Arcano (10% de chance, nível 1). Quando equipado: Atributos: +2 Mag Dano: +9% arcano Poder mágico: +8 (+4 efetivo) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
pestilente espada longa de aço (poder: 15-21, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Epidemia (20% de chance, nível 2). Ao atingir com a arma: * 6% de chance de -17 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +7 praga Quando equipado: Imunidade a doença: +12% Afiado, longo e mortal. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
potente cajado estelar de olmo do destino (poder: 13-15, pda: 2, elemento: escuridão)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 13.0 - 15.6 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +13% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
intelectual par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 34.35 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
cintilante chapéu de mago de linho da escuridão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% escuridão Dano: +11% escuridão / +11% arcano Mana máxima: +12.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
trollesca armadura de couro curtido da resiliência (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Regeneração de vida: +4.60 Vida máxima: +57.00 Modificador de cura: +13% Uma armadura feita de couro. |
aventureiro escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 20.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Precisão: +4 (+4 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +8% Atributos: +2 For / +2 Des Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
psicocinética aljava de flechas de olmo da incapacitação (7/13, poder: 13-18, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +10.0% Capacidade: 13 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 89 de dano físico No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (à distância): +11 físico As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 35 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
sapadora picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +3 (+3 efetivo) Atributos: +1 For / +2 Ast Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (83 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Raio de luz: +5 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +7 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Raio de luz: +6 Ver furtividade: +8 Ver invisível: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
torque de aço do vendaval [poder: 160] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 166 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
focalizante varinha de freixo da blindagem [poder: 176] (recarga: 20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 176 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Achievements
Completamente Destruído
Morra no Plano Eidolon.By limina, Shalore Arquimago nível 10
67 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:56 see stats
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By limina, Shalore Arquimago nível 10
66 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:03 see stats
Orbituário
Estabilize a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By limina, Shalore Arquimago nível 2
75 Pira 122 year of Ascendancy at 03:05 see stats
Removedor de Maldição
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By limina, Shalore Arquimago nível 9
31 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:35 see stats
Log
Você coleta um novo ingrediente: crânio de esqueleto mago (1).
limina atinge Esqueleto magus em 106 frio.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Limina vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Limina está pegando fogo!
limina matou Esqueleto magus!
Chama de Esqueleto magus atinge limina em (50 absorvido), 11 fogo [11 total].
Queimando de Esqueleto magus atinge limina em 20 fogo.
Esqueleto mago lança Impulso de Mana.
O feitiço de Esqueleto mago obtém poder crítico!
Impulso de Mana de Esqueleto mago atinge limina em 115 arcano.
limina (shalore, arquimago) nível 10 foi detonado até a morte por esqueleto mago no nível 1 de Caverna sob as lápides.
Você não tem mais vidas restantes.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Impulso de Mana de Esqueleto mago matou limina!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Talento Runa: Surto de Mana está pronto para uso.
Talento Reconstrução Arcana está pronto para uso.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: personagem interessante).
Talento Cadeia de Raios está pronto para uso.
Talento Runa: Escudo está pronto para uso.
Talento Runa: Quebraflições está pronto para uso.
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!





















































































