










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 8 / 69% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Rhaloren Inquisitor at level 8 on the 5 Fagulha 122 year of Ascendancy at 22:15 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 14 (base 10) |
| Constitution | 17 (base 17) |
| Magic | 35 (base 30) |
| Willpower | 19 (base 13) |
| Cunning | 15 (base 11) |
Resources
| Life | -23/192 |
| Mana | 48/228 |
| Healing Factor | 1.182941519274 |
| Regeneration | 4.4360306972774 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 13 |
| Accuracy | 14 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 29 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| Arcano | +6% |
| Fogo | +6% |
| ácido | +6% |
| Natureza | +10% |
| Raio | +6% |
| Frio | +19% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 3 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| Frio | + 15%( 70%) |
| Raio | + 15%( 70%) |
| Temporal | + 12%( 70%) |
| ácido | + 15%( 70%) |
| Natureza | + 20%( 70%) |
| Praga | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 101 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (49 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.40 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Água | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por ZombieMERC. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho do frio (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +15% frio Dano: +10% frio Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | CiclonarinoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +3 Von Resistências: +3% praga / +9% raio Penetração de resistência: +10% raio Dano contra: +16% Invocado Redução de dano causado por: +15% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nos pés | aterrante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +6% raio / +6% temporal Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | NevafúriaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% temporal Dano: +3% frio Talento (maestria): +0.10 Feitiço / Arcano Resistência a dano crítico: 5.00% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | energizante varinha de olmo da blindagem [poder: 152] (recarga: 3/23)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 152 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 23 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Nos dedos | inegável anel de cobre da natureza (+20%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+5 efetivo) Atributos: +3 Des Resistências: +20% natureza Dano: +10% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobreAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro da precisão (14/14, poder: 14-17, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 14.5 - 17.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +6 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 14 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de linho da batalha (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +1 (+1 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: -3% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | trollesca armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% ácido Regeneração de vida: +3.50 Vida máxima: +31.00 Modificador de cura: +12% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | Estrela do VazioAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Dano: +6% ácido / +6% frio / +6% fogo / +6% arcano / +6% raio Chance de crítico mágico: +5% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Ecos do Vazio (custando 70 de energia de 6/70). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 70 de 6/70. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Mostra ao alvo a loucura do vazio. A cada turno durante 6 turnos, o alvo deve realizar uma salvaguarda mental ou sofrerá 19.80 de dano mental, bem como dano de recurso (com base no dano mental e na natureza do recurso). Assemelha-se a uma estrela pequena, de um negro profundo, mas que brilha de alguma forma. |
| Na mão principal | cintilante cajado estelar de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+4 efetivo) Mana por turno: +0.10 Mana máxima: +34.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de movimento do ladino (velocidade: 446%; recarga: 17) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 446% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Órbitas Murchas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável montante de ferro do paradoxo (poder: 17-27, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 27.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 temporal Quando equipado: Precisão: +9 (+7 efetivo) Defesa: +9 (+9 efetivo) Resistências: +9% temporal Imunidade a desarme: +34% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de ferro do massacre (poder: 16-23, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 16.5 - 23.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Neblinante, Beletta (poder: 19-27, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 19.0 - 26.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz Resistências: +6% escuridão Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +9% fogo Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de linho da natureza (+18%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +18% natureza / +7% geral Dano: +12% natureza Salvaguarda mental: +15 (+9 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de linho da montanha (+14%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +14% físico Dano: +14% físico Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.viajante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -3% Peso máximo: +24 Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +13.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de ferro da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +15% frio Uma armadura feita de placas de metal. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de ferro (17/17, poder: 14-16, pda: 1) Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 13.5 - 16.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 17 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Nevazin, Hettyrak [poder: 105] (recarga: 3/15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 temporal Resistências: +3% ácido Dano: +9% frio Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 111 de dano do tipo ácido. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 32 de vida. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
magnificente varinha de olmo da conjuração [poder: 100] (recarga: 3/15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 106 de dano do tipo fogo. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Orbituário (Roguelike)
Estabilize a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By ZombieMERC, Shalore Arquimago nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 20:52 see stats
Log
O feitiço de ZombieMERC obtém poder crítico!
ZombieMERC atinge A Inquisidora em 184 raio.
Retaliação Corpo a Corpo atinge A Inquisidora em 4 temporal.
A Inquisidora atinge ZombieMERC em 40 físico, 4 natureza [44 total].
Queimando de A Inquisidora atinge ZombieMERC em 18 fogo.
Ecos Vazios de ZombieMERC atinge A Inquisidora em 19 mental.
ZombieMERC lança Runa: Quebraflições.
ZombieMERC parou de queimar.
ZombieMERC forma um escudo ao seu redor.
A Inquisidora atinge ZombieMERC em (41 absorvido), 0 físico, (4 absorvido), 0 natureza [0 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge A Inquisidora em 4 temporal.
Talento Vitalidade está pronto para uso.
Ecos Vazios de ZombieMERC atinge A Inquisidora em 9 mental.
A Inquisidora lança Podridão de Alma.
Seu escudo se desfaz com o dano!
ZombieMERC vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Talento Raio está pronto para uso.
Talento Reconstrução Arcana está pronto para uso.
Podridão de Alma de A Inquisidora atinge ZombieMERC em (21 absorvido), 63 praga [63 total].
Ecos Vazios de ZombieMERC atinge A Inquisidora em 9 mental.
ZombieMERC equipa (substituindo Nevazin, Hettyrak [poder: 105] (recarga: 4/15)): energizante varinha de olmo da blindagem [poder: 152] (recarga: 23).
Ecos Vazios de ZombieMERC atinge A Inquisidora em 9 mental.
ZombieMERC lança Runa: Surto de Mana.
ZombieMERC inicia um surto de mana.
A Inquisidora atinge ZombieMERC em 39 físico.
ZombieMERC (shalore, arquimago) nível 8 foi perfurado até a morte por A Inquisidora e pendurado nas vigas no nível 3 de Acampamento Rhaloren.







































































