










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 8 / 19% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 6 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:00 0 / 5Killed by thief at level 6 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:14 Killed by hornet swarm at level 8 on the 10 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:20 Killed by giant carpenter ant at level 8 on the 10 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:21 Killed by giant red ant at level 8 on the 10 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:46 |
Primary Stats
| Strength | 19 (base 19) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 21 (base 21) |
| Magic | 17 (base 15) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 24 (base 18) |
Resources
| Life | -5/269 |
| Mana | 155/167 |
| Stamina | 144/144 |
| Healing Factor | 1.244804467222 |
| Regeneration | 2.8008100512495 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 23.599459836163 |
| See Invisible | 23.599459836163 |
Offense: Mainhand
| Damage | 17 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Arcano | +3% |
| Praga | +11% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7 (30%) |
| Defense | 1 |
| Ranged Defense | 1 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 18 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| Frio | + 45%( 70%) |
| Natureza | + 27%( 70%) |
| Praga | + 37%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 21% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Ao redor da cintura | Cinturão das Águas CalmasInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
| Nas mãos | par de luvas de couro rústico da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +2 Mag Dano: +3% arcano Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | viajante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: -4% Peso máximo: +21 Salvaguarda física: +7 (+3 efetivo) Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de cobre da vontade (+2)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 Von Regeneração de vida: +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | inatacável anel de aço de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | focalizante torque de ferro do escudo psiônico [poder: 25] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 25 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | grossa capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de lã da praga (+11%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +11% praga / +9% geral Dano: +11% praga Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 80 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 80 de 80/80. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 7.33 de dano de frio e 6.67 de dano físico a todos dentro da área, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
Inventory
runa de escudo do guerreiro (absorve: 113; duração: 3; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 113 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
purificante amuleto de aço da destreza (+2)Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Des Resistências: +10% natureza / +10% praga Imunidade a veneno: +27% Imunidade a doença: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
combatente anel de cobre da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Imunidade a confusão: +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
arqueante espada longa de ferro do faseamento (poder: 10-15, pda: 8)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 36 de dano de raio Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Afiado, longo e mortal. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 130.27 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
crescente cajado mágico de olmo da proteção (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +4 (+4 efetivo) Proteções máximas: +2 raio Dano: +10% raio Talentos (bônus): +1 Proteção +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
crescente cajado vil de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
potente cajado mágico de olmo (poder: 13-16, pda: 2, elemento: arcano)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 13.0 - 15.6 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +13% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
tecemente túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
repousante par de manoplas de ferro da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Mag Dano: +4% arcano Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +10.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
bicolor armadura de couro rústico da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% frio / +10% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
bicolor armadura de placas de ferro da resistência temporal (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +16% temporal / +11% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de placas de metal. |
reforçante escudo de aço da resistência ao raio (+16%) (defesa: 0, armadura: 5, bloqueio: 61.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +8% Resistências: +16% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
totem de olmo da cura [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
Log
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
louco da espada atinge Formiga-de-fogo gigante em 18 físico, 16 frio [34 total].
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
Formiga-de-fogo gigante atinge louco da espada em 15 fogo, 5 fogo [19 total].
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
louco da espada atinge Formiga-de-fogo gigante em 22 físico, 16 frio [39 total].
Formiga-de-fogo gigante cospe chamas!
Formiga-de-fogo gigante atinge louco da espada em 11 fogo.
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
louco da espada atinge Formiga-de-fogo gigante em 21 físico, 16 frio [37 total].
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
Formiga-de-fogo gigante cospe chamas!
Formiga-de-fogo gigante atinge louco da espada em 11 fogo.
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
louco da espada atinge Formiga-de-fogo gigante em 21 físico, 16 frio [37 total].
louco da espada matou Formiga-de-fogo gigante!
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
louco da espada atinge Formiga vermelha gigante em 20 físico, 16 frio [37 total].
Formiga vermelha gigante atinge louco da espada em 14 fogo.
Enxame de mosquitos atinge louco da espada em 5 físico.
louco da espada (cornac, lâmina arcana) nível 8 foi incendiado até a morte por formiga vermelha gigante no nível 3 de Floresta Velha.













































































