
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 7 / 73% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 7 on the 10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:29 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 20 (base 14) |
| Dexterity | 17 (base 16) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | -7/222 |
| Stamina | 128/128 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6.5 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 14 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Arcano | +4% |
| Mental | +6% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (38.594633868923%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 6%( 70%) |
| Praga | + 10%( 70%) |
| Frio | + 6%( 70%) |
| Natureza | + 11%( 70%) |
| Fogo | + 21%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Feitiço / Adivinhação (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho do fogo (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +15% fogo Dano: +10% fogo Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | isolante cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% fogo / +6% frio Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | umbral par de luvas de couro rústico da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 escuridão Atributos: +2 Mag Resistências: +6% escuridão Dano: +3% escuridão / +4% arcano Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Aljava | mortificante aljava de flechas de olmo do vento (22/22, poder: 21-29, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 21.0 - 29.4 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 101 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Na mão principal | arco longo de olmoRequer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
| Armadura principal | purificante armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +11% natureza / +10% praga Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão do focoForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Dano: +6% mental Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Vida máxima: +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
infusão de cura do ladino (cura: 64; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 64 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de movimento do duelista (velocidade: 462%; recarga: 9) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 462% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do duelista (cura: 119; recarga: 17)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 119 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do guerreiro (resistência: 20%; mental; duração: 2; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 20% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de escudo do psíquico (absorve: 113; duração: 3; recarga: 18) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 113 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de cobre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante machado de batalha de ferro do faseamento (poder: 14-21, pda: 8) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 14.0 - 21.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +16% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Um machado maciço de duas mãos. |
arqueante martelo de ferro (poder: 18-27, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 27.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante martelo de ferro (poder: 17-26, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 25.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Um martelo maciço de duas mãos. |
muciforme martelo de ferro da erosão (poder: 19-28, pda: 1)Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 19.0 - 28.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de -34% de velocidade global Dano (corpo a corpo): +7 natureza Um martelo maciço de duas mãos. |
flamejante montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro, Borahell (poder: 13-18, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Atributos: +3 Mag / +1 Ast / +1 Con Penetração de resistência: +10% praga Dano: +3% temporal Imunidade a desarme: +20% Esmagador e mortal. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 133.14 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.florescente estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +3 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+3 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.70 Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Modificador de cura: +10% Cura aliados próximos ao usar uma invocação da natureza: +10 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo) Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cruel cajado vil de olmo do poder (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +7 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Chicote Tempestade (poder: 17-19, pda: 7)Requer: - Destreza 15 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / chicote; categoria 1 Poder base: 17.0 - 18.7 Usa atributo: 100% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 125% No crítico com a arma: * concentra as forças do raio em um inimigo Conversão de dano: 50% raio estonteante Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Dano: +10% raio Pode ser usado para atingir um inimigo em um raio de 3 unidades (causando 100% de dano de raio) e liberar uma explosão de eletricidade em um raio de 1 unidade, causando de 10.72 a 32.17 de dano de raio (escala com Magia e Destreza) A ativação custa 10 de energia de 10/10. Este chicote revestido de aço se curva com eletricidade intensa. A força que emana dele é incontrolável, explosiva e poderosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.real capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 0) Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +1 For / +2 Von / +2 Con Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.temporal par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 temporal Dano (à distância): 6 temporal Resistências: +5% temporal Dano: +4% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Naturilâmina, Sameroddachik (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 fogo Resistências: +6% escuridão Dano: +3% natureza Equilíbrio quando atingido: +0.90 Psique quando atingido: +0.90 Ódio quando atingido: +0.90 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Con Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 19.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
acidificante aljava de flechas de olmo (17/17, poder: 16-22, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 16.0 - 22.4 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 17 No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aljava de flechas de olmo da precisão (15/15, poder: 14-20, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +9 Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 15 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.psicocinética aljava de flechas de olmo da incapacitação (22/22, poder: 14-20, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +10.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 30 de dano físico No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (à distância): +8 físico As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos) 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
acidificante bolsa de projéteis de ferro (21/21, poder: 14-16, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 13.5 - 16.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 21 No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 15) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Pedrincher atira!
Pistocobra atira!
Atirar de Pedrincher errou Pistocobra.
Tiros Evasivos dispara um tiro de retaliação contra Pedrincher!
Atirar de Pistocobra errou Pedrincher.
Atirar de Pistocobra errou Pedrincher.
Pedrincher é empurrado para trás!
Tiros Evasivos de Pistocobra atinge Pedrincher em 58 físico.
Tiros Evasivos de Pistocobra atinge Pedrincher em 54 físico.
Pedrincher usa Infusão: Cura.
Pedrincher recebe 50 cura de Infusão: Cura.
Pedrincher usa Desengajar.
Pistocobra atira!
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Pistocobra atira!
Atirar de Pistocobra errou Pedrincher.
Atirar de Pistocobra atinge Pedrincher em 49 físico.
Pedrincher usa Infusão: Regeneração.
Pedrincher começa a regenerar vida rapidamente.
Pistocobra atira!
Pedrincher está atordoado!
Pedrincher é empurrado para trás!
Atirar de Pistocobra atinge Pedrincher em 44 físico.
Atirar de Pistocobra atinge Pedrincher em 47 físico.
Pedrincher (exaltado, arqueiro) nível 7 foi decapitado até a morte por Pistocobra no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.
















































































































































