











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 12 / 5% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by Celia at level 12 on the 59 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:25 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 50 (base 35) |
| Dexterity | 21 (base 20) |
| Constitution | 22 (base 20) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 14 (base 10) |
Resources
| Life | -189/392 |
| Stamina | 50/158 |
| Healing Factor | 1.2124166372473 |
| Regeneration | 6.8714282466713 |
Speed
| Mental | +2.2204460492503E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 24.342941493866 |
| See Invisible | 23.342941493866 |
Offense: Mainhand
| Damage | 74 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +3% |
| Físico | +5% |
| Fogo | +3% |
| Escuridão | +3% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 54.723073231957 (96.438666929426%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 19 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 27 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 7%( 70%) |
| Mental | + 6%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| ácido | + 16%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Raio | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 22% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 232 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 26% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 200 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. * Você encontrou um ingrediente: frasco com ectoplasma de aparição. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Célia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Célia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Célia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por ladino. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | laminante elmo de aço-anão da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +3 For / +2 Con Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 130.9 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (31% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escala com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico dos gigantesInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +2 (+0 efetivo) Resistências: +5% raio / +5% temporal Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | umbral par de manoplas de aço-anão da força (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 6 escuridão Atributos: +2 For Resistências: +7% escuridão Dano: +3% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Emema (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +1 For / +1 Mag Resistências: +6% mental Penetração de resistência: +20% mental Regeneração de vida: +1.00 Raio de infravisão: +3 Modificador de cura: +11% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+8 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Nos dedos | dissimulante anel de aço do arcano (+0.10/turno)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +3 Ast Imunidade a silêncio: +22% Mana por turno: +0.10 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | machado de guerra de aço-anão, Chuvagulha (poder: 21-29, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 21.0 - 29.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +4 frio Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Armadura: +4 Atributos: +5 For Dano: +3% frio / +5% físico Imunidade a corte: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Um machado de uma mão. |
| Capa | capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável armadura de placas de ferro da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 14)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +14 Fadiga: +22% Resistências: +16% frio Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | IgnanteInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Atributos: +1 For / +1 Mag Penetração de resistência: +5% mental Dano: +3% fogo Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +1 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | expositivo escudo de aço da resistência ao ácido (+16%) (defesa: 0, armadura: 4, poder: 15-18, bloqueio: 35.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +36 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 6% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 10% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Resistências: +16% ácido Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
infusão de cura (cura: 40; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura (cura: 40; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura (cura: 41; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 41 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura (cura: 41; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 41 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura (cura: 40; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura do guerreiro (cura: 140; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 140 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração (cura: 60; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 60 de vida ao longo de 5 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração (cura: 60; recarga: 16)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 60 de vida ao longo de 5 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração (cura: 84; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 84 de vida ao longo de 5 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 34; recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 34 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do psíquico (absorve: 54; recarga: 20)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 54 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do titã (absorve: 42; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 42 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
imponente funda de couro rústico do ácidoRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +6 ácido Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Atributos: +1 For Dano: +9% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Tempestavéu (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão)Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Resistências: +3% praga Penetração de resistência: +10% raio Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.14 Mana máxima: +44.00 Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
potente cajado vil de olmo do poderoso (poder: 13-16, pda: 2, elemento: escuridão)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 13.0 - 15.6 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +13% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +5 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
acidificante machado de guerra de ferro da vilania (poder: 11-15, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -7 de For/Des/Con No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano (corpo a corpo): +5 praga Um machado de uma mão. |
militante machado de guerra de ferro da projeção (poder: 12-16, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +5% físico Imunidade a desarme: +11% Um machado de uma mão. |
pensante machado de guerra de ferro do massacre (poder: 18-24, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 11% de chance de -15 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +6 mental Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +2 Von Um machado de uma mão. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
tecemente túnica de linho da corrosão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +15% ácido / +7% geral Dano: +10% ácido Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemente túnica de linho da proteção (defesa: 2, armadura: 2)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +7% geral Salvaguarda física: +16 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +13.00 Um par de botas feitas de couro. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
elmo de ferro, Zanyrorath (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Von Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.04 Ódio no crítico mental: +4.00 Ódio máximo: +2.00 Chance de crítico mental: +4% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
isolante elmo de ferro da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Des Resistências: +6% fogo / +5% frio Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
purificante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +6% natureza / +6% praga Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
vulcânica armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 7)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Dano (à distância): 6 fogo Resistências: +10% fogo / +10% físico Uma armadura feita de couro. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-12, bloqueio: 16)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +16 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
reforçante escudo de ferro da resistência ao fogo (+15%) (defesa: 0, armadura: 4, poder: 7-8, bloqueio: 37.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 7.0 - 8.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +38 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +15% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
autocarregável aljava de flechas de olmo da precisão (15/15, poder: 15-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +8 Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 15 Turnos para recarga adicional: 4 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 39 turnos)3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 49.06 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 49.06 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escala com seu poder mágico e o alcance escala com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lâmpada alquímicaForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Raio de luz: +7 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Vini, Cornac Baluarte nível 7
79 Pira 122 year of Ascendancy at 16:22 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Vini, Cornac Baluarte nível 10
3 Fagulha 122 year of Ascendancy at 08:45 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Vini, Cornac Baluarte nível 12
51 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:21 see stats
Log
Necrótico atinge Vini em 1 físico.
Celia lança Invocar Escuridão.
Celia atinge Vini em 205 escuridão.
Ruína de Confusão de Celia atinge Vini em 41 escuridão.
Vini usa Golpe Perfeito.
Vini mira cuidadosamente.
Vini realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Necrótico!
Vini atinge Necrótico em 129 físico, 5 escuridão, 3 frio [137 total].
Celia lança Chamado da Cripta.
Vini matou Necrótico!
Ruína de Confusão de Celia atinge Vini em 41 escuridão.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Vini em 19 físico, 11 luz [30 total].
Celia não está mais fora de fase.
Celia lança Runa: Onda Ácida.
Vini está desarmado!
Esqueleto guerreiro encouraçado está desarmado!
Celia atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 80 ácido.
Celia atinge Vini em 95 ácido.
Celia lança Espectro Gélido.
Vini parece mais concentrado.
Vini para de regenerar vida rapidamente.
Investida ainda está em recarga por 28 turno(s).
Esqueleto guerreiro encouraçado lança Runa: Translocação.
Esqueleto guerreiro encouraçado está fora de fase.
Celia lança Invocar Escuridão.
Celia atinge Vini em 295 frio.
Vini (cornac, baluarte) nível 12 foi gelificado até a morte por Celia no nível 2 de Cemitério de Última Esperança.









































































































































