
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Thalore |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 14 / 91% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by azzy at level 10 on the 76 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:20 0 / 6Killed by cascavel, Cyryvea at level 14 on the 69 Rebroto 123 year of Ascendancy at 20:43 Killed by Harkor'Zun at level 14 on the 70 Rebroto 123 year of Ascendancy at 02:19 Killed by giant lightning ant at level 14 on the 70 Rebroto 123 year of Ascendancy at 02:49 Killed by Harkor'Zun at level 14 on the 70 Rebroto 123 year of Ascendancy at 03:45 Killed by Harkor'Zun at level 14 on the 70 Rebroto 123 year of Ascendancy at 04:33 |
Primary Stats
| Strength | 43 (base 30) |
| Dexterity | 32 (base 20) |
| Constitution | 30 (base 25) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 15 (base 10) |
Resources
| Life | -20/437 |
| Mana | 198/198 |
| Stamina | 166/166 |
| Healing Factor | 1.2692147729953 |
| Regeneration | 9.2161451964913 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 18.097534654637 |
| See Invisible | 18.097534654637 |
Offense: Mainhand
| Damage | 77 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 11 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +11% |
| Arcano | +3% |
| Praga | +4% |
| Mental | +9% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +10% |
| Temporal | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 26.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 33 |
| Ranged Defense | 33 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
| Físico | + 5%( 70%) |
| Frio | + 38%( 70%) |
| Natureza | + 25%( 70%) |
| Praga | + 9%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
| Temporal | + 7%( 70%) |
| Fogo | + 10%( 70%) |
| ácido | + 10%( 70%) |
| Raio | + 19%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do berserker | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por Raiz-Irada. Escoltar a profanadora perdida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por formiga branca gigante. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Floresta Velha) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | laminante gorro de couro rústico do poderoso (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +6 For / +3 Con Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 104.1 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (35% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escala com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, BethaldakiraInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% temporal Dano: +3% arcano Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Poder mental: +3 (+2 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | praguejante par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +11 (+4 efetivo) Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 praga Atributos: +2 Des Resistências: +5% praga Dano: +4% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Cinzadeiro, Hanerohek (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +15 (+5 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +1% físico Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +3% mental Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +1.00 Modificador de cura: +11% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+7 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Nos dedos | anel de aço, TochavalhaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +9 Defesa: +8 (+4 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Atributos: +1 Con Resistências: +22% natureza / +6% fogo Penetração de resistência: +10% temporal Dano: +11% natureza Salvaguarda mágica: +10 (+6 efetivo) Vigor máximo: +17.00 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | focalizante torque de ferro do vendaval [poder: 100] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 100 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cota de malha de aço, Layylrana (defesa: 7, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +7 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +7 Des Resistências: +6% ácido / +24% frio / +16% raio Permite respirar: água Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão do focoForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Dano: +6% mental Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | odiável montante de aço do massacre (poder: 30-49, pda: 2)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.5 - 48.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano contra: +12% Vivo Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
infusão de cura (cura: 40; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura do ladino (cura: 80; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 80 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura do mago (cura: 61; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 61 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do duelista (cura: 186; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 186 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Recém coletadoinfusão de regeneração do guerreiro (cura: 323; recarga: 12) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 323 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração (cura: 97; recarga: 16)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 97 de vida ao longo de 5 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa de Reflexão (--)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 140 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Na superfície desta runa prateada, você pode ver seu próprio reflexo. |
runa de translocação (alcance: 3; fase: 10; recarga: 11)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 10%, sua defesa é aumentada em 10 e resistência geral é aumentada em 10%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação (alcance: 4; fase: 11; recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 11%, sua defesa é aumentada em 11 e resistência geral é aumentada em 11%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 35; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 35 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do mago (absorve: 42; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 42 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do mago (alcance: 3; fase: 11; recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 11%, sua defesa é aumentada em 11 e resistência geral é aumentada em 11%. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Recém coletadoruna de translocação do titã (alcance: 5; fase: 14; recarga: 10) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 5 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 14%, sua defesa é aumentada em 14 e resistência geral é aumentada em 14%. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
amuleto de aço0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
muciforme machado de batalha de aço (poder: 20-30, pda: 2)Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 30.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 9% de chance de -37% de velocidade global Um machado maciço de duas mãos. |
cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: frio)Requer: - Magia 16 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Recém coletadoQueimaflição, Malirerab (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 10 frio Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 ácido Resistências: +5% frio Penetração de resistência: +20% ácido Dano: +9% fogo / +13% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Recém coletadopar de manoplas de aço-anão, Gunudulen (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 8 ácido Atributos: +5 Ast Resistências: +13% ácido Dano: +5% ácido Dano crítico: +5.00% Psique quando atingido: +0.04 Chance de crítico mental: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
aljava de flechas de freixo (21/21, poder: 21-29, pda: 7)Requer: - Destreza 16 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 21.0 - 29.4 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 21 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
flamejante bolsa de projéteis de aço (15/15, poder: 24-28, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 23.5 - 28.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 15 Dano ao atingir (raio 1): +5 fogo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Recém coletadobolsa de projéteis de aço (19/19, poder: 22-26, pda: 2) Requer: - Destreza 16 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 22.0 - 26.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 19 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Achievements
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Semente dos sonhos errou azzy.
Semente dos sonhos errou azzy.
Harkor'Zun errou azzy.
Sangrando de Harkor'Zun atinge azzy em 20 físico.
azzy atinge Harkor'Zun em 50 físico, 7 escuridão, 5 praga [63 total].
Semente dos sonhos errou azzy.
Semente dos sonhos errou azzy.
Um vulcão entra em erupção!
Sangrando de Harkor'Zun atinge azzy em 20 físico.
azzy atinge Harkor'Zun em 31 físico, 7 escuridão, 5 praga [44 total].
Semente dos sonhos errou azzy.
Semente dos sonhos errou azzy.
Harkor'Zun errou azzy.
Talento Vitalidade está pronto para uso.
Sangrando de Harkor'Zun atinge azzy em 20 físico.
azzy atinge Harkor'Zun em 46 físico, 7 escuridão, 5 praga [58 total].
Vulcão de Harkor'Zun atinge azzy em 14 fogo, 16 físico [30 total].
Semente dos sonhos errou azzy.
Semente dos sonhos errou azzy.
Harkor'Zun lança Mísseis Terrenos.
Mísseis Terrenos de Harkor'Zun atinge azzy em 60 físico, 10 físico [70 total].
Mísseis Terrenos de Harkor'Zun atinge azzy em 60 físico, 10 físico [70 total].
Sangrando de Harkor'Zun atinge azzy em 27 físico.
azzy atinge Harkor'Zun em 36 físico, 7 escuridão, 5 praga [49 total].
Vulcão de Harkor'Zun atinge azzy em 14 fogo.
azzy (thalore, berserker) nível 14 foi inflamado até a morte por Harkor'Zun no nível 3 de Daikara.



























































