Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.0.4 |
| Addons | Items Vault 1.0.3 ToME4-V1.0.4 korean translation 1.0.4 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 11 / 38% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by Elyth the giant acid ant at level 11 on the 122 황혼의 달 3 year of Ascendancy at 02:13 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 37 (base 36) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 15) |
| Magic | 21 (base 18) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 20 (base 13) |
Resources
| Life | -8/296 |
| Mana | 28/105 |
| Stamina | 101/122 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 29.05 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| Infravision | 1 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 4 |
| Speed | 0.90 |
Offense: Spell
| Spellpower | 24.65 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18.5 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fire | +14% |
| Blight | +6% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 32.32 (74%) |
| Defense | 7.35 |
| Ranged Defense | 7.35 |
| Fatigue | 23 |
| Physical Save | 22.625 |
| Spell Save | 18.6 |
| Mental Save | 20.125 |
Defense: Resistances
| Light | + 16%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Physical | + 2%( 70%) |
| Fire | + 20%( 70%) |
| Nature | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 144 생명력을 회복합니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Manasurge사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 25 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 31 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 620% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. |
Class Talents
| Spell / Air | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Enhancement | 1.20 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Magical combat | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Earth | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Fire | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / Dirty fighting | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat techniques | 1.10 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cunning / Survival | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Aegis | 1.10 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.10 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Higher | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Conveyance | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Shielding |
| talent | Arcane Combat |
| talent | Fiery Hands |
| beneficial effect | 주변에 생명력이 흐름 : 매 턴마다 생명력 재생 28.80 Regeneration |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
Quests
당신은 마법의 힘이 깃든 고대 유물을 찾으라는 임무를 받은, 초보 마법사를 만났습니다. An apprentice task그는 당신에게 도움을 요청했습니다. 여행 중에 조건을 만족하면서 필요는 없는 물건을 구하게 되면, 그에게 가져다주기로 했습니다. * 마법의 힘이 깃든 고대 유물 하나 모으기 | done |
당신은 성공적으로 외로운 연금술사의 호위를 해냈습니다. (코르'풀의 폐허 1층) Escort: lone alchemist (level 코르'풀의 폐허 1층)보상을 얻었습니다 : 마법이 2 만큼 향상되었습니다. | done |
당신은 성공적으로 길 잃은 아노리실의 호위를 해냈습니다. (오래된 숲 3층) Escort: lost anorithil (level 오래된 숲 3층)보상을 얻었습니다 : 교활함이 2 만큼 향상되었습니다. | done |
당신은 시간의 여행자의 호위에 실패했습니다. (분노의 뿌리) Escort: temporal explorer (level 오래된 숲 4층) | failed |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. 당신은 빌을 해치웠습니다. 그의 보물들은 이제 당신의 것입니다. | done |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 오래된 숲을 탐험하여, 분노의 뿌리를 물리쳤습니다. * 당신은 '미궁' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
보물과 명예를 찾아, 코르'풀 유적 아래에 있는 동굴과 트롤 늪을 탐험하라! Of trolls and damp caves* 당신은 트롤 늪을 탐험하여, 트롤 프록스를 물리쳤습니다. * 당신은 코르'풀 유적을 탐험하여, 음영을 물리쳤습니다. | done |
당신은 오래된 숲에서 한 모험가가 남긴 쪽지들을 찾았습니다. 그는 쪽지를 통해, 쉐르'툴 종족의 유적이 숲 중심부에 있는 누르 호수 밑에 가라앉아 있다고 했습니다. Sher'Tul Fortress그가 작성한 쪽지들 중 하나에서, 마치 열쇠처럼 보이는 작은 보석을 발견했습니다. | active |
마즈'에이알에 있는 여러 연금술사들은 연금술사 형제단에 들어가기 위해 서로 경쟁하고 있습니다. 그리고 한 명 이상의 연금술사가 당신의 도움을 받기를 원합니다. The Brotherhood of Alchemists데르스의 스티르는 회피의 엘릭서를 만들기 위해 당신의 도움을 필요로 합니다. 그는 당신에게 필요한 재료들에 대한 정보를 주었습니다. * '필요한 재료 : 쏜 파편 하나. 쏜의 파편과 눈은 다른 곳에 보관해야하네. 연금술 재료가 쳐다보고 있는 불쾌함은 말로 설명 못한다구.' * '필요한 재료 : 검은 맘바 머리 하나. 그놈한테 물려도, 머리를 갖고 돌아오면 내가 살려줄 수 있다네... 단지 일 분 안에 나한테 보여줘야 되겠지만 말야. 행운을 비네.' * 필요한 재료 : 부풀어오른 공포의 심장 하나. 터져도 걱정할거 없어. 그냥 닿지만 않으면 돼.' | active |
Equipment
| On feet | 에덴의 꾀 (회피도 2, 방어도 1) 에덴의 꾀 (회피도 2, 방어도 1)[Eden's Guile] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +2 피로도 : +2% 능력치 변화 : +3 교활 기술계열 효율 향상 : +0.20 교활 / 생존 사용처 : 속도 증가 (소모량 50, 현재 충전량/최대 충전량 : 42/50). 문제를 해결하는 최고의 방법은 도망치는 것이라고 생각했던, 추방된 도둑의 신발입니다. |
| On hands | Vorileth (회피도 0, 방어도 1) Vorileth (회피도 0, 방어도 1)[Vorileth] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +2% 물리 / +3% 자연 주문 내성 : +6 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| On head | 체격(+3)의 광부 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 4) 체격(+3)의 광부 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 4)[miner's iron helm of constitution ()] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 피로도 : +5% 능력치 변화 : +3 체격 야간 투시 반경 : +1 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
| On fingers | Blazeransom Blazeransom[Blazeransom] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 착용자가 근접 공격시 : 4 황폐 저항력 변화 : +3% 빛 주문 치명타 발생시 원기 회복 : +2.00 주문력 : +4 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| On fingers | 화염(+20%)의 염동술사 강철 반지 화염(+20%)의 염동술사 강철 반지[psionicist's steel ring of fire ()] 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 의지 저항력 변화 : +20% 화염 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 화염 정신 내성 : +8 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Around neck | 교활함(+2)의 눈 가리는 강철 목걸이 교활함(+2)의 눈 가리는 강철 목걸이[shielding steel amulet of cunning ()] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 교활 저항력 변화 : +13% 빛 실명 면역력 : +24% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| In main hand | 유령의 칼날 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 4) 유령의 칼날 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 4)[Spectral Blade] 필요 조건 : - 힘 24 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대검 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 24.0 - 38.4 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +4 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 90% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +10 마법 착용시 적용 : 투명체 감지 : +10 눈 먼 전투의 달인 : 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 이 검은 무게가 없으며, 거의 투명하여 눈에 잘 보이지 않습니다. |
| Main armor | 확고함의 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 14) 확고함의 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 14)[steel plate armour of implacability] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +14 회피도 : +4 피로도 : +18% 물리 내성 : +6 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
| Cloak | Yvunn (회피도 1, 방어도 0) Yvunn (회피도 1, 방어도 0)[Yvunn] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 피로도 : -2% 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 황폐 치명타 피해량 배수 : +5.00% 보호막 관통력 : +20% 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
Inventory
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 전사의 태양 주입물 (범위 6, 위력 65, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거)전사의 태양 주입물 (범위 6, 위력 65, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거) [sun infusion of the warrior] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 6 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 33 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 4 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +65) 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구리 목걸이 구리 목걸이[copper amulet] 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
구리 반지 구리 반지[copper ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 노새 구리 반지노새 구리 반지 [mule's copper ring] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -5% 최대 소지 무게 상승 : +21 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 반지강철 반지 [steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 대형도끼 (공격력 17.5-26.25, 방어도 관통 2)강철 대형도끼 (공격력 17.5-26.25, 방어도 관통 2) [steel battleaxe] 필요 조건 : - 힘 16 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 17.5 - 26.3 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 강철 대형도끼 (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2)무력화의 강철 대형도끼 (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2) [steel battleaxe of crippling] 필요 조건 : - 힘 16 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 21.0 - 31.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 치명타 성공시 특수 효과 : 대상을 무력화 착용시 적용 : 치명타율 : +9.0% 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Moldlady (공격력 4.5-5.85, 방어도 관통 5)Moldlady (공격력 4.5-5.85, 방어도 관통 5) [Moldlady] 필요 조건 : - 민첩 11 마법의 힘 부여 자연의 힘 주입 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 4.5 - 5.9 적용 능력치 : 힘 45%, 민첩 45% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +4 슬라임 착용시 적용 : 착용자가 근접 공격시 : 4 마법 / 2 자연 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 분노의 불꽃 강철 단검 (공격력 9-11.7, 방어도 관통 6)분노의 불꽃 강철 단검 (공격력 9-11.7, 방어도 관통 6) [flaming steel dagger of rage] 필요 조건 : - 민첩 16 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 2단계 기본 공격력 : 9.0 - 11.7 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +6 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +6 화염 착용시 적용 : 정확도 : +4 능력치 변화 : +2 힘 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 물리 공격 성공시 체력 회복 : +0.48 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 학살의 사색하는 무쇠 단검 (공격력 10-13, 방어도 관통 5)학살의 사색하는 무쇠 단검 (공격력 10-13, 방어도 관통 5) [thought-forged iron dagger of massacre] 필요 조건 : - 민첩 11 장인이 만듦 염동력 주입 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.0 - 13.0 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +4 정신 공격 속성 변환 : 20% 정신 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 의지 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 산성 무쇠 대형망치 (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1)산성 무쇠 대형망치 (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1) [acidic iron greatmaul] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 14.5 - 21.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 치명타 성공시 특수 효과 : 대상에게 산성액을 튀김 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +8 산성 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 태양빛의 산성 무쇠 대형망치 (공격력 10.5-15.75, 방어도 관통 1)태양빛의 산성 무쇠 대형망치 (공격력 10.5-15.75, 방어도 관통 1) [acidic iron greatmaul of daylight] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.5 - 15.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 치명타 성공시 특수 효과 : 대상에게 산성액을 튀김 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +6 빛 / +8 산성 다음 상대에게 피해량 증가 : +6% 언데드 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Blindclamor (공격력 7.5-10.5, 방어도 관통 2)Blindclamor (공격력 7.5-10.5, 방어도 관통 2) [Blindclamor] 필요 조건 : - 힘 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 1단계 기본 공격력 : 7.5 - 10.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 착용자가 근접 공격시 : 2 어둠 저항력 관통 : +5% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 어둠 / +15% 정신 뭉툭하고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 거친가죽 투석구거친가죽 투석구 [rough leather sling] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 무게 4.00 종류: 무기 / 투석구 ; 1단계 공격 속도 : 80% 최대 사거리 : +6 투석구는 돌이나 금속을 적에게 세게 던지는데 사용합니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Radiancefear (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 어둠 속성)Radiancefear (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 어둠 속성) [Radiancefear] 필요 조건 : - 마법 16 염동력 주입 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 15.0 - 18.0 적용 능력치 : 마법 100% 공격 속성 : 어둠 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +4 빛 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +15% 어둠 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 염력 재생 : +0.10 정신 공격 치명타 발생시 증오심 회복 : +3.00 주문력 : +6 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Xeredhemina (공격력 5.5-7.7, 방어도 관통 2)Xeredhemina (공격력 5.5-7.7, 방어도 관통 2) [Xeredhemina] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 5.5 - 7.7 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 착용자가 근접 공격시 : 2 황폐 주문 치명타 발생시 주문력 상승 (최대 3번 누적 가능) : +10 최대 마나 : +20.00 주문력 : +2 한손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 밤의 룬을 새긴 거친가죽 허리띠밤의 룬을 새긴 거친가죽 허리띠 [nightruned rough leather belt] 마법의 힘 부여 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +7% 어둠 / +6% 빛 허리에 두르는 허리띠입니다. |
Salybrelle (회피도 0, 방어도 1) Salybrelle (회피도 0, 방어도 1)[Salybrelle] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피로도 : +1% 능력치 변화 : +1 의지 염력 재생 : +0.10 정신공격 치명타율 : +5% 가죽으로 만든 신발입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 힘(+2)의 모래 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 7)힘(+2)의 모래 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 7) [sand iron gauntlets of strength ()] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +6 방어도 : +7 능력치 변화 : +2 힘 착용자가 근접 공격시 : 6 물리 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 물리 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 자연(+6%)의 단열 처리된 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)자연(+6%)의 단열 처리된 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) [insulating linen wizard hat of nature ()] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 저항력 변화 : +6% 화염 / +6% 냉기 / +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 자연 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 전기 저항의 강철 중갑 (회피도 2, 방어도 6)전기 저항의 강철 중갑 (회피도 2, 방어도 6) [steel mail armour of lightning resistance] 필요 조건 : - 힘 20 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +2 피로도 : +14% 저항력 변화 : +17% 전기 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 깨끗한 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)깨끗한 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) [cleansing rough leather armour] 필요 조건 : - 힘 10 반마법의 힘 주입 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +11% 자연 / +10% 황폐 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
뚫리지 않는 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 15) 뚫리지 않는 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 15)[impenetrable steel plate armour] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +15 회피도 : +4 피로도 : +22% 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 명석함의 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7)명석함의 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7) [iron plate armour of clarity] 필요 조건 : - 힘 22 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 염동력 주입 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +7 회피도 : +3 피로도 : +20% 정신 내성 : +10 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
빛나는 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7) 빛나는 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 7)[radiant iron plate armour] 필요 조건 : - 힘 22 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 자연의 힘 주입 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +7 회피도 : +3 피로도 : +20% 능력치 변화 : +2 의지 피해 반사 : 4 빛 저항력 변화 : +11% 어둠 / +11% 황폐 광원 반경 : +1 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 화염저항(+16%)의 불꽃 무쇠 방패 (회피도 4, 방어도 2, 막기 24)화염저항(+16%)의 불꽃 무쇠 방패 (회피도 4, 방어도 2, 막기 24) [flaming iron shield of fire resistance ()] 필요 조건 : - 힘 11 - 방어구 수련 기술 (레벨 2) 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 7.00 종류: 갑옷 / 방패 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +4 원거리 공격 회피 : +4 피로도 : +6% 피해 반사 : 11 화염 저항력 변화 : +16% 화염 기술 보장 : +1 막기 손에 들어 공격을 막을 수 있는 장비입니다. |
3 마노 3 마노[agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
63 연금술 마노 63 연금술 마노[alchemist agate] 무게 0.00 종류: alchemist-gem / 검은색 ; 1단계 연금술 폭탄 사용시 : 폭발 피해량 +5% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
남옥 남옥[aquamarine] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
황옥 황옥[topaz] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
6 첨정석 6 첨정석[spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
밀려오는 겨울의 유리병 밀려오는 겨울의 유리병[Wintertide Phial] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +6 사용처 : 정신적 정화 (몇 가지 나쁜 정신적 상태효과 제거) (소모량 40, 현재 충전량/최대 충전량 : 60/60). 어둠으로 가득 찬 유리병입니다. 사용자의 정신을 깨끗하게 만들어주는 효과가 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 놋쇠 랜턴놋쇠 랜턴 [brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 이일크구르와 연결되어, 상자 안에 있는 물건들을 요새로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출합니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 태양빛의 강철 투석뭉치 (20/20, 공격력 21.5-25.8, 방어도 관통 2)태양빛의 강철 투석뭉치 (20/20, 공격력 21.5-25.8, 방어도 관통 2) [pouch of steel shots of daylight] 필요 조건 : - 민첩 16 마법의 힘 부여 무게 3.00 종류: 탄환 / 투석 ; 2단계 기본 공격력 : 21.5 - 25.8 적용 능력치 : 민첩 70%, 교활 50% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +4.5% 탄창/화살통 용량 : 20 이 무기로 장거리 공격 성공시 피해량 : +6 빛 다음 상대에게 피해량 증가 : +7% 언데드 투석은 투석구에 재어 적을 죽이기위해 사용합니다. |
중독 치료의 빠른 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 13) 중독 치료의 빠른 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 13)[quick elm totem of cure poisons] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 사용처 : 대상의 독을 제거(최대 1 개 까지), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 13턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
4 아메트린 4 아메트린[ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 황수정 2 황수정[citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 지르콘 2 지르콘[zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Log
거대 산성 개미 Elyth가 strom를 공격하여 1 화염, 1 냉기, 1 전기, 1 산성, 4 물리, 11 냉기 피해를 입혔습니다 (합계 16.82).
Strom가 거대 산성 개미 Elyth를 빗맞힙니다.
거대 산성 개미 Elyth가 산성 발톱으로 Strom를 할큅니다!
Strom가 거대 산성 개미 Elyth를 공격하여 5 화염 피해를 입혔습니다.
거대 산성 개미 Elyth가 strom를 공격하여 5 화염, 6 냉기, 5 전기, 5 산성, 26 산성, 10 산성 피해를 입혔습니다 (합계 53.76).
거대 산성 개미 Elyth의 불이 멈췄습니다.
Strom는 '빙결' 효과를 벗어납니다!
거대 산성 개미 Elyth가 strom를 공격하여 1 화염, 1 냉기, 1 전기, 1 산성, 3 물리, 10 냉기 피해를 입혔습니다 (합계 13.70).
거대 산성 개미 Elyth가 strom를 공격하여 1 화염, 1 냉기, 1 전기, 1 산성, 5 물리, 11 전기 피해를 입혔습니다 (합계 18.05).
Strom가 다시 고통을 느낍니다.
거대 산성 개미 Elyth가 strom를 공격하여 1 화염, 1 냉기, 1 전기, 1 산성, 4 물리, 13 전기 피해를 입혔습니다 (합계 18.76).
Strom는 '혼절' 효과를 벗어납니다!
Strom가 기절에서 깨어났습니다.
거대 산성 개미 Elyth가 산을 뱉습니다!
거대 산성 개미 Elyth가 strom를 공격하여 33 산성 피해를 입혔습니다.
마법적 재구축 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
주입 : 재생 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
불꽃 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
비열한 전투 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
Strom는 주입 : 재생을 사용했습니다.
Strom의 생명력이 빠르게 재생됩니다.
거대 산성 개미 Elyth가 산성 발톱으로 Strom를 할큅니다!
Saving done.
Saving done.
게임을 저장합니다...
