
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.5 |
Addons | Superhuman 1.2.5For those who think the Homosuperior race by gkjzhgffjh is not easy enough. Adventurer Buff Addon 1.4.8Gives Adventurers 3 more Category Points at creation, from 7 to 10. Credit for the original code goes to SirSlush. JPN Addons for ToME 1.5.3 QuickTome: Improved Recall 1.4.8Changes to make ToME faster to play without providing gameplay advantages. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 216890 Full list of effects- After generating the world map, using zone exits or recalling allows you to teleport to most reachable zones, instead of having to walk through the world map. Recalling can still drag doomelves/doombringers/demonologists to the Anteroom of Agony, and the teleportation won't let you bypass Crypt of Kryl'Feijan, Godfeaster, or the Dreadfell ambush. - Maj'Eyal characters start with the Orb of Communication, which can be used to contact the alchemists, Elder of Last Hope, Protector Myssil, and Zemekkys when appropriate. - Achievement pop-ups and announcing your own achievements in chat can be disabled in the game UI and Online options, respectively. - Added an easily toggleable "digging mode" that automatically uses your Dig talent when you move into a diggable wall with no hostiles in sight. CreditsThe icon used for Toggle Digging Mode is licensed under CC-BY 3.0: https://game-icons.net/1x1/delapouite/war-pick.html Changelog1.1.0- This version is not compatible with savegames from previous versions! 1.0.16- Fixed Drem being able to teleport to Dwarf starting zones 1.0.15- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.32 1.0.14- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.27 1.0.13- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.22 1.0.12- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.18 1.0.11- Updated for ToME4 version 1.4.8 1.0.10- Greatly improve worldmap position handling: zone entrance positions are now auto-detected instead of enumerated, multiple onLevelLoads are no longer added 1.0.9- Fix Murgol Lair exit position 1.0.8- Fix regression in tier 1 zone teleports for non-Zone Overhaul games 1.0.7- Don't try to teleport when exiting damp/intimidating caves, Rat Lich crypt, etc. via the stairs 1.0.6- Allowed teleporting via zone exits, not just the Rod 1.0.5- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.13 1.0.4- Fix typo that caused Briagh's Lair to be accessible when it shouldn't 1.0.3- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.11 1.0.2- Fixed serialization bug that could leave player with nil wilderness position (requiring save editing to continue) if they teleported with the rod of recall, then saved and reloaded the game, then visited the worldmap without teleporting anywhere else. 1.0.1- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.4 1.0.0- Initial release |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Superhuman |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 6 / 40% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 27 (base 12) |
Dexterity | 24 (base 14) |
Constitution | 47 (base 29) |
Magic | 22 (base 12) |
Willpower | 36 (base 26) |
Cunning | 24 (base 14) |
Resources
Life | 428/428 |
Stamina | 180/180 |
Equilibrium | 20 |
Healing Factor | 1.3813479505891 |
Regeneration | 19.909932598238 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +200% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 0 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 32.989687335918 |
See Invisible | 32.989687335918 |
Offense: Barehand
Damage | 19 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 24% |
APR | 0 |
Speed | 0.80 |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 20% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 27 |
Crit Chance | 25% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 0 (30%) |
Defense | 22 |
Ranged Defense | 22 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 33 |
Spell Save | 30 |
Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
物理 | + 1%( 70%) |
冷気 | + 3%( 70%) |
火炎 | + 2%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 10 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 15 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 250ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は25ターンです。 |
Class Talents
Technique / 拳闘 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 耐久技術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 酸毒竜 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 継戦 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 古竜 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 火竜 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 雷竜 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 見切り | 1.50 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 大激 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 砂竜 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 氷竜 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Wild-gift / 回帰 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 反魔法 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 肉体強化 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / 調和 | 1.80 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 格闘訓練 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 元素の調和 |
talent | 瞑想 |
talent | 連撃の構え |
Quests
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! Of trolls and damp caves* You have explored the Trollmire and vanquished Prox the Troll. * You must explore the ruins of Kor'Pul and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
Equipment
Inventory
![]() Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
![]() 回復) Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 24 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 自身のマナを活性化させ ます。マナの自動回復量が617%増加し ます。効果は10ターン継続します。使 用時にマナが31回復します。 また休憩時、ターン毎にマナが0.5 ずつ回復するようになります。 肌にルーンを刻み込むを発動する 魔法のルーンだ。体に刻むことで種類に応 じた能力を得られる。 |
![]() 金されます 魔法使いのルーン:魔力復活 (725%増加 10 ターン 36回復) Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 25 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 自身のマナを活性化させ ます。マナの自動回復量が725%増加し ます。効果は10ターン継続します。使 用時にマナが36回復します。 また休憩時、ターン毎にマナが0.5 ずつ回復するようになります。 効果は魔力に依存します。 肌にルーンを刻み込むを発動する 魔法のルーンだ。体に刻むことで種類に応 じた能力を得られる。 |
![]() 金されます 魔法使いのルーン:ショートテレポート (距 離 7; パワー 20; 持続 4) Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 8 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 範囲内のランダムな位置 にテレポートします。さらにしばらく 非実体化し、有害なステータス異常の 持続時間を短縮します。この状態では 回避と全耐性も上昇します。 範囲 7 非実体化ターン 4 ステータス異常短縮率 20% 回避上昇 20 耐性上昇 20% 効果は魔力に依存します。 肌にルーンを刻み込むを発動する 魔法のルーンだ。体に刻むことで種類に応 じた能力を得られる。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 ダメージ: 100% 倍率: 1.3x 適用能力: 45% 腕力, 45% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
![]() 必要技能: - 腕力 25 Crafted by 匠 5.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / モール ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 137% 倍率: 1.7x 適用能力: 130% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 発動:粉砕撃 (消費 20 パワー20/20): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 20 ,パワー: 20/20. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 倍率 118% ダメージの 攻撃を対象に行います。命中すると 対象のアーマーとセーブが 11 低下します。持続時間は 6 ター ンです。 対象がダメージシールドを張っている 場合は 60% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに 依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気 がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力が あれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
![]() 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / グレートソード ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 115% 倍率: 1.6x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 両手持ちの大剣だ。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 矢を撃つためのロングボウだ。 |
![]() 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 ダメージ: 104% 倍率: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
![]() 金されます (浸食)アイアンロングソード (102% パワ ー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 ダメージ: 102% 倍率: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 自然 / +6 時空 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
![]() 金されます (生命)開花の苔むしたマインドスター (75% パワー, 12 貫通, 自然 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 ダメージ: 75% 倍率: 1.1x 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:自然 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: HP回復:+0.60 最大HP:+10.00 精神パワー:+2 (+1 実効値) 精神クリティカル率:+1% HP回復補正:+11% 自然召喚で友好な対象に回復:+11 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 ダメージ: 75% 倍率: 1.1x 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神パワー:+2 (+1 実効値) 精神クリティカル率:+1% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / スリング ; tier 1 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 石や金属の矢玉を撃つための道具だ。 |
![]() , 物理 element) 必要技能: - 魔力 11 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+1 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
![]() 金されます ニレの杖(星) (100% パワー, 2 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 11 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+1 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
![]() 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 1 ダメージ: 105% 倍率: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手で使う斧だ。 |
![]() 避, 5 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: アーマー:+5 回避:+1 (+0 実効値) 能力変化:+1賢さ / +1機敏 属性耐性変化:+10% 冷気 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
![]() 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
![]() アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 実効値) 射撃回避:+2 (+1 実効値) 疲労度:-4% 積載量:+23 物理セーブ+5 (+2 実効値) レザーブーツだ。 |
![]() マー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 素手攻撃時: ダメージ: 102% 倍率: 1.4x 適用能力: 40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:125% 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
![]() 1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 素手攻撃時: ダメージ: 90% 倍率: 1.1x 適用能力: 40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:167% 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
![]() ー) Infused by 自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+4賢さ / +4意志 属性耐性変化:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 技能習得:+0.20 自然の恵み / 粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 実効値) 素手攻撃時: ダメージ: 92% 倍率: 1.1x 適用能力: 40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:167% この武器が命中すると: スライム吐き (35% 確率,レベル 1). ダメージ変換:40% 自然 slow どろりとした緑色の液体に塗れたグロー ブだ。 |
![]() 必要技能: - 腕力 10 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+0 実効値) 疲労度:+6% 革製の鎧だ。 |
![]() , 22.5 防御) 必要技能: - 腕力 11 - タレント 重装の熟練 (階級 2) 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+4 (+2 実効値) 射撃回避:+4 (+2 実効値) 疲労度:+6% タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 ダメージ: 105% 倍率: 1.4x 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:20 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
![]() 金されます 思念装のニレの矢筒 (20/20, 104% パワー , 5 apr) 必要技能: - 機敏 11 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 ダメージ: 105% 倍率: 1.4x 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:20 自動充填:6 命中で追加効果: * 17% 発生率 憂い 追加ダメージ(射撃):+8 精神 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
![]() 足 Powered by 魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; tier 1 装備すると: 回避:+5 (+2 実効値) 能力変化:+5 Lck 罠解除:+5 罠を感知する。 毎ターン、スタン・移動不能・朦朧に属する ス テータス異常を3つまで解除する(確率25 %) 太いより糸を通した大きい毛むくじゃら の足だ。一目でハーフリングのものだとわ かる。ボロボロに腐食しているためいつ切 り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに 残る歯型のような跡を見れば、進んで差し 出したものではないことは想像できる。塩 を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処 理を施したようだが腐敗という名の自然法 則は既にその仕事を始めている。ハーフリ ングの足は幸運をもたらしてくれるという が・・・今のところひどい悪臭が鼻を突く だけだ。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド teleport the user to another zone after 40 turns , 1 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 1 ダメージ: 111% 倍率: 1.2x 適用能力: 50% 賢さ, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:21 敵に撃つスリング用の弾。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
アンリは拾った(A.): アゲート
アンリは拾った(A.): アゲート
アンリは拾った(A.): アゲート
アンリは拾った(A.): アゲート
アンリは拾った(B.): スピネル
アンリは拾った(B.): スピネル
0.55ゴールドを拾った
0.60ゴールドを拾った
0.75ゴールドを拾った
0.80ゴールドを拾った
0.90ゴールドを拾った
0.60ゴールドを拾った
歩いていけない・・・
歩いていけない・・・
休憩中・・・
休憩 0ターン(中断: 既に全快している)
アンリは連撃の構えを解除した
アンリは瞑想し、自然と一体化した
アンリは元素の調和を解除した