
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.5 |
Addons | JPN Addons for ToME 1.5.3 Mage Knight 1.5.5Adds the Mage Knight metaclass, and its six sub-classes. Forum discussion thread: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=48329 Phoenix Knight: Powerful warriors who blast their foes with solar fire while calling healing light upon their allies. Their solar fire attacks will strike as either fire or light damage, whichever will hit their target the hardest, and their potent healing and cleansing abilities make them tough opponents to bring down. Mind Knight: Psionic warriors who strengthen their mental abilities by tapping into their inner magic. Adept at telekinesis, telepathy, and teleportation, they are mobile scouts who can quickly get a lay of the land and sow chaos among their foes with physical and mental debilitations, or even outright compulsions. Storm Knight: Swift skirmishers who rely on extreme mobility and powerful lightning magic to strike their foes down and avoid reprisals. Extremely fast and difficult to pin down, they can cast entire enemy units into disarray with their wealth of area attacks. All mage knights can cast while they fight, but experienced storm knights are also able to fight while they move. Earth Knight: The heaviest of infantry, earth knights hammer their foes with physical and natural forces while shielding themselves with the power of the earth. Highly resilient in the face of any attack, earth knights provide a slow and steady offense supported by powerful gemstone shields and the endurance of a living mountain. Sea Knight: Healers first, fighters second, battle mages a somewhat distant third, while sea knights lack the raw offensive power of other mage knights, they make up for it with amazing personal defense and recovery abilities. And though their attacks may be individually weak, like the sea itself, they are able to wear down even the strongest defenses eventually, eroding their opponents away with gradually strengthening spells, making them terrors in a battle of attrition. Mana Knight: Experimenting pioneers who do amazing things with raw magical energy. They have the most conventional magical training of the mage knights, even if they sometimes put it to unconventional use. Their arcane attacks can overwhelm the powers of other spellcasters, and while they lack the scope of power of full-fledged archmages, they are masters of the fundamentals of the various arcane schools. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Mana Knight |
Level / Exp | 1 / 0% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by large brown snake at level 1 on the 74th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 11:26 / 1 |
Primary Stats
Strength | 8 (base 10) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 19 (base 17) |
Willpower | 18 (base 15) |
Cunning | 11 (base 10) |
Resources
Life | -7/100 |
Mana | 125/125 |
Stamina | 101/101 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Offense: Mainhand
Damage | 15 |
Accuracy | 16 |
Crit Chance | 3% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 27 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 17 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
物理 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 0 (30%) |
Defense | 1 |
Ranged Defense | 1 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 19 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 29%( 82%) |
自然 | -8%( 62%) |
魔力 | + 29%( 82%) |
時空 | + 29%( 82%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 14% |
Inscriptions (2/3)
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:ショートテレポート使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 7 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 範囲内のランダムな位置 にテレポートします。さらにしばらく 非実体化し、有害なステータス異常の 持続時間を短縮します。この状態では 回避と全耐性も上昇します。 範囲 10 非実体化ターン 5 ステータス異常短縮率 15% 回避上昇 15 耐性上昇 15% |
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 100ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は5ターンです。 |
Class Talents
Spell / Arcane Expertimentation | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / Mana Flare | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / Magical Fundamentals | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 神秘 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Technique / Weapons Master | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Race / シャローレ | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Combat Casting | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Technique / 戦闘訓練 | 1.10 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 危機察知 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Eldritch Aura |
talent | Eldritch Combat |
talent | Experimental Safeguards |
detrimental effect | 毎ターン3.53の火炎ダメージを受け Burningます。 |
Quests
You have heard that within the scintillating caves lie strange crystals imbued with Spellblaze energies. Echoes of the SpellblazeThere are also rumours of a renegade Shaloren camp to the west. * You must explore the scintillating caves. * You must explore the renegade Shaloren camp. | active |
Equipment
Main armor | ![]() 必要技能: 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
Light source | ![]() 必要技能: 2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
On head | ![]() 必要技能: 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
In main hand | ![]() , 物理 element) 必要技能: - 魔力 11 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+2 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
Inventory
![]() Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
Achievements
Log
大型茶色ヘビはアンリに8 物理ダメージを与えた
大型茶色ヘビはアンリに7 物理ダメージを与えた
ミス!アンリは大型茶色ヘビにかわされた
大型茶色ヘビはアンリに7 物理ダメージを与えた
大型茶色ヘビはアンリに8 物理ダメージを与えた
クリティカル!グリーン・ウーズはアンリに会心の一撃を繰り出した!
アンリは'毒'に抵抗した!
グリーン・ウーズはアンリに1 自然ダメージを与えた
ミス!大型白ヘビはアンリにかわされた
大型白ヘビはアンリに6 物理ダメージを与えた
大型白ヘビはアンリに6 物理ダメージを与えた
大型白ヘビはアンリに6 物理ダメージを与えた
レッド・クリスタルはフレイムボルトを唱えた
アンリは燃え上がった!
大型茶色ヘビはアンリに7 物理ダメージを与えた
レッド・クリスタルのフレイムボルトはアンリに11 火炎ダメージを与えた
レッド・クリスタルの炎上効果はアンリに4 火炎ダメージを与えた
レッド・クリスタルの炎上効果はアンリに4 火炎ダメージを与えた
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