










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 24 / 22% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 거대한 흰색 뱀 애르라이스 at level 13 on the 47 황혼 122 year of Ascendancy at 02:19 1 / 5Killed by 회색 곰 그윈 at level 22 on the 32 아지랑이 122 year of Ascendancy at 23:08 Killed by 동굴 곰 주브레 at level 23 on the 34 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:14 Killed by 갈색 곰 포르랄미나 at level 24 on the 36 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:53 Killed by 갈색 곰 포르랄미나 at level 24 on the 36 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:01 |
Primary Stats
| Strength | 51 (base 32) |
| Dexterity | 32 (base 10) |
| Constitution | 47 (base 28) |
| Magic | 64 (base 50) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 29 (base 11) |
Resources
| Life | 55/727 |
| Stamina | 234/234 |
| Vim | 1/217 |
| Healing Factor | 1.2623364354647 |
| Regeneration | 0.31558410886621 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 80 |
| Accuracy | 47 |
| Crit Chance | 29% |
| APR | 11 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 51 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 비전 | +16% |
| 어둠 | +22% |
| 화염 | +18% |
| 물리 | +21% |
| 전기 | +9% |
| All | +6% |
| 황폐 | +12% |
Offense: Damage Penetration
| 시간 | +35% |
| 어둠 | +10% |
| 물리 | +10% |
| 산성 | +30% |
| 황폐 | +15% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 47.970520544045 (96.438666929426%) |
| Defense | 30 |
| Ranged Defense | 30 |
| Fatigue | 35 |
| Physical Save | 30 |
| Spell Save | 41 |
| Mental Save | 33 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 15%( 70%) |
| 어둠 | + 38%( 70%) |
| 정신 | + 16%( 70%) |
| 빛 | + 18%( 70%) |
| 물리 | + 17%( 70%) |
| 화염 | + 58%( 70%) |
| 비전 | + 43%( 70%) |
| 산성 | + 22%( 70%) |
| All | + 10%( 70%) |
| 전기 | + 19%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 25% |
| Blind Resistance | 15% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 26% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 432 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 104 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 174 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 거울의 상사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 26 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. |
Class Talents
| 타락 / 그림자불꽃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 공포의 화염 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 흉포 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 불의 심장 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 고문 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 비술 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 억압 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 악마의 힘 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 하이어 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | 악령 변신: 벽 통과 가능 (자연적인 장애물은 통과 불가), 회피도 +7 방어력 +6. 악령의 형상 |
| detrimental effect | 룬을 사용할수록, 룬의 재사용 대기시간 증가 (+2). 룬 포화 |
| detrimental effect | 주입물을 사용할수록, 주입물의 재사용 대기시간 증가 (+1). 주입물 포화 |
| detrimental effect | 매 턴 49.92 자연 피해 받음. 중독 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 이곳, 세계들 사이의 공허에 위치한 불타는 대륙에서 살기 전의 삶에 대해서는 대부분 기억하지 못합니다. 당신은 악마들을 도왔고, 에이알을 향한 그들의 정당한 복수를 막고 있는 모종의 보호막 같은 것을 부수는 실험에 기쁘게 참여했습니다. 바람 속의 재당신은 담당관에게 붙잡혀 악마들이 '어떻게 하면 에이알의 생명들에게 최대한 고통을 줄 수 있는가' 에 대해 알아보는 걸 돕기 위해 고문의 구렁텅이로 가는 중이었습니다. 그런데 위쪽에서 굉음이 들렸고, 위를 올려다보니 이쪽 가까이로 떨어지고 있는, 불타는 운석이 보였습니다. 악마들이 주문을 쏘았지만 달라지는 건 없었죠! 운석은 당신 근처에 떨어졌고, 엄청난 충격파와 함께 당신은 기절했고 담당관은 그 자리에서 죽었습니다. 깨어나고 보니 당신이 있는 불타는 땅 조각은 대륙에서 분리되어 있었고, 당신의 옛 기억이 한꺼번에 밀려들어왔고 의식이 깨어났습니다 - 악마들이 당신의 고향을 파괴하려 합니다! 탈출해야 합니다... 하지만 놈들이 당신을 추적하는 데 쓰던 수정을 먼저 파괴해야 합니다. * 제어 수정을 파괴했습니다. 악마들은 더 이상 당신을 쫓을 수 없습니다. * 차원 관리자를 처치했습니다. 당장 도망치세요! | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니 하나. 눈부신 공포와 헷갈리지 말라고. 눈부신 공포와 마주친다면... 내 의뢰를 받아줄 모험가는 항상 널려 있다는 것만 알아둬.' * 필요하던 재료 부풀어오른 공포의 심장을 찾았습니다. * '필요한 것: 해골 거인의 가루 주머니 하나. 절대, 절대로 마늘 가루랑 헷갈리지 마. 명심하라고.' 엘발라의 말루스가 보호의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 트롤의 창자를 찾았습니다. * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. * '필요한 것: 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 내가 다른 살아있는 모험자를 구하는 꼴을 보고 싶은 게 아니라면 모닥불과 가까이 두지 말라고.' 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. * '필요한 것: 오징어 먹물이 든 유리병 하나. 이런 걸 모아오는 게 꽤 짜증나는 일이긴 하겠지만, 내 연구실에서 먹물이 뿜어낼 악취가 더 짜증날 거라고 내 약속하지.' * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 쏜의 파편을 찾았습니다. * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' * 필요하던 재료 와이트 심령체의 약병을 찾았습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 샥스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 1구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 광휘의 강 길레라크 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Con 공격 ------ 주문치명 +1% 물리력 +4 (실질증가량 +1) 주문력 +5 (실질증가량 +2) 저항관통 +10% 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 35% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +3% 산성 +6% 빛 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 태풍의 무가치함1.0 무게 T1 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 전기 저항관통 +20% 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 35% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +3% 전기 +5% 비전 +3% 산성 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 티라카이의 거대 망치 (44-57 위력 방어력 관통 9)5.0 무게 T3 greatmaul 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 44.0 - 57.2 화염 사용스탯 10% Mag, 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +36 화염충격 장비시: 능력치 +6 Dex +6 Cun +6 Mag 공격 ------ 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all +12% 화염 가넷: 화염 선택한 보석을 망치에 꽂아 넣습니다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 10/10 기이한 결정들이 두껍게 쌓여 거대한 망치를 이루고 있습니다. 망치의 옆 부분에는 홈이 하나 있습니다. 보석이 쉽게 들어갈 것 같습니다. |
| 발 | 새까만 채찍질 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +8 Str +4 Dex +4 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 어둠 +6% 물리 정확도 +10 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +5 생명력 하한 -80.00 기타 ------- 크기 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 보라툰 목걸이 에멜드트라0.1 무게 T5 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +8 Dex 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +5) 생명력 하한 -80.00 기타 ------- 기력/턴 +1.00 최대 기력 +30.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 캐시미어 망토 '불태우는 악덕' (8 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +3 Dex 공격 ------ 피해량증가 +10% 어둠 저항관통 +10% 어둠 +10% 시간 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +4) 저항 +36% 화염 +13% 빛 +17% 어둠 은신 +12 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 무쇠 전투장갑 제르블렉 (0 회피도, 1 방어력) =con+5=1.5 무게 T1 hands armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag +2 Cun +5 Con 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 피해량증가 +9% 물리 저항관통 +10% 물리 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 빛 +6% 어둠 기타 ------- 적외선 시야 +2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 별똥별: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 대상 지역에 별을 떨어트려 반경 1 칸 내의 모든 대상에게 75.42 어둠 피해를 주고 4 턴 동안 기절시킵니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 드워프 판금 갑옷 네르베아 (0 회피도, 11 방어력)17.0 무게 T3 massive armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/초능력 장비시: 능력치 +7 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 황폐 저항관통 +15% 황폐 보복 6 비전 방어 ------ 방어 +11 피로도 +29% 저항 +7% 산성 +8% 물리 -16% 빛 +8% 어둠 +17% 화염 +5% 냉기 +7% 정신 +7% 전기 물리 내성 +7 (실질증가량 +4) 주문 내성 +7 (실질증가량 +2) 정신 내성 +26 (실질증가량 +11) 무장해제 면역 +27% 기절 면역 +25% 밀어내기 면역 +26% 기타 ------- 재사용 대기시간 돌진 -5 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 고통 주술사의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Wil +3 Cun 공격 ------ 주문력 +6 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 11 물리 타격시(원거리) 8 물리 타격시(근접): * 11% 확률로 모든 내성과 회피도를 15 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 11% 확률로 모든 내성과 회피도를 15 감소시킵니다. 기타 ------- 치명시 증오 +1.00 최대 증오 +6.00 열상: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 154% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 293% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 56% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 강철 반지 '베스다'0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +7 Str 공격 ------ 피해량증가 +10% 비전 저항관통 +25% 시간 방어력관통 +2 방어 ------ 방어 +4 저항 +10% 비전 기타 ------- 최대 기력 +20.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 잘린 드렘 팔2.0 무게 T3 gross misc [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 보복 25 어둠 방어 ------ 무장해제 면역 +100% 가끔 팔이 반경 5 칸 내의 적을 향해 길게 늘어지고, 촉수로 휘감이 착용자에게로 끌어당깁니다. 이 행동은 착용자의 의지대로 할 수가 없으며, 팔이 멋대로 하는 것입니다. 이 팔은 말라 비틀어진 것 같지만, 맹세하건대, 이 잿빛 피부 밑에서 뭔가 꿈틀거린 것을 봤습니다. |
| 광원 장비 | 1.0 무게 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 기타 ------- 광원 +3 공포의 영역 전환: 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 25. 25/25. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 공포의 영역으로의 차원문을 열어 좁은 범위를 순간이동합니다. 순간이동을 끝내면 동시에 화염이 분출되어, 144.74 악마 화염 피해를 반경 3 칸 내의 모든 개체에게 가하고, 남아있는 화염이 144.74 악마 화염 피해를 4 턴에 걸쳐 가합니다. 추가로, 현실을 벗어나 순간이동함으로써 시전자의 인식력이 매우 향상되어, 다음 3 턴 동안 반경 8 칸 내의 모든 적을 감지할 수 있게 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가하고, 범위는 기술 레벨에 비례하여 증가합니다. 악마로부터 기인하는 기이한 구체입니다. 비현실적인 붉은색으로 빛나고 있습니다. |
Inventory
결투사의 보호막 룬 (흡수 146 / 지속 4 턴 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 19 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 146 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
교활 +3 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Cun 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
대지의 묵주0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 친화 +15% 자연 생명력 재생 +2.00 명상의 효과가 20% 증가합니다 자연의 손길: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 35. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 대상 혹은 자기 자신에게 손길을 뻗어 자연의 힘을 주입합니다. 대상의 생명력을 158 만큼 회복시킵니다 (언데드는 효과를 받을 수 없습니다). 치료량은 정신력에 비례해 증가합니다. 굳어진 진흙 묵주입니다. 세월의 풍파를 맞아 금이 가고 색이 바랬습니다. 먼 옛날, 자연의 추종자들이 자연과의 연결을 강화하기 위해 사용했다고 합니다. |
단열의 체격 +3 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 저항 +10% 화염 +14% 냉기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
마도사의 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Mag 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +4% 산성 +4% 화염 +5% 냉기 +5% 전기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 체격 +2 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 저항 +6% 물리 기타 ------- 기력/턴 +0.20 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴식의 의지 +3 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 피로도 -5% 생명력 재생 +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
광명 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 14 빛 타격시(원거리) 14 빛 피해량증가 +12% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
명석함 명사수의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 정확도 +8 (실질증가량 +3) 방어 ------ 정신 내성 +5 (실질증가량 +3) 혼란 면역 +24% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
빛 +22% 노새의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 빛 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +22% 빛 기타 ------- 무게 +21 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
어둠 +5% 나무 정령의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 마법의 힘/자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 어둠 방어 ------ 저항 +5% 황폐 +7% 자연 +24% 어둠 독 면역 +10% 질병 면역 +12% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
인내 수호자의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +3.00 기절 면역 +21% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전기 +24% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 방어 ------ 저항 +24% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구원자의 빛 +20% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +20% 빛 물리 내성 +7 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +7 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
나무 정령의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 자연 +6% 황폐 독 면역 +12% 질병 면역 +13% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 감지 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag 방어 ------ 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 실명 면역 +22% 기타 ------- 적외선 시야 +5 은신 탐지 +5 투명 탐지 +5 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag 방어 ------ 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
명사수의 산성 +24% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 피해량증가 +12% 산성 정확도 +8 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +24% 산성 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
유아론자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 좀도둑질 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 정확도 +10 (실질증가량 +4) 방어력관통 +8 방어 ------ 방어 +6 회피 +8 (실질증가량 +4) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 3 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 84% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +6 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
파괴 무쇠 대형 망치 (18-26 위력 방어력 관통 1)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 17.5 - 26.2 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 저항관통 +9% all 정확도 +7 (실질증가량 +3) 방어력관통 +9 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
막을 수 없는 망치 (48-72 위력 방어력 관통 15)5.0 무게 T3 greatmaul 양손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 48.0 - 72.0 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +15 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% On 타격시: 15% 방어구 부수기 3 장비시: 공격 ------ 정확도 +20 (실질증가량 +7) 방어 ------ 속박 면역 +100% 밀어내기 면역 +100% 대담한 휩쓸기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 18. 18/18. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 0 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적을 항해 한 걸음 이동하고, 그 가속도를 이용해 인접한 모든 대상을 휩쓸어 131% 무기 피해를 입힙니다. 어처구니없이 무거운 대형 망치입니다. 들어 보면 그 누구도 당신을 막을 수 없을 것 같습니다. |
강철 대형 망치 이브다노르 (36-55 위력 방어력 관통 2)5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 36.5 - 54.8 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 장비시: 방어 ------ 방어 +6 저항 +9% 황폐 +12% 화염 생명력 재생 +4.00 기절 면역 +20% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
무쇠 대형 망치 '반짝거리는 지킴이' (26-38 위력 방어력 관통 1)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 25.5 - 38.2 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +8 산성 +16 빛 타격시, 반경 1 +20 산성 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 빛 기타 ------- 광원 +2 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
강철 대검 (24-38 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [노말] 기본 위력 24.0 - 38.4 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
스트랄라이트 대검 새까만 무익함 (46-74 위력 방어력 관통 7)3.0 무게 T4 greatsword 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 46.5 - 74.4 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +7 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +16 어둠 장비시: 능력치 +9 Str 공격 ------ 물리력 +20 (실질증가량 +7) 피해량증가 +12% 어둠 +13% 물리 정확도 +16 (실질증가량 +6) 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
강철 철퇴 '내리치는 징벌' (16-22 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 15.5 - 21.7 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 피해량증가 +6% 전기 +6% 정신 방어 ------ 정신 내성 +15 (실질증가량 +7) 뭉툭하고 치명적입니다. |
무쇠 철퇴 아드미다 (12-17 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T1 mace 한손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 12.0 - 16.8 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +10 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 보호막관통 +11% 장비시: 방어 ------ 방어 +2 저항 +3% 전기 치명피해 감소 15.00% 순간이동 면역 +20% 기타 ------- 적외선 시야 +3 뭉툭하고 치명적입니다. |
발미르4.0 무게 T2 sling 한손 weapon Reqs 사격 [레어] 마법 파괴 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시, 반경 1 +16 정신 장비시: 방어 ------ 회피 +30 (실질증가량 +13) 저항 +9% 산성 +9% 전기 +9% 냉기 +9% 화염 +3% all 물리 내성 +9 (실질증가량 +5) 주문 내성 +7 (실질증가량 +2) 기타 ------- 피격시 평정 +0.08 투명 탐지 +9 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
서늘한 사냥꾼 베토카스 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 빛 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +9% 치명타배율 +12.00% 주문력 +6 (실질증가량 +2) 피해량증가 +24% 빛 +9% 정신 저항관통 +25% 냉기 방어 ------ 저항 +12% 빛 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
거친 투지 이프나 (17-24 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 17.0 - 23.8 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +7.5% 공격속도 100% 보호막관통 +30% 치명시, 반경 2 +8 물리 타격시: * 10% 확률로 전체속도를 40% 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +2 Dex 방어 ------ 생명력 하한 -80.00 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
거친 가죽 벨트 '엠미나'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +15 (실질증가량 +5) 방어력관통 +1 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +5) 저항 +5% 비전 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 은신 +7 기타 ------- 최대 기력 +30.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
비구름의 파괴자1.0 무게 T3 belt armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 전기 저항관통 +5% 화염 보복 2 화염 방어 ------ 저항 +9% 전기 +12% 화염 생명력 재생 +1.30 회복 효율 +10% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 안개의 고통 (1 회피도, 0 방어력) =con+2=2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Str +2 Con 공격 ------ 저항관통 +5% 냉기 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +9% 냉기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
실미나 (1 회피도, 2 방어력) =con+3=2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Dex +3 Con 공격 ------ 물리치명 +2.0% 물리력 +2 (실질증가량 +1) 정확도 +10 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +2 회피 +1 (실질증가량 +0) 피로도 -3% 생명력 하한 -80.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
용암의 꿈 (1 회피도, 7 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +15% 화염 방어 ------ 방어 +7 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +3% 화염 +11% 냉기 +6% 정신 +6% 어둠 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
돌진 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) =con+2=2.0 무게 T1 feet armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Con 방어 ------ 방어 +1 돌진: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 25. 25/25. 최대 사거리 9 재사용 대기시간: 17 투사체 속도 즉시 도달 설명: 놀라운 속도로 대상에게 돌진해 120% 무기 피해를 주고, 적중하면 3 턴 동안 대상을 혼절시킵니다. 적어도 2타일 이상 떨어져 있어야 합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
투쟁 복원의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고++] 자연/초능력 장비시: 능력치 +3 Con +3 Wil 공격 ------ 정신력 +4 (실질증가량 +2) 저항관통 +6% 물리 방어 ------ 방어 +1 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +11% 그림자 기습: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 25. 25/25. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 49% - 163% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 18 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
불사조의 괴물 무테르 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +9% 화염 저항관통 +5% 산성 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +15% 전기 +7% 시간 +3% 화염 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
심연의 칼날 타르르디르 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 화염 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +7% 전기 +13% 시간 +6% 정신 물리 내성 +3 (실질증가량 +2) 속박 면역 +20% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
에르히르 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 물리력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 저항 +5% 비전 침묵 면역 +23% 혼란 면역 +25% 기절 면역 +22% 기타 ------- 기력/턴 +3.00 최대 마나 +20.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
마법 +4 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +5% 비전 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
슬픔 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [에고+] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 16 정신 10 어둠 타격시(근접): * 13% 확률로 모든 내성과 회피도를 15 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 정신 내성 -12 (실질증가량 -6) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 대지 황폐화: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 5 재사용 대기시간: 30 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 6 턴 동안 자신을 기준으로 반경 5 범위 내에 저주를 내립니다. 범위 내의 모든 대상은 약화되어 가하는 피해량이 38% 감소합니다 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 화염 방어 ------ 방어 +2 저항 +10% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 불꽃 뱉기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 8. 24/24. 최대 사거리 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 34.52 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
경화 가죽 장갑 갈듀나르디르 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 11 시간 타격시(원거리) 10 시간 피해량증가 +5% 시간 저항관통 +20% 황폐 +20% 정신 보복 2 비전 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 황폐 +9% 시간 +9% 정신 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
독사의 업보 후르레니르 (0 회피도, 3 방어력)1.5 무게 T4 hands armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +12.0% 주문치명 +20% 정신치명 +16% 치명타배율 +5.00% 피해량증가 +6% 황폐 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +12% 자연 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 생명력 하한 -40.00 기타 ------- 기력/턴 +2.00 최대 마나 +40.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
드워프 황제의 투구 (0 회피도, 6 방어력)3.0 무게 T2 head armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +3 Wil +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 방어 +6 피로도 +4% 저항 +10% 어둠 실명 면역 +30% 혼란 면역 +30% 기타 ------- 광원 +6 지하의 어둠을 완전히 쫓아낼 수 있는 단 하나의 다이아몬드가 박힌 드워프 투구입니다. |
거친 가죽 모자 크웨 (5 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 물리치명 +1.0% 피해량증가 +6% 정신 방어 ------ 방어 +1 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +1% 저항 +7% 화염 +9% 정신 +6% 냉기 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기력/턴 +2.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
번뜩이는 장난 암렌 (0 회피도, 1 방어력) =con+4=2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Str +2 Cun +4 Con 공격 ------ 저항관통 +15% 정신 +5% 빛 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 전기 +6% 시간 치명피해 감소 5.00% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
무쇠 사슬 갑옷 '아르키라' (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +4 Mag 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +12% 자연 +6% 물리 치명피해 감소 15.00% 물리 내성 +11 (실질증가량 +6) 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 적외선 시야 +1 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
광휘의 속임수 포르베스 (0 회피도, 11 방어력) =wa=17.0 무게 T2 massive armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 빛 저항관통 +20% 빛 방어 ------ 방어 +11 피로도 +22% 저항 +6% 산성 +17% 시간 +22% 냉기 기타 ------- 호흡 water 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
보라툰 판금 갑옷 벨스라 (0 회피도, 16 방어력) =con+6=17.0 무게 T5 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 Str 60 [레어] 초능력 장비시: 능력치 +6 Con +1 Mag 공격 ------ 피해량증가 +3% 산성 방어 ------ 방어 +16 피로도 +22% 저항 +5% 정신 치명피해 감소 15.00% 정신 내성 +21 (실질증가량 +9) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
물푸레나무 화살통 얼음 같은 무익함 (16/16, 32-44 위력, 7 방어력 관통)3.0 무게 T2 arrow ammo [레어] 장인 기본 위력 31.5 - 44.1 물리 사용스탯 70% Dex, 50% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +15.5% 장탄수 16 타격시(원거리) +20 냉기 +16 어둠 치명시, 반경 2 +16 냉기 타격시: * 20% 확률로 피해량을 13% 감소시킵니다. 치명시: * 5 턴에 걸쳐 193 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
Axe of Fluffy Evil Axe of Fluffy Evil4.0 무게 axe misc [유니크] 알 수 없는 Create a ... clockwork gnome. 충전량을 50 만큼 소모한다. 50/50 It seems there was still one present left. This is a pink ... axe. It obviously is not made for fighting. It looks fluffy. |
8 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
무쇠 곡괭이 번개의 이빨 (굴착 속도 37 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +1 Wil 공격 ------ 저항관통 +5% 전기 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 40% 감소시킵니다. 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +9% 자연 +3% 시간 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
금단의 고서: "회랑에서 본 것"2.0 무게 T2 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
2022 Little Gems0.0 무게 T3 gift gem [전설적] 알 수 없는 소유시: 광원 +2 Explode a sphere. 충전량을 1 만큼 소모한다. 2009/2022 A set of 2022 tiny explosive spheres. |
9 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
실바2.0 무게 T1 lite [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 저항관통 +5% 비전 방어 ------ 저항 +3% 전기 +6% 정신 +6% 자연 기타 ------- 치명시 마나 +1.00 최대 원기 +20.00 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
돌풍 드워프 강철 주술 고리 라그로다단 [기술 225] (10/15 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 torque charm [랜덤 유니크] 초능력 장비시: 능력치 +6 Mag +3 Wil +1 Cun 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 9 칸 밀치고 272 물리 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 16% 상승합니다. 100% to 2 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
가시 피부 느릅나무 토템 '즈가스' [기술 16] (10/20 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +9% 어둠 +3% 산성 치명피해 감소 5.00% 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 하한 -40.00 피부를 경화시켜 7 턴 동안 방어력을 16, 방어 효율을 30% 강화시킵니다 모든 사용 도구를 20만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 13% 상승합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
독침 주목 토템 '그을리는 입맞춤' [기술 320] (10/15 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 totem charm [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 물리치명 +2.0% 치명타배율 +5.00% 방어 ------ 방어 +6 기타 ------- 최대 원기 +10.00 광원 +3 단일 대상에 독침을 쏘아 339 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 피로도를 24% 감소합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
정화하는 회복 물푸레나무 토템 [기술 194] (10/15 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 totem charm [에고] 자연 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 194 회복합니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 최대 2 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Merry wintertide! (광기 (모험) 난이도)
Finish the Santascape event and free the little helper elves.By 레벨 21 하이어 파멸의 사도 Lodem
18 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:11 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 하이어 파멸의 사도 Lodem
39 황혼 122 year of Ascendancy at 16:14 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 하이어 파멸의 사도 Lodem
79 황혼 122 year of Ascendancy at 20:42 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 15 하이어 파멸의 사도 Lodem
65 황혼 122 year of Ascendancy at 00:47 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 23 하이어 파멸의 사도 Lodem
34 아지랑이 122 year of Ascendancy at 01:57 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 12 하이어 파멸의 사도 Lodem
44 황혼 122 year of Ascendancy at 19:47 see stats
아슬아슬했어 (광기 (모험) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By 레벨 20 하이어 파멸의 사도 Lodem
15 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:21 see stats
악마가 한을 품으면 일이월에 매미가 운다! (광기 (모험) 난이도)
작열의 전당에서 탈출했다.By 레벨 6 하이어 파멸의 사도 Lodem
77 장작더미 122 year of Ascendancy at 21:44 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 20 하이어 파멸의 사도 Lodem
8 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:22 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 23 하이어 파멸의 사도 Lodem
33 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:40 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 하이어 파멸의 사도 Lodem
40 황혼 122 year of Ascendancy at 09:39 see stats
회랑에서 본 것 (광기 (모험) 난이도)
쉐르'툴의 시대에 살던 하찮은 하플링의 인생을 체험했다.By 레벨 20 하이어 파멸의 사도 Lodem
1 평정의 시간 122 year of Ascendancy at 20:33 see stats
Log
갈색 곰 포르랄미나의 중독이 거울의 상을 공격하여 40 자연 피해를 입혔다.
거울의 상의 발이 느려졌다.
갈색 곰 포르랄미나의 슬라임 뱉기가 거울의 상을 공격하여 77 자연 피해를 입혔다.
갈색 곰 포르랄미나는 불구 상태를 회복했다.
갈색 곰 포르랄미나가 제정신을 되찾았다.
Lodem는 3 회복를 Lodem의 집어삼키는 화염으로부터 받았다.
Lodem의 깊은 상처가 갈색 곰 포르랄미나를 공격했다. (10 고정 피해 감소), 33 물리 (총 33 피해)
Lodem의 힘의 기운이 사라졌다.
Lodem의 보호막이 부서졌다.
갈색 곰 포르랄미나의 중독이 Lodem를 공격했다. (38 흡수됨), 0 자연 (총 0 피해)
거울의 상이 제정신을 되찾았다.
갈색 곰 포르랄미나의 중독이 거울의 상을 공격하여 112 자연 피해를 입혔다.
잘린 드렘 팔는 갈색 곰 포르랄미나를 촉수 팔로 조였다!
갈색 곰 포르랄미나가 화염에서 벗어났다.
갈색 곰 포르랄미나의 피해 적응이 사라졌다.
갈색 곰 포르랄미나의 깊은 상처가 봉합됐다.
거울의 상은 도발을 사용했다.
Lodem는 3 회복를 Lodem의 집어삼키는 화염으로부터 받았다.
갈색 곰 포르랄미나의 중독이 Lodem를 공격하여 50 자연 피해를 입혔다.
갈색 곰 포르랄미나의 중독이 거울의 상을 공격하여 137 자연 피해를 입혔다.
잘린 드렘 팔는 갈색 곰 포르랄미나를 촉수 팔로 조였다!
Lodem는 악령의 형상을 시전했다.
Lodem가 악령으로 변한다.
거울의 상은 도발을 사용했다.
갈색 곰 포르랄미나의 중독이 Lodem를 공격하여 50 자연 피해를 입혔다.
소환물 거울의 상이 사라졌다.






















































































































