Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.3 |
| Addons | Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 8 / 46% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by orc necromancer at level 8 on the 122 환희의 달 5 year of Ascendancy at 18:04 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 37.845727509167 (base 21) |
| Dexterity | 32.845727509167 (base 16) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 26 (base 26) |
Resources
| Life | -37/240 |
| Stamina | 121/121 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Barehand
| Damage | 42 |
| Accuracy | 35 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 3 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17.4 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13.31 (45.178571428571%) |
| Defense | 27.498002314104 |
| Ranged Defense | 28.498002314104 |
| Fatigue | 14 |
| Physical Save | 21.310502314104 |
| Spell Save | 7.875 |
| Mental Save | 13.475 |
Defense: Resistances
| All | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Heat Beam사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 8 재사용 대기시간 : 19 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 적에게 5 턴 동안 40.00 화염 피해를 줍니다. 열기의 격렬함에 의해, 당신이 가진 임의의 나쁜 물리 상태이상 효과 하나가 사라지게 됩니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Shielding사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 130 피해량을 막아주는 보호막을 만들어냅니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Phase Door사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 5 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 4 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 16% 만큼 감소하고, 회피도가 16 만큼 상승하며, 전체 저항이 16% 상승합니다. |
Class Talents
| Technique / Pugilism | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat veteran | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Finishing moves | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / Tactical | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat techniques | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Unarmed training | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Field control | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Undead / Skeleton | 1.10 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Conditioning | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Mobility | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.10 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Striking Stance |
| beneficial effect | 현실 밖으로 위상변화 : 회피도 +16 / 전체 저항 +16% / 나쁜 상태이상 지속시간 -16% Out of Phase |
| detrimental effect | 룬을 많이 사용할수록, 사용한 룬의 재사용 대기시간이 길어짐 (+1 턴) Runic Saturation |
| detrimental effect | 불균형 : 모든 피해량 -15% Off-balance |
Quests
당신은 무한의 던전에 들어왔습니다. 이곳에 돌아가는 길은 없습니다. The Infinite Dungeon더 깊은 곳을 향해, 싸우고, 승리하거나, 영광을 불태우며 죽으십시오! | active |
Equipment
| Tool | 프록스의 행운을 주는 하플링 발 프록스의 행운을 주는 하플링 발[Prox's Lucky Halfling Foot] 마법의 힘 부여 무게 2.00 [고유] 종류: 도구 / 기타 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +5 능력치 변화 : +5 행운 추가 함정 탐지력 : +5 함정을 탐지합니다. 매 턴마다 25%의 확률로 기절이나 속박, 혼절을 세개까지 뿌리쳐 내줍니다. (이 효과는 10 턴의 지연시간이 있습니다.) 하플링의 것임이 확실한, 털이 난 커다란 발입니다. 이 발은 두껍게 꼬인 끈에 매달려 있습니다. 그 부패 상태로 봐서는 얼마나 오래 전에 만들어진 것인지 알기 힘들지만, 발목 근처의 이빨 자국으로 볼 때 발의 주인이 자진해서 이 발을 준 것은 아닐 것 같습니다. 진흙과 소금에 의해 그 형체는 온전하게 보전되어 있지만, 죽은 시체가 자연에 의해 겪는 일을 막아주지는 못했습니다. 어떤 이들은 '하플링의 발을 가진 사람은 행운을 얻는다' 고 말하지만, 지금 당신이 알 수 있는 것은 여기서 악취가 난다는 것 뿐입니다. |
| On feet | 뛰어난 회피의 여행자 무쇠 신발 (회피도 2, 방어도 3) 뛰어난 회피의 여행자 무쇠 신발 (회피도 2, 방어도 3)[traveler's pair of iron boots of uncanny dodging (회피도 2, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 회피도 : +2 원거리 공격 회피 : +2 피로도 : -3% 최대 소지 무게 상승 : +20 물리 내성 : +5 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
| Around neck | 구리 목걸이 구리 목걸이[copper amulet] 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Main armor | 무쇠 중갑 'Cracklequencher' (회피도 2, 방어도 4) 무쇠 중갑 'Cracklequencher' (회피도 2, 방어도 4)[iron mail armour 'Cracklequencher' (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 피해 반사 (근접공격) : 16 전기 / 11 물리 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
| On hands | Emelilemira (회피도 0, 방어도 1) Emelilemira (회피도 0, 방어도 1)[Emelilemira (회피도 0, 방어도 1)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +6 방어도 : +1 능력치 변화 : +3 힘 / +2 민첩 맨손 격투시 적용 : 기본 공격력 : 13.0 - 18.2 적용 능력치 : 힘 40%, 교활 40%, 민첩 40% 공격 속성 : 물리 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +2.0% 공격 속도 : 83% 보호막 관통 (이 무기에만 적용) : +10% 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| On head | 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[iron helm (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
| Around waist | 단열 처리된 거친가죽 허리띠 단열 처리된 거친가죽 허리띠[insulating rough leather belt] 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +6% 냉기 / +6% 화염 허리에 두르는 허리띠입니다. |
Inventory
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 재생 주입물 (5 턴 동안 총 89 생명력 회복)재생 주입물 (5 턴 동안 총 89 생명력 회복) [regeneration infusion (5 턴 동안 총 89 생명력 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 89 생명력을 회복합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 구리 반지구리 반지 [copper ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Gerim 무쇠 단검 (공격력 10-13, 방어도 관통 5)Gerim 무쇠 단검 (공격력 10-13, 방어도 관통 5) [Gerim the iron dagger (공격력 10-13, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 마법의 힘 부여 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.0 - 13.0 적용 능력치 : 힘 45%, 민첩 45% 공격 속성 : 자연 숙련도 : 단검 수련 정확도 특수 보정 : +0.5% 방어도 관통력 / 정확도 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상에게 산성액을 튀김 피해량 (근접공격): +4 산성 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 체격 투시 부여 : 악마/하위 악마/상위 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 그림자 면도날 (공격력 25-32.5, 방어도 관통 10)그림자 면도날 (공격력 25-32.5, 방어도 관통 10) [Umbral Razor (공격력 25-32.5, 방어도 관통 10)] 필요 조건 : - 민첩 32 마법의 힘 부여 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 [고유] 종류: 무기 / 단검 ; 2단계 기본 공격력 : 25.0 - 32.5 적용 능력치 : 힘 45%, 마법 10%, 민첩 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 정확도 특수 보정 : +0.5% 방어도 관통력 / 정확도 방어도 관통 : +10 치명타율 : +9.0% 공격 속도 : 100% 공격 속성 변환 : 50% 어둠 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 교활 / +4 마법 저항력 변화 : +10% 어둠 저항력 관통 : +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 어둠 추가 은신력 : +10 사용시 어둠 화살 기술 발동 (소모량 8 보유량 10/10) : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모량 : 8 (보유량 : 10/10). 최대 사거리 : 10 발사체 속도 : 기본 속도의 2000% 분류 : 주문 설명 : 어둠을 화살의 형태로 만들어, 대상에게 50.11 암흑 피해를 줍니다. 기술 레벨이 3 이상이면, 어둠이 적들을 관통합니다. 기술 레벨이 5 이상이면, 모든 주문 / 일몰 계열의 마법들이 언데드 추종자들에게 피해를 주지 않게 됩니다. 피해량은 주문력의 영향을 받아 증가합니다. 순수한 그림자로 만든 단검으로, 기이한 독기가 주변으로 퍼지고 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 산성 무쇠 단검 (공격력 10-13, 방어도 관통 5)산성 무쇠 단검 (공격력 10-13, 방어도 관통 5) [acidic iron dagger (공격력 10-13, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 마법의 힘 부여 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.0 - 13.0 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 정확도 특수 보정 : +0.5% 방어도 관통력 / 정확도 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상에게 산성액을 튀김 피해량 (근접공격): +5 산성 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 불꽃 무쇠 단검 (공격력 10.5-13.65, 방어도 관통 5)불꽃 무쇠 단검 (공격력 10.5-13.65, 방어도 관통 5) [flaming iron dagger (공격력 10.5-13.65, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 마법의 힘 부여 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.5 - 13.7 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 정확도 특수 보정 : +0.5% 방어도 관통력 / 정확도 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +4 화염 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Hathihor 강철 대검 (공격력 23.5-37.6, 방어도 관통 2)Hathihor 강철 대검 (공격력 23.5-37.6, 방어도 관통 2) [Hathihor the steel greatsword (공격력 23.5-37.6, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 마법의 힘 부여 장인이 만듦 염동력 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 [고유] 종류: 무기 / 대검 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 23.5 - 37.6 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 25% 확률로 기술 하나의 사용을 지연시킴 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 피해량 (근접공격): +9 시간 착용시 적용 : 치명타율 : +7.0% 피해 반사 (근접공격) : 7 시간 능력치 변화 : +1 마법 저항력 변화 : +3% 황폐 / +9% 시간 거대한 양손용 검입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Chargebright 느릅나무 활Chargebright 느릅나무 활 [Chargebright the elm longbow] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 장인이 만듦 무게 4.00 종류: 무기 / 활 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 숙련도 : 활 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +6 착용시 적용 : 물리력 : +5 능력치 변화 : +2 힘 저항력 변화 : +3% 어둠 / +6% 전기 적에게 화살을 발사하기 위해 사용하는 활입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강력함의 강력한 느릅나무 활강력함의 강력한 느릅나무 활 [mighty elm longbow of power] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 장인이 만듦 무게 4.00 종류: 무기 / 활 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 숙련도 : 활 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +6 착용시 적용 : 물리력 : +5 능력치 변화 : +2 힘 저항력 관통 : +8% 물리 해당 속성의 피해량 변화 : +9% 물리 적에게 화살을 발사하기 위해 사용하는 활입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 사출의 산성 무쇠 장검 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2)사출의 산성 무쇠 장검 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2) [acidic iron longsword of projection (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.5 - 14.7 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상에게 산성액을 튀김 피해량 (근접공격): +6 정신 / +5 산성 사용처 : 무기 피해량의 150% 만큼 정신 속성으로 사출 공격 (사정거리 : 10), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무쇠 철퇴 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)무쇠 철퇴 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) [iron mace (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 1단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 뭉툭하고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 명석함의 천부적인 덩굴 마석 (공격력 5-5.5, 방어도 관통 18, 정신 속성)명석함의 천부적인 덩굴 마석 (공격력 5-5.5, 방어도 관통 18, 정신 속성) [gifted vined mindstar of clarity (공격력 5-5.5, 방어도 관통 18, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 16 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 2단계 기본 공격력 : 5.0 - 5.5 적용 능력치 : 의지 35%, 교활 15% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +18 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정신 내성 : +2 최대 염력 : +10.00 정신력 : +5 정신공격 치명타율 : +2% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 이끼 마석 (공격력 2-2.2, 방어도 관통 12, 정신 속성)이끼 마석 (공격력 2-2.2, 방어도 관통 12, 정신 속성) [mossy mindstar (공격력 2-2.2, 방어도 관통 12, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 2.0 - 2.2 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 균형의 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 자연 속성)균형의 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 자연 속성) [mossy mindstar of balance (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 자연 속성)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 3.0 - 3.3 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 자연 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 공격 성공시 평정 회복 : +0.50 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 끈적임의 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성)끈적임의 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성) [mossy mindstar of slime (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 3.0 - 3.3 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 근접공격 피해 발생시 효과 : * 전체 속도 3% 감소 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 자연 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 자연적인 이끼 마석 (공격력 2-2.2, 방어도 관통 12, 정신 속성)자연적인 이끼 마석 (공격력 2-2.2, 방어도 관통 12, 정신 속성) [nature's mossy mindstar (공격력 2-2.2, 방어도 관통 12, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 2.0 - 2.2 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 자연 질병 면역력 : +11% 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 냉기의 거친가죽 투석구냉기의 거친가죽 투석구 [rough leather sling of cold] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 마법의 힘 부여 무게 4.00 종류: 무기 / 투석구 ; 1단계 숙련도 : 투석구 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +6 피해량 (장거리공격): +7 냉기 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +8% 냉기 투석구는 돌이나 금속을 적에게 세게 던지는데 사용합니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 조명의 잔인한 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 어둠 원소)조명의 잔인한 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 어둠 원소) [cruel elm starstaff of illumination (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 어둠 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 지팡이 수련 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 치명타율 : +6.0% 회피도 : +5 근접공격 성공시 효과 : * 6% 확률로 실명 발생 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 어둠 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 치명타 피해량 배수 : +10.00% 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 광원 반경 : +2 사용시 광원 기술 발동, 다른 발동형 기술들의 지연시간을 6턴 늘림 : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모량 : 6 (보유량 : 6/6). 최대 사거리 : 근접 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 주문 설명 : 순수한 빛의 구를 만들어내, 주변 7 칸 반경을 밝게 비춥니다. 기술 레벨이 3 이상이면, 3 턴 동안 적들을 실명시킬 수 있습니다. 기술 레벨이 4 이상이면, 적들에게 추가로 41.27 빛 피해를 줍니다. 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 대지 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 냉기 원소)대지 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 냉기 원소) [earthen elm magestaff (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 냉기 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 지팡이 수련 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 방어도 : +3 방어 효율 : +3% 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 냉기 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 물리 내성 : +3 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 정화의 얼어붙은 무쇠 전투도끼 (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2)정화의 얼어붙은 무쇠 전투도끼 (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2) [glacial iron waraxe of purging (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 자연의 힘 주입 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 11.5 - 16.1 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 25% 확률로 마법적 효과를 하나 제거 피해량 (근접공격): +5 자연 치명타 성공시 폭발(2 칸 반경) 피해량 : +6 얼어붙은 냉기 착용시 적용 : 방어도 : +6 저항력 관통 : +6% 냉기 한손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 어둠(+15%)의 정신이 엮인 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0)어둠(+15%)의 정신이 엮인 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0) [mindwoven linen robe of darkness (+15%) (회피도 0, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +15% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 어둠 정신 내성 : +16 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +3% 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 주문 엮인 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0)주문 엮인 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0) [spellwoven linen robe (회피도 0, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 착용시 적용 : 주문 내성 : +15 주문력 : +3 주문 치명타율 : +3% 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1) 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1)[iron gauntlets (회피도 0, 방어도 1)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 맨손 격투시 적용 : 기본 공격력 : 10.0 - 14.0 적용 능력치 : 교활 40%, 민첩 40%, 힘 40% 공격 속성 : 물리 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +2.0% 공격 속도 : 83% 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[rough leather gloves (회피도 0, 방어도 1)] 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 맨손 격투시 적용 : 기본 공격력 : 6.0 - 6.6 적용 능력치 : 교활 40%, 민첩 40%, 힘 40% 공격 속성 : 물리 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
냉기 저항의 뚫리지 않는 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 10) 냉기 저항의 뚫리지 않는 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 10)[impenetrable iron mail armour of cold resistance (회피도 2, 방어도 10)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +10 회피도 : +2 피로도 : +12% 저항력 변화 : +15% 냉기 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4)가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) [spiked iron mail armour (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 피해 반사 (근접공격) : 11 물리 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 냉기 저항의 가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4)냉기 저항의 가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) [spiked iron mail armour of cold resistance (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 피해 반사 (근접공격) : 10 물리 저항력 변화 : +16% 냉기 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 중갑 (회피도 2, 방어도 6)강철 중갑 (회피도 2, 방어도 6) [steel mail armour (회피도 2, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 20 - 방어구 수련 기술 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +2 피로도 : +14% 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) [rough leather armour (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 안정성의 가시돋은 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)안정성의 가시돋은 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) [spiked rough leather armour of stability (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 피해 반사 (근접공격) : 10 물리 저항력 변화 : +5% 물리 물리 내성 : +12 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 화염 저항의 가시돋은 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9)화염 저항의 가시돋은 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9) [spiked steel plate armour of fire resistance (회피도 4, 방어도 9)] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +9 회피도 : +4 피로도 : +22% 피해 반사 (근접공격) : 10 물리 저항력 변화 : +16% 화염 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 가시박힌 느릅나무 화살뭉치 (15/16, 공격력 16-22.4, 방어도 관통 5)가시박힌 느릅나무 화살뭉치 (15/16, 공격력 16-22.4, 방어도 관통 5) [barbed quiver of elm arrows (15/16, 공격력 16-22.4, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 탄환 / 화살 ; 1단계 기본 공격력 : 16.0 - 22.4 적용 능력치 : 민첩 70%, 힘 50% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 활 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +5 치명타율 : +1.0% 탄창/화살통 용량 : 16 치명타 공격 성공시 : * 대상에게 상처를 입힘 피해량 (장거리공격): +6 출혈 화살은 활에 재어 적을 죽이기 위해 사용합니다. |
5 마노 5 마노[5 agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
66 연금술 마노 66 연금술 마노[66 alchemist agate] 무게 0.00 종류: 연금술 보석 / 검은색 ; 1단계 연금술 폭탄 사용시 : 폭발 피해량 +5% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
청금석 청금석[lapis lazuli] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +6 물리 내성 : +6 주문 내성 : +6 정신 내성 : +6 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +6 물리 내성 : +6 주문 내성 : +6 정신 내성 : +6 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
무쇠 곡괭이 (굴착 속도 37 턴) 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 37 턴)[iron pickaxe (굴착 속도 37 턴)] 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 인내의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 35 턴)인내의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 35 턴) [iron pickaxe of endurance (굴착 속도 35 턴)] 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -5% 능력치 변화 : +3 힘 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 침식의 무쇠 투석뭉치 (17/17, 공격력 14.5-17.4, 방어도 관통 1)침식의 무쇠 투석뭉치 (17/17, 공격력 14.5-17.4, 방어도 관통 1) [pouch of iron shots of erosion (17/17, 공격력 14.5-17.4, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 민첩 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 탄환 / 투석 ; 1단계 기본 공격력 : 14.5 - 17.4 적용 능력치 : 민첩 70%, 교활 50% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 투석구 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.0% 탄창/화살통 용량 : 17 피해량 (장거리공격): +5 자연 / +6 시간 투석은 투석구에 재어 적을 죽이기위해 사용합니다. |
가시돋은 피부의 빠른 느릅나무 토템 [세기 11] (지연시간 15) 가시돋은 피부의 빠른 느릅나무 토템 [세기 11] (지연시간 15)[quick elm totem of thorny skin [세기 11] (지연시간 15)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 사용처 : 7 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 11 / 방어효율 30% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 15턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
2 아메트린 2 아메트린[2 ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
3 황수정 3 황수정[3 citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Log
Radhyfang가 (r) 조명의 잔인한 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 어둠 원소)를 줍습니다.
프록스의 행운을 주는 하플링 발이 진동하면서, Radhyfang의 주변에 함정이 있다고 경고합니다.
Radhyfang가 독성 덩굴에 찔렸습니다!
독성 덩굴이 Radhyfang를 공격하여 (방어구로 인해 9 피해 감소), 0 자연 피해를 입혔습니다 (합계 0) .
Radhyfang는 굴착을 사용했습니다.
굴착 시작...
36 턴 동안 굴착을 했습니다.
벽이 바닥으로 변했습니다.
오크 사령술사는 추종자 생성 주문을 사용했습니다.
Radhyfang는 룬 : 근거리 순간이동 주문을 사용했습니다.
Radhyfang가 현실 밖으로 벗어납니다.
오크 사령술사에게로의 마나 쇄도가 멈췄습니다.
오크 사령술사는 사후 경직 주문을 사용했습니다.
스켈레톤 마법사는 마나 분출 주문을 사용했습니다.
중무장한 스켈레톤 전사는 해골 갑옷을 사용했습니다.
보호막이 중무장한 스켈레톤 전사를 감쌌습니다.
스켈레톤 전사는 기절시키기를 사용했습니다.
Radhyfang가 정신 공격을 저항했습니다!
Radhyfang가 기절했습니다!
Radhyfang가 기절에서 깨어났습니다.
Radhyfang가 일부 효과를 뿌리쳐 냈습니다!
스켈레톤 마법사가 Radhyfang를 공격하여 (방어구로 인해 12 피해 감소), 66 마법 피해를 입혔습니다 (합계 66) .
스켈레톤 전사가 Radhyfang를 공격하여 (방어구로 인해 12 피해 감소), 58 물리, 0 마법, (방어구로 인해 4 피해 감소), 0 정신 피해를 입혔습니다 (합계 58) .
Radhyfang가 스켈레톤 전사를 공격하여 16 전기, 11 물리 피해를 입혔습니다 (합계 27) .
구울이 Radhyfang를 빗맞힙니다.
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