Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.2 |
| Addons | Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Yeek |
| Class | Alchemist |
| Level / Exp | 23 / 45% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by ritch flamespitter at level 23 on the 122 부패의 달 8 year of Ascendancy at 09:59 4 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 26 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 54 (base 45) |
| Magic | 61 (base 49) |
| Willpower | 28 (base 11) |
| Cunning | 26 (base 10) |
Resources
| Life | 613/613 |
| Mana | 344/344 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.95 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 14 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 17 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 45.333333333333 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 36 (30%) |
| Defense | 20.35 |
| Ranged Defense | 24.35 |
| Fatigue | 17 |
| Physical Save | 31.5 |
| Spell Save | 31.575 |
| Mental Save | 25.45 |
Defense: Resistances
| All | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 22% |
| Confusion Resistance | 35% |
| Pinning Resistance | 25% |
| Disarm Resistance | 24% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 31% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 19% 감소합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 167 생명력을 회복합니다. 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Heroism사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 20 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 시전자의 세 가지 주요 능력치 (가장 높은 능력치) 를 7 턴 동안 13 만큼 올립니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 0 이 되도 죽지 않으며, -356 생명력이 되어야 사망합니다. 하지만 생명력이 0 이하로 떨어지면 남은 생명력을 알 수 없게 됩니다. 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
Class Talents
| Spell / Fire alchemy | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Explosive admixtures | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Spell / Golemancy | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Acid alchemy | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Frost alchemy | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Spell / Stone alchemy | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Staff combat | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Yeek | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | 무중력 : 부유 / 이동 속도 3 배 느려짐 / 물리 공격시 밀어내기 효과 추가 / 최대 소지무게 20 배 증가 Zero Gravity |
Quests
당신은 마법의 힘이 깃든 고대 유물을 찾으라는 임무를 받은, 초보 마법사를 만났습니다. An apprentice task그는 당신에게 도움을 요청했습니다. 여행 중에 조건을 만족하면서 필요는 없는 물건을 구하게 되면, 그에게 가져다주기로 했습니다. * 마법의 힘이 깃든 고대 유물 하나 모으기 | done |
당신은 성공적으로 길 잃은 전사의 호위를 해냈습니다. (오래된 숲 3층) Escort: lost warrior (level 오래된 숲 3층)보상을 얻었습니다 : 활력 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 성공적으로 길 잃은 전사의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 2층) Escort: lost warrior (level 트롤 늪 2층)보상을 얻었습니다 : 활력 기술을 1 단계 배웠습니다. | done |
당신은 성공적으로 길 잃은 전사의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 3층) Escort: lost warrior (level 트롤 늪 3층)보상을 얻었습니다 : 활력 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 이크들을 위협하는 두 무리를 제거하라는 임무를 받았습니다. Following The Way'한길' 을 보호하고, 적을 물리치십시오. * 당신은 수중지역을 탐험하여, 무르골을 물리쳤습니다. * 당신은 릿치 터널을 탐험하여, 그들의 여왕을 물리쳤습니다. | done |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. 당신은 빌을 해치웠습니다. 그의 보물들은 이제 당신의 것입니다. | done |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | active |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 오래된 숲을 탐험하여, 수정의 외피를 물리쳤습니다. * 당신은 미궁을 탐험하여, 미노타우루스를 물리쳤습니다. * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
당신은 섬 북쪽에 있는 터널을 통해, 마즈'에이알로 통하는 길을 찾아야 합니다. Light at the end of the tunnel | done |
당신은 오래된 숲에서 한 모험가가 남긴 쪽지들을 찾았습니다. 그는 쪽지를 통해, 쉐르'툴 종족의 유적이 숲 중심부에 있는 누르 호수 밑에 가라앉아 있다고 했습니다. Sher'Tul Fortress그가 작성한 쪽지들 중 하나에서, 마치 열쇠처럼 보이는 작은 보석을 발견했습니다. | active |
당신은 거대한 검은 구름이 데르스 마을 위에 있다는 것을 발견했습니다. Storming the city마을에 들어서자, 수많은 대기 정령들이 마을 사람들을 학살하면서 당신을 반겼습니다. * 당신은 대기 정령들을 해치웠지만 구름은 사라지지 않았습니다. 당신은 이 구름을 없앨 수 있는 강력한 동료를 찾아야 합니다. 소문에 의하면, 데르스의 남서쪽 산 속에는 비밀의 도시가 있다고 합니다. 마법과 싸우기로 맹세한 지구르 추종자들을 찾아보는 것도 방법이 될 수 있을 것 같습니다. | active |
마즈'에이알에 있는 여러 연금술사들은 연금술사 형제단에 들어가기 위해 서로 경쟁하고 있습니다. 그리고 한 명 이상의 연금술사가 당신의 도움을 받기를 원합니다. The Brotherhood of Alchemists은둔자 아그림레이는 집중의 엘릭서를 만들기 위해 당신의 도움을 필요로 합니다. 그는 당신에게 필요한 재료들에 대한 정보를 주었습니다. * 당신은 전기뱀장어 꼬리 하나를 찾았습니다. * 당신은 벌꿀나무 뿌리 하나를 찾았습니다. * 필요한 재료 : 폭풍 용 발톱 하나. 뒷발에 달린 발톱을 잘라오는걸 추천하네. 제일 작고 뽑기도 쉬운데다 사용하지 않아서 날카롭거든. 그러니 찔리지 않게 주의하게. 참, 용에게 잡아먹히지도 말게나.' | active |
당신은 한 도적으로부터, 투기장의 참가자격을 위해 전사로서의 가치를 증명해 보이라는 요구를 받았습니다. The agent of the arena | done |
당신은 작은 마을에서 도망쳐 나온, 반쯤 미친 나무꾼을 만났습니다. 그는 어떤 말 못할 공포스러운 존재가 마을에서 사람들을 학살하고 있다고 횡설수설 거렸습니다. The beast within14 명의 나무꾼이 죽었습니다. | done |
당신은 도움을 원하는 간청을 듣고, 조사를 해보기로 결심했습니다... Trapped!함정에 갇힌 이상, 이 알지 못할 곳을 헤쳐나가는 것만이 유일한 길이 될 것 같습니다. | done |
Equipment
| On feet | 천상의 걸음 (회피도 6, 방어도 0) 천상의 걸음 (회피도 6, 방어도 0)[Aetherwalk (회피도 6, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 [고유] 종류: 갑옷 / 신발 ; 4단계 착용시 적용 : 회피도 : +6 피로도 : +1% 능력치 변화 : +8 교활 / +8 마법 저항력 변화 : +12% 마법 저항력 최대치 변화 : +5% 마법 사용처 : 근거리 순간이동 (최대 6 칸, 오차 반경 2 칸) (소모량 24, 현재 충전량/최대 충전량 : 6/24). 성긴 보라빛 기운이, 이 검고 투명한 신발 주변을 감싸고 있습니다. |
| Quiver | 84 연금술 지르콘 84 연금술 지르콘[84 alchemist zircon] 무게 0.00 종류: 연금술 보석 / 노란색 ; 1단계 연금술 폭탄 사용시 : 3 턴 동안 20% 확률로 혼절 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
| Light source | Emewen Singesun Emewen Singesun[Emewen the Singesun] 자연의 힘 주입 무게 1.00 종류: 조명 / 조명 ; 3단계 착용시 적용 : 피해 반사 (근접공격) : 12 화염 저항력 변화 : +3% 정신 / +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화 : +9% 정신 최대 생명력 : +59.00 광원 반경 : +3 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술을 이용하여 더 밝게 만든 것입니다. |
| On head | 가르쿨의 강철 투구 (회피도 0, 방어도 6) 가르쿨의 강철 투구 (회피도 0, 방어도 6)[Steel Helm of Garkul (회피도 0, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 16 - 방어구 수련 기술 자연의 힘 주입 무게 3.00 [고유] 종류: 갑옷 / 모자 ; 2단계 짝이 있는 장비입니다. 착용시 적용 : 방어도 : +6 피로도 : +8% 능력치 변화 : +5 힘 / +4 의지 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 물리 기술계열 효율 향상 : +0.20 물리 / 폭력 물리 내성 : +12 주문 내성 : +12 정신 내성 : +12 가장 위대한 오크 중 하나였던 '포식자 가르쿨' 이 사용했다는 거대한 투구입니다. |
| Tool | 요술의 타격하는 주목 마법봉 [세기 247] (지연시간 10/10) 요술의 타격하는 주목 마법봉 [세기 247] (지연시간 10/10)[striking yew wand of conjuration [세기 247] (지연시간 10/10)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 부적 / 마법봉 ; 3단계 착용시 적용 : 기술 보장 : +3 암석 타격 사용처 : 임의의 원소 속성 탄환을 발사 (124 - 247 피해), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 10턴 늘어납니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문을 집어넣어 만드는 물건입니다. 들어있는 주문은 마법을 몰라도 사용할 수 있습니다. |
| On fingers | 좀도둑의 전사 구리 반지 좀도둑의 전사 구리 반지[warrior's copper ring of pilfering] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 정확도 : +8 방어도 관통 : +8 방어도 : +6 회피도 : +8 능력치 변화 : +3 힘 이 아이템은 시간 소모 없이 순간 사용이 가능합니다. 사용시 작전상 후퇴 기술 발동, 다른 발동형 기술들의 지연시간을 10턴 늘림 : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모량 : 10 (보유량 : 10/10). 최대 사거리 : 7 발사체 속도 : 즉시 도달 설명 : 4 칸 뒤로 도약하여, 대상에게서 멀어집니다. 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| On fingers | 끈질김의 전사 강철 반지 끈질김의 전사 강철 반지[warrior's steel ring of tenacity] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 능력치 변화 : +2 힘 무장해제 면역력 : +24% 속박 면역력 : +25% 밀어내기 면역력 : +21% 최대 생명력 : +22.00 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Around waist | 활력의 접지된 거친가죽 허리띠 활력의 접지된 거친가죽 허리띠[grounding rough leather belt of resilience] 자연의 힘 주입 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +6% 전기 / +7% 시간 최대 생명력 : +35.00 허리에 두르는 허리띠입니다. |
| In main hand | 수정으로 만들어진 느릅나무지팡이 (공격력 12.5-15, 방어도 관통 2, 화염 원소) 수정으로 만들어진 느릅나무지팡이 (공격력 12.5-15, 방어도 관통 2, 화염 원소)[Crystalline Elm vilestaff (공격력 12.5-15, 방어도 관통 2, 화염 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 [고유] 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 짝이 있는 장비입니다. 기본 공격력 : 12.5 - 15.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 마법 숙련도 : 지팡이 수련 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 물리력 : +12 능력치 변화 : +3 체격 / +3 의지 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 마법 / +10% 화염 주문력 : +15 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
| On hands | 힘(+2)의 모래 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 6) 힘(+2)의 모래 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 6)[sand rough leather gloves of strength (+2) (회피도 0, 방어도 6)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +6 방어도 : +6 피해량 (근접공격) : 5 물리 능력치 변화 : +2 힘 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 물리 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| Main armor | 베헤모스 가죽 (회피도 4, 방어도 6) 베헤모스 가죽 (회피도 4, 방어도 6)[Behemoth Hide (회피도 4, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 22 장인이 만듦 무게 9.00 [고유] 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +4 원거리 공격 회피 : +8 피로도 : +10% 능력치 변화 : +6 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +6 체격 최대 소지 무게 상승 : +20 밀어내기 면역력 : +10% 생명력 재생 : +0.70 체력 재생 : +0.70 최대 생명력 : +45.00 최대 체력 : +43.00 크기 변화 : +1 거대한 짐승에게서 떼어낸, 거친 가죽입니다. 좀 낡아 보이지만 아직 쓸만하고, 어딘가 특별한 기운도 느껴집니다... |
| Cloak | 캐시미어 망토 'Halelar' (회피도 2, 방어도 8) 캐시미어 망토 'Halelar' (회피도 2, 방어도 8)[cashmere cloak 'Halelar' (회피도 2, 방어도 8)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 3단계 착용시 적용 : 치명타율 : +3.0% 방어도 : +8 회피도 : +2 피로도 : -2% 능력치 변화 : +1 힘 저항력 변화 : +12% 냉기 물리 내성 : +3 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
| Around neck | Airoozer Airoozer[Airoozer] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 3단계 착용시 적용 : 피해 반사 (근접공격) : 4 전기 / 8 시간 저항력 변화 : +18% 전기 기절/빙결 면역력 : +22% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
Inventory
치료 주입물 (생명력 34 회복) 치료 주입물 (생명력 34 회복)[healing infusion (생명력 34 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 7 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 34 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
치료 주입물 (생명력 21 회복) 치료 주입물 (생명력 21 회복)[healing infusion (생명력 21 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 9 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 21 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
은밀함의 치료 주입물 (생명력 95 회복) 은밀함의 치료 주입물 (생명력 95 회복)[healing infusion of the sneak (생명력 95 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 13 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 95 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 치료 주입물 (생명력 155 회복) 타이탄의 치료 주입물 (생명력 155 회복)[healing infusion of the titan (생명력 155 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 155 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
잠식형 독 주입물 (14 자연 피해, 회복 효율 21% 감소) 잠식형 독 주입물 (14 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)[insidious poison infusion (14 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 4 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 13.57 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 21% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
잠식형 독 주입물 (26 자연 피해, 회복 효율 24% 감소) 잠식형 독 주입물 (26 자연 피해, 회복 효율 24% 감소)[insidious poison infusion (26 자연 피해, 회복 효율 24% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 4 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 26.14 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 24% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
잠식형 독 주입물 (16 자연 피해, 회복 효율 38% 감소) 잠식형 독 주입물 (16 자연 피해, 회복 효율 38% 감소)[insidious poison infusion (16 자연 피해, 회복 효율 38% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 3 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 15.57 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 38% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투의 잠식형 독 주입물 (15 자연 피해, 회복 효율 21% 감소) 결투의 잠식형 독 주입물 (15 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)[insidious poison infusion of the duelist (15 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 4 재사용 대기시간 : 22 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 15.43 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 21% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 효과는 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 잠식형 독 주입물 (19 자연 피해, 회복 효율 35% 감소) 초능력자의 잠식형 독 주입물 (19 자연 피해, 회복 효율 35% 감소)[insidious poison infusion of the psychic (19 자연 피해, 회복 효율 35% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 3 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 19.14 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 35% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
은밀함의 잠식형 독 주입물 (22 자연 피해, 회복 효율 28% 감소) 은밀함의 잠식형 독 주입물 (22 자연 피해, 회복 효율 28% 감소)[insidious poison infusion of the sneak (22 자연 피해, 회복 효율 28% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 4 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 22.43 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 28% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 잠식형 독 주입물 (27 자연 피해, 회복 효율 21% 감소) 마법사의 잠식형 독 주입물 (27 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)[insidious poison infusion of the wizard (27 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 5 재사용 대기시간 : 23 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 27.43 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 21% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
이동 주입물 (372% 이동 속도, 상태효과 완전 면역 4 턴) 이동 주입물 (372% 이동 속도, 상태효과 완전 면역 4 턴)[movement infusion (372% 이동 속도, 상태효과 완전 면역 4 턴)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 3단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 13 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 이동 속도가 372% 증가합니다. 이동 속도가 굉장히 빨라지기 때문에, 상대적으로 게임의 전체적인 턴은 느리게 진행됩니다. 이 효과는 게임의 전체적인 턴으로 1 턴이 지나거나, 이동을 제외한 다른 행동을 하면 사라집니다. 그리고, 4 턴 동안 기절, 혼절, 속박 상태효과에 걸리지 않게 됩니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
태양 주입물 (범위 6, 위력 21, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거) 태양 주입물 (범위 6, 위력 21, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion (범위 6, 위력 21, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 6 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 10 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 5 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +21) 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 태양 주입물 (범위 6, 위력 52, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거) 전사의 태양 주입물 (범위 6, 위력 52, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion of the warrior (범위 6, 위력 52, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 13 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 6 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 26 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 5 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +52) 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 13% 감소, 정신적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 13% 감소, 정신적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 13% 감소, 정신적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 13% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 20% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 20% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 20% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 마법적, 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 20% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 10% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 11% 감소, 마법적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 11% 감소, 마법적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 11% 감소, 마법적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 마법적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 11% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
은밀함의 자연 주입물 (피해량 18% 감소, 물리적 상태효과 치료) 은밀함의 자연 주입물 (피해량 18% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion of the sneak (피해량 18% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 18% 감소합니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 자연 주입물 (피해량 20% 감소, 정신적 상태효과 치료) 타이탄의 자연 주입물 (피해량 20% 감소, 정신적 상태효과 치료)[wild infusion of the titan (피해량 20% 감소, 정신적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 13 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 20% 감소합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 자연 주입물 (피해량 15% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료) 타이탄의 자연 주입물 (피해량 15% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion of the titan (피해량 15% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 마법적, 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 15% 감소합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 자연 주입물 (피해량 15% 감소, 정신적 상태효과 치료) 타이탄의 자연 주입물 (피해량 15% 감소, 정신적 상태효과 치료)[wild infusion of the titan (피해량 15% 감소, 정신적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 15% 감소합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 자연 주입물 (피해량 17% 감소, 물리적 상태효과 치료) 마법사의 자연 주입물 (피해량 17% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion of the wizard (피해량 17% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 17% 감소합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
살을 에는 강풍 룬 (32 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 21)) 살을 에는 강풍 룬 (32 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 21))[biting gale rune (32 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 21))] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동시켜, 32.00 냉기 피해를 주는 원뿔 모양의 차가운 강풍을 만들어냅니다. 강풍은 적들을 젖게 만들어 기절 저항력을 50% 감소시키고, 3 턴 동안 빙결시키려고 시도합니다. (얼음의 생명력 : 21). 또한 짙은 냉기가 당신의 정신을 명확하게 만들어, 당신이 가진 임의의 나쁜 정신 상태이상 효과 하나가 사라지게 됩니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
살을 에는 강풍 룬 (52 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 21)) 살을 에는 강풍 룬 (52 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 21))[biting gale rune (52 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 21))] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 20 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동시켜, 52.00 냉기 피해를 주는 원뿔 모양의 차가운 강풍을 만들어냅니다. 강풍은 적들을 젖게 만들어 기절 저항력을 50% 감소시키고, 3 턴 동안 빙결시키려고 시도합니다. (얼음의 생명력 : 21). 또한 짙은 냉기가 당신의 정신을 명확하게 만들어, 당신이 가진 임의의 나쁜 정신 상태이상 효과 하나가 사라지게 됩니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 살을 에는 강풍 룬 (108 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 48)) 타이탄의 살을 에는 강풍 룬 (108 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 48))[biting gale rune of the titan (108 냉기 피해, 빙결 (얼음 생명력 48))] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 20 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동시켜, 107.80 냉기 피해를 주는 원뿔 모양의 차가운 강풍을 만들어냅니다. 강풍은 적들을 젖게 만들어 기절 저항력을 50% 감소시키고, 3 턴 동안 빙결시키려고 시도합니다. (얼음의 생명력 : 48). 또한 짙은 냉기가 당신의 정신을 명확하게 만들어, 당신이 가진 임의의 나쁜 정신 상태이상 효과 하나가 사라지게 됩니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
열기 발산 룬 (114 화염 피해) 열기 발산 룬 (114 화염 피해)[heat beam rune (114 화염 피해)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 4 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 적에게 5 턴 동안 114.40 화염 피해를 줍니다. 열기의 격렬함에 의해, 당신이 가진 임의의 나쁜 물리 상태이상 효과 하나가 사라지게 됩니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 730%, 사용 즉시 36 마나 회복) 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 730%, 사용 즉시 36 마나 회복)[manasurge rune (10 턴 동안 마나 회복 효율 730%, 사용 즉시 36 마나 회복)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 28 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 36 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 730% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 648%, 사용 즉시 32 마나 회복) 결투의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 648%, 사용 즉시 32 마나 회복)[manasurge rune of the duelist (10 턴 동안 마나 회복 효율 648%, 사용 즉시 32 마나 회복)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 29 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 32 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 648% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. 효과는 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
은밀함의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 920%, 사용 즉시 46 마나 회복) 은밀함의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 920%, 사용 즉시 46 마나 회복)[manasurge rune of the sneak (10 턴 동안 마나 회복 효율 920%, 사용 즉시 46 마나 회복)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 23 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 46 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 920% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 716%, 사용 즉시 36 마나 회복) 전사의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 716%, 사용 즉시 36 마나 회복)[manasurge rune of the warrior (10 턴 동안 마나 회복 효율 716%, 사용 즉시 36 마나 회복)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 24 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 36 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 716% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 1053%, 사용 즉시 53 마나 회복) 전사의 마나의 급류 룬 (10 턴 동안 마나 회복 효율 1053%, 사용 즉시 53 마나 회복)[manasurge rune of the warrior (10 턴 동안 마나 회복 효율 1053%, 사용 즉시 53 마나 회복)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 27 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 53 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 1053% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
근거리 순간이동 룬 (주변 6 칸 무작위 순간이동 (세기 25), 3 턴 간 현실에서 벗어남) 근거리 순간이동 룬 (주변 6 칸 무작위 순간이동 (세기 25), 3 턴 간 현실에서 벗어남)[phase door rune (주변 6 칸 무작위 순간이동 (세기 25), 3 턴 간 현실에서 벗어남)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 6 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 3 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 25% 만큼 감소하고, 회피도가 25 만큼 상승하며, 전체 저항이 25% 상승합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
근거리 순간이동 룬 (주변 8 칸 무작위 순간이동 (세기 17), 5 턴 간 현실에서 벗어남) 근거리 순간이동 룬 (주변 8 칸 무작위 순간이동 (세기 17), 5 턴 간 현실에서 벗어남)[phase door rune (주변 8 칸 무작위 순간이동 (세기 17), 5 턴 간 현실에서 벗어남)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 8 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 5 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 17% 만큼 감소하고, 회피도가 17 만큼 상승하며, 전체 저항이 17% 상승합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
은밀함의 근거리 순간이동 룬 (주변 7 칸 무작위 순간이동 (세기 22), 4 턴 간 현실에서 벗어남) 은밀함의 근거리 순간이동 룬 (주변 7 칸 무작위 순간이동 (세기 22), 4 턴 간 현실에서 벗어남)[phase door rune of the sneak (주변 7 칸 무작위 순간이동 (세기 22), 4 턴 간 현실에서 벗어남)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 7 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 4 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 22% 만큼 감소하고, 회피도가 22 만큼 상승하며, 전체 저항이 22% 상승합니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
은밀함의 근거리 순간이동 룬 (주변 10 칸 무작위 순간이동 (세기 20), 5 턴 간 현실에서 벗어남) 은밀함의 근거리 순간이동 룬 (주변 10 칸 무작위 순간이동 (세기 20), 5 턴 간 현실에서 벗어남)[phase door rune of the sneak (주변 10 칸 무작위 순간이동 (세기 20), 5 턴 간 현실에서 벗어남)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 10 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 5 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 20% 만큼 감소하고, 회피도가 20 만큼 상승하며, 전체 저항이 20% 상승합니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
원거리 순간이동 룬 (최대 49 칸 이내 무작위 순간이동) 원거리 순간이동 룬 (최대 49 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune (최대 49 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 49 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
원거리 순간이동 룬 (최대 26 칸 이내 무작위 순간이동) 원거리 순간이동 룬 (최대 26 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune (최대 26 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 26 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
원거리 순간이동 룬 (최대 44 칸 이내 무작위 순간이동) 원거리 순간이동 룬 (최대 44 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune (최대 44 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 44 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 원거리 순간이동 룬 (최대 89 칸 이내 무작위 순간이동) 타이탄의 원거리 순간이동 룬 (최대 89 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune of the titan (최대 89 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 89 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 원거리 순간이동 룬 (최대 74 칸 이내 무작위 순간이동) 타이탄의 원거리 순간이동 룬 (최대 74 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune of the titan (최대 74 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 19 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 74 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 원거리 순간이동 룬 (최대 55 칸 이내 무작위 순간이동) 전사의 원거리 순간이동 룬 (최대 55 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune of the warrior (최대 55 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 55 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 원거리 순간이동 룬 (최대 83 칸 이내 무작위 순간이동) 마법사의 원거리 순간이동 룬 (최대 83 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune of the wizard (최대 83 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 83 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 원거리 순간이동 룬 (최대 102 칸 이내 무작위 순간이동) 마법사의 원거리 순간이동 룬 (최대 102 칸 이내 무작위 순간이동)[teleportation rune of the wizard (최대 102 칸 이내 무작위 순간이동)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 102 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
심안 룬 (14 턴 동안 주변 10 칸 시야 확보 및 탐지, 악마 감지) 심안 룬 (14 턴 동안 주변 10 칸 시야 확보 및 탐지, 악마 감지)[vision rune (14 턴 동안 주변 10 칸 시야 확보 및 탐지, 악마 감지)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 26 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 주변 10 칸 반경의 시야를 14 턴 동안 밝힙니다. 투명한 적과 은신한 적도 발견할 수 있게 됩니다. (투명, 은신 감지력 +11) 당신의 정신은 14 턴 동안 더욱 수용적이 되어, 주변의 모든 악마를 감지하게 됩니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
심안 룬 (14 턴 동안 주변 8 칸 시야 확보 및 탐지, 공포 감지) 심안 룬 (14 턴 동안 주변 8 칸 시야 확보 및 탐지, 공포 감지)[vision rune (14 턴 동안 주변 8 칸 시야 확보 및 탐지, 공포 감지)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 28 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 주변 8 칸 반경의 시야를 14 턴 동안 밝힙니다. 투명한 적과 은신한 적도 발견할 수 있게 됩니다. (투명, 은신 감지력 +12) 당신의 정신은 14 턴 동안 더욱 수용적이 되어, 주변의 모든 공포를 감지하게 됩니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
심안 룬 (13 턴 동안 주변 9 칸 시야 확보 및 탐지, 용 감지) 심안 룬 (13 턴 동안 주변 9 칸 시야 확보 및 탐지, 용 감지)[vision rune (13 턴 동안 주변 9 칸 시야 확보 및 탐지, 용 감지)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 29 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 주변 9 칸 반경의 시야를 13 턴 동안 밝힙니다. 투명한 적과 은신한 적도 발견할 수 있게 됩니다. (투명, 은신 감지력 +11) 당신의 정신은 13 턴 동안 더욱 수용적이 되어, 주변의 모든 용을 감지하게 됩니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 심안 룬 (12 턴 동안 주변 10 칸 시야 확보 및 탐지, 영장류 감지) 타이탄의 심안 룬 (12 턴 동안 주변 10 칸 시야 확보 및 탐지, 영장류 감지)[vision rune of the titan (12 턴 동안 주변 10 칸 시야 확보 및 탐지, 영장류 감지)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 두루마리 / 룬 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 25 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 주변 10 칸 반경의 시야를 12 턴 동안 밝힙니다. 투명한 적과 은신한 적도 발견할 수 있게 됩니다. (투명, 은신 감지력 +21) 당신의 정신은 12 턴 동안 더욱 수용적이 되어, 주변의 모든 영장류를 감지하게 됩니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 룬을 피부에 새겨 능력을 얻는다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
민첩(+3)의 접지된 구리 목걸이 민첩(+3)의 접지된 구리 목걸이[grounding copper amulet of dexterity (+3)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 민첩 저항력 변화 : +10% 전기 기절/빙결 면역력 : +21% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
마법(+4)의 편안한 강철 목걸이 마법(+4)의 편안한 강철 목걸이[restful steel amulet of magic (+4)] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 능력치 변화 : +4 마법 생명력 재생 : +1.50 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강철 목걸이 강철 목걸이[steel amulet] 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강철 목걸이 강철 목걸이[steel amulet] 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
마법(+4)의 강철 목걸이 마법(+4)의 강철 목걸이[steel amulet of magic (+4)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 마법 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
전사 황금 목걸이 전사 황금 목걸이[warrior's gold amulet] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 3단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +8% 물리 체력 재생 : +0.30 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
구리 반지 구리 반지[copper ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강력함의 도둑 강철 반지 강력함의 도둑 강철 반지[rogue's steel ring of power] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 물리력 : +6 회피도 : +6 능력치 변화 : +3 교활 주문력 : +7 정신력 : +6 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
탐지의 도둑 강철 반지 탐지의 도둑 강철 반지[rogue's steel ring of sensing] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 능력치 변화 : +2 교활 실명 면역력 : +20% 야간 투시 반경 : +4 은신 감지 : +6 투명체 감지 : +8 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강철 반지 강철 반지[steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강철 반지 강철 반지[steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강철 반지 강철 반지[steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강철 반지 강철 반지[steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
강철 반지 강철 반지[steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
황폐(+11%)의 강철 반지 황폐(+11%)의 강철 반지[steel ring of blight (+11%)] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +11% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 황폐 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
전기(+22%)의 강철 반지 전기(+22%)의 강철 반지[steel ring of lightning (+22%)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +22% 전기 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 전기 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
끈질김의 타이탄 구리 반지 끈질김의 타이탄 구리 반지[titan's copper ring of tenacity] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 체격 물리 내성 : +6 무장해제 면역력 : +24% 속박 면역력 : +21% 밀어내기 면역력 : +20% 최대 생명력 : +21.00 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
타이탄 강철 반지 타이탄 강철 반지[titan's steel ring] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 체격 물리 내성 : +4 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
신비의 강철 대형도끼 (공격력 22.5-33.75, 방어도 관통 2) 신비의 강철 대형도끼 (공격력 22.5-33.75, 방어도 관통 2)[steel battleaxe of the mystic (공격력 22.5-33.75, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 마법의 힘 부여 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 22.5 - 33.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 능력치 변화 : +5 마법 / +2 의지 주문력 : +9 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
침식의 얼어붙은 강철 대형망치 (공격력 28-42, 방어도 관통 2) 침식의 얼어붙은 강철 대형망치 (공격력 28-42, 방어도 관통 2)[chilling steel greatmaul of erosion (공격력 28-42, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 마법의 힘 부여 자연의 힘 주입 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 28.0 - 42.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +9 시간 / +10 자연 / +10 냉기 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
얼어붙은 강철 대형망치 (공격력 30-45, 방어도 관통 2) 얼어붙은 강철 대형망치 (공격력 30-45, 방어도 관통 2)[glacial steel greatmaul (공격력 30-45, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 자연의 힘 주입 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 30.0 - 45.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 치명타 성공시 폭발(2 칸 반경) 피해량 : +10 얼어붙은 냉기 착용시 적용 : 방어도 : +9 저항력 관통 : +9% 냉기 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Flashbender (공격력 15.5-21.7, 방어도 관통 3)Flashbender (공격력 15.5-21.7, 방어도 관통 3) [Flashbender (공격력 15.5-21.7, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 2단계 기본 공격력 : 15.5 - 21.7 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 착용시 적용 : 치명타율 : +7.0% 근접공격 성공시 효과 : * 40% 확률로 혼절 발생 피해 반사 (근접공격) : 8 전기 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 전기 뭉툭하고, 치명적입니다. |
Shockpeal 강철 철퇴 (공격력 13.5-18.9, 방어도 관통 3) Shockpeal 강철 철퇴 (공격력 13.5-18.9, 방어도 관통 3)[Shockpeal the steel mace (공격력 13.5-18.9, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 2단계 기본 공격력 : 13.5 - 18.9 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 12% 확률로 혼절 발생 착용시 적용 : 근접공격 성공시 효과 : * 30% 확률로 혼절 발생 능력치 변화 : +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 저항력 변화 : +9% 전기 저항력 관통 : +7% 전기 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 전기 뭉툭하고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 전격 강철 철퇴 (공격력 15-21, 방어도 관통 3)전격 강철 철퇴 (공격력 15-21, 방어도 관통 3) [arcing steel mace (공격력 15-21, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 마법의 힘 부여 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 2단계 기본 공격력 : 15.0 - 21.0 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 25% 확률로 전기가 두 번째 목표를 감전시킴 피해량 (근접공격): +9 전기 뭉툭하고, 치명적입니다. |
학살의 전격 강철 전투도끼 (공격력 20-28, 방어도 관통 3) 학살의 전격 강철 전투도끼 (공격력 20-28, 방어도 관통 3)[arcing steel waraxe of massacre (공격력 20-28, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 2단계 기본 공격력 : 20.0 - 28.0 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 25% 확률로 전기가 두 번째 목표를 감전시킴 피해량 (근접공격): +5 전기 한손용 전투 도끼입니다. |
Arogund 경화가죽 허리띠 Arogund 경화가죽 허리띠[Arogund the hardened leather belt] 마법의 힘 부여 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 원거리 공격 회피 : +4 능력치 변화 : +1 힘 / +5 마법 / +5 의지 / +2 체격 죽지 않고 견딜 수 있는 생명력 수치 : -40.00 생명력 주문 치명타율 : +5% 허리에 두르는 허리띠입니다. |
마법 사용자의 희미해지는 거친가죽 허리띠 마법 사용자의 희미해지는 거친가죽 허리띠[blurring rough leather belt of magery] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +9 능력치 변화 : +3 마법 / +3 의지 추가 은신력 : +6 주문 치명타율 : +4% 허리에 두르는 허리띠입니다. |
캐시미어 망토 'Grinezor' (회피도 2, 방어도 0) 캐시미어 망토 'Grinezor' (회피도 2, 방어도 0)[cashmere cloak 'Grinezor' (회피도 2, 방어도 0)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 3단계 착용시 적용 : 치명타율 : +3.0% 물리력 : +3 회피도 : +2 피로도 : -4% 저항력 관통 : +5% 산성 해당 속성의 피해량 변화 : +18% 마법 / +3% 산성 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
철의 왕좌의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0) 철의 왕좌의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0)[linen cloak of Iron Throne (회피도 1, 방어도 0)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +2 힘 / +1 체격 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
빛(+16%)의 주문 엮인 비단 로브 (회피도 3, 방어도 0) 빛(+16%)의 주문 엮인 비단 로브 (회피도 3, 방어도 0)[spellwoven silk robe of light (+16%) (회피도 3, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 4단계 착용시 적용 : 회피도 : +3 저항력 변화 : +16% 빛 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 빛 주문 내성 : +16 주문력 : +2 주문 치명타율 : +2% 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
어둠(+18%)의 주문 엮인 양모 로브 (회피도 0, 방어도 0) 어둠(+18%)의 주문 엮인 양모 로브 (회피도 0, 방어도 0)[spellwoven woollen robe of darkness (+18%) (회피도 0, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +18% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +12% 어둠 주문 내성 : +17 주문력 : +3 주문 치명타율 : +3% 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
Blazestalker (회피도 0, 방어도 3) Blazestalker (회피도 0, 방어도 3)[Blazestalker (회피도 0, 방어도 3)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 3단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +3% 피해 반사 (근접공격) : 8 빛 능력치 변화 : +4 마법 / +2 의지 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 빛 / +12% 황폐 이 아이템은 시간 소모 없이 순간 사용이 가능합니다. 사용처 : 임의의 위치로 단거리 순간이동, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 25턴 늘어납니다. 가죽으로 만든 신발입니다. |
마법(+2)의 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 마법(+2)의 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[rough leather gloves of magic (+2) (회피도 0, 방어도 1)] 마법의 힘 부여 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 능력치 변화 : +2 마법 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 마법 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
Dazzlewend 캐시미어 마법모자 (회피도 2, 방어도 0) Dazzlewend 캐시미어 마법모자 (회피도 2, 방어도 0)[Dazzlewend the cashmere wizard hat (회피도 2, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 근접공격 성공시 효과 : * 전체 속도 30% 감소 저항력 변화 : +10% 화염 / +6% 빛 / +8% 냉기 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 빛 광원 반경 : +1 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
Elana Tempestgrind (회피도 2, 방어도 0) Elana Tempestgrind (회피도 2, 방어도 0)[Elana the Tempestgrind (회피도 2, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 피해 반사 (근접공격) : 12 화염 저항력 변화 : +24% 빛 해당 속성의 피해량 변화 : +16% 빛 / +12% 전기 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
Unrovor 캐시미어 마법모자 (회피도 2, 방어도 0) Unrovor 캐시미어 마법모자 (회피도 2, 방어도 0)[Unrovor the cashmere wizard hat (회피도 2, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 능력치 변화 : +2 민첩 저항력 변화 : +19% 자연 / +3% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +13% 자연 물리 내성 : +10 정신 내성 : +3 투명체 감지 : +9 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
Xuvena Kindlelace (회피도 0, 방어도 3) Xuvena Kindlelace (회피도 0, 방어도 3)[Xuvena the Kindlelace (회피도 0, 방어도 3)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 3단계 착용시 적용 : 치명타율 : +5.0% 방어도 : +3 피로도 : +3% 피해 반사 (근접공격) : 20 정신 능력치 변화 : +8 행운 저항력 변화 : +3% 정신 저항력 관통 : +10% 화염 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +3% 가죽으로 만든 모자입니다. |
수호 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) 수호 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)[aegis linen wizard hat (회피도 1, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 생명력 재생 : +1.80 보호막 강도 : +6% 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
책략의 날카로운 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 책략의 날카로운 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[bladed iron helm of trickery (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 관통 : +4 방어도 : +3 피로도 : +5% 피해 반사 (근접공격) : 6 물리 능력치 변화 : +3 힘 / +3 민첩 / +2 교활 사용시 박치기 기술 발동, 다른 발동형 기술들의 지연시간을 20턴 늘림 : 실질 기술 레벨 : 3.6 소모량 : 20 (보유량 : 20/20). 최대 사거리 : 근접 발사체 속도 : 즉시 도달 설명 : 대상의 머리 (혹은 약점으로 보이는 어딘가) 에 박치기를 해서, 153.7 의 물리 피해를 줍니다. 공격이 명중하면, 대상은 27% 의 확률로 5 턴 동안 혼란 상태에 빠집니다. 물리 피해량은 투구의 품질, 힘, 물리력의 영향을 받아 증가합니다. 혼란 효과와 확률은 민첩과 정확도 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
캐시미어 마법모자 'Khelymas' (회피도 2, 방어도 0) 캐시미어 마법모자 'Khelymas' (회피도 2, 방어도 0)[cashmere wizard hat 'Khelymas' (회피도 2, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 저항력 변화 : +21% 자연 저항력 관통 : +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +14% 자연 / +6% 정신 정신 내성 : +25 정신공격 치명타율 : +1% 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
황폐(+10%)의 명석한 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) 황폐(+10%)의 명석한 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)[clarifying linen wizard hat of blight (+10%) (회피도 1, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +3 교활 저항력 변화 : +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 황폐 정신 내성 : +6 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 방패 (회피도 6, 방어도 2, 막기 39)강철 방패 (회피도 6, 방어도 2, 막기 39) [steel shield (회피도 6, 방어도 2, 막기 39)] 필요 조건 : - 힘 16 - 방어구 수련 기술 (레벨 2) 무게 7.00 종류: 갑옷 / 방패 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +6 원거리 공격 회피 : +6 피로도 : +8% 기술 보장 : +2 막기 손에 들어 공격을 막을 수 있는 장비입니다. |
오닉스 오닉스[onyx] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 3단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 연금술 폭탄 사용시 : 폭발 피해량 +15% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
13 남옥 13 남옥[13 aquamarine] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 연금술 폭탄 사용시 : 마나 회복 20 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
3 청금석 3 청금석[3 lapis lazuli] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +6 물리 내성 : +6 주문 내성 : +6 정신 내성 : +6 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +6 물리 내성 : +6 주문 내성 : +6 정신 내성 : +6 연금술 폭탄 사용시 : 마나 회복 30 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
4 오팔 4 오팔[4 opal] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 연금술 폭탄 사용시 : 폭발 피해량 +10% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
5 황옥 5 황옥[5 topaz] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 연금술 폭탄 사용시 : 폭탄 사거리 +3 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
'그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴) '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴)[Tooth of the Mouth (굴착 속도 12 턴)] 알 수 없는 힘 부여 무게 3.00 [고유] 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 관통 : +5 피해 반사 (근접공격) : 15 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 황폐 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 깊은 울림 안에 있던 '그 입' 에게서 뽑아낸, 커다란 이빨입니다. |
나무꾼 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴) 나무꾼 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴)[woodsman's iron pickaxe (굴착 속도 36 턴)] 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 저항력 변화 : +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 자연 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
룬고프의 송곳니 룬고프의 송곳니[Rungof's Fang] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 기타 / 이빨 보유시 적용 : 방어도 관통 : +7 투시 부여 : 동물/갯과 위대한 와르그, 룬고프의 송곳니입니다. 핏빛 송곳니로 보일 만큼 많은 피가 묻어있습니다. |
8 첨정석 8 첨정석[8 spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 연금술 폭탄 사용시 : 마나 회복 10 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
생존자 놋쇠 랜턴 생존자 놋쇠 랜턴[survivor's brass lantern] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 물리 내성 : +6 광원 반경 : +2 치유 효율 : +11% 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
5 석류석 5 석류석[5 garnet] 무게 0.00 종류: 보석 / 붉은색 ; 3단계 착용시 적용 : 치명타율 : +3.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 전체 주문 치명타율 : +3% 정신공격 치명타율 : +3% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +3.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 전체 주문 치명타율 : +3% 정신공격 치명타율 : +3% 연금술 폭탄 사용시 : 최대 생명력의 5% 에 해당하는 생명력 회복 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
소멸의 장대 소멸의 장대[Rod of Annulment] 마법의 힘 부여 무게 2.00 [고유] 종류: 부적 / 장대 ; 2단계 사용처 : 적의 주입물이나 룬, 또는 기술 몇 가지를 재사용 대기상태로 만듦 (소모량 30, 현재 충전량/최대 충전량 : 30/30). 장대 주변에 있는 마법적인 힘이 사라지는 것을 느꼈습니다. 자연적인 힘 역시 영향을 받는 것 같습니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall (1/1)] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
가시돋은 피부의 주목 토템 [세기 38] (지연시간 10/20) 가시돋은 피부의 주목 토템 [세기 38] (지연시간 10/20)[yew totem of thorny skin [세기 38] (지연시간 10/20)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 3단계 사용처 : 7 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 38 / 방어효율 50% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
자수정 자수정[amethyst] 무게 0.00 종류: 보석 / 보라색 ; 2단계 착용시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 연금술 폭탄 사용시 : 추가적으로 25 마법 피해 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Chargekill 천리안의 주목 마법봉 [세기 12] (지연시간 10/6) Chargekill 천리안의 주목 마법봉 [세기 12] (지연시간 10/6)[Chargekill the yew wand of clairvoyance [세기 12] (지연시간 10/6)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 부적 / 마법봉 ; 3단계 착용시 적용 : 근접공격 성공시 효과 : * 40% 확률로 혼절 발생 저항력 변화 : +6% 전기 / +3% 시간 저항력 관통 : +5% 시간 사용처 : 12 칸 반경으로 어둠을 쫓아 주변 지도를 밝히고, 생명체를 탐지, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 사용시: 100% 확률로 마나 8 재생. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문을 집어넣어 만드는 물건입니다. 들어있는 주문은 마법을 몰라도 사용할 수 있습니다. |
요술의 물푸레나무 마법봉 'Duriharalatharab' [세기 121] (지연시간 10/7) 요술의 물푸레나무 마법봉 'Duriharalatharab' [세기 121] (지연시간 10/7)[ash wand of conjuration 'Duriharalatharab' [세기 121] (지연시간 10/7)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 부적 / 마법봉 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 황폐 / +1% 물리 정신 내성 : +20 혼란 면역력 : +15% 죽지 않고 견딜 수 있는 생명력 수치 : -60.00 생명력 사용처 : 임의의 원소 속성 탄환을 발사 (60 - 121 피해), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 7턴 늘어납니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문을 집어넣어 만드는 물건입니다. 들어있는 주문은 마법을 몰라도 사용할 수 있습니다. |
2 석영 2 석영[2 quartz] 무게 0.00 종류: 보석 / 흰색 ; 3단계 착용시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +30% 물건에 합성시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +30% 연금술 폭탄 사용시 : 추가적으로 10 물리적 파동 피해 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
6 황수정 6 황수정[6 citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 연금술 폭탄 사용시 : 폭탄 사거리 +1 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Curse Lifter (Nightmare (Adventure) difficulty)
저주받은 자 벤 크루스달을 죽임.By t2 the Yeek Alchemist level 18
122 황혼의 달 54 year of Ascendancy at 02:30 see stats
Exterminator (Nightmare (Adventure) difficulty)
1,000 마리의 생명체를 살해.By t2 the Yeek Alchemist level 20
122 아지랑이의 달 42 year of Ascendancy at 10:48 see stats
Level 10 (Nightmare (Adventure) difficulty)
캐릭터가 레벨 10 이 됨.By t2 the Yeek Alchemist level 10
122 환희의 달 4 year of Ascendancy at 14:32 see stats
Level 20 (Nightmare (Adventure) difficulty)
캐릭터가 레벨 20 이 됨.By t2 the Yeek Alchemist level 20
122 아지랑이의 달 7 year of Ascendancy at 18:16 see stats
Rescuer of the lost (Nightmare (Adventure) difficulty)
'암살단 단장' 으로부터 상인을 구출함.By t2 the Yeek Alchemist level 18
122 황혼의 달 41 year of Ascendancy at 12:22 see stats
The Arena (Nightmare (Adventure) difficulty)
투기장 게임 방식 봉인 해제.By t2 the Yeek Alchemist level 10
122 밀려오는 여름의 달 1 year of Ascendancy at 01:58 see stats
The secret city (Nightmare (Adventure) difficulty)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냄.By t2 the Yeek Alchemist level 19
122 평정의 달 1 year of Ascendancy at 16:39 see stats
Log
Connection to online server established.
T2는 주입 : 자연을 사용했습니다.
T2가 고통을 억제합니다.
Connection to online server lost, trying to reconnect.
T2가 요술의 타격하는 주목 마법봉 [세기 247] (지연시간 10)를 사용합니다!
무엇인가가 t2를 공격하여 203 화염 피해를 입혔습니다.
t2 : 레벨 23 이크 연금술사 - '위협적인 동굴' 의 1 층에서, 불꽃뿜는 릿치에게 구워져 죽었습니다.
이제 4 개의 생명이 남았습니다.
T2가 다시 고통을 느낍니다.
T2의 회복이 끝났습니다.
T2는 산성 주입을 비활성화 했습니다.
무중력인 지역으로 들어섰습니다. 조심하십시오!
죽음의 끝에서, 당신은 다른 차원으로 빨려 들어갔습니다.
Connection to online server established.
