Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Doomelf |
Class | Rogue |
Level / Exp | 33 / 66% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 29 (base 12) |
Dexterity | 105 (base 60) |
Constitution | 37 (base 19) |
Magic | 29 (base 10) |
Willpower | 12 (base 10) |
Cunning | 95 (base 60) |
Resources
Life | 827/827 |
Stamina | 197/197 |
Healing Factor | 1.2041015905905 |
Regeneration | 5.1174317600096 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | -990 |
Infravision | 8 |
See Stealth | 89.961386422811 |
See Invisible | 86.961386422811 |
Stealth | 74 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 100 |
Accuracy | 75 |
Crit Chance | 49% |
APR | 49 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 90 |
Accuracy | 75 |
Crit Chance | 54% |
APR | 49 |
Speed | 0.90 |
Offense: Spell
Spellpower | 34 |
Crit Chance | 29% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 34 |
Crit Chance | 38% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +54% |
火炎 | +29% |
自然 | +15% |
物理 | +12% |
神秘 | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +5% |
電撃 | +15% |
火炎 | +20% |
自然 | +15% |
物理 | +20% |
神秘 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17 (86.907551546746%) |
Defense | 96 |
Ranged Defense | 96 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 37 |
Spell Save | 15 |
Mental Save | 41 |
Defense: Resistances
自然 | + 55%( 70%) |
電撃 | + 46%( 70%) |
冷気 | + 29%( 70%) |
火炎 | + 67%( 70%) |
時空 | + 44%( 70%) |
暗黒 | + 46%( 70%) |
神秘 | + 33%( 70%) |
All | + 29%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 60% |
Confusion Resistance | 10% |
Disarm Resistance | 50% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 58% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 395 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は賢さに依存します。 |
Runes | 実効レベル:2.5 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 125 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 808% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 暗殺 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
搦手 / 毒 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
搦手 / 罠 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 投剣 | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 剣技 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
搦手 / 隠密 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
戦技 / 双剣 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
搦手 / 非道技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
搦手 / 致命 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
種族技能 / ドゥームエルフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
搦手 / 生存術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
talent | クイックドロー |
talent | 遅行毒 |
talent | 皮一枚 |
talent | 堅忍の歌 |
talent | 隠密 |
talent | 暗黒体変容 |
talent | 脱力毒 |
talent | 猛毒塗付 |
beneficial effect | 投擲用の短刀を 10 本用意しています。 短刀 10 本射程: 7 実ダメージ: 150 - 210 命中: 91 (ダガー) アーマー貫通: 41 クリティカル率: +67% クリティカル倍率: 219% 参照能力: 50% 賢さ, 70% 機敏 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 セリアの消息を求めて都の郊外、彼女の夫を祀る霊廟に足を踏み入れた。どうもセリアは死人達との付き合いを始めたようだ。 セリアを楽にしてやり、おぞましき所業に終止符を打った。 | 終了 |
どうやら帰還が上手くいかなかったらしい。しかも厄介なことに見覚えのある場所に来たものだ。恐怖の大地に戻ってきてしまった。それに出迎えが大勢来ている。 これはまた見たことあるような・・・もう一度脱出の手立てを探さなければ。 * お出迎えの第一陣を凌ぎ切った。 * 魂食みログロスを撃破し、脱出できるようになった。行こう! | 終了 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を見捨て、死なせてしまった。 エスコート:負傷した予見術師(4階:恐怖の塔) | 失敗 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:堅忍の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(6階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:堅忍の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える工士の護衛に失敗。水晶樹が原因で死亡した。 エスコート:迷える工士(4階:古森) | 失敗 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:迷える戦士(3階:古森)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:恐怖の塔) エスコート:迷える邪術師(1階:恐怖の塔)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・姿見の間を解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:285 | 遂行中 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:2 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
以前のことはほとんど思い出せません。分かるのは虚空の狭間に漂う、この燃え盛る大陸に来てからのことだけ。ここで貴方はデーモンの手助けをしています。自らの意思である種のシールドを破る実験に参加しているのです。このシールドのおかげでデーモン達はイヤルに正義の鉄槌を下せずにいます。 灰は風に乗って今、貴方は担当の調教師に従って拷問室に出向いています。ここで「イヤル人にとって最大の拷問とは何なのか」という探究に協力しているのです。その時、頭上で轟音が響きました。見上げると、燃え盛る隕石が迫っているではありませんか。デーモン達の呪文も空しく、そのままコースを直進しています! 隕石は近場に落下し、衝撃波で貴方は気を失いました。調教師は跡形もありません。 目が覚めると、この焼け付く台地が大陸から分離していました。過去の記憶が一挙に流れ込み、本来の意識が戻ってきます-デーモン達はイヤルを破壊するつもりだ! 脱出しなければ・・・その前に、こちらの探知に使っているクリスタルを破壊しておかないと。 * コントロールクリスタルを破壊した。もうデーモン共はこちらの居場所がわからない。 * ポータル管理デーモンを倒した。逃げるなら今だ! | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商に与して収容所のゲームに参加した。血闘場の戦いに勝利! 奴隷商の悪行を見過ごせず、天誅を下した! | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・トロルの腸まるごとを入手。 ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 ・サンドワームの歯を入手。 ダースのスティアは独力で身躱しの霊薬を仕上げた。 ダースのスティアは独力で的中の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して集中力の霊薬が完成した。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。 魔法大禍の痕跡西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索し、魔法大禍のクリスタルを破壊した。 ・ラローレの野営地を襲撃し、審問官を倒した。 | 終了 |
Equipment
頭防具 | 亜麻布の魔法帽トゥレファング (回避 16 アーマー 0) =df16 3d= 亜麻布の魔法帽トゥレファング (回避 16 アーマー 0) =df16 3d=超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+16 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) Psi自動回復:+0.14 近・射被弾時に調和値:+0.08 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
主武器 | ★嵐刃シャンティツ (パワー 15-20 アーマー貫通 20) ★嵐刃シャンティツ (パワー 15-20 アーマー貫通 20)条件: - 機敏 30 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:100% 機敏, 0% 賢さ 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 稲妻を放ち、10マス以内の飛来物を全て破壊する。それぞれの周囲5マスにいる敵はダメージを受け、朦朧状態になる。 装備すると: 能力値変化:+20 機敏 飛来物減速:+40% ターン消費なしで武器切り替え:ターン消費なしで武器変更可能 荒れ狂う嵐の如くバチバチと放電している奇妙不可思議なダガーだ。 |
ツール | ウラトスタドワーフ鋼トルク(精神波) (充填パワー 215) (クールダウン 11) =ac20df30cM20= ウラトスタドワーフ鋼トルク(精神波) (充填パワー 215) (クールダウン 11) =ac20df30cM20=超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 命中:+20 (+5 ティアー換算) 回避:+30 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 クリティカル倍率:+20.00% 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) HP下限値:-40.00 最大スタミナ:+30.00 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の215ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を2ターン延長。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
足防具 | デラドゥナリム (回避 0 アーマー 3) =5d2cu on7= デラドゥナリム (回避 0 アーマー 3) =5d2cu on7=工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+2 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:-7% 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+5 機敏/+2 賢さ/+8 運 耐性貫通:+5% 精神 隠密:+7 積載量:+26 物理セーブ+9 (+4 ティアー換算) 近・射被弾時にPsi:+0.12 精神クリティカルで憎悪:+2.00 レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | 黄金クォーツ指輪 黄金クォーツ指輪魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+7 腕力/+5 魔力/+4 賢さ/+7 耐久 耐性:+6% 電撃 耐性貫通:+15% 電撃 ダメージ変化:+24% 電撃 盲目耐性:+32% スタン・凍結耐性:+30% 魔法パワー:+8 (+4 ティアー換算) 赤外線視力:+5 隠密看破:+8 透明視:+14 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 黄金クォーツ指輪 黄金クォーツ指輪自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) アーマー:+10 能力値変化:+12 腕力/+1 魔力/+4 賢さ/+7 耐久 耐性:+9% 冷気/+3% 火炎/+30% 自然/+9% 暗黒 ダメージ変化:+15% 自然 スタン・凍結耐性:+30% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | 暴風の堕落 =df14 on8= 暴風の堕落 =df14 on8=工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 回避:+14 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で速度が49%低下 耐性:+12% 電撃 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+27% 電撃 隠密:+8 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ★刃軋 (パワー 25-32 アーマー貫通 20) ★刃軋 (パワー 25-32 アーマー貫通 20)条件: - 賢さ 10 - 機敏 10 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 25.0 - 32.5 依存能力値:50% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+15.0% 攻撃速度:111% 武器クリティカル時: * 敵の武器を破壊。 装備すると: 重装度:+20% 回避:+15 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 タレントを習得:+1 ソードブレイカー 物理セーブ+15 (+6 ティアー換算) 武器解除耐性:+50% 盾のように攻撃をブロックできる。これにより相手を武器解除状態にすることがある。 どこにでもあるような短剣だ。純度の高い頑強なヴォラタンが素材となっており、刀身はギザギザとした鉤状になっている。飾り気のないこの武器は大いなる力を秘めている。数多くの刃を噛み砕き英雄志願者たちの息の根を止めてきたのだ。 |
籠手 | 硬革グローブ腐りきった近接 (回避 20 アーマー 2) =df20= 硬革グローブ腐りきった近接 (回避 20 アーマー 2) =df20=超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 回避:+20 (+4 ティアー換算) 耐性:+3% 時空/+5% 神秘/+6% 自然 クリティカル倍率:+5.00% HP自動回復:+4.00 スタミナ自動回復:+0.60 最大スタミナ:+16.00 徒手格闘時: ベースパワー: 17.0 - 18.7 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ナイトメア発動(確率10% レベル3) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | 蓄電の真昼カシミアクローク (回避 2 アーマー 0) =ac10 6cu5d tele15= 蓄電の真昼カシミアクローク (回避 2 アーマー 0) =ac10 6cu5d tele15=魔道具 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+10 回避:+2 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 神秘 能力値変化:+6 賢さ/+5 機敏 耐性:+6% 電撃/+17% 時空/+14% 暗黒 耐性貫通:+10% 神秘 ダメージ変化:+3% 電撃/+3% 神秘 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+17% 使用すると対象となっている敵の半径2マス以内にランダムテレポート(射程8マス) 使用時に全チャームが7ターンクールダウンする。 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | アディティラ燻る暗黒 =! df15 P20/12 != アディティラ燻る暗黒 =! df15 P20/12 !=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 物理パワー:+10 (+4 ティアー換算) 回避:+15 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+20% 物理 ダメージ変化:+12% 物理/+9% 火炎 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/戦闘術 精神クリティカル率:+6% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ★フレイムウォーカー (回避 15 アーマー 2) ★フレイムウォーカー (回避 15 アーマー 2)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+2 回避:+15 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):18 火炎 能力値変化:+6 賢さ/+10 魔力 耐性:-10% 冷気/+50% 火炎/+11% 全 耐性貫通:+20% 火炎 ダメージ変化:+20% 火炎 魔法パワー:+12 (+6 ティアー換算) ターン毎に半径4マスの敵全員に火炎属性の40ダメージを与え、装着者自身は5ダメージを受ける。 狂気の炎術師ハルコットが着ていたものだ。黄昏の時代末期、彼は魔法大禍から立ち直ろうとする村々を襲い、次々と火を放った。その行為はジグランスの目に留まり、ついには捕えられてしまう。ジグランスはハルコットの舌を抜き、首を刎ね、全身を細切れにした。氷漬けにした頭部は引き回され、近隣の住人は喝采を以ってこれを迎えた。彼の炎はもはやこのローブに残るのみ。 |
光源 | 監視のアルケミストランプ(体力向上) 監視のアルケミストランプ(体力向上)自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 盲目耐性:+26% 混乱耐性:+10% 最大HP:+43.00 光源範囲:+9 隠密看破:+14 透明視:+5 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て28ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト28(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 31 マスの敵を感知します。持続時間は 7 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
ハーブ物:高揚 (耐性 15% 魔法; 持続時間 4; クールダウン 12) ハーブ物:高揚 (耐性 15% 魔法; 持続時間 4; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 15% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(力人) (回復量 186; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(力人) (回復量 186; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:2.5 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 186 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(力人) (回復量 462; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(力人) (回復量 462; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:2.5 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 462 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 261; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 261; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:2.5 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 261 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 275; クールダウン 11) ハーブ物:回復(剣士) (回復量 275; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 275 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(忍び) (回復量 235; クールダウン 10) ハーブ物:回復(忍び) (回復量 235; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 235 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(サイキック) (HP下限 -318; 持続時間 7; クールダウン 34) ハーブ物:英雄化(サイキック) (HP下限 -318; 持続時間 7; クールダウン 34)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 34 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 7 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -318 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 318 life, 7 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(力人) (HP下限 -322; 持続時間 7; クールダウン 32) ハーブ物:英雄化(力人) (HP下限 -322; 持続時間 7; クールダウン 32)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 7 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -322 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 322 life, 7 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(力人) (耐性 27% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 10) ハーブ物:高揚(力人) (耐性 27% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 27% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(魔術師) (耐性 24% 物理; 持続時間 4; クールダウン 12) ハーブ物:高揚(魔術師) (耐性 24% 物理; 持続時間 4; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 24% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(魔術師) (耐性 22% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 15) ハーブ物:高揚(魔術師) (耐性 22% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 22% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★魔法消滅のルーン ( ) ★魔法消滅のルーン ( )魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:切氷風(サイキック) (ダメージ 82; 持続時間 4; クールダウン 17) ルーン:切氷風(サイキック) (ダメージ 82; 持続時間 4; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:猛烈な吹雪を扇状範囲に放ち、冷気属性の 82.40 ダメージを与えます。 この吹雪は敵を包み込み、スタン耐性を50%低下させたうえで 4 ターン凍結を付与します。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:切氷風(力人) (ダメージ 188; 持続時間 4; クールダウン 22) ルーン:切氷風(力人) (ダメージ 188; 持続時間 4; クールダウン 22)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 22 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:猛烈な吹雪を扇状範囲に放ち、冷気属性の 188.40 ダメージを与えます。 この吹雪は敵を包み込み、スタン耐性を50%低下させたうえで 4 ターン凍結を付与します。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:嵐壁(サイキック) (ダメージ閾値 47; 無効回数 3; 持続時間 4; クールダウン 17) ルーン:嵐壁(サイキック) (ダメージ閾値 47; 無効回数 3; 持続時間 4; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 47 ポイントを超えるあらゆるダメージを 3 回まで無効化します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(剣士) (距離 10; 非実体化ターン 28; クールダウン 16) ルーン:瞬転(剣士) (距離 10; 非実体化ターン 28; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 10 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 28% 減少し、回避が 28 全ての耐性が 28% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(忍び) (距離 6; 非実体化ターン 24; クールダウン 10) ルーン:瞬転(忍び) (距離 6; 非実体化ターン 24; クールダウン 10)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 24% 減少し、回避が 24 全ての耐性が 24% 増加します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移(忍び) (距離 133; クールダウン 19) ルーン:転移(忍び) (距離 133; クールダウン 19)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:魔法 タレント説明:半径 133 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移(忍び) (距離 122; クールダウン 15) ルーン:転移(忍び) (距離 122; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:魔法 タレント説明:半径 122 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移(戦士) (距離 114; クールダウン 11) ルーン:転移(戦士) (距離 114; クールダウン 11)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:魔法 タレント説明:半径 114 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(剣士) (無効化量 466; 持続時間 3; クールダウン 16) ルーン:防護壁(剣士) (無効化量 466; 持続時間 3; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 466 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(剣士) (無効化量 453; 持続時間 5; クールダウン 18) ルーン:防護壁(剣士) (無効化量 453; 持続時間 5; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 453 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(戦士) (基本強度 57; クールダウン 12) ルーン:霧散(戦士) (基本強度 57; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 57 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:非実体化(忍び) (透明パワー 31; 全耐性 28%; 移動速度 43%; 持続時間 5; クールダウン 16) ルーン:非実体化(忍び) (透明パワー 31; 全耐性 28%; 移動速度 43%; 持続時間 5; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:透明体に 5 ターン変化します。 与ダメージが 50% 減少し、全耐性が 28% 増加します。移動速度が 43% 上昇し、パワー 31 の透明状態になります。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:非実体化(魔術師) (透明パワー 22; 全耐性 25%; 移動速度 39%; 持続時間 5; クールダウン 21) ルーン:非実体化(魔術師) (透明パワー 22; 全耐性 25%; 移動速度 39%; 持続時間 5; クールダウン 21)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 21 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:透明体に 5 ターン変化します。 与ダメージが 50% 減少し、全耐性が 25% 増加します。移動速度が 39% 上昇し、パワー 22 の透明状態になります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ファングカラー =yobi= ファングカラー =yobi=正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+10 賢さ/-5 意志 耐性:+15% 腐敗/+15% 暗黒/+15% 酸 物理セーブ+15 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+15 (+10 ティアー換算) 精神セーブ:-7 (-3 ティアー換算) 最大HP:+20.00 死に抗ってみる・・・ この奇怪な生物は装備者の首にぴったりとくっつくようだ。だが、ぎりぎりのところで牙が触れないように口を開く。何かの拍子に首を落とされたら、この生き物はその切り口を新居にするつもりじゃないだろうか。 |
★フェザーアミュレット ★フェザーアミュレット工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+3 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
★フラグメント ★フラグメント魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 近接反撃効果: ・30%の確率で盲目を付与 耐性:+25% 光 ダメージ変化:+12% 光 光源範囲:+1 使用すると反射シールド生成(反射割合50% 強度は魔力依存の208 持続時間5ターン) 充填パワーコストは17(24/24) 力ある魔法使いが作ったとされる護符だ。魔法大禍の後、彼は暴徒に我が家を打ち壊された。自身は難を逃れたものの財産の全てを失った魔法使いは廃墟となった自宅に戻り、割れた鏡の破片を集めてこのアミュレットを作ったのだ。 |
★狂気の断片 ★狂気の断片超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 %の確率混乱付与 反撃ダメージ(近接):5 %の確率混乱付与 耐性:-10% 精神 耐性貫通:+20% 精神 ダメージ変化:+25% 精神 精神セーブ:+35 (+11 ティアー換算) 混乱耐性:-100% 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神力を用いるタレント命中時に発動:ブレインオープナー(確率8% レベル1) 黒い石でできたボロボロのアミュレットだ。深紅の光を放っている。触れると何かが心の中に囁きかけてくる。 |
アダウェ =2cu3m= アダウェ =2cu3m=魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+3 魔力 ダメージ変化:+3% 精神/+12% 腐敗 近・射被弾時に調和値:+0.12 近・射被弾時にPsi:+0.04 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ゴールドアミュレットエレモカク ゴールドアミュレットエレモカク工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 疲労度:-7% 能力値変化:+7 機敏/+3 意志/+5 耐久 耐性貫通:+25% 酸 HP自動回復:+3.00 光源範囲:+2 透明視:+9 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ゴールドアミュレット目くらましの誇り ゴールドアミュレット目くらましの誇り工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 耐性:+15% 光 ダメージ変化:+27% 光/+12% 火炎 タレント:マスタリー: +0.28 搦手/裏技 光源範囲:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレットボクドゥコル =5c= スティールアミュレットボクドゥコル =5c=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 疲労度:-6% 能力値変化:+5 機敏/+9 賢さ/+5 耐久 耐性貫通:+20% 精神 HP自動回復:+3.00 スタミナ自動回復:+0.60 近・射被弾時に調和値:+0.20 最大Psi:+50.00 精神パワー:+30 (+12 ティアー換算) 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
守り手のゴールドアミュレット(治癒) 守り手のゴールドアミュレット(治癒)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+14 (+9 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+3 ティアー換算) 切り傷耐性:+50% HP回復倍率:+18% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て24ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト24(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 285 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
戦鬼のゴールドアミュレット(大名人)(0.22 搦手/生存術,0.22 搦手/隠密) 戦鬼のゴールドアミュレット(大名人)(0.22 搦手/生存術,0.22 搦手/隠密)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+6 意志 耐性:+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.22 搦手/生存術 +0.22 搦手/隠密 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! 消化袋によって頑健になっている。 |
蛇の真昼カッパーアミュレット =8cu= 蛇の真昼カッパーアミュレット =8cu=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 自然 能力値変化:+8 賢さ 耐性貫通:+20% 精神 クリティカル倍率:+5.00% 近・射被弾時にPsi:+0.12 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
避電のカッパーアミュレット(名人)(0.11 戦技/戦闘訓練) =sf21= 避電のカッパーアミュレット(名人)(0.11 戦技/戦闘訓練) =sf21=自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 電撃 タレント:マスタリー: +0.11 戦技/戦闘訓練 スタン・凍結耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★ブラッドコール ★ブラッドコール超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 疲労度:-5% 精神セーブ:-7 (-3 ティアー換算) 与えたダメージの2.5%分、自身のHPが回復する。 現在の回復量:0.00 血闘場を勝ち抜いた褒賞だ。 |
★エレメンタルリング =6m= ★エレメンタルリング =6m=魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
★ブラックリング ★ブラックリング魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: タレント:マスタリー: +0.20 腐敗/恐炎 魔法セーブ:+7 (+6 ティアー換算) シャドウパワー:+5 シャドウパワーの半分だけ魔法クリティカル率増加。 魔法命中時に発動:ブラックファイア(確率10% レベル3) 「何の変哲もない指輪だ。穴の部分を覗き込まなければの話だが」 |
カッパーリングウリライン カッパーリングウリライン自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ 耐性:+24% 酸 耐性貫通:+10% 精神 ダメージ変化:+12% 酸/+9% 精神 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
キヨン雷撃の誇り =4d6cu2c= キヨン雷撃の誇り =4d6cu2c=魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 火炎 能力値変化:+4 機敏/+6 賢さ/+2 耐久 耐性:+3% 電撃/+6% 火炎/+26% 暗黒 耐性貫通:+15% 電撃 ダメージ変化:+13% 暗黒 魔法セーブ:+12 (+8 ティアー換算) 最大スタミナ:+14.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ゴールドリング(偸盗) ゴールドリング(偸盗)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+10 回避:+10 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て7ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト7(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 6 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 194% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリングレレレク スティールリングレレレク超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 酸 能力値変化:+3 賢さ/+5 意志 耐性:+6% 時空 耐性貫通:+25% 時空 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+26% 最大憎悪:+10.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ポーロヤリンゴールドリング =cf35 cM15= ポーロヤリンゴールドリング =cf35 cM15=超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 神秘/4 酸 ダメージ変化:+30% 酸 クリティカル倍率:+15.00% 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+35% 魔法クリティカルでマナ:+2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
大術師のゴールドリング(光)(+24%) 大術師のゴールドリング(光)(+24%)魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 魔力/+6 意志 耐性:+24% 光 ダメージ変化:+12% 光 魔法パワー:+8 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
妖精のゴールドリング(偸盗) 妖精のゴールドリング(偸盗)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+10 回避:+10 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+4 魔力 魔法パワー:+10 (+5 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て7ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト7(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 6 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 194% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
巨人のゴールドリング(冷気)(+22%) 巨人のゴールドリング(冷気)(+22%)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+4 耐久 耐性:+22% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
決闘者のカッパーリング(嘆き) =4s4c= 決闘者のカッパーリング(嘆き) =4s4c=工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を23低下 追加ダメージ(近接):11 物理 射撃追加効果: ・11%の確率で各種セーブと回避を23低下 追加ダメージ(射撃):7 物理 能力値変化:+4 腕力/+2 賢さ/+4 耐久 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大憎悪:+6.00 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て14ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト14(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 166% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 314% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 66% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
決闘者のゴールドリング(火炎)(+24%) =4s5c= 決闘者のゴールドリング(火炎)(+24%) =4s5c=自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+5 耐久 耐性:+24% 火炎 ダメージ変化:+12% 火炎 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
焦げる一吹き =cf21= 焦げる一吹き =cf21=超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性貫通:+10% 自然/+10% 酸 ダメージ変化:+6% 酸/+3% 火炎 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+21% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
荷担ぎのスティールリング(嘆き) 荷担ぎのスティールリング(嘆き)工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 疲労度:-5% 近接追加効果: ・13%の確率で各種セーブと回避を23低下 追加ダメージ(近接):7 物理 射撃追加効果: ・12%の確率で各種セーブと回避を23低下 追加ダメージ(射撃):8 物理 能力値変化:+2 賢さ 積載量:+23 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大憎悪:+7.00 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て14ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト14(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 166% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 314% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 66% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
荷担ぎのスティールリング(忍耐) =m25 sf20= 荷担ぎのスティールリング(忍耐) =m25 sf20=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 疲労度:-6% 積載量:+25 スタン・凍結耐性:+20% HP自動回復:+1.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
輝く攻撃ゴールドリング 輝く攻撃ゴールドリング魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+4 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 耐性:+15% 光 耐性貫通:+25% 光 ダメージ変化:+6% 電撃/+6% 光 魔法パワー:+9 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+9 (+5 ティアー換算) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のスティールリング(光)(+22%) =4m= 魔導士のスティールリング(光)(+22%) =4m=魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 魔力 耐性:+22% 光 ダメージ変化:+11% 光 魔法セーブ:+8 (+6 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★過去の短剣 (パワー 25-32 アーマー貫通 20) ★過去の短剣 (パワー 25-32 アーマー貫通 20)条件: - 魔力 24 - 機敏 24 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 この短剣は対となる長剣に巡り合うかもしれない。 ベースパワー: 25.0 - 32.5 依存能力値:0% 賢さ, 50% 魔力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+20.0% 攻撃速度:111% 追加ダメージ(近接):+5 時空 ダメージ変換:30% 時空 装備すると: 回避:+10 (+2 ティアー換算) ダメージ変化:+5% 時空 タレント:マスタリー: +0.10 時間操作/時断剣 +0.10 時間操作/時間守護 魔法セーブ:+10 (+7 ティアー換算) 移動速度:+20% テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 伝説によれば、この刃には対になるもう一本が存在するとされる。時の守護者の始祖に当たる者たちが鍛えたとされており、知識のない者にはみすぼらしい短剣にしか見えない。だが、時の守護者にとっては過去に学ぶ機会を象徴するものである。 |
★無謬のメス (パワー 15-20 アーマー貫通 25) ★無謬のメス (パワー 15-20 アーマー貫通 25)条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:45% 賢さ, 55% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+5 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
イセネグドワーフ鋼ダガー (パワー 18-23 アーマー貫通 7) =!!= イセネグドワーフ鋼ダガー (パワー 18-23 アーマー貫通 7) =!!=条件: - 機敏 24 魔道具 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 18.0 - 23.4 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:綻びの呪苦発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を19低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の196ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 * 対象に酸を浴びせて98ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を13低下させる。 追加ダメージ(近接):+8 腐敗 命中時に半径1マスにダメージ: +20 神秘 装備すると: クリティカル率:+8.0% 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
カーメヘク溶岩の突風 (パワー 10-14 アーマー貫通 5) カーメヘク溶岩の突風 (パワー 10-14 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 13.7 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率で速度が49%低下 ・10の魔法系リソースを燃焼させる * 半径7マスのランダムな対象に2撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) 追加ダメージ(近接):+4 火炎 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が49%低下 能力値変化:+1 賢さ 耐性貫通:+5% 火炎 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
キダン (パワー 20-26 アーマー貫通 7) =5s cr9/28= キダン (パワー 20-26 アーマー貫通 7) =5s cr9/28=条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 20.0 - 26.0 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +8 酸 装備すると: アーマー貫通:+10 クリティカル率:+9.0% 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力 クリティカル倍率:+28.00% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
ゲチレサス光なき制圧者 (パワー 20-25 アーマー貫通 20) ゲチレサス光なき制圧者 (パワー 20-25 アーマー貫通 20)条件: - 機敏 24 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 19.5 - 25.4 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+13% 命中時に半径1マスにダメージ: +20 暗黒 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 物理 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+12% 暗黒 物理セーブ+15 (+6 ティアー換算) HP回復倍率:+10% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
ゼリディール (パワー 18-24 アーマー貫通 7) ゼリディール (パワー 18-24 アーマー貫通 7)条件: - 機敏 24 魔道具 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 18.5 - 24.1 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:腕萎えの呪苦発動(確率20% レベル3) 武器命中時: * 爆発を起こし59ダメージ(冷気属性)を与える。1ターンに1回まで。 追加ダメージ(近接):+8 腐敗/+10 時空 命中時に半径1マスにダメージ: +12 腐敗 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を19低下 耐性:+14% 時空 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+9% 神秘/+16% 冷気 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
ゼレダウェスティールダガー (パワー 11-14 アーマー貫通 6) =P20 ALL7= ゼレダウェスティールダガー (パワー 11-14 アーマー貫通 6) =P20 ALL7=条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 11.0 - 14.3 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+3.0% 反撃ダメージ(近接):4 酸 能力値変化:+7 腕力/+4 機敏/+3 耐久 耐性貫通:+20% 物理/+7% 全 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
一閃のドワーフ鋼ダガー(損壊) (パワー 19-25 アーマー貫通 7) 一閃のドワーフ鋼ダガー(損壊) (パワー 19-25 アーマー貫通 7)条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 19.0 - 24.7 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: 命中:+11 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+8.0% 耐性貫通:+7% 物理 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
乱世のドワーフ鋼ダガー (パワー 18-23 アーマー貫通 7) 乱世のドワーフ鋼ダガー (パワー 18-23 アーマー貫通 7)条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 18.0 - 23.4 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+7% 物理 武器解除耐性:+19% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
元素のスティールダガー(投射) (パワー 12-16 アーマー貫通 6) 元素のスティールダガー(投射) (パワー 12-16 アーマー貫通 6)条件: - 機敏 16 魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 12.5 - 16.2 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に2撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) * 爆発を起こし59ダメージ(冷気属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+5% 冷気 ダメージ変化:+13% 冷気 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
焚きつける貫通 (パワー 11-14 アーマー貫通 6) 焚きつける貫通 (パワー 11-14 アーマー貫通 6)条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 11.0 - 14.3 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) ・20%の確率で各種セーブと回避を23低下 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて98ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を13低下させる。 命中時に半径2マスにダメージ: +8 火炎 装備すると: 耐性貫通:+25% 精神 ダメージ変化:+15% 時空/+18% 火炎 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
霧の刀 (パワー 18-23 アーマー貫通 7) =!!= 霧の刀 (パワー 18-23 アーマー貫通 7) =!!=条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 17.5 - 22.8 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 追加ダメージ(近接):+6 暗黒 ダメージ追加:+9% 生体 装備すると: 命中:+8 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+8.0% 回避:+7 (+2 ティアー換算) 耐性:+6% 腐敗/+3% 火炎/+5% 神秘/+3% 自然 耐性貫通:+15% 冷気 武器解除耐性:+28% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
★力帯 =m70 h4= ★力帯 =m70 h4=工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
シレノール硬革ベルト =cf20 cm20 h4= シレノール硬革ベルト =cf20 cm20 h4=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+1 意志 クリティカル倍率:+20.00% 物理セーブ+9 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 最大HP:+44.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
太陽の刃 =ac15 5d5cu cr-15 on8= 太陽の刃 =ac15 5d5cu cr-15 on8=工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 命中:+15 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+4 能力値変化:+5 機敏/+2 意志/+5 賢さ/+7 運 ダメージ変化:+21% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 罠解除:+14 隠密:+8 赤外線視力:+5 透明視:+6 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
貴人の粗皮ベルト(盗賊) =4d7cu sum15-20 on5= 貴人の粗皮ベルト(盗賊) =4d7cu sum15-20 on5=工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 機敏/+3 意志/+7 賢さ/+6 運 ダメージ追加:+20% 召喚生物 被ダメージ減少:+16% 召喚生物 罠解除:+7 隠密:+5 赤外線視力:+4 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
エメロセスラ (回避 6 アーマー 0) =df6 sf10= エメロセスラ (回避 6 アーマー 0) =df6 sf10=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+1 ティアー換算) 耐性:+3% 光/+9% 酸 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 病気耐性:+20% スタン・凍結耐性:+10% 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
エレライスカシミアクローク (回避 2 アーマー 4) エレライスカシミアクローク (回避 2 アーマー 4)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:-4% 能力値変化:+2 賢さ/+5 機敏 耐性:+3% 光 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
クースドラニク亜麻布クローク (回避 8 アーマー 0) クースドラニク亜麻布クローク (回避 8 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 能力値変化:+6 腕力/+3 魔力/+1 意志 耐性貫通:+10% 腐敗 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 透明視:+6 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
暴風の残骸 (回避 12 アーマー 0) =df12= 暴風の残骸 (回避 12 アーマー 0) =df12=魔道具 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+12 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを29%低下 能力値変化:+4 魔力/+8 意志/+4 賢さ 耐性:+3% 酸 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+6% 酸 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+6% 精神クリティカル率:+6% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
衝撃の断罪者カシミアクローク (回避 2 アーマー 8) 衝撃の断罪者カシミアクローク (回避 2 アーマー 8)自然 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 意志 耐性:+5% 酸/+26% 冷気/+7% 電撃/+7% 火炎 ダメージ変化:+12% 電撃 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+2 ティアー換算) HP下限値:-50.00 光源範囲:+3 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
達人のカシミアクローク(鉄壁) (回避 2 アーマー 0) 達人のカシミアクローク(鉄壁) (回避 2 アーマー 0)魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 耐久 タレント:マスタリー: +0.30 戦技/戦闘訓練 魔法セーブ:+13 (+9 ティアー換算) 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) スタミナ自動回復:+0.80 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
電撃の勇猛 (回避 11 アーマー 5) =df11= 電撃の勇猛 (回避 11 アーマー 5) =df11=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 回避:+11 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 電撃 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 耐性:+9% 自然/+12% 冷気 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+3% 電撃 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★パラサイトローブ (回避 0 アーマー 0) =15m ms32= ★パラサイトローブ (回避 0 アーマー 0) =15m ms32=魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+15 魔力 耐性:+13% 全 被ダメージ固定減少:+22 全 ダメージ変化:+22% 腐敗 魔法パワー:+15 (+7 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 移動速度:+32% 使用するとタレント:キャリオンフットが発動(充填パワー消費 11 充填値 20/20) : 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト11(20/20) 射程:9 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:足から止めどなく蟲が湧いてきます。これを踏みつぶしながら歩くため、パッシブ効果として移動速度が 37% 増加します。 このタレントを使用することで蟲を一気に踏みつぶし、距離 9 マスをジャンプします。これは視界内の範囲に限ります。 着地時にさらに蟲を踏みつぶし、半径2マスの扇状範囲に汚濁を撒き散らします。これを受けた相手は1ターンの間与ダメージが70%低下します。 着地時の効果を1体でも与えると、術者は狂気度を20獲得します。 異常に分厚いローブだ。始終蠢き、甲高い音を発している。時折、小さな芋虫が顔を出し、地面に落ちていく。この芋虫共のおかげで肉体へのダメージが軽減されるはずだ。だが、大事な体に寄生虫の群を纏うのいうのはどうにも。 |
エレターカシミアローブ (回避 0 アーマー 0) =P8/24 h6= エレターカシミアローブ (回避 0 アーマー 0) =P8/24 h6=魔道具 自然 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 腕力/+7 魔力/+4 意志 耐性:+10% 電撃/+8% 冷気/+14% 精神/+11% 全 耐性貫通:+8% 時空/+8% 物理 ダメージ変化:+10% 電撃/+24% 物理/+11% 冷気/+14% 精神/+13% 時空 テレポート耐性:+20% 最大HP:+60.00 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% アノーマリーの発生率減少(意志による補正と同じ):+10 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
大地の骨亜麻布ローブ (回避 5 アーマー 8) 大地の骨亜麻布ローブ (回避 5 アーマー 8)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+8 回避:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 耐性:+7% 全 耐性貫通:+5% 自然 精神セーブ:+16 (+5 ティアー換算) 最大スタミナ:+30.00 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
新緑のシルクローブ(生命) (回避 0 アーマー 0) 新緑のシルクローブ(生命) (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+5 耐久 耐性:+11% 腐敗/+13% 全 ダメージ変化:+5% 自然 毒耐性:+28% 病気耐性:+28% HP自動回復:+2.70 最大HP:+56.00 HP回復倍率:+14% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
新緑のシルクローブ(精神)(+14%) (回避 0 アーマー 0) 新緑のシルクローブ(精神)(+14%) (回避 0 アーマー 0)自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+5 耐久 耐性:+14% 精神/+13% 全 ダメージ変化:+13% 自然/+14% 精神 毒耐性:+32% 病気耐性:+32% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
星見のウールローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0) 星見のウールローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+12% 酸/+12% 物理/+12% 火炎/+13% 冷気/+9% 全 ダメージ変化:+5% 酸/+11% 物理/+11% 光/+9% 火炎/+10% 暗黒/+8% 冷気 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-3 ターン) 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+6% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
暗き分裂 (回避 0 アーマー 0) =! P14/18/15 != 暗き分裂 (回避 0 アーマー 0) =! P14/18/15 !=自然 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+7 賢さ 耐性:+3% 暗黒/+9% 腐敗/+6% 火炎/+28% 冷気/+13% 全 耐性貫通:+22% 暗黒/+14% 物理 ダメージ変化:+19% 冷気/+25% 暗黒/+18% 物理 クリティカル倍率:+14.00% 魔法セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+4.00 精神クリティカルでPsi:+5.00 最大憎悪:+8.00 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
★盗賊エデンの脱兎ブーツ (回避 2 アーマー 1) ★盗賊エデンの脱兎ブーツ (回避 2 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ タレント:マスタリー: +0.20 搦手/生存術 使用すると68%加速する(賢さに依存) 充填パワーコストは34(50/50) とあるはぐれ盗賊のブーツだ。「厄介事への一番の対処法はさっさと逃げること」というのが信条であった。 |
アーロヨン粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 5) =5s h-8= アーロヨン粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 5) =5s h-8=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+4 (+2 ティアー換算) アーマー:+5 能力値変化:+5 腕力/+2 機敏 HP下限値:-80.00 レザーブーツ一式だ。 |
ファリマス火花を散らすうわばみ (回避 0 アーマー 3) ファリマス火花を散らすうわばみ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下19%を付与 能力値変化:+7 運/+5 機敏 耐性貫通:+10% 電撃/+10% 火炎 ダメージ変化:+6% 電撃 クリティカル倍率:+10.00% 隠密:+9 精神セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 最大Psi:+10.00 精神クリティカル率:+6% レザーブーツ一式だ。 |
硬革ブーツツバレーリラ (回避 20 アーマー 3) =df20= 硬革ブーツツバレーリラ (回避 20 アーマー 3) =df20=超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 回避:+20 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+2% 物理/+6% 暗黒/+6% 時空 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+3 ティアー換算) 毒耐性:+20% レザーブーツ一式だ。 |
自由のアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) =scs20= 自由のアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) =scs20=条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 沈黙耐性:+21% 混乱耐性:+20% スタン・凍結耐性:+21% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
時空の硬革グローブ(修羅) (回避 0 アーマー 2) =10/8= 時空の硬革グローブ(修羅) (回避 0 アーマー 2) =10/8=魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+10.0% アーマー:+2 追加ダメージ(近接):7 時空 追加ダメージ(射撃):7 時空 耐性:+5% 時空 ダメージ変化:+5% 時空 クリティカル倍率:+8.00% 魔法クリティカル率:+10% 精神クリティカル率:+10% 徒手格闘時: ベースパワー: 22.5 - 24.8 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% この武器がクリティカル時に:痛恨の一撃発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・8%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6) =P0/10= ★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6) =P0/10=条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+8 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
アイアンヘルム硫黄の鉄 (回避 0 アーマー 3) =*w* -spd= アイアンヘルム硫黄の鉄 (回避 0 アーマー 3) =*w* -spd=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が49%低下 耐性:+3% 電撃/+5% 冷気/+6% 自然 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+21% 冷気 呼吸可能:水 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
溶岩の統治硬革キャップ (回避 0 アーマー 3) 溶岩の統治硬革キャップ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):10 精神/6 酸 能力値変化:+6 機敏 耐性:+13% 暗黒 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+9% 酸 クリティカル倍率:+20.00% 精神セーブ:+18 (+6 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 赤外線視力:+6 革製の帽子だ。 |
メヤラ明るい風の化身 (回避 15 アーマー 10) メヤラ明るい風の化身 (回避 15 アーマー 10)条件: - 腕力 16 魔道具 自然 工芸品 重量 9.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+10 回避:+15 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+12 腕力/+11 機敏/+5 魔力/+5 意志/+9 賢さ 耐性:+6% 物理/+13% 暗黒/+12% 火炎 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+9% 火炎 最大HP:+36.00 光源範囲:+4 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て21ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト21(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 31 マスの敵を感知します。持続時間は 7 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 レザーアーマーだ。 |
78 錬金アゲート 78 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 オニキス 3 オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 アクアマリン 2 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 オパール 2 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ドワーフ鋼ツルハシ(炭鉱) (掘削速度 30ターン) =5s= ドワーフ鋼ツルハシ(炭鉱) (掘削速度 30ターン) =5s=工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+2 耐久 光源範囲:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシウルマディグ (掘削速度 20ターン) =7c= 鉄製ツルハシウルマディグ (掘削速度 20ターン) =7c=工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+2 魔力/+7 耐久 耐性貫通:+15% 精神 最大HP:+23.00 最大スタミナ:+17.00 赤外線視力:+2 透明視:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★ランゴフの牙 ★ランゴフの牙自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
2 エメラルド 2 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★夏煌の光 ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは54でこれは意志に依存) 充填パワーコストは7(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
★夢見人の瞳 ★夢見人の瞳超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 14 充填値 25/25) : 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト14(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 2 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 4 ターンです。睡眠中の相手は 10 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
★マジッククリスタル ★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
3 ガーネット 3 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★帰還のロッド (2/2) ★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは137(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
寒冷の創造 (充填パワー 47) (クールダウン 17) 寒冷の創造 (充填パワー 47) (クールダウン 17)超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 耐性:+5% 神秘 ダメージ変化:+3% 神秘/+9% 冷気 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間47軽減する。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが39回復. * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. * 与ダメージが2ターンの間13%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
無明の刃 (充填パワー 270) (クールダウン 11) 無明の刃 (充填パワー 270) (クールダウン 11)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 意志 ダメージ変化:+6% 暗黒 マナ自動回復:+0.40 魔法クリティカルでマナ:+2.00 最大マナ:+60.00 魔法クリティカル率:+2% テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を10マスノックバックして物理属性の302ダメージを与える。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間17%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ニレのトーテム(蜂刺)クサブレルラミナ (充填パワー 128) (クールダウン 11) ニレのトーテム(蜂刺)クサブレルラミナ (充填パワー 128) (クールダウン 11)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+3 回避:+10 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力 耐性:+12% 酸/+6% 電撃 武器解除耐性:+20% 最大HP:+40.00 使用すると敵1体に自然属性の147ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
ブロドトムニル (充填パワー 236) (クールダウン 11) ブロドトムニル (充填パワー 236) (クールダウン 11)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 回避:+10 (+2 ティアー換算) 耐性:+6% 自然/+6% 光 盲目耐性:+10% ノックバック耐性:+20% 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを236回復する。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が10%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
柳の霞みイチイのワンド(防護壁) (充填パワー 284) (クールダウン 14) 柳の霞みイチイのワンド(防護壁) (充填パワー 284) (クールダウン 14)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が49%低下 耐性:+6% 自然 耐性貫通:+25% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃/+6% 自然 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度284のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが14ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが59回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
燃え盛る誘惑 (充填パワー 116) (クールダウン 11) 燃え盛る誘惑 (充填パワー 116) (クールダウン 11)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 火炎 耐性:+6% 酸/+12% 火炎/+9% 冷気 ダメージ変化:+6% 火炎 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の35ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で178ダメージ) 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が10%増加。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
★バーニングスター ★バーニングスター魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは21(30/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
クォーツ クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル7
47 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 07:32 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル28
60 再生の月 123 year of Ascendancy at 18:18 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル28
60 再生の月 123 year of Ascendancy at 18:18 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル17
50 霧の月 122 year of Ascendancy at 14:43 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル31
16 篝火の月 123 year of Ascendancy at 01:04 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル10
60 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 05:23 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル20
73 霧の月 122 year of Ascendancy at 11:13 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル30
73 再生の月 123 year of Ascendancy at 00:38 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル31
17 篝火の月 123 year of Ascendancy at 19:17 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル26
44 再生の月 123 year of Ascendancy at 07:36 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル31
15 篝火の月 123 year of Ascendancy at 21:39 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル31
29 篝火の月 123 year of Ascendancy at 02:01 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル6
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 17:53 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル23
3 再生の月 123 year of Ascendancy at 10:49 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル26
31 再生の月 123 year of Ascendancy at 05:48 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル24
5 再生の月 123 year of Ascendancy at 03:02 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル24
4 再生の月 123 year of Ascendancy at 19:57 see stats
By Yami Bakura ドゥームエルフ 盗賊 レベル6
14 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 07:30 see stats
Log
Yami Bakuraはタレントを解除した:猛毒塗付
Yami Bakuraはタレントを起動した:猛毒塗付
Yami Bakuraはタレントを解除した:暗黒体変容
Yami Bakuraはタレントを起動した:暗黒体変容
Yami Bakuraはタレントを解除した:脱力毒
Yami Bakuraはタレントを起動した:脱力毒
Yami Bakuraはタレントを解除した:皮一枚
Yami Bakuraはタレントを起動した:皮一枚
注意:能力値やタレントレベルが変化しました。以下のタレントを現在起動しています。
- 隠密
これらの中で変化した能力値に依存しているものがあるなら、再使用しないと反映されません。
ワールドマップへ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
ダースの街(<、>、もしくは右クリックで利用する)
欠伸をしながら悠々と歩を進めた。もっと冒険にふさわしい場所があると思うのだが。
セーブ中・・・
今日は 2 日。夏の周期。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 00:21
今日は 3 日。夏の周期。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 01:36
今日は 1 日。光明の月。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 00:03
今日は 2 日。光明の月。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 01:18
今日は 3 日。光明の月。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 02:33
セーブ完了
恐怖の塔の入り口(<、>、もしくは右クリックで利用する)
ワールドマップへ(<、>、もしくは右クリックで利用する)