Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Gunslinger |
Level / Exp | 18 / 31% |
Size | 小 |
Lifes / Deaths | Killed by shadow at level 18 on the 77 霧の月 122 year of Ascendancy at 04:43 / 1 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 13) |
Dexterity | 62 (base 38) |
Constitution | 22 (base 11) |
Magic | 17 (base 10) |
Willpower | 16 (base 10) |
Cunning | 50 (base 41) |
Resources
Life | -26/470 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.2124166372473 |
Regeneration | 1.2730374691097 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +50% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 13 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 17 |
See Invisible | 21 |
Offense: Mainhand
Damage | 31 |
Accuracy | 62 |
Crit Chance | 24% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 31 |
Accuracy | 62 |
Crit Chance | 24% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 17 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 22% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +15% |
冷気 | +10% |
火炎 | +21% |
酸 | +15% |
光 | +3% |
自然 | +15% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 27 (100%) |
Defense | 62 |
Ranged Defense | 62 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 24 |
Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
電撃 | + 36%( 70%) |
自然 | + 40%( 70%) |
火炎 | + 20%( 70%) |
時空 | + 22%( 70%) |
光 | + 23%( 70%) |
神秘 | + 19%( 70%) |
All | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 14% |
Disarm Resistance | 60% |
Stun Resistance | 30% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 74% |
Inscriptions (3/3)
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 29 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 13.4 回復します。 起動すると蒸気が即 67 回復します。 効果量は賢さに依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 102% クールダウン 56% で軟膏を使用できます。 効果量は意志に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 151% クールダウン 64% で軟膏を使用できます。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
工士 / 跳技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
工士 / 回避装置 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
工士 / 銃器訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
工士 / 弾丸改造 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
工士 / 銃士 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
工士 / 蒸気化学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
工士 / 蒸気工学 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ハーフリング | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える錬金術師(3階:トロル沼)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 ・電撃ウナギのシッポ・ああ、ああ。ウナギはどこまでが尻尾かという話だろ? 別に難しい話じゃない。下から25センチあればいい。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ワイトのエクトプラズムを入手。 ・フェロスの灰・フェロスは炎の塊だ。多分他の世界の生物なんだろう。だが奴らの炎で焼かれた依代の灰にはいろいろと面白い性質があるんだ。 ・ナーガの舌・汚い言葉を吐いたことのないナーガなら申し分ない。そういうご立派なナーガに心当たりがあるなら・・・ | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | クソルダティラ鉄弾 (16/21 パワー 21-25 アーマー貫通 1) =h-50= クソルダティラ鉄弾 (16/21 パワー 21-25 アーマー貫通 1) =h-50=条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 21.0 - 25.2 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+10.0% 弾数:21 武器命中時: ・10%の確率で各種セーブと回避を20低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の123ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+12 精神 命中時に半径2マスにダメージ: +4 酸 装備すると: タレントを習得:+2 爆裂弾 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | チテル (回避 20 アーマー 4) =df20 h4 bli20= チテル (回避 20 アーマー 4) =df20 h4 bli20=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+20 (+5 ティアー換算) 疲労度:+4% 耐性:+7% 電撃/+8% 時空/+9% 光 盲目耐性:+20% 最大HP:+40.00 光源範囲:+4 赤外線視力:+1 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | ベソトラ太陽の八つ裂き ベソトラ太陽の八つ裂き 条件: - 機敏 16 - 射撃 - スチームプール 魔道具 分類:蒸気機械 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク2 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+25 火炎/+7 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +36 20%物理反跳 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 能力値変化:+2 意志 ダメージ変化:+21% 火炎/+10% 冷気 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+2 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
ツール | ベリバル (充填パワー 47) (クールダウン 25) ベリバル (充填パワー 47) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 機敏/+2 耐久 赤外線視力:+1 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間47軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を10%の確率で避ける。. * 与ダメージが2ターンの間15%増加。. * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
足防具 | アイアンブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3) =ms25= アイアンブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3) =ms25=条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 移動速度:+25% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | 密偵のカッパーリング 密偵のカッパーリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ/+5 機敏 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 射手のカッパーリング(感知) 射手のカッパーリング(感知)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 盲目耐性:+22% 赤外線視力:+4 隠密看破:+5 透明視:+6 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | マンドカク粗皮ベルト =3c cr-15= マンドカク粗皮ベルト =3c cr-15=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 疲労度:-8% 能力値変化:+3 耐久 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 積載量:+20 HP自動回復:+0.80 光源範囲:+1 透明視:+6 HP回復倍率:+11% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ストラライト製スチームガン(生命吸収) ストラライト製スチームガン(生命吸収) 条件: - 機敏 35 - 射撃 - スチームプール 魔道具 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク4 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+12 攻撃速度:100% 射程:+9 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+11 ライフドレイン 命中時に半径1マスにダメージ: +36 20%物理反跳 リソース消費:2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
籠手 | 英雄の粗皮グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 4) 英雄の粗皮グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 4) 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+4 能力値変化:+3 機敏 タレントを習得:+1 アイアングリップ 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+60% 最大HP:+40.00 徒手格闘時: ベースパワー: 12.0 - 13.2 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+8 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:鬨の声発動(確率10% レベル1) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | グルブレタ (回避 7 アーマー 0) グルブレタ (回避 7 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+7 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+18% 電撃/+6% 火炎 クリティカル倍率:+5.00% 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 移動不能耐性:+20% スタン・凍結耐性:+30% 精神クリティカル率:+2% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ★フェザーアミュレット =df15 mspd20= ★フェザーアミュレット =df15 mspd20=工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+4 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
体防具 | ★スパイドレーの蜘蛛糸ローブ (回避 10 アーマー 16) =5c= ★スパイドレーの蜘蛛糸ローブ (回避 10 アーマー 16) =5c=自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+16 重装度:+50% 回避:+10 (+2 ティアー換算) 疲労度:+5% 反撃ダメージ(近接):20 自然界減速/20 毒 能力値変化:+5 耐久/+4 意志 耐性:+30% 自然/+11% 全 ダメージ変化:+15% 酸/+15% 自然/+15% 精神 物理セーブ+10 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 蜘蛛糸だけで編んだローブだ。とてもこの世のものとは思えない品で、別世界から大ポータルを通ってやってきた物だと考える賢者もいる。 |
光源 | 明るい強さアルケミストランプ =8 7m= 明るい強さアルケミストランプ =8 7m=工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で速度が46%低下 能力値変化:+3 腕力/+7 魔力 耐性:+5% 神秘 ダメージ変化:+3% 光 盲目耐性:+32% 混乱耐性:+14% 光源範囲:+8 隠密看破:+12 透明視:+9 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:1.8 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 17 マスの敵を感知します。持続時間は 5 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
蒸気発生装置 (蒸気 6) 蒸気発生装置 (蒸気 6)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 29 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.9 回復します。 起動すると蒸気が即 30 回復します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
蒸気発生装置(力人) (蒸気 6) 蒸気発生装置(力人) (蒸気 6)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 30 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.6 回復します。 起動すると蒸気が即 28 回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
蒸気発生装置(忍び) (蒸気 10) 蒸気発生装置(忍び) (蒸気 10)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 28 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 9.6 回復します。 起動すると蒸気が即 48 回復します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
ハーブ物:高速 (移動速度 400%; クールダウン 10) ハーブ物:高速 (移動速度 400%; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 400% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(力人) (回復量 135; クールダウン 16 ) ハーブ物:再生(力人) (回復量 135; クールダウン 16 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 135 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 173; クールダウン 10) ハーブ物:回復(剣士) (回復量 173; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 173 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(力人) (回復量 94; クールダウン 10) ハーブ物:回復(力人) (回復量 94; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 94 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 528%; クールダウン 10) ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 528%; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 528% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 451%; クールダウン 12) ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 451%; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 451% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(剣士) (基本強度 85; クールダウン 18) ルーン:霧散(剣士) (基本強度 85; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 85 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
設計図: スプリングキャッチャー 設計図: スプリングキャッチャー条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 人工皮膚 設計図: 人工皮膚条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
★ブラックコア =bli100 h-10= ★ブラックコア =bli100 h-10=魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 耐性:+15% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20 腐敗/黒呪 盲目耐性:+100% HP下限値:-100.00 赤外線視力:+6 シャドウパワー:+5 シャドウパワーに等しい魔法パワー増加。 「魂を隔離せよ。さすれば永久の命を得ん」 |
カッパーアミュレットバリタド =sf20= カッパーアミュレットバリタド =sf20=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 耐性:+3% 腐敗/+11% 時空 移動不能耐性:+20% スタン・凍結耐性:+20% ノックバック耐性:+21% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーアミュレット(名人)(0.12 工士/弾丸改造) カッパーアミュレット(名人)(0.12 工士/弾丸改造)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: タレント:マスタリー: +0.12 工士/弾丸改造 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ヤールムニル氷の蛮勇 =3c= ヤールムニル氷の蛮勇 =3c=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+3 耐久 ダメージ変化:+3% 冷気/+9% 物理 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) HP自動回復:+1.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
休息のカッパーアミュレット(魔力)(+3) =3m= 休息のカッパーアミュレット(魔力)(+3) =3m=魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+3 魔力 HP自動回復:+1.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のカッパーアミュレット(機敏)(+3) 星光のカッパーアミュレット(機敏)(+3)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 機敏 耐性:+13% 光/+10% 暗黒 盲目耐性:+23% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリング カッパーリング重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
イスラマ黒鳥の風 =4m= イスラマ黒鳥の風 =4m=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 機敏/+4 魔力/+2 意志/+2 耐久 耐性:+22% 電撃/+9% 暗黒 ダメージ変化:+11% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
カッパーリング暴風の一刺し =D25/0= カッパーリング暴風の一刺し =D25/0=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 電撃/2 時空 耐性:+22% 自然/+3% 電撃 耐性貫通:+25% 電撃 ダメージ変化:+11% 自然 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
カッパーリング(忍耐) =sf22 +2= カッパーリング(忍耐) =sf22 +2=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: スタン・凍結耐性:+22% HP自動回復:+2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
カッパーリング(火炎)(+22%) カッパーリング(火炎)(+22%)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+22% 火炎 ダメージ変化:+11% 火炎 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
メヨベス メヨベス工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 暗黒/+1% 物理 ダメージ変化:+6% 酸 被クリティカル時倍率低下: 15.00% HP回復倍率:+5% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ラヨヤダ灼熱の創造 ラヨヤダ灼熱の創造魔道具 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・11%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(近接):8 物理 射撃追加効果: ・11%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(射撃):5 物理 能力値変化:+2 賢さ/+2 耐久 耐性:+12% 神秘/+3% 精神 耐性貫通:+20% 精神/+5% 火炎 ダメージ変化:+12% 神秘/+3% 火炎 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大スタミナ:+10.00 最大憎悪:+5.00 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 154% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 293% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 56% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
リスガンネ =5c= リスガンネ =5c=自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力/+2 魔力/+2 賢さ/+5 耐久 耐性:+22% 酸/+5% 神秘/+20% 電撃 ダメージ変化:+11% 酸/+3% 神秘/+10% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
戦士のカッパーリング(神秘)(+11%) 戦士のカッパーリング(神秘)(+11%)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 耐性:+11% 神秘 ダメージ変化:+11% 神秘 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
戦士のカッパーリング(電撃)(+22%) 戦士のカッパーリング(電撃)(+22%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 耐性:+22% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
盗賊のスティールリング(酸)(+20%) 盗賊のスティールリング(酸)(+20%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+20% 酸 ダメージ変化:+10% 酸 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
粗皮レザースリング焚きつける大蜂 粗皮レザースリング焚きつける大蜂条件: - 機敏 11 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 装備すると: クリティカル率:+1.0% 反撃ダメージ(近接):6 火炎 能力値変化:+3 賢さ/+1 腕力 耐性:+6% 精神 耐性貫通:+6% 物理 ダメージ変化:+3% 物理 HP下限値:-20.00 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
象牙の近接鉄製スチームガン 象牙の近接鉄製スチームガン条件: - 機敏 11 - 射撃 - スチームプール 自然 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 攻撃速度:100% 射程:+6 武器命中時: ・10%の確率で与ダメージ低下17%を付与 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 耐性:+6% 酸/+6% 時空 タレント:マスタリー: +0.10 自然/胞子 使用すると5ターンかけてHPを64回復する。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 感電の鋼鉄製スチームソー(虐殺) (パワー 22-33 アーマー貫通 0)感電の鋼鉄製スチームソー(虐殺) (パワー 22-33 アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 16 - スチームプール 自然 工芸品 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク2 ベースパワー: 22.0 - 33.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% ブロック値:+24 リソース消費:1.0 蒸気 装備すると: アーマー:+3 回避:+4 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 追加ダメージ(近接):8 電撃 反撃ダメージ(近接):2 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
アエリダリン硬革ベルト アエリダリン硬革ベルト魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+2 魔力/+3 意志/+4 賢さ/+3 耐久 耐性貫通:+10% 神秘 ダメージ変化:+6% 神秘 積載量:+29 赤外線視力:+3 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
アロリマ夜明けの憤り アロリマ夜明けの憤り工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+4 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを20%低下 能力値変化:+1 腕力/+6 機敏/+3 賢さ ダメージ変化:+6% 光 クリティカル倍率:+8.00% 赤外線視力:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
夜のルーン粗皮ベルト =3d2m= 夜のルーン粗皮ベルト =3d2m=反魔法 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下17%を付与 能力値変化:+3 機敏/+2 魔力/+1 賢さ 耐性:+5% 酸/+5% 腐敗 耐性貫通:+5% 光 赤外線視力:+2 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
暗黒の強さ粗皮ベルト =D20/0= 暗黒の強さ粗皮ベルト =D20/0=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下17%を付与 反撃ダメージ(近接):2 冷気 能力値変化:+1 耐久 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+9% 冷気 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
目くらましの粗皮ベルト(壮者) =df9 h+3= 目くらましの粗皮ベルト(壮者) =df9 h+3=自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 回避:+9 (+2 ティアー換算) 隠密:+6 最大HP:+30.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト(死者) =*w*= 粗皮ベルト(死者) =*w*=魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+5% 腐敗 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ラネンディル亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) =h3= ラネンディル亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) =h3=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+12% 電撃/+6% 時空/+3% 暗黒/+5% 神秘/+6% 酸 ダメージ変化:+3% 酸 最大HP:+30.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
黄昏の解体師 (回避 1 アーマー 0) 黄昏の解体師 (回避 1 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+1 賢さ/+4 意志 耐性:+3% 暗黒 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+20 (+10 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★エバーグリーン (回避 12 アーマー 0) ★エバーグリーン (回避 12 アーマー 0)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 回避:+12 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):35 自然界減速 能力値変化:+5 意志 耐性:+25% 自然/+13% 全 耐性貫通:+10% 自然 ダメージ変化:+30% 自然 タレント:マスタリー: +0.30 自然/苔 物理セーブ+15 (+8 ティアー換算) HP自動回復:+0.20 精神パワー:+12 (+6 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% HP回復倍率:+15% 深緑の苔で編んだ厚手のローブだ。丁寧な作りで、触るとヒンヤリする。再生の力を秘めているらしい。 |
亜麻布ローブ(山脈)(+10%) (回避 0 アーマー 0) =P0/10= 亜麻布ローブ(山脈)(+10%) (回避 0 アーマー 0) =P0/10=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全/+10% 物理 ダメージ変化:+10% 物理 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
吹き荒ぶ棘亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) =D5/18= 吹き荒ぶ棘亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) =D5/18=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+18% 電撃/+7% 全 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+18% 電撃 精神クリティカルで憎悪:+3.00 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
精神統一のウールローブ(暗黒)(+15%) (回避 0 アーマー 0) =5m= 精神統一のウールローブ(暗黒)(+15%) (回避 0 アーマー 0) =5m=魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 耐性:+15% 暗黒/+9% 全 ダメージ変化:+10% 暗黒 マナ自動回復:+0.16 Psi自動回復:+0.10 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
眩い歩行者粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) =3cud= 眩い歩行者粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) =3cud=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+3 賢さ/+3 機敏 耐性:+6% 光/+3% 冷気 耐性貫通:+20% 冷気 ダメージ変化:+6% 光 光源範囲:+2 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツガレーター (回避 0 アーマー 1) =P0/15 h-2= 粗皮レザーブーツガレーター (回避 0 アーマー 1) =P0/15 h-2=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+2 アーマー:+1 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を10低下 反撃ダメージ(近接):4 腐敗 ダメージ変化:+15% 物理 HP下限値:-20.00 魔法パワー:+4 (+3 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ不死の傷跡 (回避 3 アーマー 1) 粗皮レザーブーツ不死の傷跡 (回避 3 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+3 アーマー:+1 回避:+3 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 自然 能力値変化:+1 耐久 耐性:+2% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 30% の確率で躱すようになり、さらに回避が 26 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
自由の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) =scs20= 自由の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) =scs20=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 沈黙耐性:+21% 混乱耐性:+20% スタン・凍結耐性:+22% レザーブーツ一式だ。 |
避電のアイアンブーツ(急襲) (回避 0 アーマー 3) 避電のアイアンブーツ(急襲) (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+3 耐久/+3 意志 耐性:+6% 電撃/+5% 時空 耐性貫通:+5% 物理 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 49% から 163% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 9 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
★雪巨人の手袋 (回避 0 アーマー 2) =4s h6= ★雪巨人の手袋 (回避 0 アーマー 2) =4s h6=自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘時: ベースパワー: 17.0 - 18.7 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:フォースサンダー発動(確率25% レベル5) 追加ダメージ(近接):+10 電撃/+10 冷気 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 69.01 ダメージを与え 5 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
柳の宝ドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2) =6m= 柳の宝ドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2) =6m=条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+5 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):7 腐敗/4 神秘 能力値変化:+3 腕力/+6 魔力/+4 意志 耐性:+5% 腐敗/+10% 神秘/+6% 自然 ダメージ変化:+4% 腐敗/+10% 神秘 魔法パワー:+4 (+3 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 22.5 - 31.5 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:マナスラスト発動(確率10% レベル3) この武器が命中時に:ソウルロット発動(確率20% レベル3) 追加ダメージ(近接):+6 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +5 腐敗 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
粗皮グローブゲチレラサコル (回避 0 アーマー 1) =2c= 粗皮グローブゲチレラサコル (回避 0 アーマー 1) =2c=超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+1 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+3 腕力/+2 魔力/+2 意志/+2 耐久 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+24% 徒手格闘時: ベースパワー: 7.0 - 7.7 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+7 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル1) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
粗皮グローブ空の目覚め (回避 0 アーマー 7) =D25/6 P0/4= 粗皮グローブ空の目覚め (回避 0 アーマー 7) =D25/6 P0/4=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 追加ダメージ(近接):7 物理 耐性:+3% 光/+3% 冷気 耐性貫通:+25% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃/+4% 物理 魔法セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 6.5 - 7.2 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:サンドブレス発動(確率10% レベル1) 命中時に半径1マスにダメージ: +5 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +6 物理 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クサベス (回避 15 アーマー 1) =df15 P5/0= クサベス (回避 15 アーマー 1) =df15 P5/0=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+3.0% アーマー:+1 回避:+15 (+4 ティアー換算) 疲労度:+1% 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 耐性貫通:+10% 精神/+5% 物理 レザーハットだ。カッコイイ。 |
マルドロタル (回避 2 アーマー 0) =5m= マルドロタル (回避 2 アーマー 0) =5m=魔道具 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+1 機敏/+5 魔力/+7 意志/+3 賢さ ダメージ変化:+6% 酸/+6% 電撃/+6% 冷気/+8% 神秘/+6% 火炎 精神セーブ:+14 (+7 ティアー換算) 魔法パワー:+4 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+6% 光源範囲:+1 透明視:+18 使用するとタレント:憎言飛語が発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:精神を蝕む言葉を頭の中に囁きます。これは精神属性の 98 ダメージを与えながら、敵集団に伝播していきます。伝播する毎に自身の憎悪が 3.4 回復します。 これは最初に受けた相手を発生源として毎ターン、新たな対象1体に伝播します。持続時間は 3 ターンです。発生源の 3 マス以内を射程とします。この期間が過ぎると、今度は囁きを受けている対象全員が 26% の確率で、毎ターン効果を伝播するようになります。こちらの期間は4ターンです。 効果を受けた相手は25%の確率で精神封鎖を受けます。 ダメージは精神パワーに依存します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
断熱の粗皮レザーハット(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 1) =3s= 断熱の粗皮レザーハット(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 1) =3s=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 火炎/+7% 冷気 レザーハットだ。カッコイイ。 |
漆黒の腐敗 (回避 1 アーマー 0) =6d= 漆黒の腐敗 (回避 1 アーマー 0) =6d=超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+6 機敏 耐性:+3% 火炎/+11% 精神/+12% 暗黒 耐性貫通:+5% 暗黒 ダメージ変化:+11% 精神 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
粗皮レザーキャップ光のボルト (回避 0 アーマー 1) =3c= 粗皮レザーキャップ光のボルト (回避 0 アーマー 1) =3c=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+3% 電撃/+3% 精神 混乱耐性:+10% ノックバック耐性:+20% 最大HP:+20.00 光源範囲:+3 革製の帽子だ。 |
雷撃の虚無粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1) =acc25= 雷撃の虚無粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1) =acc25=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+25 (+6 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% アーマー:+1 疲労度:+1% 耐性:+12% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃 クリティカル倍率:+5.00% 近接・射撃被弾時にスタミナ:+1.00 近・射被弾時に調和値:+0.70 革製の帽子だ。 |
5 アゲート 5 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
101 錬金アゲート 101 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 アクアマリン 2 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 トパーズ 2 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アーリタル (掘削速度 20ターン) =2m= アーリタル (掘削速度 20ターン) =2m=工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 魔力/+1 賢さ 耐性:+6% 物理 ダメージ変化:+12% 腐敗 魔法クリティカルで精気:+2.00 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
イスヒア (掘削速度 15ターン) イスヒア (掘削速度 15ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性貫通:+25% 神秘/+20% 酸 クリティカル倍率:+5.00% 最大HP:+24.00 最大スタミナ:+18.00 最大憎悪:+4.00 魔法パワー:+10 (+6 ティアー換算) 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
グラター (掘削速度 38ターン) =3s df15 +2= グラター (掘削速度 38ターン) =3s df15 +2=工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 回避:+15 (+4 ティアー換算) 疲労度:-4% 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 精神 武器解除耐性:+10% テレポート耐性:+20% HP自動回復:+2.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
5 スピネル 5 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アエロスアルケミストランプ =7 3c M20/0= アエロスアルケミストランプ =7 3c M20/0=工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を20低下 能力値変化:+3 腕力/+1 機敏/+3 耐久 耐性貫通:+20% 精神 光源範囲:+7 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
アルケミストランプ堕ちた胆汁 =4 pp30 df20= アルケミストランプ堕ちた胆汁 =4 pp30 df20=超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+30 (+13 ティアー換算) 回避:+20 (+5 ティアー換算) 耐性:+6% 自然 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+4 隠密看破:+7 透明視:+5 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
★プロックスのお守り ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★マジッククリスタル ★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
工士用自動変換機 工士用自動変換機分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
★キャンセルロッド (1/1) ★キャンセルロッド (1/1)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 使用すると対象のルーン、ハーブ物、タレントを中から3種までを3~5ターンの間クールダウンさせる(射程5) 充填パワーコストは30(30/30) 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれていくのが判る。自然界の力ですら例外ではないようだ。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
低級冷気軟膏 (充填パワー 11) 低級冷気軟膏 (充填パワー 11)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 102% クールダウン時間補正 56% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 1 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 11% ) 使用時に医療注射器が25ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
低級治癒軟膏 (充填パワー 141) 低級治癒軟膏 (充填パワー 141)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 102% クールダウン時間補正 56% の医療注射器を使用します。 使用すると回復 141 使用時に医療注射器が15ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★砕心石 (20/20 パワー 17-20 アーマー貫通 7) ★砕心石 (20/20 パワー 17-20 アーマー貫通 7)条件: - 機敏 24 自然 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 17.0 - 20.4 依存能力値:60% 賢さ, 60% 機敏 攻撃属性:精神 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+3.0% 弾数:20 武器クリティカル時: * Psiバーン、Psiロボトミ、ブレインオープナーのいずれかがランダムで対象に発動。 装備すると: ギザギザとしたマインドスターの破片が詰まった亜麻布袋だ。その一つ一つから訳の解らない苦痛がひしひしと伝わってくる。元は素晴らしい力を有していたに違いないが、大馬鹿者が粉々にしてしまったのだろう。 |
大容量のドワーフ鋼弾(旋風) (50/50 パワー 32-38 アーマー貫通 3) 大容量のドワーフ鋼弾(旋風) (50/50 パワー 32-38 アーマー貫通 3)条件: - 機敏 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 32.0 - 38.4 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:50 武器命中時: * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の88ダメージを与える。 飛行速度:+200% 装備すると: ターン毎リロード数:+2 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
太陽の誇り (18/18 パワー 20-24 アーマー貫通 1) =h-50.-arm= 太陽の誇り (18/18 パワー 20-24 アーマー貫通 1) =h-50.-arm=条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+10.0% 弾数:18 武器命中時: ・20%の確率でアーマーを20%低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の123ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+4 酸/+8 光 命中時に半径1マスにダメージ: +4 冷気 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
中級者作のソーショット 中級者作のソーショット分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク2 アイテムに取り付けると: タレントを習得:+2 鋸刃弾 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
初心者作のフォーカスレンズ 初心者作のフォーカスレンズ分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク1 アイテムに取り付けると: 赤外線視力:+5 視界:+1 隠密看破:+5 透明視:+5 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
アイアントルク(意識回復) (充填パワー 1) (クールダウン 25) アイアントルク(意識回復) (充填パワー 1) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを1回まで無効化する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ドワーフ鋼トルク(突風撃)煤けた刺激 (充填パワー 245) (クールダウン 15) ドワーフ鋼トルク(突風撃)煤けた刺激 (充填パワー 245) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+4 近接追加効果: ・10%の確率で速度が46%低下 反撃ダメージ(近接):4 暗黒 能力値変化:+2 腕力 耐性:+3% 火炎 クリティカル倍率:+15.00% 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を9マスノックバックして物理属性の245ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を1ターン延長。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
影の悪魔 (充填パワー 150) (クールダウン 25) 影の悪魔 (充填パワー 150) (クールダウン 25)自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを20%低下 耐性:+3% 暗黒 耐性貫通:+20% 暗黒 ダメージ変化:+3% 暗黒 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は5ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:300 基本ダメージ:162 アーマー:0 全耐性:0 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが43回復. * 2種のバフの持続時間を2ターン延長。. * 2ターンの間疲労度が21%減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
精神統一のトネリコのトーテム(蜂刺) (充填パワー 182) (クールダウン 15) 精神統一のトネリコのトーテム(蜂刺) (充填パワー 182) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると敵1体に自然属性の209ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
攻撃避けのニレのワンド(透視) (充填パワー 9) (クールダウン 15) 攻撃避けのニレのワンド(透視) (充填パワー 9) (クールダウン 15)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると周囲を照らして闇を祓う(半径9マス パワー41 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を11%の確率で避ける。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
4 アメトリン 4 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 シトリン 6 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 ジルコン 6 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Dirty Harry ハーフリング ガンナー レベル6
3 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 14:27 see stats
By Dirty Harry ハーフリング ガンナー レベル16
52 霧の月 122 year of Ascendancy at 23:44 see stats
By Dirty Harry ハーフリング ガンナー レベル10
8 霧の月 122 year of Ascendancy at 11:50 see stats
By Dirty Harry ハーフリング ガンナー レベル6
5 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 05:57 see stats
Log
穴掘りサンドワームは減速した
巨大重力サンドワームの重力 地形効果はDirty Harryに(13 固定値軽減), 16 物理ダメージを与えた(合計16)
巨大重力サンドワームの重力 地形効果は穴掘りサンドワームに0 物理ダメージを与えた。
Dirty Harryは矢弾を撃った!
対象が射程外です。Ctrlキーを押しっぱなしにすると射程外の相手にも全射撃武器で攻撃します(7 - 9)
Dirty Harryの射撃は巨大重力サンドワームに97 物理, 9 腐敗, 14 精神ダメージを与えた(合計120)
Dirty Harryは4回復を巨大重力サンドワームから受けた。
巨大重力サンドワームの重力 地形効果はDirty Harryに(13 固定値軽減), 16 物理ダメージを与えた(合計16)
巨大重力サンドワームの重力 地形効果は穴掘りサンドワームに0 物理ダメージを与えた。
影は隠れ身を唱えた。
影の姿が消えた!
Dirty Harryの射撃は影に0 物理, 0 腐敗, 0 精神ダメージを与えた(合計0)
Dirty Harryは矢弾を撃った!
Dirty Harryの速度が戻った。
穴掘りサンドワームの速度が戻った。
Dirty Harryは減速した
穴掘りサンドワームは減速した
影は減速した
影は隠れ身を唱えた。
影の姿が消えた!
巨大重力サンドワームの重力 地形効果はDirty Harryに(13 固定値軽減), 16 物理ダメージを与えた(合計16)
巨大重力サンドワームの重力 地形効果は影に0 物理ダメージを与えた。
巨大重力サンドワームの重力 地形効果は穴掘りサンドワームに0 物理ダメージを与えた。
Dirty Harryは攻撃を躱し始めた。
影はDirty Harryに(13 固定値軽減), 287 物理ダメージを与えた(合計287)
物体はDirty Harryに(13 固定値軽減), 167 物理ダメージを与えた(合計167)
Dirty Harry(レベル18 ハーフリング ガンナー)はスライスされて冒険を終えた。下手人は影 3階 砂虫の巣穴
Dirty Harryは内蔵回復システムを切った。