Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Gunslinger |
Level / Exp | 24 / 99% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by Walrog at level 24 on the 70 霧の月 122 year of Ascendancy at 10:52 / 1 |
Primary Stats
Strength | 25 (base 10) |
Dexterity | 69 (base 54) |
Constitution | 23 (base 11) |
Magic | 14 (base 10) |
Willpower | 43 (base 10) |
Cunning | 74.2 (base 46) |
Resources
Life | -397/737 |
Steam | 27/100 |
Healing Factor | 1.6399022211822 |
Regeneration | 16.808997767118 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 12 |
Lite | 12 |
Infravision | 24 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
Damage | 39 |
Accuracy | 62 |
Crit Chance | 23% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 39 |
Accuracy | 62 |
Crit Chance | 23% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 20% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 46 |
Crit Chance | 35% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +9% |
冷気 | +30% |
電撃 | +3% |
自然 | +41% |
物理 | +19% |
神秘 | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
暗黒 | +35% |
電撃 | +20% |
自然 | +25% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 53 (89.007671158813%) |
Defense | 63 |
Ranged Defense | 63 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 39 |
Spell Save | 27 |
Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
精神 | + 13%( 70%) |
冷気 | + 70%( 70%) |
暗黒 | + 40%( 70%) |
All | + 10%( 70%) |
電撃 | + 15%( 70%) |
火炎 | + 29%( 70%) |
物理 | + 40%( 70%) |
自然 | + 55%( 70%) |
神秘 | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
Blind Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 80% |
Inscriptions (3/3)
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 26 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 13.9 回復します。 起動すると蒸気が即 70 回復します。 効果量は機敏に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 148% クールダウン 60% で軟膏を使用できます。 効果量は機敏に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 128% クールダウン 56% で軟膏を使用できます。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
工士 / 自動機械 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
工士 / 跳技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 回避装置 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
工士 / 銃器訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
工士 / 弾丸改造 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
工士 / 銃士 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
工士 / 蒸気化学 | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
工士 / 蒸気工学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:負傷した予見術師(1階:古森)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:迷える戦士(3階:古森)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:迷える錬金術師(2階:古森)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 | 遂行中 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・フェロスの灰・フェロスは炎の塊だ。多分他の世界の生物なんだろう。だが奴らの炎で焼かれた依代の灰にはいろいろと面白い性質があるんだ。 ・ブラックマンバの頭を入手。 ・オークの心臓を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・凍結アリの刺針を入手。 ・ミノタウロスの鼻を入手。 ・ファールヒングの牙・こいつの依頼で命を落とした冒険者は数え切れない。でもアンタなら大丈夫だろ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | 鉄弾ツブレナ (14/18 パワー 14-17 アーマー貫通 1) 鉄弾ツブレナ (14/18 パワー 14-17 アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 14.5 - 17.4 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:18 武器命中時: * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の185ダメージを与える。 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+8 物理 装備すると: ターン毎リロード数:+4 タレントを習得:+2 鋸刃弾 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | ラヌヘルアイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) =*w*= ラヌヘルアイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) =*w*=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 アーマー:+3 疲労度:+5% 耐性:+5% 冷気/+3% 精神/+3% 物理 ダメージ変化:+3% 物理 呼吸可能:水 赤外線視力:+5 視界:+1 隠密看破:+5 透明視:+5 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | ヴェラレーツタ薄明りの傷跡 ヴェラレーツタ薄明りの傷跡 条件: - 機敏 24 - 射撃 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク3 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 攻撃速度:100% 射程:+8 武器命中時: * 対象に酸を浴びせて 54 ダメージを与え、アーマーを下げる。 飛行速度:+600% 命中時に半径2マスにダメージ: +12 電撃 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 射撃追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を29低下 能力値変化:+4 腕力 耐性貫通:+15% 暗黒/+5% 電撃 ダメージ変化:+3% 電撃 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
ツール | 清浄のイチイのワンド(防護壁) (充填パワー 236) (クールダウン 20) 清浄のイチイのワンド(防護壁) (充填パワー 236) (クールダウン 20)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度236のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
足防具 | ポーラヴェナ物陰の光輝 (回避 0 アーマー 9) ポーラヴェナ物陰の光輝 (回避 0 アーマー 9)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+9 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 耐性貫通:+20% 暗黒/+15% 電撃 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) HP自動回復:+4.00 HP下限値:-60.00 HP回復倍率:+13% レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | ★芽吹きの輪 ★芽吹きの輪自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+9 (+3 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
指輪 | ★バーグの指輪 =6c= ★バーグの指輪 =6c=自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 意志/+6 耐久 耐性:+10% 自然/+25% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 最大マナ:+20.00 最大スタミナ:+20.00 最大Psi:+20.00 酸素:+50.00 使用すると半径4の津波を引き起こす。これは7ターンかけて広がっていく。毎ターン冷気属性の17.82ダメージと物理属性の16.31ダメージを与え、敵をノックバックさせてスタン耐性を低下させる。威力は意志依存。 充填パワーコストは60(60/60) 常に湿気を帯びている蒼の指輪だ。 |
ベルト | ★力帯 ★力帯 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+5 疲労度:-22% 積載量:+100 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
逆手武器 | 夜の八つ裂きドワーフ鋼スチームガン 夜の八つ裂きドワーフ鋼スチームガン 条件: - 機敏 24 - 射撃 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク3 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 攻撃速度:100% 射程:+8 武器命中時: * 対象に酸を浴びせて 54 ダメージを与え、アーマーを下げる。 飛行速度:+600% 命中時に半径1マスにダメージ: +8 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +4 暗黒 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 冷気 耐性:+3% 暗黒 ダメージ変化:+9% 精神 タレント クールダウン: ストライフ (-2 ターン) 精神クリティカルで憎悪:+2.00 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
籠手 | ★聖戦の秘宝 (回避 4 アーマー 5) ★聖戦の秘宝 (回避 4 アーマー 5) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 工芸品 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 回避:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+7 賢さ/+7 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+15% 自然 タレントを習得:+3 ソーシューター 魔法セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 最大HP:+60.00 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+9% 徒手格闘時: ベースパワー: 23.0 - 32.2 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:マナクラッシュ発動(確率5% レベル1) 武器命中時: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(近接):+15 沈黙 魔法の使い手には装備できない。 使用すると魔道具を破壊する(この小手のランクより高いものに限る) 充填パワーコストは1(150/150) 元は輝けるヴォラタンの小手だったがかなりの損傷を受けている。元来は「魔法狩り」で使用されたもので、しばしば魔法のアーティファクトを破壊するのに用いられた。魔法の物品がこの世に振り撒く害悪を正してきたのである。 |
クローキング | ヴェルタ亜麻布クローク (回避 11 アーマー 0) =df11 2m= ヴェルタ亜麻布クローク (回避 11 アーマー 0) =df11 2m=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+11 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏/+2 魔力/+2 意志/+1 賢さ 耐性:+6% 火炎/+5% 自然/+5% 冷気 最大HP:+20.00 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ★ブラックコア =Bli100 h-10= ★ブラックコア =Bli100 h-10=魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 耐性:+15% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20 腐敗/黒呪 盲目耐性:+100% HP下限値:-100.00 魔法パワー:+10 (+2 ティアー換算) 赤外線視力:+6 シャドウパワー:+5 シャドウパワーに等しい魔法パワー増加。 「魂を隔離せよ。さすれば永久の命を得ん」 |
体防具 | ★スパインアーマー (回避 5 アーマー 11) ★スパインアーマー (回避 5 アーマー 11) 魔道具 自然 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+11 重装度:+20% 回避:+5 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 能力値変化:+2 機敏 耐性:+15% 物理 使用するとタレント:ボーンケイジが発動(充填パワー消費 20 充填値 30/30) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(30/30) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:対象を掌握し、自身の隣にテレポートさせます。対象が隣接している場合は6マス離れた場所へテレポートさせます。テレポート後は相手の足元から骨が生えて 5 ターンの間移動不能にします。 これにより対象は物理属性の 20.13 ダメージを受けます。 ダメージは魔法パワーに依存します。 大量の背骨を適当に組み合わせて作った、おぞましい鎧だ。 |
光源 | 照輝の真鍮ランタン(体力向上) 照輝の真鍮ランタン(体力向上)自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+40.00 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
インプラント注射器(忍び) (効果量 132% / クールダウン 80%) インプラント注射器(忍び) (効果量 132% / クールダウン 80%)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 132% クールダウン 80% で軟膏を使用できます。 効果量は賢さに依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
インプラント注射器(戦士) (効果量 108% / クールダウン 88%) インプラント注射器(戦士) (効果量 108% / クールダウン 88%)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 108% クールダウン 88% で軟膏を使用できます。 効果量は腕力に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
蒸気発生装置(サイキック) (蒸気 8) 蒸気発生装置(サイキック) (蒸気 8)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 7.6 回復します。 起動すると蒸気が即 38 回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
蒸気発生装置(力人) (蒸気 6) 蒸気発生装置(力人) (蒸気 6)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 26 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.8 回復します。 起動すると蒸気が即 29 回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
蒸気発生装置(忍び) (蒸気 11) 蒸気発生装置(忍び) (蒸気 11)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 25 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 11.3 回復します。 起動すると蒸気が即 56 回復します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
蒸気発生装置(戦士) (蒸気 6) 蒸気発生装置(戦士) (蒸気 6)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.8 回復します。 起動すると蒸気が即 29 回復します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
蒸気発生装置(魔術師) (蒸気 6) 蒸気発生装置(魔術師) (蒸気 6)分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 6.0 回復します。 起動すると蒸気が即 30 回復します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
ハーブ物:高速 (移動速度 497%; クールダウン 12) ハーブ物:高速 (移動速度 497%; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 497% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(忍び) (回復量 312; クールダウン 14 ) ハーブ物:再生(忍び) (回復量 312; クールダウン 14 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 312 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(力人) (回復量 86; クールダウン 11) ハーブ物:回復(力人) (回復量 86; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 86 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(力人) (HP下限 -216; 持続時間 5; クールダウン 31) ハーブ物:英雄化(力人) (HP下限 -216; 持続時間 5; クールダウン 31)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 31 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 5 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -216 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 431 life, 10 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 541%; クールダウン 18) ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 541%; クールダウン 18)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 541% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(力人) (移動速度 469%; クールダウン 15) ハーブ物:高速(力人) (移動速度 469%; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 469% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 481%; クールダウン 18) ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 481%; クールダウン 18)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 481% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ルーン:瞬転 (距離 4; 非実体化ターン 14; クールダウン 11)ルーン:瞬転 (距離 4; 非実体化ターン 14; クールダウン 11) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 14% 減少し、回避が 14 全ての耐性が 14% 増加します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(剣士) (無効化量 265; 持続時間 4; クールダウン 17) ルーン:防護壁(剣士) (無効化量 265; 持続時間 4; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 265 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
設計図: アーマーブースター 設計図: アーマーブースター条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ソーシューター 設計図: ソーシューター条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ハードショット 設計図: ハードショット条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ヘッドランプ 設計図: ヘッドランプ条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ポイズンスモッグランチャー 設計図: ポイズンスモッグランチャー条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 人工皮膚 設計図: 人工皮膚条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 冷気軟膏 設計図: 冷気軟膏条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 苔歩き 設計図: 苔歩き条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 静水軟膏 設計図: 静水軟膏条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
★揺らぎの手 =10c tele100= ★揺らぎの手 =10c tele100=正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+10 耐久 テレポート耐性:+100% 使用するとタレント:テレポートが発動(充填パワー消費 36 充填値 36/36) : 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト36(36/36) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:遠距離のランダムテレポートをします(距離 112 マス以内) タレントレベル4からはテレポート相手を選択できます。 タレントレベル5からはテレポート先を範囲指定できます(半径 15 マス) 指定した範囲が射線外の場合、魔法が完全には発動せずにランダムテレポートする可能性があります。 ランダムテレポートの場合、最低 15 マステレポートします。 距離は魔法パワーに依存します。 この不思議な金属の手はうねっているようだ。あたかも周囲の空間がねじ曲がっているような印象を受ける。 |
★冷たき眼 ★冷たき眼超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
カッパーアミュレット影の地震 カッパーアミュレット影の地震工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 火炎 ダメージ変化:+12% 暗黒/+6% 物理 タレント:マスタリー: +0.13 工士/蒸気工学 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレット虚空の沼 スティールアミュレット虚空の沼工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 暗黒 能力値変化:+3 意志 タレント:マスタリー: +0.18 工士/蒸気化学 近・射被弾時に調和値:+0.20 最大Psi:+30.00 精神パワー:+25 (+8 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
放浪者のゴールドアミュレット =ms10= 放浪者のゴールドアミュレット =ms10=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 疲労度:-6% 能力値変化:+3 機敏/+3 賢さ/+5 耐久 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.50 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリング星の衰弱 =3c= カッパーリング星の衰弱 =3c=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+9% 酸/+9% 時空/+6% 自然 ダメージ変化:+9% 酸/+3% 光 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ゼラヤウィン冬の放熱 ゼラヤウィン冬の放熱魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+11 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを17%低下 耐性:+6% 酸/+3% 冷気 ダメージ変化:+9% 酸 武器解除耐性:+23% 移動不能耐性:+24% ノックバック耐性:+21% 最大HP:+25.00 魔法パワー:+13 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+11 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ツブンネスティールリング ツブンネスティールリング魔道具 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 神秘 能力値変化:+5 賢さ/+5 意志 耐性:+26% 暗黒 ダメージ変化:+13% 暗黒/+9% 腐敗 クリティカル倍率:+10.00% 魔法パワー:+9 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+14 (+4 ティアー換算) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
守り手のスティールリング(冷気)(+22%) 守り手のスティールリング(冷気)(+22%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 耐性:+22% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+9 (+5 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
戦士のカッパーリング(火炎)(+20%) 戦士のカッパーリング(火炎)(+20%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+2 腕力 耐性:+20% 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
荷担ぎのカッパーリング(火炎)(+24%) 荷担ぎのカッパーリング(火炎)(+24%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 耐性:+24% 火炎 ダメージ変化:+12% 火炎 積載量:+20 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
超能力者のスティールリング(自然)(+22%) 超能力者のスティールリング(自然)(+22%)自然 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 意志 耐性:+22% 自然 ダメージ変化:+11% 自然 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
黄金クォーツ指輪 =sf30= 黄金クォーツ指輪 =sf30=超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・16%の確率で各種セーブと回避を29低下 追加ダメージ(近接):19 物理 射撃追加効果: ・12%の確率で各種セーブと回避を29低下 追加ダメージ(射撃):13 物理 能力値変化:+3 賢さ スタン・凍結耐性:+30% 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大憎悪:+8.00 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 154% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 293% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 56% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★嵐刃シャンティツ (パワー 15-20 アーマー貫通 20) =20d= ★嵐刃シャンティツ (パワー 15-20 アーマー貫通 20) =20d=条件: - 機敏 30 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:100% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 稲妻を放ち、10マス以内の飛来物を全て破壊する。それぞれの周囲5マスにいる敵はダメージを受け、朦朧状態になる。 装備すると: 能力値変化:+20 機敏 飛来物減速:+40% ターン消費なしで武器切り替え:ターン消費なしで武器変更可能 荒れ狂う嵐の如くバチバチと放電している奇妙不可思議なダガーだ。 |
★刃軋 (パワー 25-32 アーマー貫通 20) ★刃軋 (パワー 25-32 アーマー貫通 20)条件: - 賢さ 10 - 機敏 10 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 25.0 - 32.5 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+15.0% 攻撃速度:111% 武器クリティカル時: * 敵の武器を破壊。 装備すると: 重装度:+20% 回避:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 タレントを習得:+1 ソードブレイカー 物理セーブ+15 (+5 ティアー換算) 武器解除耐性:+50% 盾のように攻撃をブロックできる。これにより相手を武器解除状態にすることがある。 どこにでもあるような短剣だ。純度の高い頑強なヴォラタンが素材となっており、刀身はギザギザとした鉤状になっている。飾り気のないこの武器は大いなる力を秘めている。数多くの刃を噛み砕き英雄志願者たちの息の根を止めてきたのだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 シーリラトラ憂いのうねり (パワー 16-20 アーマー貫通 7)シーリラトラ憂いのうねり (パワー 16-20 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 反魔法 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 15.5 - 20.2 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 79の魔素燃焼ダメージを与え魔法系タレント1種を4ターン、クールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 命中時に半径1マスにダメージ: +8 火炎 装備すると: 耐性:+6% 電撃/+4% 物理/+9% 精神 ダメージ変化:+3% 暗黒 ノックバック耐性:+10% HP自動回復:+4.00 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
炎上のスティールダガー(魔導) (パワー 14-18 アーマー貫通 6) =3m= 炎上のスティールダガー(魔導) (パワー 14-18 アーマー貫通 6) =3m=条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 13.5 - 17.6 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +7 火炎 装備すると: 能力値変化:+3 魔力/+3 意志 魔法パワー:+7 (+2 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 一閃のストラライトモール(陽光) (パワー 51-76 アーマー貫通 3)一閃のストラライトモール(陽光) (パワー 51-76 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク4 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 51.0 - 76.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 光 ダメージ追加:+21% 不死者 装備すると: 命中:+16 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+10 耐性貫通:+12% 物理 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
一閃のドワーフ鋼グレートソード(強健) (パワー 38-62 アーマー貫通 2) =10c= 一閃のドワーフ鋼グレートソード(強健) (パワー 38-62 アーマー貫通 2) =10c=条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 38.5 - 61.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+9 能力値変化:+10 耐久/+10 意志 耐性貫通:+10% 物理 最大HP:+54.00 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 元素のドワーフ鋼ロングソード (パワー 24-34 アーマー貫通 4)元素のドワーフ鋼ロングソード (パワー 24-34 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 ベースパワー: 24.5 - 34.3 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし15ダメージ(火炎属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+7% 火炎 ダメージ変化:+8% 火炎 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
グラルレスティールメイス (パワー 22-31 アーマー貫通 3) =3m= グラルレスティールメイス (パワー 22-31 アーマー貫通 3) =3m=条件: - 腕力 16 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 22.0 - 30.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 暗黒 ダメージ追加:+7% 生体 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 魔力/+2 耐久 耐性貫通:+6% 物理 盲目耐性:+10% 毒耐性:+20% 武器解除耐性:+14% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 一閃のストラライトメイス(陽光) (パワー 35-49 アーマー貫通 5)一閃のストラライトメイス(陽光) (パワー 35-49 アーマー貫通 5) 条件: - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク4 ベースパワー: 35.0 - 49.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 光 ダメージ追加:+6% 不死者 装備すると: 命中:+17 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+11 耐性貫通:+7% 物理 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★ブラックシード (パワー 17-19 アーマー貫通 27 特殊攻撃属性 暗黒)★ブラックシード (パワー 17-19 アーマー貫通 27 特殊攻撃属性 暗黒) 条件: - 意志 28 - 魔力 20 自然 超能力 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク4 ベースパワー: 17.0 - 18.7 依存能力値:40% 意志, 30% 魔力 攻撃属性:暗黒 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+27 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 15%の確率でレベル3のテンタクルバーストを対象に発動。 装備すると: 能力値変化:+6 意志/+6 魔力 ダメージ変化:+10% 腐敗/+10% 精神/+10% 暗黒 魔法パワー:+12 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+12% 精神パワー:+12 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+12% この蠢く触手の群体はマインドスターに寄生しているようだ。正体不明の存在が自然界の産物と奇怪な融合を遂げている。かつて澄み切った宝石だったものが、今ではむしろ黒曜石の破片に近い。触手の群が鞭のように飛び出してくる。この化物が大地そのものと融合できるということはどういうことなのか、考えたくもない。 |
アエラベス アエラベス条件: - 機敏 16 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+200% 装備すると: 命中:+20 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+3 アーマー:+4 能力値変化:+9 腕力/+6 機敏/+6 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+3 耐久 最大スタミナ:+30.00 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
エイリニミリン物陰の腐敗 エイリニミリン物陰の腐敗条件: - 機敏 11 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 装備すると: 能力値変化:+2 機敏/+1 魔力/+5 賢さ/+2 耐久 耐性:+6% 暗黒/+3% 光 タレント:マスタリー: +0.10 自然/胞子 使用すると5ターンかけてHPを60回復する。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
レラレディール盲目の沼 レラレディール盲目の沼条件: - 機敏 11 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+12 酸 装備すると: 射撃追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下24%を付与 能力値変化:+2 耐久 耐性貫通:+10% 酸/+5% 暗黒/+15% 精神 ダメージ変化:+3% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.10 自然/胞子 使用すると5ターンかけてHPを62回復する。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
加工レザースリング(刺射) 加工レザースリング(刺射)条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+6 耐性貫通:+7% 全 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
硬皮レザースリング落雷の焚火 硬皮レザースリング落雷の焚火条件: - 機敏 24 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 命中時に半径2マスにダメージ: +12 電撃 装備すると: 命中:+8 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+9% 光 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+6% 光 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
腐肉の略奪者 =2c= 腐肉の略奪者 =2c=条件: - 機敏 16 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 射撃追加効果: ・10%の確率で速度が56%低下 能力値変化:+2 耐久 耐性:+3% 電撃/+3% 時空/+9% 腐敗 耐性貫通:+10% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/胞子 使用すると5ターンかけてHPを84回復する。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 エーテルのエルフ樹の魔術杖(マナ増大) (パワー 25-30 アーマー貫通 5 属性 電撃)エーテルのエルフ樹の魔術杖(マナ増大) (パワー 25-30 アーマー貫通 5 属性 電撃) 条件: - 魔力 35 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク4 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 25.0 - 30.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+12 (+3 ティアー換算) ダメージ変化:+25% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 マナ自動回復:+0.18 魔法パワー:+28 (+7 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+4% シールド貫通:+20% シールド強度上昇:+7% 使用するとマナが流れ込んでくる(マナの自動回復量が5ターンの間2000%になる) 使用時に全チャームが30ターンクールダウンする。 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔法戦士のイチイの天球杖(大結界) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 光)魔法戦士のイチイの天球杖(大結界) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 光) 条件: - 魔力 24 魔道具 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+1.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+8 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+7 回避:+6 (+2 ティアー換算) 結界最大数:+3 光 ダメージ変化:+20% 光 タレントを習得:+2 結界 +1 杖の調整 魔法パワー:+14 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
★工士の二連銃 ★工士の二連銃条件: - 機敏 20 - 射撃 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% ダメージ倍率:50% 射程:+4 飛行速度:+600% 複数回攻撃:+2 追加ダメージ(射撃):+5 物理 リソース消費:3.0 蒸気 同時に2発の弾丸を撃つ銃の試作品らしい。設計は稚拙だが動作はするようだ。 |
ヴェラセツタ鋼鉄製スチームガン ヴェラセツタ鋼鉄製スチームガン条件: - 機敏 16 - 射撃 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク2 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+4.0% 耐性:+3% 時空 ダメージ変化:+10% 物理 タレント クールダウン: トリックショット (-2 ターン) ストライフ (-2 ターン) ダブルショット (-2 ターン) 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) HP自動回復:+4.00 蒸気パワー: +6 (+1 ティアー換算) 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
掃射のドワーフ鋼スチームガン(刺射) 掃射のドワーフ鋼スチームガン(刺射)条件: - 機敏 24 - 射撃 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク3 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 攻撃速度:100% 射程:+8 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+14 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+7 耐性貫通:+8% 全 タレント クールダウン: ストライフ (-2 ターン) 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
野伏のドワーフ鋼スチームガン(火炎) 野伏のドワーフ鋼スチームガン(火炎)条件: - 機敏 24 - 射撃 - スチームプール 魔道具 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク3 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 攻撃速度:100% 射程:+9 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+8 火炎 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 能力値変化:+1 機敏 ダメージ変化:+8% 火炎 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ディープスティールトライデント(切断) (パワー 26-41 アーマー貫通 10)ディープスティールトライデント(切断) (パワー 26-41 アーマー貫通 10) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 25.5 - 40.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の170ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+9.0% 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 酸毒のディープスティールトライデント(激憤) (パワー 26-42 アーマー貫通 10)酸毒のディープスティールトライデント(激憤) (パワー 26-42 アーマー貫通 10) 条件: - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 26.0 - 41.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて15ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を2低下させる。 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+6 腕力 ダメージ変化:+12% 物理 ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 シリウィン硫黄の殺し (パワー 20-28 アーマー貫通 4)シリウィン硫黄の殺し (パワー 20-28 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 20.0 - 28.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+11 暗黒/+20 自然 命中時に半径1マスにダメージ: +16 自然 ダメージ追加:+10% 生体 装備すると: 耐性:+6% 光 赤外線視力:+3 透明視:+6 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 一閃のストラライトハンドアクス(虐殺) (パワー 36-50 アーマー貫通 5)一閃のストラライトハンドアクス(虐殺) (パワー 36-50 アーマー貫通 5) 条件: - 腕力 35 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク4 ベースパワー: 35.5 - 49.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+8 耐性貫通:+7% 物理 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のドワーフ鋼ハンドアクス (パワー 19-27 アーマー貫通 4)安定のドワーフ鋼ハンドアクス (パワー 19-27 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 19.0 - 26.6 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 回避:+7 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+25% 片手持ちの戦斧だ。 |
★静水のガードル ★静水のガードル自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
クジラキク硬革ベルト クジラキク硬革ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+4 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏 ダメージ変化:+12% 物理 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ザナツタ雷撃の色 ザナツタ雷撃の色工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 精神/6 電撃 耐性:+9% 電撃 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+12% 電撃 クリティカル倍率:+7.00% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
雷撃の空腹 雷撃の空腹工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 回避:+9 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 酸 耐性:+6% 電撃 耐性貫通:+10% 電撃 ダメージ変化:+3% 電撃/+6% 精神 隠密:+6 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
★マウンテンウォール (回避 0 アーマー 0) ★マウンテンウォール (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク2 装備すると: 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+5% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 時間操作/重力 +0.20 魔術/晶法 +0.10 時間操作/物質変容 +0.20 魔術/地術 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:石壁生成が発動(充填パワー消費 60 充填値 60/60) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト60(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:石壁で周囲を塞ぎます。持続時間は 3 ターンです。 タレントレベル4からは対象を指定できます。 敵を指定した場合、囲まれた相手は物理属性の 45.91 ダメージを受けます。 持続時間とダメージは魔法パワーに依存します。 驚くほど頑強な厚手のクロークだ。それでいて柔軟性に富んでいる。 |
クルク族のクローク (回避 0 アーマー 0) クルク族のクローク (回避 0 アーマー 0)重量 2.00 装飾用アイテム タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 スタイリッシュなクルク族のクロークだ。とってもカッコイイ。 |
灰になった不滅亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) =2sc= 灰になった不滅亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) =2sc=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 電撃 能力値変化:+2 腕力/+2 耐久 耐性:+12% 火炎 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+18% 火炎 精神パワー:+10 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★パワーローブ (回避 12 アーマー 8) ★パワーローブ (回避 12 アーマー 8)超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 回避:+12 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+4 意志 耐性:+15% 酸/+12% 物理/+9% 全 耐性貫通:+10% 精神/+10% 物理 ダメージ変化:+5% 精神/+5% 物理 物理セーブ+10 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 使用すると射程5の物理エネルギービームを撃つ。物理属性の51.47から64.34ダメージ。ノックバック効果あり。ダメージは意志と賢さ依存。 充填パワーコストは10(10/10) 薄手のローブだ。念動力が全体をすっぽりと覆い、脈動している。 |
ゼレヤスラ (回避 15 アーマー 4) =acdf15= ゼレヤスラ (回避 15 アーマー 4) =acdf15=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+15 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+1 アーマー:+4 回避:+15 (+4 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを17%低下 能力値変化:+1 腕力 耐性:+22% 酸/+9% 全 ダメージ変化:+15% 酸 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
亜麻布ローブ(山脈)(+13%) (回避 0 アーマー 0) 亜麻布ローブ(山脈)(+13%) (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全/+13% 物理 ダメージ変化:+13% 物理 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
夢見人のウールローブ(生命) (回避 0 アーマー 0) 夢見人のウールローブ(生命) (回避 0 アーマー 0)自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+7% 腐敗/+12% 暗黒/+10% 精神/+9% 全 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+22 (+11 ティアー換算) HP自動回復:+1.50 最大HP:+48.00 HP回復倍率:+11% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
夢見人のカシミアローブ(生命) (回避 0 アーマー 0) 夢見人のカシミアローブ(生命) (回避 0 アーマー 0)自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+5% 腐敗/+13% 暗黒/+13% 精神/+11% 全 物理セーブ+10 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+25 (+12 ティアー換算) HP自動回復:+1.50 最大HP:+43.00 HP回復倍率:+16% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
陽光のカシミアローブ(湧力) (回避 4 アーマー 5) =5m= 陽光のカシミアローブ(湧力) (回避 4 アーマー 5) =5m=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 回避:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 魔力 耐性:+7% 暗黒/+7% 光/+11% 全 ダメージ変化:+7% 光/+11% 全 最大HP:+36.00 魔法パワー:+12 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+2 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
★反重力ブーツ (回避 8 アーマー 8) ★反重力ブーツ (回避 8 アーマー 8)条件: - メイルアーマーが装備可能 分類:蒸気機械 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 機敏 耐性:+10% 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 移動不能耐性:+50% 蒸気パワー: +3 (+0 ティアー換算) 7% の確率で起動失敗(賢さに依存) 使用すると7マス以内の地点にジャンプする。元いた場所には半径2マスの爆発を起こす(炎上ダメージ 71 2マスノックバック)ジャンプ先には半径3マスの爆発(炎上ダメージ 121 3マスノックバック)(賢さに依存) 充填パワーコストは18(18/18) このブーツを造ったのは・・・独創力に富んだやつのようだ。ロケット噴射で宙に浮くのを「反重力」と称することにしたらしい。まあ、動作はするみたいだ。 多分ね。 細心の注意を払えばの話だけど。 |
アイアンブーツ蓄電の夢 (回避 0 アーマー 5) アイアンブーツ蓄電の夢 (回避 0 アーマー 5)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+2% 能力値変化:+4 機敏 耐性:+21% 酸 耐性貫通:+25% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 光源範囲:+3 赤外線視力:+2 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
エレネルイカン (回避 0 アーマー 3) エレネルイカン (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+3 賢さ/+1 意志 ダメージ変化:+6% 神秘 赤外線視力:+2 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% レザーブーツ一式だ。 |
エレルレ硬革ブーツ (回避 6 アーマー 3) エレルレ硬革ブーツ (回避 6 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 回避:+6 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を29低下 能力値変化:+5 機敏/+2 耐久 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 光源範囲:+1 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 33% の確率で躱すようになり、さらに回避が 35 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
ガノールドワーフ鋼ブーツ (回避 2 アーマー 6) ガノールドワーフ鋼ブーツ (回避 2 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+3% 能力値変化:+3 意志 耐性貫通:+5% 物理 HP下限値:-80.00 赤外線視力:+2 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 30% の確率で躱すようになり、さらに回避が 21 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
ドワーフ鋼ブーツ潮流の空腹 (回避 0 アーマー 4) =3c= ドワーフ鋼ブーツ潮流の空腹 (回避 0 アーマー 4) =3c=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):6 冷気 能力値変化:+3 腕力/+4 意志/+5 賢さ/+3 耐久 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+25% 冷気 物理セーブ+23 (+8 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+20 (+10 ティアー換算) 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
ドワーフ鋼ブーツ雪の力 (回避 0 アーマー 4) ドワーフ鋼ブーツ雪の力 (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+3% 耐性:+9% 冷気 耐性貫通:+8% 物理/+5% 光/+10% 冷気 ダメージ変化:+12% 光/+6% 冷気 光源範囲:+3 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
凍える断裂硬革ブーツ (回避 0 アーマー 5) 凍える断裂硬革ブーツ (回避 0 アーマー 5)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+3 アーマー:+5 疲労度:-5% 耐性:+1% 物理/+3% 火炎 ダメージ変化:+6% 物理/+6% 冷気 積載量:+28 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
焚きつける鉄線粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) =F20/10= 焚きつける鉄線粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) =F20/10=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 耐性貫通:+10% 精神/+20% 火炎 ダメージ変化:+9% 火炎 精神パワー:+10 (+3 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
硬革ブーツアエレデフォン (回避 0 アーマー 13) 硬革ブーツアエレデフォン (回避 0 アーマー 13)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+7 クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+13 反撃ダメージ(近接):6 酸/4 物理 能力値変化:+2 賢さ/+3 意志 ダメージ変化:+3% 物理 レザーブーツ一式だ。 |
硬革ブーツ氷河のルーン (回避 0 アーマー 3) 硬革ブーツ氷河のルーン (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを17%低下 反撃ダメージ(近接):2 酸 能力値変化:+10 運/+5 機敏 耐性:+9% 冷気 ダメージ変化:+12% 冷気/+18% 火炎 隠密:+10 レザーブーツ一式だ。 |
硬革ブーツ薄氷の灰化 (回避 4 アーマー 3) =6c= 硬革ブーツ薄氷の灰化 (回避 4 アーマー 3) =6c=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 回避:+4 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 酸 能力値変化:+6 耐久 耐性貫通:+25% 冷気 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 31% の確率で躱すようになり、さらに回避が 28 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ無明の魅力 (回避 0 アーマー 1) 粗皮レザーブーツ無明の魅力 (回避 0 アーマー 1)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下24%を付与 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 魔法パワー:+4 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+3 透明視:+3 レザーブーツ一式だ。 |
★不動のグローブ (回避 0 アーマー 8) =4c= ★不動のグローブ (回避 0 アーマー 8) =4c=工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 能力値変化:+4 耐久 タレント クールダウン: 組み合い (-2 ターン) 武器解除耐性:+40% スタン・凍結耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 徒手格闘時: ベースパワー: 19.0 - 20.9 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:組み合い発動(確率20% レベル3) この武器が命中時に:一握即壊発動(確率10% レベル3) この武器が命中時に:テイクダウン発動(確率10% レベル3) 巌の如く頑健なグローブだッ! 内側は非常にしなやかだが、外側はゴツゴツとした魔法の岩石で覆われており、欠けても次々に修復されていく。気合を入れるとグローブが大地と魔法の光で結びつき、衝撃に動じないようになる。 |
★スライムハンド (回避 0 アーマー 0) ★スライムハンド (回避 0 アーマー 0)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+0 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 7.0 - 7.7 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:スライム弾発動(確率35% レベル1) どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
ウラナリラルヴォラタンガントレット (回避 0 アーマー 3) =6m= ウラナリラルヴォラタンガントレット (回避 0 アーマー 3) =6m=条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 命中:+18 (+5 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを17%低下 追加ダメージ(近接):16 神秘/11 時空 追加ダメージ(射撃):16 時空 能力値変化:+4 機敏/+6 魔力/+5 意志 耐性:+12% 時空/+7% 神秘/+9% 精神 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+5% 神秘/+10% 時空 魔法パワー:+9 (+2 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 29.0 - 40.6 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+8 アーマー貫通:+15 クリティカル率:+18.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:マナスラスト発動(確率10% レベル3) 武器命中時: ・11%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 追加ダメージ(近接):+12 神秘 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
エレナコル明るい薄切り (回避 0 アーマー 2) エレナコル明るい薄切り (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+8 アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+4 賢さ/+4 機敏 耐性:+12% 冷気/+9% 火炎 ダメージ変化:+3% 酸/+3% 光 混乱耐性:+20% 移動不能耐性:+10% 徒手格闘時: ベースパワー: 22.5 - 31.5 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+9 アーマー貫通:+15 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:必中心眼発動(確率15% レベル3) 使用するとタレント:狙い撃ちが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:8 飛行速度:即時命中 タレント説明:敵を狙って打ちます。倍率 162% の射撃で、対象を 26% の確率でマークします。 このタレントはクールダウン中でなければ自動的に通常射撃の代わりに使用されます(そしてクールダウンします) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
硬革グローブ(術師殺し) (回避 0 アーマー 2) 硬革グローブ(術師殺し) (回避 0 アーマー 2)反魔法 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 耐性:+6% 腐敗 魔法セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 18.0 - 19.8 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で速度が56%低下 ・15%の確率でアーマーを17%低下 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
アルサンドゥア (回避 2 アーマー 0) アルサンドゥア (回避 2 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+15 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+6 機敏/+4 意志/+3 耐久 耐性:+18% 自然 ダメージ変化:+12% 自然 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ウルサンティル (回避 0 アーマー 1) =P0/12= ウルサンティル (回避 0 アーマー 1) =P0/12=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 電撃/+5% 時空/+5% 神秘/+6% 火炎 ダメージ変化:+12% 物理 透明視:+12 レザーハットだ。カッコイイ。 |
エリガツタ (回避 20 アーマー 1) =df20= エリガツタ (回避 20 アーマー 1) =df20=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 回避:+20 (+5 ティアー換算) 疲労度:+1% 耐性:+6% 電撃/+9% 火炎/+5% 神秘/+6% 冷気 クリティカル倍率:+5.00% レザーハットだ。カッコイイ。 |
シラウィン弧を描く偶像 (回避 2 アーマー 0) シラウィン弧を描く偶像 (回避 2 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+7 意志 耐性:+6% 電撃 ダメージ変化:+6% 物理 HP下限値:-80.00 最大スタミナ:+30.00 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ゼルトリム血を流す骨 (回避 0 アーマー 3) =7s8c= ゼルトリム血を流す骨 (回避 0 アーマー 3) =7s8c=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 物理パワー:+18 (+6 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+7 腕力/+8 耐久 ダメージ変化:+6% 自然 最大スタミナ:+30.00 レザーハットだ。カッコイイ。 |
タルリムアイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) =ac15= タルリムアイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) =ac15=条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+15 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+1 機敏/+3 意志/+3 賢さ/+2 耐久 耐性:+6% 腐敗 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
トゥレデラン (回避 11 アーマー 0) トゥレデラン (回避 11 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 回避:+11 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) スタミナ自動回復:+1.00 最大スタミナ:+10.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ドワーフ鋼ヘルム雹の渦 (回避 0 アーマー 4) =ac30= ドワーフ鋼ヘルム雹の渦 (回避 0 アーマー 4) =ac30=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+30 (+8 ティアー換算) 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+4% 反撃ダメージ(近接):4 冷気 能力値変化:+5 腕力/+2 耐久 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 73.8 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 42% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
威光の秩序粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 2) 威光の秩序粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 2)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+1% 能力値変化:+2 機敏/+3 魔力 耐性:+12% 光 耐性貫通:+10% 光 クリティカル倍率:+15.00% 近・射被弾時にPsi:+0.12 赤外線視力:+2 革製の帽子だ。 |
篝火の猛襲硬革キャップ (回避 0 アーマー 3) 篝火の猛襲硬革キャップ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+7 腕力/+7 機敏 耐性:+18% 火炎 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 混乱耐性:+20% HP回復倍率:+20% 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 73.8 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 42% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
粗皮レザーキャップハールンドゥア (回避 0 アーマー 1) =pp15 sf10cf20= 粗皮レザーキャップハールンドゥア (回避 0 アーマー 1) =pp15 sf10cf20=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力/+1 耐久 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 混乱耐性:+20% スタン・凍結耐性:+10% 革製の帽子だ。 |
★ベヒモスレザー (回避 4 アーマー 6) ★ベヒモスレザー (回避 4 アーマー 6)条件: - 腕力 22 工芸品 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+4 (+1 ティアー換算) 遠距離回避:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:+10% 能力値変化:+5 腕力/+3 耐久 積載量:+20 ノックバック耐性:+50% HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+1.00 最大HP:+45.00 最大スタミナ:+45.00 サイズ:+1 ごわごわとした巨獣の皮だ。ボロボロだが、なんとか鎧としての用途には耐えるだろう。いや待てよ。それどころか・・・? |
★コープススキン (回避 12 アーマー 6) ★コープススキン (回避 12 アーマー 6)条件: - 腕力 16 工芸品 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+12 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 耐久 タレント:マスタリー: -0.20 搦手/隠密 最大HP:+40.00 赤外線視力:+3 様々な生物の皮を縫い合わせた鎧だ。眼球や口が所々に残っており、しかもまだ息があるものもある。そうしてこの世の地獄を味わいながら苦鳴を発しているのだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 リスミラ霧の誉れ (回避 6 アーマー 4)リスミラ霧の誉れ (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+7 腕力 耐性:+6% 暗黒 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+30% 暗黒 HP自動回復:+3.00 最大HP:+34.00 HP回復倍率:+13% レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 灼熱のドワーフ鋼シールド(堅忍) (回避 0 アーマー 6, パワー 30-37 ブロック値 76.5)灼熱のドワーフ鋼シールド(堅忍) (回避 0 アーマー 6, パワー 30-37 ブロック値 76.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 魔道具 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: ベースパワー: 30.5 - 36.6 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+76 追加ダメージ(近接):+12 火炎 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):3 火炎 能力値変化:+3 腕力 耐性:+13% 火炎/+12% 時空 タレントを習得:+1 ブロッキング このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:タイムシールドが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:5.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:術者の周囲のタイムシールドを生成する高度な魔法です。あらゆるダメージを防ぎ、未来に送ります。 強度分( 229 )のダメージを受けるか持続時間( 10 ターン)が過ぎると、溜まったダメージは時間修復フィールドとなって戻ってきます。 フィールドの持続時間は5ターンです。フィールドの効果中は毎ターン、溜まったダメージの10%に等しい分だけHPが回復します。HPの回復割合は「魔力盾」ツリーの「シールド強化」タレントの影響を受けます。 シールドの強度は魔法パワーに依存します。 手で持って構える防具だ。 |
3 アゲート 3 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
180 錬金アゲート 180 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 アクアマリン 3 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ラピスラズリ ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
トパーズ トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ザナティル光沢の殺人鬼 (掘削速度 30ターン)ザナティル光沢の殺人鬼 (掘削速度 30ターン) 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+2.0% 疲労度:-4% 反撃ダメージ(近接):6 冷気 能力値変化:+5 腕力 ダメージ変化:+15% 光 物理セーブ+18 (+6 ティアー換算) スタミナ自動回復:+3.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
焦熱の閃き (掘削速度 15ターン) 焦熱の閃き (掘削速度 15ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性:+7% 暗黒/+13% 火炎 耐性貫通:+10% 精神 ダメージ変化:+9% 火炎 クリティカル倍率:+15.00% 近・射被弾時にPsi:+0.08 精神クリティカルで憎悪:+2.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
2 エメラルド 2 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 スピネル 2 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★砂虫女王の心臓 ★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
★次元ビーコン ★次元ビーコン魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 光源範囲:+3 使用するとタレント:ゲートワープが発動(充填パワー消費 25 充填値 25/25) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:恐怖の大地へのゲートを開き、そこを通って近場へ転移します。ゲートから出る際に恐怖の大地の炎も一緒に流れ込みます。これは魔界炎による 47.64 のダメージを半径 3 内の全てのキャラクターに与えます。 また、火炎が残留し、魔界炎による 47.64 ダメージを4ターンかけて与えます。 空間移動をしたことで知覚が鋭敏になり、周囲 8 の敵全員を3ターンの間感知できるようにもなります。 ダメージは魔法パワーに依存し、感知範囲はタレントレベルに依存します。 デーモン共の不思議なオーブだ。不気味な赤い光を放っている。 |
冷却の成虫真鍮ランタン 冷却の成虫真鍮ランタン自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 ダメージ変化:+12% 精神/+6% 冷気 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+25 (+8 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 光源範囲:+3 HP回復倍率:+12% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン潮流の悪魔 =2m= 真鍮ランタン潮流の悪魔 =2m=超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+2 魔力 耐性貫通:+5% 冷気 ダメージ変化:+21% 冷気 精神セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+3 隠密看破:+7 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
維持のアルケミストランプ(一心) =3c= 維持のアルケミストランプ(一心) =3c=自然 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 意志/+3 耐久 耐性:+5% 腐敗 ダメージ変化:+7% 精神 HP自動回復:+3.00 光源範囲:+4 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
★プロックスのお守り ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
工士用自動変換機 工士用自動変換機分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
上級冷気軟膏 (充填パワー 17) 上級冷気軟膏 (充填パワー 17)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 2 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 17% ) 使用時に医療注射器が25ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
上級治癒軟膏 (充填パワー 233) 上級治癒軟膏 (充填パワー 233)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 使用すると回復 233 使用時に医療注射器が15ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
エイリナリアウェン篝火の太陽 (12/12 パワー 20-23 アーマー貫通 2) エイリナリアウェン篝火の太陽 (12/12 パワー 20-23 アーマー貫通 2)条件: - 機敏 16 反魔法 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 ベースパワー: 19.5 - 23.4 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:12 武器命中時: ・16の魔法系リソースを燃焼させる ・16%の確率で速度が56%低下 追加ダメージ(射撃):+12 火炎 命中時に半径1マスにダメージ: +12 火炎 命中時に半径2マスにダメージ: +16 火炎 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
ドワーフ鋼弾(命中) (21/21 パワー 32-38 アーマー貫通 3) ドワーフ鋼弾(命中) (21/21 パワー 32-38 アーマー貫通 3)条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 31.5 - 37.8 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:21 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
ドワーフ鋼弾(浸食) (19/19 パワー 35-42 アーマー貫通 3) ドワーフ鋼弾(浸食) (19/19 パワー 35-42 アーマー貫通 3)条件: - 機敏 24 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 35.0 - 42.0 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:19 追加ダメージ(射撃):+5 自然 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
ブラガダール落雷の胆汁 (13/13 パワー 22-26 アーマー貫通 2) ブラガダール落雷の胆汁 (13/13 パワー 22-26 アーマー貫通 2)条件: - 機敏 16 反魔法 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 ベースパワー: 22.0 - 26.4 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:13 武器命中時: ・30の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(射撃):+4 電撃 命中時に半径1マスにダメージ: +4 電撃 命中時に半径2マスにダメージ: +8 自然/+12 電撃 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
元素のドワーフ鋼弾(損壊) (23/23 パワー 29-35 アーマー貫通 3) 元素のドワーフ鋼弾(損壊) (23/23 パワー 29-35 アーマー貫通 3)条件: - 機敏 24 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 29.0 - 34.8 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+12.0% 弾数:23 武器命中時: * 爆発を起こし15ダメージ(酸属性)を与える。1ターンに1回まで。 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
鉄弾燻る突撃 (20/20 パワー 14-17 アーマー貫通 1) 鉄弾燻る突撃 (20/20 パワー 14-17 アーマー貫通 1)条件: - 機敏 11 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 14.0 - 16.8 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:20 追加ダメージ(射撃):+20 火炎/+10 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +8 精神 命中時に半径2マスにダメージ: +8 火炎/+20 精神/+6 冷気 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
中級者作のマグネットショット 中級者作のマグネットショット分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク2 アイテムに取り付けると: タレントを習得:+2 磁石弾 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
エイリノタ (充填パワー 155) (クールダウン 15) =*kb*= エイリノタ (充填パワー 155) (クールダウン 15) =*kb*=超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 近・射被弾時にPsi:+0.04 精神クリティカル率:+2% 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を8マスノックバックして物理属性の184ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. * 2種のバフの持続時間を2ターン延長。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
スティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 25) スティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
攻撃避けのアイアントルク(精神波) (充填パワー 105) (クールダウン 15) 攻撃避けのアイアントルク(精神波) (充填パワー 105) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の114ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を11%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
精神統一のスティールトルク(突風撃) (充填パワー 165) (クールダウン 15) 精神統一のスティールトルク(突風撃) (充填パワー 165) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を8マスノックバックして物理属性の196ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ニレのトーテム(蜂刺)ネリダウェ (充填パワー 116) (クールダウン 15) ニレのトーテム(蜂刺)ネリダウェ (充填パワー 116) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 電撃 耐性貫通:+15% 精神 クリティカル倍率:+10.00% 精神パワー:+15 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 使用すると敵1体に自然属性の164ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が10%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ネリダ不死の痕跡 (充填パワー 320) (クールダウン 15)ネリダ不死の痕跡 (充填パワー 320) (クールダウン 15) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 耐性:+18% 電撃 耐性貫通:+10% 自然 ダメージ変化:+18% 自然/+9% 暗黒 使用すると敵1体に自然属性の451ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を1ターン延長。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
ミゴルン蓄電の悪意 (充填パワー 248) (クールダウン 15) ミゴルン蓄電の悪意 (充填パワー 248) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 耐性:+3% 火炎/+6% 時空/+3% 冷気 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+9% 電撃 HP自動回復:+2.00 使用すると敵1体に自然属性の350ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間12%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
照らす統治トネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 170) (クールダウン 15) 照らす統治トネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 170) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+6.0% 能力値変化:+1 意志 耐性:+3% 火炎 HP下限値:-20.00 透明視:+3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを170回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が15%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
アメジスト アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
トネリコのワンド(防護壁)暴風の悪魔 (充填パワー 200) (クールダウン 20) トネリコのワンド(防護壁)暴風の悪魔 (充填パワー 200) (クールダウン 20)魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃/+9% 火炎 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度200のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが40回復. * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
夜明けの馳夫ニレのワンド(魔法攻撃) (充填パワー 110) (クールダウン 15) 夜明けの馳夫ニレのワンド(魔法攻撃) (充填パワー 110) (クールダウン 15)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+6 機敏/+3 魔力 ダメージ変化:+6% 光 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 使用すると魔法のボルトを放ち143ダメージを与える(冷気属性) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
高速のイチイのワンド(雷電) (充填パワー 176) (クールダウン 12) 高速のイチイのワンド(雷電) (充填パワー 176) (クールダウン 12)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の36ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で181ダメージ) 使用時に全チャームが12ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
9 アメトリン 9 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 シトリン 3 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ジルコン 2 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Dirty Harry コーナック ガンナー レベル8
4 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 21:02 see stats
By Dirty Harry コーナック ガンナー レベル18
50 霧の月 122 year of Ascendancy at 06:37 see stats
By Dirty Harry コーナック ガンナー レベル10
73 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 09:00 see stats
By Dirty Harry コーナック ガンナー レベル20
52 霧の月 122 year of Ascendancy at 07:44 see stats
By Dirty Harry コーナック ガンナー レベル23
67 霧の月 122 year of Ascendancy at 06:30 see stats
By Dirty Harry コーナック ガンナー レベル20
53 霧の月 122 year of Ascendancy at 03:26 see stats
By Dirty Harry コーナック ガンナー レベル8
6 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 16:51 see stats
Log
ストライフのクールダウン完了。
老化病(ワルログ)はDirty Harryに(19 固定値軽減), 0 腐敗ダメージを与えた(合計0)
Dirty Harryの軟膏効果が切れた。
Dirty Harryの老化病が治った
電磁ネットのクールダウン完了。
インプラント:医療用注射器のクールダウン完了。
Dirty Harryの回復が止まった。
Dirty Harryはスチームガンで掃射した!
ワルログはフリーズを唱えた。
Dirty Harryはデバフ・凍結に耐えた!
ワルログはDirty Harryに(33 固定値軽減), 257 冷気ダメージを与えた(合計257)
Dirty Harryのストライフの射撃がワルログにクリティカル!
ワルログは酸に蝕まれた。
ワルログ はノックバックした!
Dirty Harryの理力攻撃がクリティカル!
ワルログ はノックバックした!
ワルログは冷気ダメージで回復!
Dirty Harryのストライフはワルログに42 物理, 6 物理, 40 酸, 136 物理ダメージを与えた(合計224)
Dirty Harryのストライフはワルログに37 物理, 6 物理, 3 冷気, 4回復, 3 暗黒, 40 酸, 136 物理ダメージを与えた(合計225) [4回復]
Dirty Harryはダブルショットを使った。
ワルログはアイスグラウンドを唱えた。
ワルログはDirty Harryに(33 固定値軽減), 195 冷気ダメージを与えた(合計195)
Dirty Harry(レベル24 コーナック ガンナー)は氷漬けになって冒険を終えた。下手人はワルログ 2階 ヌル湖
Dirty Harryはリロードした。
Dirty Harryは内蔵回復システムを切った。