Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.1 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.5.0Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
JPN Addons for ToME 1.5.0 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 |
| Campaign | Arena |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 17 / 19% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by golden crystal at level 17 on the 76th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 04:46 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 11) |
| Dexterity | 43 (base 43) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 36 (base 36) |
Resources
| Life | -30/326 |
| Stamina | 42/108 |
| Healing Factor | 1.0245901639344 |
| Regeneration | 0.25614754098361 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 46 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 26% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 25% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (57.811550151976%) |
| Defense | 33 |
| Ranged Defense | 33 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 Infusion: Wild使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: Activate the infusion to cure yourself of one random physical effect and reduce all damage taken by 14% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 Infusion: Regeneration使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: Activate the infusion to heal yourself for 60 life over 5 turns. |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 Infusion: Healing使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: Activate the infusion to instantly heal yourself for 50 and cleanse 1 wound and 1 poison effect. |
| Runes | 実行タレントレベル: 1.0 Rune: Shielding使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 16 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: Activate the rune to create a protective shield absorbing at most 119 damage for 4 turns. Its effects scale with your Willpower stat. |
Class Talents
| Technique / 決闘 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 毒 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 隠密 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / 暗殺 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 暗殺術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / ナイフ投げ | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Technique / 二刀技 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Cunning / 罠 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| Cunning / 危機察知 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 移動術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
Effects
| talent | Quickdraw |
| talent | 防御反応 |
| beneficial effect | Has 4 throwing knives prepared: 4 KnivesRange: 5 Net Damage: 65 - 90 Accuracy: 55 (knife) APR: 6 Crit Chance: +29% Crit mult: 168% Uses Stats: 50% Cun, 70% Dex |
| detrimental effect | ルーンを使用すると負荷が掛かります。 Runic Saturation負荷が掛かったままさらにルーンを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在1ターン延長) |
| detrimental effect | ハーブを使用すると負荷が掛かります。 Infusion Saturation負荷が掛かったままさらにハーブを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在2ターン延長) |
| beneficial effect | Parrying melee and ranged attacks: Has a 43% chance to deflect up to 14 damage from the next 2.4 attack(s). Parried attacks cannot crit. Parrying |
Quests
Seeking wealth, glory, and a great fight, you challenge the Arena! The ArenaCan you defeat your foes and become Master of Arena? | active |
Equipment
| Tool | (棘肌)トネリコのトーテム [パワー 28] (棘肌)トネリコのトーテム [パワー 28] (20 ターン)(20 ターン) Infused by 自然 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トーテム ; tier 2 7ターンの間、肌を硬化し、アーマーを 28 そして重装度を 40%, 全ての魔道具を20タ ーンクールダウンさせる。 Natural totems are made by powerful wilders to store 自然 power. |
| On feet | 断熱のレザーブーツ (0 回避, 1 アーマ 断熱のレザーブーツ (0 回避, 1 アーマー)ー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 属性耐性変化:+6% 火炎 / +6% 冷気 A pair of boots made of leather. |
| On head | (耐久)レザーキャップ(+3) (0 回避, 1 (耐久)レザーキャップ(+3) (0 回避, 1 アーマー)アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力変化:+3耐久 A cap made of leather. |
| Main armor | 棘壁のレザーアーマー (1 回避, 2 アー 棘壁のレザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)マー) 必要技能: - 腕力 10 Crafted by 匠 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実行値) 疲労度:+6% 反撃ダメージ(近接):11 物理 A suit of armour made of leather. |
| In main hand | (損壊)スティールダガー (12-15.6 パワ (損壊)スティールダガー (12-15.6 パワー, 6 貫通)ー, 6 貫通) 必要技能: - 機敏 16 Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 2 基礎パワー:12.0 - 15.6 適用能力: 45% 賢さ, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 行動速度を減少させる 装備すると: 物理クリティカル率:+4.0% Sharp, short and deadly. |
| In off hand | (損壊)アイアンダガー (10-13 パワー, (損壊)アイアンダガー (10-13 パワー, 5 貫通)5 貫通) 必要技能: - 機敏 11 Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 基礎パワー:10.0 - 13.0 適用能力: 45% 賢さ, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 行動速度を減少させる 装備すると: 物理クリティカル率:+5.0% Sharp, short and deadly. |
| Cloak | 亜麻布の外套 (1 回避, 0 アーマー) 亜麻布の外套 (1 回避, 0 アーマー)2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
Inventory
スティールリング スティールリング0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 Rings can have magical properties. |
トネリコの弓 トネリコの弓必要技能: - 機敏 16 - タレント Shoot 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 2 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+7 Longbows are used to shoot arrows at your foes. |
(結界)支配のトネリコの杖(魔導) (17-20.4 (結界)支配のトネリコの杖(魔導) (17-20.4 パワー, 3 貫通, 物理 element)パワー, 3 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 16 Powered by 魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 2 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:17.0 - 20.4 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+5 回避:+5 (+3 実行値) 護り最大数:+2 物理 ダメージ変化:+17% 物理 タレント習得:+2 Ward +1 Command Staff 魔法パワー:+9 (+9 実行値) 魔法クリティカル率:+2% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
魔力光のトネリコの杖(魔導) (15-18 パ 魔力光のトネリコの杖(魔導) (15-18 パワー, 3 貫通, 物理 element)ワー, 3 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 16 Powered by 魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 2 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:15.0 - 18.0 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 物理 タレント習得:+1 Command Staff マナ回復:+0.13 最大マナ:+42.00 魔法パワー:+6 (+6 実行値) 魔法クリティカル率:+2% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
魔力封入のカシミアローブ (2 回避, 0 魔力封入のカシミアローブ (2 回避, 0 アーマー)アーマー) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 3 装備すると: 回避:+2 (+1 実行値) 魔法セーブ:+17 (+15 実行値) 魔法パワー:+3 (+3 実行値) 魔法クリティカル率:+3% A cloth vestment. It offers no intrinsic protection but can be enchanted. |
(回避)鉱夫のアイアンブーツ (3 回避, (回避)鉱夫のアイアンブーツ (3 回避, 8 アーマー)8 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+2 実行値) 射撃回避:+3 (+2 実行値) 疲労度:+2% 赤外線視力:+2 Heavy boots, with metal strips at the toes, heels and other vulnerable parts, to better protect the wearer's feet from harm. |
(健脚)ドワーフ鋼ブーツ (0 回避, 4 (健脚)ドワーフ鋼ブーツ (0 回避, 4 アーマー)アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% スタミナ回復:+0.50 最大スタミナ:+14.00 Heavy boots, with metal strips at the toes, heels and other vulnerable parts, to better protect the wearer's feet from harm. |
(腕力)レザーキャップ(+2) (0 回避, 1 (腕力)レザーキャップ(+2) (0 回避, 1 アーマー)アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力変化:+2腕力 A cap made of leather. |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
Achievements
Level 10 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Got a character to level 10.By Nneayne the Cornac Rogue level 10
74th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 23:43 see stats
Log
Golden crystal is crippled.
クリティカル!Nneayneは金のクリスタルに会心の一撃を繰り出した!
Nneayneは金のクリスタルに118 物理, 84 物理ダメージを与えた (合計 203 ダメージ).
NneayneのQuickdraw Knifeはグリーン・ウーズに73 物理ダメージを与えた
NneayneのQuickdraw Knifeはグリーン・ウーズを倒した!
Nneayne stops burning.
金のクリスタルは灼熱の光を唱えた
金のクリスタルは灼熱の光を唱えた
金のクリスタルは次元の扉を唱えた
金のクリスタルはNneayneに35 閃光ダメージを与えた
Nneayneは金のクリスタルに50 物理ダメージを与えた
金のクリスタルはNneayneに38 閃光ダメージを与えた
Nneayneは金のクリスタルを倒した!
金のクリスタルの閃光 エリア 効果はNneayneに17 閃光ダメージを与えた
NneayneのQuickdraw Knifeは金のクリスタルに81 物理ダメージを与えた
金のクリスタルの閃光 エリア 効果はNneayneに18 閃光ダメージを与えた
Green ooze is not cripple anymore.
Green ooze is not cripple anymore.
金のクリスタルの閃光 エリア 効果はグリーン・ウーズに25 閃光ダメージを与えた
金のクリスタルの閃光 エリア 効果はグリーン・ウーズに27 閃光ダメージを与えた
金のクリスタルは次元の扉を唱えた
金のクリスタルは次元の扉を唱えた
金のクリスタルは灼熱の光を唱えた
金のクリスタルはNneayneに35 閃光ダメージを与えた
Nneayne (レベル17のCornacのRogue)は日焼けして死んでしまった,(金のクリスタルによって),第20層闘技場にて
金のクリスタルはNneayneを倒した!
Nneayne deactivates Quickdraw.
Nneayne deactivates 防御反応.
