HarMS the level 21 Halfling Mindslayer by hage

Character

GameTales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6
Addons
CampaignMaj'Eyal
ModeNightmare Adventure
SexFemale
RaceHalfling
ClassMindslayer
Level / Exp21 / 59%
Size
Lifes / Deaths
AntimagicFollower

Primary Stats

Strength40 (base 14)
Dexterity37 (base 10)
Constitution19 (base 10)
Magic10 (base 10)
Willpower80 (base 50)
Cunning61 (base 41)

Resources

Life-34/514
Equilibrium30
Psi71/125
Healing Factor1.1791723257555
Regeneration11.732764641267

Speed

Mental0%
Attack0%
Movement0%
Spell0%
Global+100%

Vision

Sight10
Lite7
Infravision5
See Stealth46.634129341246
See Invisible46.634129341246

Offense: Mainhand

Damage48
Accuracy47
Crit Chance21%
APR8
Speed1.00

Offense: Spell

Spellpower10
Crit Chance18%
Speed1

Offense: Mind

Mindpower50
Crit Chance18%
Speed1

Offense: Damage Bonus

電撃+4%
冷気+6%
+11%
時空+3%
自然+9%
All0%

Offense: Damage Penetration

冷気+15%
火炎+15%

Defense: Base

Armour (hardiness)-10.482690570377 (35.65183292883%)
Defense26
Ranged Defense26
Fatigue1.7763568394003E-15
Physical Save20
Spell Save27
Mental Save27

Defense: Resistances

精神-18%( 70%)
冷気+ 22%( 70%)
暗黒+ 31%( 70%)
All+ 6%( 70%)
腐敗+ 9%( 70%)
電撃+ 19%( 70%)
火炎+ 17%( 70%)
+ 46%( 70%)
時空+ 16%( 70%)

Defense: Immunities

Instadeath Resistance100%
Stun Resistance20%

Inscriptions (4/4)

Infusions
Infusions
Infusions
Infusions

Class Talents

超能力 / サイコファイト1.30
3/5
5/5
3/5
1/5
超能力 / フォーカス1.30
0/5
0/5
0/5
0/5
超能力 / サイコストライク1.30
2/5
1/5
1/5
1/5
超能力 / テレキネシス1.30
1/5
1/5
1/5
0/5
超能力 / プロジェクション1.30
1/5
1/5
1/5
3/5
超能力 / アブソープション1.30
1/5
1/5
0/5
0/5
超能力 / サイコドレイン1.30
0/5
0/5
0/5
0/5

Generic Talents

自然 / 反魔法1.00
1/5
1/5
1/5
0/5
超能力 / サイコムーブ1.30
0/5
0/5
0/5
0/5
超能力 / エナジー1.30
1/5
1/5
1/5
5/5
種族技能 / ハーフリング1.00
1/5
1/5
0/5
0/5
戦技 / 戦闘訓練1.00
2/5
1/5
1/5
1/5
0/5
0/5
搦手 / 生存術1.00
1/5
1/5
1/5
1/5

Effects

talent
talent
talent
talent
talent
talent
detrimental effect
detrimental effect
detrimental effect
detrimental effect
detrimental effect
beneficial effect

Quests

終了
終了
失敗
終了
終了
終了
失敗
終了
終了
終了
終了
終了
遂行中
終了
遂行中
終了
遂行中

Equipment

頭防具
主武器
ツール
足防具
指輪
指輪
ベルト
籠手
念動力装備
クローキング
体防具
光源

Inventory

Achievements

ばか者トゥック!(ナイトメア・アドベンチャー) ハーフリングでプレイ時に自殺した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル16
41 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:45
see stats
アリーナ(ナイトメア・アドベンチャー) アリーナモードをアンロック。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル9
6 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 08:03
see stats
トレジャーハンター(ナイトメア・アドベンチャー) 所持金1000Gを達成した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル16
37 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 17:58
see stats
レベル10(ナイトメア・アドベンチャー) レベル10に到達した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル10
2 夏の周期 122 year of Ascendancy at 10:34
see stats
レベル20(ナイトメア・アドベンチャー) レベル20に到達した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル20
75 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 07:25
see stats
反魔法!(ナイトメア・アドベンチャー) ジグランスで反魔法の技術を習得した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル20
34 再生の月 123 year of Ascendancy at 08:05
see stats
呪いを解く者(ナイトメア・アドベンチャー) 呪われしベン・クルスダールを打倒した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル19
67 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 00:38
see stats
救いの手(ナイトメア・アドベンチャー) 囚われの商人を暗殺組織より救い出した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル20
75 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:35
see stats
殲滅者(ナイトメア・アドベンチャー) 敵を1000体撃破した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル19
51 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 08:34
see stats
空が落ちてくる!(ナイトメア・アドベンチャー) 巨大隕石の落下を目撃した。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル20
39 再生の月 123 year of Ascendancy at 15:28
see stats
隠れ里より(ナイトメア・アドベンチャー) 魔導士達の実情に迫った。
By HarMS ハーフリング マインドスレイヤー レベル16
38 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 10:45
see stats

Log


休憩開始・・・

休憩中断。1ターン経過(中断理由:ダメージを受けた)

HarMSは属性に対する順応が切れた。

HarMSは立ち直った。

オートブロッカーのクールダウン完了。
恐慌(壊魂のアレッタ)は
HarMS8 精神, (4 反魔法), 0 暗黒ダメージを与えた(合計8)

休憩開始・・・

休憩中断。1ターン経過(中断理由:ダメージを受けた)

HarMSは属性に順応した。

恐慌(壊魂のアレッタ)は
HarMS8 精神, (5 反魔法), 0 暗黒ダメージを与えた(合計8)

休憩開始・・・

休憩中断。1ターン経過(中断理由:ダメージを受けた)

HarMSは高まる恐怖に震え上がった!

HarMSの心が折れた!
サイキックブロウのクールダウン完了。
恐慌(壊魂のアレッタ)は
HarMS8 精神, (4 反魔法), 0 暗黒ダメージを与えた(合計8)
恐怖喚起(壊魂のアレッタ)は
HarMS41 精神, (22 反魔法), 0 暗黒ダメージを与えた(合計41)

休憩開始・・・

休憩中断。1ターン経過(中断理由:ダメージを受けた)

HarMSは痛みを感じるようになった。

肉体修復のクールダウン完了。
恐慌(壊魂のアレッタ)は
HarMS8 精神, (4 反魔法), 0 暗黒ダメージを与えた(合計8)
怯懦(壊魂のアレッタ)は
HarMS39 精神, (21 反魔法), 0 暗黒ダメージを与えた(合計39)

休憩開始・・・

休憩中断。1ターン経過(中断理由:ダメージを受けた)