












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 | 
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Adventure | 
| Sex | Male | 
| Race | Dwarf | 
| Class | Stone Warden | 
| Level / Exp | 13 / 59% | 
| Size | 標準 | 
| Lifes / Deaths | Killed by elven blood mage at level 13 on the 32 利益の月 122 year of Ascendancy at 09:204 / 1 | 
Primary Stats
| Strength | 55 (base 39) | 
| Dexterity | 11 (base 10) | 
| Constitution | 14 (base 10) | 
| Magic | 23 (base 16) | 
| Willpower | 23 (base 14) | 
| Cunning | 10 (base 10) | 
Resources
| Life | -42/443 | 
| Mana | 237/237 | 
| Equilibrium | 0 | 
| Healing Factor | 1.1416416302742 | 
| Regeneration | 24.259884643327 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 5 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 85 | 
| Accuracy | 5 | 
| Crit Chance | 4% | 
| APR | 0 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | 43 | 
| Accuracy | 5 | 
| Crit Chance | 2% | 
| APR | 0 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 21 | 
| Crit Chance | 1% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 22 | 
| Crit Chance | 2% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| 腐敗 | +6% | 
| 神秘 | +4% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 42.551211628464 (73.607947236566%) | 
| Defense | 9 | 
| Ranged Defense | 9 | 
| Fatigue | 46 | 
| Physical Save | 22 | 
| Spell Save | 21 | 
| Mental Save | 29 | 
Defense: Resistances
| 腐敗 | + 19%( 70%) | 
| 電撃 | + 18%( 70%) | 
| 冷気 | + 42%( 70%) | 
| 火炎 | + 36%( 70%) | 
| 時空 | + 20%( 70%) | 
| 光 | + 28%( 70%) | 
| 暗黒 | + 29%( 70%) | 
| All | + 14%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Silence Resistance | 44% | 
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0ハーブ物:再生 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 | 
| Infusions | 実効レベル:1.0ハーブ物:高揚 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 | 
| Infusions | 実効レベル:1.0ハーブ物:回復 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 | 
Class Talents
| 自然 / 大地力 | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 自然 / 鉱身 | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 魔術 / 脅魔盾 | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 魔術 / 地術 | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 自然 / 石蔦 | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
Generic Talents
| 種族技能 / ドワーフ | 1.00 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 自然 / 回帰 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 | 
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 | 0/5 | 
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 | 3/5 | 
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 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
| 搦手 / 生存術 | 1.00 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
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 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
| talent | メディテーション | 
| beneficial effect |  感覚が高まり、見えない相手も発見できるようになります。感覚増加 | 
| detrimental effect |  ハーブ物を使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 3 ターン延長)ハーブ物負荷 | 
| beneficial effect |  命が体の中を巡っています。ターン毎にHPが 20.00 回復します。リジェネ | 
| beneficial effect |  痛みを感じなくなっています。被ダメージが 14% 減少しています。痛覚抑制 | 
Quests
| Anne Buryset has asked you to find the Aporia Fold Lys, somewhere in the old forest.Aporia Fold Lys You only have 35 minutes and 52 seconds to find it! | 遂行中 | 
|  「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。アリーナからの招待状 | 終了 | 
|  途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡)エスコート:途方に暮れた歴史家(1階:コー・プル遺跡) 報酬:腕力が5増加した。 | 終了 | 
|  あなたはレクノールの様子を調査するべく派遣されたドワーフ部隊の一員だ。レクノール陥落! 現地に着くと、そこはオークだらけ。一致団結し、非常に手ごわい。 部隊はほぼ全滅。唯一の生存者であるノーガンと共にこの報せを至急、鉄の議会へ伝えよう。 邪魔する奴は蹴散らしてやれ。 | 終了 | 
|  レクノールからの脱出劇はスリルに満ちたものだった。あれ以来、富と力への欲求が抑えられない。深淵の地より貪るモノ そろそろ冒険者としての一歩を踏み出してもいいのかもしれない。「鉄の王座」の山々、その深淵に「深き咆哮の地」がある。 立ち入り禁止となって久しいが、今でも時々冒険者が財宝を求めて足を踏み入れる。 知る限り、戻ってきた者はいない。だが君はレクノールから生還した。自信を持て。 | 終了 | 
|  魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。見習いの憂鬱 見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 遂行中 | 
|  マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。錬金術血盟会 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・電撃ウナギのシッポ・ああ、ああ。ウナギはどこまでが尻尾かという話だろ? 別に難しい話じゃない。下から25センチあればいい。 ・クマの掌を入手。 ・ボーンジャイアント骨粉・頼むからニンニクパウダーと取り違えるなよ。真面目な話だ。 | 遂行中 | 
|  さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。闇の中へ ダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 | 
|  隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。隠し財宝 だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 | 
Equipment
| 頭防具 |  アイアンヘルム(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 腕力 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 | 
| 主武器 |  ドワーフ鋼シールドアレガディル (回避 0 アーマー 6, パワー 30-35 ブロック値 82) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 自然 工芸品 重量 7.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: ベースパワー: 29.5 - 35.4 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+82 命中時に半径2マスにダメージ: +16 腐敗 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% ブロック時: * 半径6マス以内の敵全員を出血させ、物理属性の193ダメージを6ターンかけて与える(ターン毎に1度だけ) 耐性:+3% 腐敗/+15% 火炎 ダメージ変化:+6% 腐敗 タレントを習得:+1 ブロッキング 最大HP:+70.00 手で持って構える防具だ。 | 
| ツール |  活発化のニレのワンド(透視) (充填パワー 9)  (クールダウン 11/15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると周囲を照らして闇を祓う(半径9マス パワー46 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間疲労度が21%減少。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 | 
| 足防具 |  避電のアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 耐性:+5% 電撃/+7% 時空 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 | 
| 指輪 |  魔導士のカッパーリング(秘術)(+0.10/ターン) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 沈黙耐性:+20% マナ自動回復:+0.10 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! | 
| 指輪 |  戦士のカッパーリング(秘術)(+0.14/ターン) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+2 腕力 沈黙耐性:+24% マナ自動回復:+0.14 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! | 
| ベルト |  粗皮ベルトボキバース 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを22%低下 能力値変化:+3 意志 耐性:+3% 腐敗/+6% 光/+6% 暗黒 精神クリティカル率:+1% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
| 逆手武器 |  ★碧海の潮奏 (回避 8 アーマー 8, パワー 18-25 ブロック値 48) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:140% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.0% ブロック値:+48 追加ダメージ(近接):+10 冷気 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+8 ティアー換算) 疲労度:+12% ブロック時: * 30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) 耐性:+10% 火炎/+15% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 酸素:+20.00 ブロック時の特殊効果:30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) でこぼこした珊瑚の塊だ。海底から切り出したものである。 | 
| 籠手 |  アイアンガントレット(魔力)(+3) (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 魔力 ダメージ変化:+4% 神秘 徒手格闘時: ベースパワー: 9.5 - 13.3 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% 追加ダメージ(近接):+4 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +6 神秘 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 | 
| クローキング |  王者の亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 1 アーマー 0) 工芸品 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+3 意志/+1 耐久 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 | 
| 首 |  休息のカッパーアミュレット(魔力)(+3) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+3 魔力 HP自動回復:+1.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! | 
| 体防具 |  万色のスティールプレートアーマー(耐冷) (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 魔道具 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 耐性:+17% 冷気/+10% 光/+11% 暗黒 板金鎧だ。 | 
| 光源 |  真鍮ランタンエマリアライス 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+3 機敏 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 | 
Inventory
|  ハーブ物:再生(剣士) (回復量 97; クールダウン 13 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 97 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 | 
|  ハーブ物:再生(力人) (回復量 114; クールダウン 12 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 114 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 | 
|  ハーブ物:高揚(力人) (耐性 19% 物理; 持続時間 4; クールダウン 16) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 19% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 | 
|  ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 469%; クールダウン 14) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 469% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 | 
|  ★ミラールーン (持続時間 6; クールダウン 24) 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 24 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:自身の幻影を3体まで作り出し、近場の敵への囮にします。 半径10マス以内に存在する敵のうち、1体につき幻影が1つ生成されます。最初の幻影は一番近くにいる敵の傍に出現します。 幻影は自身のHP、耐性、アーマー、回避、重装度を継承します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 | 
|  ★大地のビーズ 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 意志 属性吸収:+15% 自然 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) メディテーションの効果量が20%上昇する。 使用するとタレント:大地の癒しが発動(充填パワー消費 35 充填値 35/35) : 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系、精神力技能 タレント説明:対象(もしくは自身に)触れて大地の力を流し込みます。HPが 179 回復します(アンデッドには効果がありません) 回復量は精神パワーに依存します。 粘土を固めて作った古いビーズを糸に通したネックレスだ。年代物で、ひび割れ、色褪せている。古代のドルイド達が自然界との繋がりを深めるために使っていたものだ。 | 
|  ★フェザーアミュレット 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+13 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 | 
|  戦士のスティールアミュレット(腕力)(+3) 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 腕力 耐性:+5% 物理 スタミナ自動回復:+0.40 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! | 
|  カッパーリング(忍耐) 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: スタン・凍結耐性:+20% HP自動回復:+1.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! | 
|  決闘者のカッパーリング(酸)(+22%) 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力/+5 耐久 耐性:+22% 酸 ダメージ変化:+11% 酸 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! | 
|  盗賊のスティールリング(感知) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+6 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 盲目耐性:+26% 赤外線視力:+3 隠密看破:+5 透明視:+7 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! | 
|  超能力者のスティールリング(忍耐) 工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+20% HP自動回復:+1.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンモール (パワー 18-27 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 18.0 - 27.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンモール(陽光) (パワー 18-27 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 18.0 - 27.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 光 ダメージ追加:+12% 不死者 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 憎悪のアイアングレートソード(魔法破壊) (パワー 16-26 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 反魔法 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 16.5 - 26.4 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 暗黒 ダメージ追加:+7% 生体/+7% 非自然物 装備すると: 能力値変化:+2 意志 ずっしりとした両手剣だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 胞子のニレの弓(冷気) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+9 冷気 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 ダメージ変化:+14% 冷気 タレント:マスタリー: +0.15 自然/胞子 使用すると5ターンかけてHPを66回復する。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの天球杖 (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 物理) 条件: - 魔力 11 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 物理 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンハンドアクス(虐殺) (パワー 18-26 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 18.5 - 25.9 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手持ちの戦斧だ。 | 
|  思念装のアイアンハンドアクス(魔法破壊) (パワー 12-16 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 反魔法 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 11.5 - 16.1 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で各種セーブと回避を15低下 追加ダメージ(近接):+6 精神 ダメージ追加:+5% 非自然物 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+4 意志 片手持ちの戦斧だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 夜封の粗皮ベルト(心身強化) 魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+5% 光/+6% 暗黒 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 夜封の粗皮ベルト(心身強化) 魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 光/+6% 暗黒 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
|  断熱の粗皮ベルト 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+5% 冷気/+6% 火炎 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 断熱の粗皮ベルト 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+5% 冷気/+6% 火炎 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 目くらましの粗皮ベルト(巨人) 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+2 (+1 ティアー換算) 回避:+8 (+8 ティアー換算) 隠密:+5 魔法セーブ:+5 (+2 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
|  粗皮ベルト(生命) 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: HP自動回復:+0.60 HP回復倍率:+11% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
|  厚手の亜麻布クローク(シャローレ) (回避 1 アーマー 6) 魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 意志/+2 魔力 耐性:+10% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 | 
|  薄明りの巨人亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を15低下 能力値変化:+1 賢さ/+1 機敏 耐性:+3% 精神 ダメージ変化:+3% 暗黒 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 理力のウールローブ(自然)(+15%) (回避 0 アーマー 0) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+15% 自然/+9% 全 ダメージ変化:+10% 自然 精神セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔力封入のウールローブ(暗黒)(+21%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+21% 暗黒/+9% 全 ダメージ変化:+14% 暗黒 魔法セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 魔法パワー:+2 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 | 
|  粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 レザーブーツ一式だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 スタミナ自動回復:+0.30 最大スタミナ:+10.00 レザーブーツ一式だ。 | 
|  ★スライムハンド (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 7.0 - 7.7 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:スライム弾発動(確率35% レベル1) どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 | 
|  アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 徒手格闘時: ベースパワー: 13.0 - 18.2 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 | 
|  光輝の粗皮グローブ(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 1) 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+12 (+12 ティアー換算) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):7 光 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 光 ダメージ変化:+3% 光 徒手格闘時: ベースパワー: 7.5 - 8.2 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+6 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:バーニングライト発動(確率20% レベル1) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 | 
|  断熱の粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 耐性:+6% 冷気/+6% 火炎 革製の帽子だ。 | 
|  避電のアイアンヘルム(耐久)(+3) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 電撃/+5% 時空 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 避電の粗皮レザーキャップ(耐久)(+3) (回避 0 アーマー 1) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 革製の帽子だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 避電の粗皮レザーキャップ(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 1) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 革製の帽子だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 鉱夫のアイアンヘルム (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+5% 赤外線視力:+1 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 防護壁の亜麻布の魔法帽(暗黒)(+16%) (回避 1 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 魔力 耐性:+16% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ | 
|  アイアンメイルアーマー(耐時間) (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 魔道具 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+16% 時空 鎖かたびらだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の粗皮レザーアーマー(耐火) (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 反魔法 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+10% 腐敗/+16% 火炎/+10% 自然 レザーアーマーだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンシールド (回避 0 アーマー 2, パワー 8-10 ブロック値 19) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: ベースパワー: 8.0 - 9.6 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+19 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 | 
|  アイアンシールド(耐電)(+16%) (回避 0 アーマー 2, パワー 10-12 ブロック値 17.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+18 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% 耐性:+16% 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 凍結のアイアンシールド(耐火)(+17%) (回避 0 アーマー 2, パワー 10-11 ブロック値 16.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 自然 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: ベースパワー: 9.5 - 11.4 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+16 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):5 冷気 反撃ダメージ(近接):2 氷 耐性:+17% 火炎 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 スライムのトネリコの矢筒(旋風) (15/15 パワー 20-27 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 自然 反魔法 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 ベースパワー: 19.5 - 27.3 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:15 武器命中時: ・9%の確率で速度が41%低下 * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の138ダメージを与える。 飛行速度:+200% 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 | 
|  6 アゲート 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  64 錬金アゲート 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  アクアマリン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  4 スピネル 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  ★夏煌の光 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは74でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 | 
|  真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 真鍮ランタン(体力向上) 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+41.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 | 
|  ★鑑定の宝珠 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 | 
|  ★帰還のロッド (1/1) 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 | 
|  エネルギー変換装置 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレのトーテム(硬化) (充填パワー 15) (クールダウン 11/20) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを15、重装度を30%増加させる。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 | 
|  アメジスト 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  6 アメトリン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  3 シトリン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  5 ジルコン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
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Earthは減速した
物体はEarthに124 腐敗ダメージを与えた。
物体は79回復を受けた。
物体は物体に124 腐敗ダメージを与えた。
物体は物体に129 腐敗ダメージを与えた。
Earthはハーブ物:回復を使った。
Earthは52回復をハーブ物:回復から受けた。
Earthはハーブ物:再生を使った。
Earthは急速再生を始めた。
水晶分身 (Earth)は腐敗病に罹った!
物体は水晶分身 (Earth)に107 腐敗ダメージを与えた。
物体はEarthに107 腐敗ダメージを与えた。
Earthはハーブ物:高揚を使った。
Earthの速度が戻った。
Earthは治った!
Earthは痛みに鈍くなった。
Earthは活発化のニレのワンド(透視)を使った!
腐敗病(血術師エルフ)は水晶分身 (Earth)に21 腐敗ダメージを与えた。
物体はEarthに96 酸ダメージを与えた。
腐敗病(血術師エルフ)は水晶分身 (Earth)に21 腐敗ダメージを与えた。
物体は19回復を血術師エルフのブラッドグラスプから受けた。
血術師エルフのブラッドグラスプはEarthに92 腐敗ダメージを与えた。
Earthは瞑想を始めた。
腐敗病(血術師エルフ)は水晶分身 (Earth)に21 腐敗ダメージを与えた。
腐敗病(血術師エルフ)は水晶分身 (Earth)に19 腐敗ダメージを与えた。







































 
			 
			