











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! True Full Respec 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 21 / 54% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by minotauro, Cyrysema at level 21 on the 10 Rebroto 123 year of Ascendancy at 19:03 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 30 (base 15) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 26 (base 11) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 67 (base 50) |
| Cunning | 54 (base 39) |
Resources
| Life | -244/863 |
| Equilibrium | 67 |
| Healing Factor | 1.5616586254954 |
| Regeneration | 27.206119984996 |
Speed
| Mental | +2.9072344087915% |
| Attack | +2.9072344087915% |
| Movement | +11.09386761032% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 13 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 24% |
| APR | 22 |
| Speed | 0.97 |
Offense: Offhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 27 |
| Speed | 0.97 |
Offense: Spell
| Spellpower | 5.5 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 59 |
| Crit Chance | 34% |
| Speed | 0.97174897930652 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Físico | +6% |
| Mental | +2% |
| ácido | +30% |
| Natureza | +19% |
| Frio | +21% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Natureza | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11 (38.594633868923%) |
| Defense | 46 |
| Ranged Defense | 46 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 40 |
| Mental Save | 40 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 33%( 70%) |
| Frio | + 44%( 70%) |
| Natureza | + 24%( 70%) |
| Raio | + 22%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
| Físico | + 15%( 70%) |
| Fogo | + 23%( 70%) |
| ácido | + 30%( 70%) |
| Praga | + 19%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 32% |
| Bleed Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
| Poison Resistance | 10% |
| Blind Resistance | 48% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 327 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 178 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 28% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Superioridade dracônica | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Dádiva selvagem / Harmonia | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x fragmento de zorne. Evite fragmentos que contenham os olhos do zorne. Você não faz ideia de como é desagradável ser observado por seus ingredientes.' * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você recebeu um convite para se juntar aos Zigurantes, um grupo dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou o Possuído. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Campo de Ressonância (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por massa de vermes verdes, Glorytha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante. Uma entrada secreta para a fortaleza dele foi revelada a você. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chameldir (defesa: 11, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Defesa: +11 (+4 efetivo) Atributos: +3 Ast Resistências: +6% ácido Dano: +15% ácido Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Vigor máximo: +20.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Relvamorte, ChalugokorForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -63% de velocidade global Atributos: +4 Ast / +3 Von Resistências: +9% ácido Dano: +15% ácido Dano contra: +17% Invocado Redução de dano causado por: +16% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 3, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +3 (+1 efetivo) Atributos: +6 Ast / +6 Von Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +15% natureza Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Vida máxima: +60.00 Poder mental: +8 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +9% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Não pode ser usado por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir artefatos arcanos (itens amarelos ou laranjas) de categoria superior à destas manoplas. A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun parecem ter sofrido danos consideráveis. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, livrando o mundo de sua influência. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Congelanunca (defesa: 20, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +20 (+7 efetivo) Fadiga: -4% Resistências: +5% arcano / +9% frio Dano: +6% frio Peso máximo: +27 Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de aço da curaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Imunidade a corte: +40% Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +12% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 365 de vida. A cura escala com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Halagar [poder: 110] (recarga: 34/15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +3 For Resistências: +2% físico Dano: +6% físico Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 117 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | ElinorForjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +8 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +8 Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +6 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+3 efetivo) Atributos: +5 For / +6 Con Resistências: +3% raio Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade a veneno: +10% Imunidade a atordoamento: +22% Regeneração de vida: +2.00 Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 20.19 de dano de frio e 17.68 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 60 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
| Na mão principal | Floralma (poder: 8-9, pda: 13, dano: natureza)Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +13 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (maestria): +0.30 Dádiva selvagem / Fungo Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +8 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Modificador de cura: +20% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Cura Florescente (custando 40 de energia de 4/40). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 40 de 4/40. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Invoca o poder da natureza para regenerar seu corpo em 40 de vida a cada turno por 6 turnos. A vida curada escala com sua Vontade. Flores imaculadas revestem a superfície desta estrela mental. Ao tocá-la, você é envolvido por uma sensação de calma e seu corpo é revitalizado. |
| Capa | capa de linho, Malelaneg (defesa: 21, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Defesa: +21 (+7 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 físico Atributos: +2 For / +3 Von / +2 Ast Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+2 efetivo) Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de lã da vida (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +7% praga / +9% geral Regeneração de vida: +1.50 Vida máxima: +47.00 Modificador de cura: +11% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, VinhastrelaInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Poder físico: +10 (+5 efetivo) Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -63% de velocidade global Atributos: +4 For Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | estrela mental de videira, Manosaran (poder: 6-7, pda: 18, dano: mental)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental / 3 escuridão Atributos: +3 Con Dano: +2% mental / +3% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Psique máxima: +10.00 Poder mental: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +3 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
infusão de regeneração do ladino (cura: 367; recarga: 17)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 367 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do ladino (cura: 312; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 312 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do ladino (cura: 334; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 334 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do psíquico (cura: 293; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 293 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do titã (resistência: 21%; mental; duração: 4; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 21% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
amuleto de cobre da constituição (+3) =con3=Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
errante amuleto de açoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +4 Des / +4 Ast / +5 Con Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.40 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
BerydodarAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +2 Mag Penetração de resistência: +25% praga Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade a confusão: +22% Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +22% Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +24.00 Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Queimadil, ZubariadaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Penetração de resistência: +10% fogo Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Imunidade a silêncio: +20% Imunidade a desarme: +23% Imunidade a imobilização: +38% Imunidade a empurrão: +29% Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +25.00 Modificador de cura: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
dissimulante anel de aço de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Ast Imunidade a desarme: +21% Imunidade a imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +23% Vida máxima: +26.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
dissimulante anel de cobre da vidaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast Regeneração de vida: +7.00 Vida máxima: +41.00 Modificador de cura: +11% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inatacável anel de cobre da escuridão (+24%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +24% escuridão Dano: +12% escuridão Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Olho do Inverno (poder: 8-9, pda: 18, dano: frio)Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Faz parte de um conjunto. A natureza exige equilíbrio em tais questões. Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Frio Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +10 Resistências: -10% fogo Penetração de resistência: +10% frio Dano: +10% frio Poder mental: +8 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Talento ao atingir (poder mental): Fúria do Inverno (10% de chance, nível 2). Esta estrela mental emite uma luz fria e fraca, mas parece incompleta. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 158.56 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
estrela mental de videira da vida (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.50 Vida máxima: +13.00 Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
horripilante estrela mental de videira do equilíbrio (poder: 4-5, pda: 18, dano: mental)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.5 - 5.0 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 3 mental / 5 escuridão Dano: +2% mental / +2% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.50 Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Infernaruna (defesa: 1, armadura: 0) =con4=Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: -3% Atributos: +2 Ast / +4 Con Resistências: +9% fogo Resistência a dano crítico: 15.00% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de couro rústico, Elenikalthokath (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +3% fogo Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +4.00 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
praguejante par de manoplas de aço-anão da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +12 (+6 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 6 praga Atributos: +3 Des Resistências: +6% praga Dano: +3% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Neblinador, Ragaromidin (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +4 Mag / +4 Von / +1 Con Resistências: +16% natureza / +3% escuridão Dano: +11% natureza Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
5 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
139 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de aço-anão, Mayara (vel. de escavação: 30 turnos)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -6% Atributos: +7 For / +2 Con Resistências: +11% natureza Dano: +7% natureza Vitae no crítico mágico: +2.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Chance de crítico mágico: +4% Raio de luz: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
sapadora picareta de ferro (vel. de escavação: 31 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 For Raio de infravisão: +3 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
TostatrixForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+7 efetivo) Resistências: +6% fogo Dano: +3% físico Resistência a dano crítico: 5.00% Vigor por turno: +3.00 Raio de luz: +6 Ver invisível: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +7 (+2 efetivo) Raio de luz: +5 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +7 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, MagmaruínaAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 fogo Resistências: +3% mental / +6% fogo Penetração de resistência: +20% ácido Dano: +9% fogo Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
calmante totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 34/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 40 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Star, Exaltado Dragoneiro nível 7
78 Pira 122 year of Ascendancy at 02:14 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Star, Exaltado Dragoneiro nível 16
54 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:23 see stats
Antimagia! (Insano Roguelike)
Complete o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Star, Exaltado Dragoneiro nível 20
7 Fascínio 123 year of Ascendancy at 04:31 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Star, Exaltado Dragoneiro nível 15
47 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:07 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Star, Exaltado Dragoneiro nível 10
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:48 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Star, Exaltado Dragoneiro nível 20
4 Declínio 122 year of Ascendancy at 19:01 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Star, Exaltado Dragoneiro nível 11
6 Fagulha 122 year of Ascendancy at 00:05 see stats
Log
Minotauro, Cyrysema dá dois socos rápidos.
Minotauro, Cyrysema atinge Star em 90 físico, 83 físico [172 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro, Cyrysema em (1 redução fixa), 0 físico, (5 redução fixa), 0 frio, (1 redução fixa), 0 físico, (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
Serpente cabeça-de-cobre, Elewyn errou Star.
Serpente cabeça-de-cobre, Elewyn errou Star.
AVISO DE PERDA DE VIDA!
Mouse temporariamente desativado.
Estrela usa Velocidade Relâmpago.
Estrela transforma-se em raio puro!
Chamas devoradoras (efeito em área) de Estrela drena a vida de Serpente cabeça-de-cobre, Elewyn!
Chamas devoradoras (efeito em área) de Estrela drena a vida de Batedor de carteiras, Velurata!
Chamas devoradoras (efeito em área) de Estrela drena a vida de Formiga amarela gigante!
Star recebe 1 cura de Serpente cabeça-de-cobre, Elewyn.
Star recebe 1 cura de Batedor de carteiras, Velurata.
Chamas devoradoras (efeito em área) de Estrela atinge Serpente cabeça-de-cobre, Elewyn em 9 fogo.
Chamas devoradoras (efeito em área) de Estrela atinge Batedor de carteiras, Velurata em 9 fogo.
Chamas devoradoras (efeito em área) de Estrela atinge Minotauro, Cyrysema em (9 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Chamas devoradoras (efeito em área) de Estrela atinge Formiga amarela gigante em 9 fogo.
Star recebe 1 cura de Formiga amarela gigante.
Star ganha 0% de um turno através da Vida Ancestral.
Batedor de carteiras, Velurata corre com suas armas a vapor!
Estrela explode em uma chuva de sangue!
Estrela supera o toque da morte.
Ferida Profunda de Batedor de carteiras, Velurata atinge Star em 13 físico.
Queimando de Batedor de carteiras, Velurata atinge Star em (32 antimagia), 21 fogo [21 total].
Toque da Morte de Minotauro, Cyrysema atinge Star em 141 físico.
Veneno de Minotauro, Cyrysema atinge Star em (32 antimagia), 63 natureza [63 total].
Star (exaltado, dragoneiro) nível 21 foi martelado até a morte por minotauro, Cyrysema no nível 1 de O Labirinto.






































































































































































