










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Full Respecialization 1.5.5Allows full control over respecialization at any time. Grants the ability to respecialize all your attributes: stats, talents, categories, and prodigies. Categories no longer have a cap. Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Drem |
| Class | Alchemist |
| Level / Exp | 24 / 20% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by esqueleto arqueiro, Silogabeth at level 24 on the 15 Ferro 123 year of Ascendancy at 14:17 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 10) |
| Dexterity | 19 (base 10) |
| Constitution | 17 (base 13) |
| Magic | 75 (base 54) |
| Willpower | 20 (base 11) |
| Cunning | 57 (base 46) |
Resources
| Life | -4/559 |
| Mana | 200/350 |
| Healing Factor | 1.1729415192739 |
| Regeneration | 0.29323537981849 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 46 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 19 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 57 |
| Crit Chance | 28% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 35 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +5% |
| Arcano | +8% |
| Frio | +54% |
| Temporal | +11% |
| ácido | +13% |
| Raio | +12% |
| Fogo | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +25% |
| Arcano | +5% |
| Frio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6.0000000000003 (35.65183292883%) |
| Defense | 41 |
| Ranged Defense | 41 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 33 |
| Spell Save | 40 |
| Mental Save | 39 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 14%( 70%) |
| Frio | + 70%( 70%) |
| Praga | + 36%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| Escuridão | + 18%( 70%) |
| Luz | + 17%( 70%) |
| Temporal | + 21%( 70%) |
| Físico | + 24%( 70%) |
| Fogo | + 55%( 70%) |
| Raio | + 36%( 70%) |
| ácido | + 38%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 10% |
| Bleed Resistance | 50% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 285 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 95 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 1053% por 10 turnos (53 total) e restaurando instantaneamente 53 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
Class Talents
| Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Feitiço / Golemancia avançada | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Drem | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: frasco de sangue de vampiro ancião. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * Você encontrou um ingrediente: verme verde. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: ferrão de formiga de gelo. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior6 lenhadores morreram. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por lobo, Voruba. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por geleia azul. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Toque de Pedra (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por serpe multicolorida. Escoltar o alquimista solitário (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você não conseguiu destruir o Verme a tempo. O Santuário foi destruído. | fracassado |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Mayysemira (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +1 Mag / +3 Von / +3 Ast Mana no crítico mágico: +2.00 Poder mágico: +20 (+6 efetivo) Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro de dragão, DuvaregornInfundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +4 For / +3 Des / +4 Von / +6 Ast / +3 Con Penetração de resistência: +25% ácido Dano: +6% ácido Salvaguarda física: +27 (+11 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +25 (+9 efetivo) Psique quando atingido: +0.04 Ódio no crítico mental: +3.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Trovejastrela, Eilinylenor (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 8 frio Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 raio Resistências: +9% raio / +7% frio Penetração de resistência: +10% frio Dano: +12% raio / +22% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | isolante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +5% fogo / +6% frio Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre, UnrekorInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Resistências: +3% luz / +6% frio Imunidade a corte: +50% Imunidade a atordoamento: +10% Vida máxima: +80.00 Modificador de cura: +11% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 169 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Chuvaruína [poder: 100] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 23 Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Resistências: +24% frio Dano: +15% frio Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 237 Dano: 112 Armadura: 7 Resistência geral: 4 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | anel de cobre do frio (+20%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +20% frio Dano: +10% frio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de aço, GyldilForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +10 Defesa: +34 (+11 efetivo) Resistências: +9% fogo / +5% arcano / +4% físico Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | 228 opala alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
| Capa | homicida capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +5 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +5 Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +10% escuridão / +13% temporal Defesa ao teletransportar: +14 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +16% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | extemporânea túnica de lã do alquimista (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Mag / +3 Von Resistências: +12% ácido / +12% físico / +11% fogo / +12% frio / +9% geral Dano: +7% ácido / +5% físico / +11% temporal / +6% fogo / +8% arcano / +7% frio Talento (recarga): Reformar Golem (-3 turnos) Mana máxima: +39.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | PrismadeiroAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz / 10 fogo Atributos: +3 Des Resistências: +6% luz / +5% fogo Penetração de resistência: +5% arcano Mana no crítico mágico: +1.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Penitência (poder: 15-18, pda: 4, elemento: frio)Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Natureza Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +30% praga / +30% frio Afinidade de dano (cura): +20% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Poder mágico: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Pode ser usado para curar até 5 doenças ou venenos (escala com Magia) A ativação custa 10 de energia de 60/60. Um poderoso cajado enviado em segredo a Angolwen pelos Shaloren para ajudá-los a combater as pragas que se seguiram à Conflagração Mágica. Seu poder não é o de ferir, mas o de curar e proteger. |
Inventory
Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental espinhosa (poder: 9-10, pda: 24, dano: natureza) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 9.0 - 9.9 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cajado mágico de teixo, Ciclonaruna (poder: 20-24, pda: 4, elemento: frio)Requer: - Magia 24 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Atributos: +4 Con Resistências: +5% arcano / +12% fogo Dano: +6% raio / +20% frio / +18% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Regeneração de vida: +0.80 Poder mágico: +14 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Modificador de cura: +15% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cinto de couro rústico, XerylraveaAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +20 (+7 efetivo) Atributos: +2 Ast Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Vida máxima: +40.00 Poder mágico: +2 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
enfeitiçada capa de caxemira (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +2 Von Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Mana máxima: +45.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
verdejante túnica de lã da vida (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Con Resistências: +6% praga / +9% geral Dano: +8% natureza Imunidade a veneno: +24% Imunidade à doença: +22% Regeneração de vida: +1.80 Vida máxima: +48.00 Modificador de cura: +14% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Beothad (defesa: 0, armadura: 2) =con 4=Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +6 (+3 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +3 For / +1 Ast / +4 Con Resistências: +12% mental Resistência a dano crítico: 15.00% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.thaloren gorro de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +2 Von Resistências: +7% praga Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço-anão (defesa: 3, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro endurecido da resistência ao frio (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +15% frio Uma armadura feita de couro. |
bicolor armadura de couro curtido do abismo (defesa: 6, armadura: 7) =agua=Requer: - Força 14 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +5% ácido / +6% frio / +12% luz / +13% escuridão Permite respirar: água Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Brumareda, Aeraselle (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 temporal Resistências: +18% frio Penetração de resistência: +15% praga / +20% frio Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço-anão, Yaritir (defesa: 0, armadura: 10, poder: 26-31, bloqueio: 76.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 25.5 - 30.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +76 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 23 Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 16% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 23 Resistências: +3% físico / +5% arcano / +6% mental Talento (bônus): +1 Bloquear Imunidade a veneno: +20% Dispositivos portáteis de deflexão. |
ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +15% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
113 água-marinha Alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Recupera 20 de mana Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando usado como bomba alquímica: Recupera 20 de mana Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 30 de mana Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +3 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
223 espinélio alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / verde; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando usado como bomba alquímica: 50 de dano adicional do tipo veneno Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando usado como bomba alquímica: 30 de dano adicional do tipo ácido Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão, CintiladeiroInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Von Resistências: +9% luz Dano: +3% temporal / +5% mental / +3% luz Raio de luz: +3 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
7 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 5% da vida máxima Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
7 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando usado como bomba alquímica: 25 de dano adicional do tipo arcano Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Quando usado como bomba alquímica: 10 de dano adicional do tipo repulsão física Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
347 ametrino alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / amarelo; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
728 citrino alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / amarelo; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
177 zircônio alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / amarelo; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando usado como bomba alquímica: 10% de chance de atordoar por 2 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Akru, Drem Alquimista nível 9
3 Lucro 122 year of Ascendancy at 02:58 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Akru, Drem Alquimista nível 14
19 Fartura 122 year of Ascendancy at 16:53 see stats
Arauto da Perdição (Pesadelo Roguelike)
Matou um Arauto da Perdição.By Akru, Drem Alquimista nível 22
3 Escassez 122 year of Ascendancy at 11:45 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Akru, Drem Alquimista nível 19
32 Carestia 122 year of Ascendancy at 08:59 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Akru, Drem Alquimista nível 19
3 Perda 122 year of Ascendancy at 10:26 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Akru, Drem Alquimista nível 10
7 Lucro 122 year of Ascendancy at 00:26 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Akru, Drem Alquimista nível 20
3 Perda 122 year of Ascendancy at 21:33 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Akru, Drem Alquimista nível 11
25 Lucro 122 year of Ascendancy at 14:47 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Akru, Drem Alquimista nível 15
21 Fartura 122 year of Ascendancy at 12:38 see stats
Log
golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 17 físico, 11 escuridão, 10 físico, 5 escuridão [44 total].
Esqueleto arqueiro, Silogabeth atinge golem (servo de Akru) em 55 físico, 50 escuridão, 74 físico, 54 escuridão [233 total].
Golem (servo de Akru) lança Feixe Ocular.
golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 55 frio.
Queimadura de fogo (efeito em área) de golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 6 fogo.
Esqueleto arqueiro, Silogabeth pode ser afetado novamente.
golem (servo de Akru) reflete o dano de volta para Esqueleto arqueiro, Silogabeth!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 1 fogo, 1 fogo [2 total].
golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 8 físico, 5 escuridão, 3 físico, 5 escuridão [21 total].
Esqueleto arqueiro, Silogabeth atinge golem (servo de Akru) em 55 físico, 54 escuridão, 21 físico, 54 escuridão [184 total].
Golem (servo de Akru) lança Runa: Onda Ácida.
Esqueleto arqueiro, Silogabeth está desarmado!
golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 31 ácido.
golem (servo de Akru) errou Esqueleto arqueiro, Silogabeth.
Talento Toque de Pedra está pronto para uso.
Talento Autodestruição está pronto para uso.
Talento Provocar está pronto para uso.
Esqueleto arqueiro, Silogabeth está pegando fogo!
Queimadura de fogo (efeito em área) de golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 6 fogo.
Queimando de Golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 2 fogo.
golem (servo de Akru) errou Esqueleto arqueiro, Silogabeth.
Controle de personagem alterado para Akru.
Golem (servo de Akru) reflete o dano de volta para Esqueleto arqueiro, Silogabeth!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 1 fogo.
Golem (servo de Akru) atinge Esqueleto arqueiro, Silogabeth em 0 físico, 5 escuridão [6 total].
Esqueleto arqueiro, Silogabeth atinge Golem (servo de Akru) em 2 físico, 54 escuridão [56 total].
Akru, drem alquimista nível 24 foi sombreado até a morte por esqueleto arqueiro, Silogabeth no nível 4 de Torre do Pavor.

























































































