
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.10 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: JPN Addons for ToME 1.5.9 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.5.9Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Yeek |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 8 / 11% |
| Size | small |
| Lifes / Deaths | Killed by Subject Z at level 8 on the 2nd 夏の周期 122nd year of Ascendancy at 12:26 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 13) |
| Dexterity | 32 (base 32) |
| Constitution | 8 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 21 (base 12) |
Resources
| Life | -54/162 |
| Stamina | 15/114 |
| Healing Factor | 0.98314606741573 |
| Regeneration | 12.043539325843 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +111.32827525594% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 21.970039208598 |
| See Invisible | 21.970039208598 |
Offense: Mainhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 5 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 火炎 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (57.811550151976%) |
| Defense | 34 |
| Ranged Defense | 34 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| 火炎 | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 17% |
| Poison Resistance | 30% |
| Confusion Resistance | 52% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:体力回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
Class Talents
| Technique / 特殊射撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / 耐久技術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 射手 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / 基本技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 射撃術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / 反応射撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Race / イーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 移動術 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 反応射撃 |
| beneficial effect | ハーブの力によって移動速度が急上昇し Wild Speedています。移動以外の行動をすると、こ の効果は終了します。 上昇値 111% |
| detrimental effect | ハーブを使用すると負荷が掛かります。 Infusion Saturation負荷が掛かったままさらにハーブを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在2ターン延長) |
| beneficial effect | 生命力が体内に溢れています。ターン毎 RegenerationにHPが12.00回復します。 |
Quests
You have been tasked to remove two threats to the yeeks. Following The WayProtect the Way, and vanquish your foes. * You have explored the underwater zone and vanquished Murgol. * You have explored the ritch tunnels and vanquished their queen. | done |
You must find a way to Maj'Eyal through the tunnel to the north of the island. Light at the end of the tunnel | done |
Equipment
| Quiver | (浸食)掛かり付きのニレの矢筒 (10/19, 12.5-17.5 パワー, 5 apr) 必要技能: - 機敏 11 Infused by 自然 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 基礎パワー:12.5 - 17.5 適用能力: 70% 機敏, 50% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:19 クリティカルで追加効果: * wounds the target for 7 turns: 10 bleeding, 43% reduced healing 追加ダメージ(射撃):+9 時空 / +8 自然 / +8 出血 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
| On hands | ★火の腕 (0 回避, 2 アーマー)Infused by 自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 能力変化:+2賢さ / +3意志 属性耐性変化:+10% 火炎 ダメージ変化:+5% 火炎 精神パワー:+2 (+1 実効値) 発動:火吐き (消費 8 パワー18/24): 実効タレントレベル: 3.0 パワー:パワー消費 8 ,パワー: 18/24. 射程: 10 飛来速度: 即時 これは: 自然 説明: 炎を吐きます。ダメージ は精神パワーに依存します。 火炎ダメージ 30.71 リッチ虫の殻で作られているようだ。触 ると熱気が伝わってくる。 |
| Tool | (棘肌)ニレのトーテム [パワー 17] (9/20 ターン) Infused by 自然 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トーテム ; tier 1 7ターンの間、肌を硬化し、アーマーを 17 そして重装度を 30%, 全ての魔道具を20タ ーンクールダウンさせる。 高位のドルイドたちが作成した道具だ。自 然界の力を保管しておける。 |
| On fingers | カッパーリング0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 魔法の指輪だ。 |
| On fingers | カッパーリング0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 魔法の指輪だ。 |
| Around neck | (耐久)カッパーアミュレット(+3)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 1 装備すると: 能力変化:+3耐久 魔法の護符だ。 |
| In main hand | 強肩のニレの弓必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 Crafted by 匠 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 装備すると: 物理パワー:+8 (+4 実効値) 能力変化:+2腕力 矢を撃つためのロングボウだ。 |
| Main armor | ★ウナギ皮の鎧 (10 回避, 1 アーマー)Infused by 自然 9.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 2 装備すると: アーマー:+1 回避:+10 (+5 実効値) 疲労度:+2% 能力変化:+3賢さ / +2機敏 毒耐性:+30% 自然技能が命中すると: 召雷 (10% レベル 2). 発動:召雷 (消費 18 パワー41/50): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 18 ,パワー: 41/50. 射程: 10 飛来速度: 即時 これは: 自然 説明: 強烈な電撃のビームを 撃ち出します。ダメージは精神パワー に依存します。 最少ダメージ 31.80 最大ダメージ 95.39 ウナギを大量に絡み合わせて作った鎧だ。 ・・・キモッ。 |
| Around waist | (魔導)レザーベルトPowered by 魔力 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 精神セーブ:+6 (+3 実効値) 魔法パワー:+3 (+3 実効値) 腰回りを保護するベルトだ。 |
| Light source | 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
Inventory
アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+2 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+2 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★帰還のロッド (1/1)Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
2 アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
2 ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
Ezkaciは『被検体Z』からの攻撃を阻止した
Ezkaciは『被検体Z』からの攻撃を阻止した
Ezkaciは『被検体Z』からの攻撃を阻止した
Ezkaciの反応射撃 misses 『被検体Z』.
Ezkaciは『被検体Z』に9 火炎ダメージを与えた
闇は霧散した
Ezkaciの切り傷(重傷)効果は『被検体Z』に5 物理ダメージを与えた
Ezkaciの切り傷(軽傷)効果は『被検体Z』に2 物理ダメージを与えた
Ezkaciの意識ははっきりした
『被検体Z』はEzkaciに27 物理, 5 自然, 7 時空, 15 暗黒, 23 物理, 4 電撃, 15 暗黒ダメージを与えた (合計 97 ダメージ)
Ezkaciはハーブ:体力回復を使った
Ezkaciは49 回復をハーブ:体力回復から受けた
%s shoots!
Ezkaciの射撃 misses 『被検体Z』.
Ezkaciは影縫いから復帰した
Ezkaciの切り傷(重傷)効果は『被検体Z』に10 物理ダメージを与えた
Ezkaciの切り傷(軽傷)効果は『被検体Z』に4 物理ダメージを与えた
ミス!『被検体Z』はEzkaciにかわされた
『被検体Z』はEzkaciに32 物理, 5 自然, 7 時空, 15 暗黒ダメージを与えた (合計 58 ダメージ)
Ezkaciは離脱を使った
Ezkaciは次の標的に備えた!
歩哨射撃のクールダウンが完了した
Ezkaciの切り傷(重傷)効果は『被検体Z』に10 物理ダメージを与えた
Ezkaciの切り傷(軽傷)効果は『被検体Z』に4 物理ダメージを与えた
『被検体Z』はシャドウステップを唱えた
クリティカル!『被検体Z』はEzkaciに会心の一撃を繰り出した!
セーブ中・・・






























































