









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Orcs |
| Mode | Madness Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 26 / 79% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 바실리게이터 주브라웬 at level 18 on the 22 복수 124 year of Ascendancy at 14:39 / 2Killed by 릿치 사냥꾼 이스라린 at level 26 on the 9 고통 124 year of Ascendancy at 05:02 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 12) |
| Dexterity | 16 (base 12) |
| Constitution | 22 (base 12) |
| Magic | 64 (base 57) |
| Willpower | 52 (base 45) |
| Cunning | 16 (base 12) |
Resources
| Insanity | 0/100 |
| Psi | 152/162 |
| Life | -142/757 |
| Paradox | 435 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.1024166372473 |
| Regeneration | 0.27560415931182 |
Speed
| Mental | -1.1102230246252E-14% |
| Attack | -1.1102230246252E-14% |
| Movement | +4.4408920985006E-14% |
| Spell | -1.1102230246252E-14% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 27 |
| Accuracy | 16 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 52 |
| Crit Chance | 26% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +36% |
| 시간 | +24% |
| 어둠 | +43% |
| 물리 | +23% |
| 냉기 | +25% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +15% |
| 시간 | +6% |
| 어둠 | +15% |
| 물리 | +7% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 6 |
| Ranged Defense | 6 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 13 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 38%( 75%) |
| 냉기 | + 56%( 70%) |
| 어둠 | + 22%( 75%) |
| 화염 | + 18%( 70%) |
| 자연 | + 22%( 70%) |
| 산성 | + 17%( 70%) |
| 전기 | + 17%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 폭풍방패사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 11 이상의 피해를 3 번 막아냅니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 22 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 141% 의 효율과 78% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 시공 제어 / 주문 엮음 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 흐름 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 시공 제어 / 속도 제어 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 광기 / 황천 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 시간여행 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 정체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 흡수 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 파멸 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 종족 / 오크 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공간 직조 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 계시 |
| talent | 위대한 기도문 |
Quests
이 땅에 남아 있던 몇 안되는 오크들은 모두 태양의 장벽과 그들의 서방 동맹에게 붙잡혀 버렸습니다. 가르쿨의 후예들이여, 단결하라!종족의 미래를 위해, 그것이 어떤 미래든간에, 그들은 자유로워져야 합니다. 북쪽 어딘가에 수용소가 있습니다. 그곳의 오크들은 강력한 초능력자인 마인드월에게 지배당하고 있고, 태양의 장벽의 정예병들이 그곳을 지키고 있습니다. 마인드월을 처리하여 긍지들을 해방해야 합니다. 하지만 그 전에 동쪽의 태양의 장벽 관측소를 파괴해야 합니다. 우리 측 첩자가 마인드월의 정신 공격에 저항할 수 있는 방법을 찾아냈고, 그 재료가 관측소에 있다고 합니다. * 보르 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. * 락'쇼르 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. * 고르뱃 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. * 그루쉬낙 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. | 활성 |
거인들이 크룩 긍지 옆쪽의 산에 굴을 뚫어냈습니다! 고향놈들은 우리 주 병력이 없을 때를 노려 쳐들어왔습니다. 지금 남은 건 당신을 빼면 몇 명 뿐입니다. 터널로 들어가 안쪽에서부터 무너뜨리세요. * 터널을 무너뜨려 긍지를 구해냈습니다. 지금은요. | 성공 |
아트모스 부족만 문제가 아닙니다. 서쪽에서 온 재앙이 긍지의 지도자들을 도륙낸 이래로 태양의 장벽은 힘을 키워 왔습니다. 넌 지나간다!본토에 있던 형제들은 노예가 되었지만, 그들을 해방하려면 본토로 가는 길을 확보해야 합니다. 태양의 장벽 전초기지로 가세요. 그들에게 가르쿨의 분노를 보여 주고, 그들이 우리에게 했던 것처럼, 자비를 보이지 마세요. * 태양의 장벽 전초기지를 파괴하고 본토로 가는 길을 확보했습니다. | 성공 |
우리의 궁극적인 목표는 본토에서 태양의 장벽을 완전히 없애버리는 것입니다. 릿치 파티그러기 위해서 마지막 순간에 도움을 줄 깜짝 선물을 준비할 겁니다. 에류안 사막 북쪽 산 속의 릿치 군락으로 가서 릿치 알을 많이 모으세요. 30개 정도면 충분할 겁니다. 알을 충분히 모았으면, 북쪽으로 이어진 터널을 찾아 특별한 모래 분쇄 장갑을 이용해 아침의 문 아래쪽까지 굴을 파세요. 마지막으로, 알이 잘 깰 수 있도록 놓아두세요. 운이 좋으면, 나중에 아침의 문을 공격할 때 시선을 끌어줄지도 모릅니다. | 활성 |
우리의 궁극적인 목표는 본토에서 태양의 장벽을 완전히 없애버리는 것입니다. 별을 보는 자들우리 정찰병들이 알아낸 바로는, 아침의 문은 태양과 달의 오브의 보호를 받고 있습니다. 태양의 장벽 관측소로 가서 보이는 걸 전부 박살내세요. | 활성 |
칼토르의 가게가 근처 산에 있는 것 같습니다. 그를 찾아가 거래를 해 보는 것도 나쁘진 않을지도요? 성격 더러운 주인장하지만 잘 무장한 것 같고, 따라서 매우 위험할 수도 있으니 조심하세요. 습격할 거라면 계획을 잘 세워야 할 겁니다. | 활성 |
카르'하이브 자치령의 트롤 무리가 본토에 발을 들이려 하고 있습니다. 여긴 우리 땅이다!우린 태양의 장벽과의 싸움에 전력을 다하고 있기 때문에 양면으로 싸울 순 없습니다. 그러므로 남쪽의 자치령 항구를 반드시 파괴해야 합니다. 당신은 강력한 폭탄을 얻었습니다. 그 폭탄을 항구 안쪽 탑의 약한 부분에 설치하여, 항구를 파괴하세요. 폭탄이 터지기 전에 자리를 피하는 게 좋을 겁니다. * 자치령 항구를 파괴했고, 트롤들은 당분간은 별다른 골칫거리가 되지 못할 겁니다. | 성공 |
잘 보존된 예티 근육을 찾아냈습니다. 누군가는 이것에 관심을 보일 것입니다. 예티들의 수수께끼 | 활성 |
메타쉬가 반도 남쪽의 크림불 혈족을 조사해 달라고 부탁했습니다. 유니콘 혈족힘에 미친 화이트후프 하나가 혈족을 이끌고 크룩 긍지를 공격하려 한다고 합니다. | 활성 |
전쟁에서 이기기 위해선, 거인들의 사기를 꺾고 보급선을 차단하여 긍지를 도와야 합니다. 증기기관과 고통* 증기 상업지구를 공격하여 아트모스 부족의 사기를 꺾었습니다. * 예티 동굴을 탐험하고 예티 족장을 무찔렀습니다. | 성공 |
Equipment
| 머리 | 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 적외선 시야 반경: +6 시야 반경: +1 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +10 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
| 광원 장비 | 밝은 생명력 놋쇠 랜턴자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 최대 생명력: +40.00 광원 반경: +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 망토 | 강인한 암습 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +6 (실질 +4) 방어력 관통: +5 회피도: +1 (실질 +1) 치명타 피해 증가: +11.00% 추가 은신력: +6 최대 생명력: +34.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 염동력 집중 | 일식 (117% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성)요구사항: - 마법 32 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 위력: 117% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 110% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +15% 어둠 / +15% 물리 / +15% 빛 / +15% 시간 기술 재사용 대기시간: 황혼 (-1 턴) 월광 광선 (-1 턴) 불사르는 빛 (-1 턴) 기술 습득: +1 지팡이 다루기 양기 재생: +0.10 음기 재생: +0.10 주문력: +12 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +8% 끝부분에 찬란한 빛을 발하는 칠흑의 구체가 달린 기다란 지팡이입니다. |
| 발 | 위상 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 능력치 변화: +2 마법 / +2 의지 사용 시 반경 7 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 태양과 달의 펜던트마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 저항 변화: +10% 빛 / +10% 어둠 저항 한계 변화: +5% 빛 / +5% 어둠 속성 저항 관통: +15% 빛 / +15% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +8% 빛 / +8% 어둠 주문력: +8 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +5% 가하는 모든 피해가 빛과 어둠 속성으로 변환됩니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 신성의 권역이 발동되고, 60/60 중 30 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 60/60 중 30. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 발밑에 반경 3 칸 범위의 마법진을 생성합니다. 마법진은 시전자를 침묵 효과로부터 보호하며, 시전자를 제외한 그 위의 모든 대상을 침묵시키고 19 빛 피해를 줍니다. 마법진은 4 턴 동안 지속됩니다. 적철광 달과 황금빛 태양의 일식을 묘사하고 있는 작은 펜던트입니다. 태양의 장벽의 설립자 중 한 명이 착용하고 다녔다는 전설이 있습니다. |
| 손가락 | 서리 +20% 구리 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +20% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 바르그의 구원자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 의지 / +6 체격 저항 변화: +10% 자연 / +25% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 최대 마나: +20.00 최대 기력: +20.00 최대 염력: +20.00 최대 폐활량: +50.00 사용 시 반경 4 칸의 파도를 불러냅니다. 파도는 7 턴에 걸쳐 느리게 퍼져나가면서 매 턴 18.63 냉기 피해와 18.33 물리 피해 (의지 능력치에 비례) 를 주며 적들을 밀쳐내고, 기절 저항을 낮춥니다 활성화 시 60/60 중 잔량을 60 소모합니다. 이 하늘색 반지는 만지면 항상 촉촉한 것 같습니다. |
| 손 | 스트랄라이트 모래 분쇄기 (0 회피도, 1 방어력)작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +1 기술 습득: +1 모래 굴착기 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 모래벽을 치면 자동적으로 커다란 드릴을 만들어내 바로 집채만한 구멍을 뚫어 줍니다. |
| 가슴 방어구 | 빛 +19% 고대의 벌레의 로브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [치장용 아이템] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 마법 저항 변화: +19% 빛 / +7% 모든 속성 저항 관통: +6% 시간 / +7% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +9% 시간 / +13% 빛 / +8% 물리 괴리 실패율 감소 (의지와 동등함): +9 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 허리 | 귀족의 원소 타격 거친 가죽 벨트 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 / +3 의지 저항 변화: +5% 산성 / +6% 화염 / +5% 전기 / +5% 냉기 피해량 변화: +15% 소환수 받는 피해 감소: +16% 소환수 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 도구 | It Which Writhes알 수 없는 힘이 스며듦 무게 0.00. [전설적인] 속성: 기묘한 / 촉수 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / -3 의지 / +3 체격 Fully Charged! 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 reduce the duration of all detrimental effects 활성화 시 10/10 중 잔량을 10 소모합니다. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
| 주무기 | 황폐화된 주목 지팡이 (120% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 121% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 중첩 가능한 중독 효과를 일으켜 매 턴 15 피해를 가합니다 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +20% 어둠 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문 치명타 시 원기 회복: +4.00 최대 원기: +15.00 주문력: +13 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +10% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
Inventory
증기 생성 이식물 (증기 9)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 29 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 8.9 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 44 회복합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
도적의 의료용 주사기 이식물 (효율 97% / 대기 65%)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 97% 의 효율과 65% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
초능력자의 증기 생성 이식물 (증기 8)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 27 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 7.7 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 39 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
회복 주입물 (회복 80 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 80 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 자연 주입물 (감소 20% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 20% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 재생 주입물 (회복 207 / 대기시간 15)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 207 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 이동 주입물 (이속 596% / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 596% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 이동 주입물 (이속 489% / 대기시간 15)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 489% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 44 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 44 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 20 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 20 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 49 / 대기시간 19)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 49 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
폭풍방패 룬 (피해방어 54 / 막기횟수 3 / 지속 4 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 54 이상의 피해를 3 번 막아냅니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
공간이동 룬 (범위 60 칸 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 60 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 공간이동 룬 (범위 84 칸 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 84 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 보호막 룬 (흡수 383 / 지속 5 턴 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 383 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 멈출 수 없는 힘 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 산성물질 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 은 세공요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 이끼 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 자성 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 증기톱요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 천둥 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 총기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
의지 +3 강철 목걸이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
태양석마법의 힘에 의해 작동함 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 / +10% 화염 증기력: +8 (실질 +6) 턴 당 증기 회복량: +1.00 이 기이한 돌은 태양의 열기를 발하며 빛납니다. 더 많은 증기를 생성하는데 쓸 수 있지 않을까요? |
그림자 면도칼 (129% 위력 방어력 관통 10)요구사항: - 민첩 32 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 위력: 129% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 민첩, 15% 마법, 50% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +9.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 대상의 그림자를 피 흘리게 합니다. 피 흘리는 그림자를 갖고 있는 적을 공격할 때마다 생명력을 15 회복합니다. 피해 전환: 50% 어둠 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 마법 저항 변화: +10% 어둠 속성 저항 관통: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +5% 어둠 추가 은신력: +10 활성화 시 일어나는 어둠이 발동되고, 20/20 중 20 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 강령술, 주문 설명: 어둠의 광선을 쏘아 164.19 어둠 피해를 가합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 광선이 보다 넓어져 양 옆의 적까지 동시에 타격합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 단검은 순수한 그림자로 이루어져 있는 것 같습니다. 기이한 독기가 칼날 근처에 감돌고 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.고문 강철 장검 (109% 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 위력: 109% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.싸늘한 신비 드워프 강철 철퇴 (131% 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 3 위력: 131% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +16 냉기 장착 시: 능력치 변화: +4 마법 / +2 의지 주문력: +5 (실질 +2) 뭉툭하고 치명적입니다. |
덩굴로 얽힌 마석 '후르바르' (85% 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 위력: 85% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +8 정신 장착 시: 회피도: +25 (실질 +19) 저항 변화: +5% 황폐 / +6% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 / +15% 정신 기술 습득: +1 마석 조율 물리 내성: +12 (실질 +9) 질병 면역력: +36% 출혈 면역력: +20% 밀어내기 면역력: +20% 생명력 하한: -40.00 생명력 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
권능 대지의 물푸레나무 지팡이 (111% 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성)요구사항: - 마법 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 111% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력: +3 방어 효율: +2% 해당 속성의 피해량 변화: +15% 시간 기술 습득: +1 지팡이 다루기 물리 내성: +3 (실질 +3) 주문력: +12 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +2% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
마나 충전물푸레나무 지팡이 (111% 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성)요구사항: - 마법 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 111% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +15% 시간 기술 습득: +1 지팡이 다루기 마나 재생: +0.14 주문력: +15 (실질 +5) 주문 치명타 확률: +2% 사용 시 마나를 모읍니다 (5 턴 동안 마나 재생이 2000% 증가합니다) 활성화 시 모든 부적에 30 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
힘 강력한 느릅나무 지팡이 (107% 위력, 2 방어력 관통, 시간 속성)요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 107% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +13% 시간 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +5 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +6% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
생명을 묶는 느릅나무 지팡이 (100% 위력, 2 방어력 관통, 시간 속성)요구사항: - 마법 11 자연의 힘이 주입됨 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 100% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +4 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 시간 기술 습득: +1 지팡이 다루기 생명력 재생: +0.50 주문력: +7 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +1% 회복 효율: +10% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.드워프 강철 증기톱 '칠흑의 파멸' (65% 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 24 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 3 위력: 127% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +49 원천력 사용: 1.0 증기 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +6) 피로도: +8% 근접 공격 피격 시 효과: * 21% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +9% 산성 / +15% 시간 속성 저항 관통: +25% 어둠 기술 습득: +2 방패 막기 치명타 피해 증가: +20.00% 최대 기력: +30.00 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.강철 전투 도끼 '구름의 유혹' (101% 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 위력: 101% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +12 전기 장착 시: 정확도: +13 (실질 +8) 능력치 변화: +5 힘 저항 변화: +9% 정신 속성 저항 관통: +5% 전기 / +15% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +8% 물리 피격 시 염력 회복: +0.04 정신력: +20 (실질 +9) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
수호 일렁이는 리넨 로브 (2 회피도, 2 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +2) 저항 변화: +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +11% 비전 물리 내성: +16 (실질 +11) 최대 마나: +14.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +9% 모든 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
엘프 비단 로브 우르두르 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 정신 능력치 변화: +7 힘 / +8 마법 / +7 의지 저항 변화: +13% 전기 / +20% 어둠 / +30% 산성 / +5% 비전 / +13% 냉기 / +19% 정신 / +15% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +23% 전기 / +25% 물리 / +28% 냉기 / +15% 비전 / +20% 산성 물리 내성: +15 (실질 +11) 주문 내성: +18 (실질 +9) 정신 내성: +33 (실질 +17) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: 이 물건의 착용자는 수면 중에도 행동할 수 있습니다. 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
철인 광부의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 기력 재생: +0.40 최대 기력: +12.00 적외선 시야 반경: +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.드워프 강철 전투장화 포르트라 (0 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +8 피로도: +3% 능력치 변화: +7 마법 / +5 교활 / +4 체격 저항 변화: +9% 전기 / +20% 자연 적외선 시야 반경: +2 투명 탐지력: +6 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
안정된 마법 +3 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +6 (실질 +4) 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 마법 해당 속성의 피해량 변화: +3% 비전 물리 내성: +6 (실질 +6) 정신 내성: +5 (실질 +3) 무장해제 면역력: +21% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
체격 +2 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 체격 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
체격 +5 탈로레의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +5 체격 / +5 의지 저항 변화: +7% 황폐 정신 내성: +6 (실질 +3) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.힘 +4 정화하는 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +4 힘 저항 변화: +7% 자연 / +8% 황폐 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.탈로레의 예지 드워프 강철 투구 (6 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +7 (실질 +5) 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +6) 피로도: +4% 근접 공격 피격 시 효과: * 14% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 저항 변화: +5% 황폐 정신 내성: +7 (실질 +4) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.쓰레기의 속임수 (0 회피도, 6 방어력, 84.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 저항 변화: +18% 자연 / +17% 화염 속성 저항 관통: +15% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 자연 / +12% 냉기 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
3 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +4) 물리 내성: +4 (실질 +4) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +4) 물리 내성: +4 (실질 +4) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +2) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +2) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 장착 시: 광원 반경: +3 활성화 시 공포의 영역 전환이 발동되고, 25/25 중 25 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 5 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 공포의 영역으로의 차원문을 열어 좁은 범위를 순간이동합니다. 순간이동을 끝내면 동시에 화염이 분출되어, 110.71 악마 화염 피해를 반경 3 칸 내의 모든 개체에게 가하고, 남아있는 화염이 110.71 악마 화염 피해를 4 턴에 걸쳐 가합니다. 추가로, 현실을 벗어나 순간이동함으로써 시전자의 인식력이 매우 향상되어, 다음 3 턴 동안 반경 8 칸 내의 모든 적을 감지할 수 있게 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가하고, 범위는 기술 레벨에 비례하여 증가합니다. 악마로부터 기인하는 기이한 구체입니다. 비현실적인 붉은색으로 빛나고 있습니다. |
놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
코르벡의 첩보 망원경장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +10 (실질 +6) 물리 치명타 확률: +5.0% 능력치 변화: +5 교활 적외선 시야 반경: +2 시야 반경: +1 이 골동품 망원경은 오랫동안 사용되어 낡은 상태지만, 손질이 잘 되어있는 것 같습니다. |
예티 근육 조직 (베헤모스)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 살점 / 근육 강력한 예티에게서 뜯어낸 근조직입니다. 어딘가의 누군가, 또는 무엇인가는 분명히 이것에 관심을 보일 것입니다! |
예티 근육 조직 (족장)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 살점 / 근육 강력한 예티에게서 뜯어낸 근조직입니다. 어딘가의 누군가, 또는 무엇인가는 분명히 이것에 관심을 보일 것입니다! |
휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
엔트로피의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 소지 시: 광원 반경: -1 사용 시 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 114% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 활성화 시 75/75 중 잔량을 75 소모합니다. 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
강력한 진통 연고 [기술 222] 강력한 진통 연고 [기술 222]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 3 의료용 주사기를 141% 효율과 78% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -222 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 15% 줄입니다. 6 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
조잡한 집중 렌즈작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 적외선 시야 반경: +5 시야 반경: +1 은신 탐지력: +5 투명 탐지력: +5 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
염동력 핵초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +3 (실질 +3) 능력치 변화: +5 의지 저항 변화: +5% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 물리 내성: +12 (실질 +9) 정신력: +3 (실질 +1) 활성화 시 염동력 당기기가 발동되고, 35/35 중 18 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 35/35 중 18. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 5 칸 내의 모든 적을 끌어당기고 58 물리 피해를 줍니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 무거운 주술 고리는 주변의 사물을 끌어당기고 있는 것 같습니다. |
자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
돈 한 주먹 (광란 (로그라이크) 난이도)
고자아의 물건을 샀다.By 레벨 6 오크 모험가 The General
17 재탈환 124 year of Ascendancy at 06:55 see stats
레벨 10 (광란 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 오크 모험가 The General
22 재탈환 124 year of Ascendancy at 00:07 see stats
레벨 20 (광란 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 오크 모험가 The General
23 복수 124 year of Ascendancy at 03:57 see stats
아슬아슬했어 (광란 (로그라이크) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By 레벨 25 오크 모험가 The General
51 복수 124 year of Ascendancy at 16:13 see stats
저지불가 (광란 (로그라이크) 난이도)
죽음으로부터 돌아왔다.By 레벨 18 오크 모험가 The General
22 복수 124 year of Ascendancy at 14:39 see stats
크기가 전부다 (광란 (로그라이크) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 21 오크 모험가 The General
24 복수 124 year of Ascendancy at 09:07 see stats
크기는 상관 있다 (광란 (로그라이크) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 15 오크 모험가 The General
33 재탈환 124 year of Ascendancy at 20:10 see stats
크면 클수록 좋지! (광란 (로그라이크) 난이도)
한 번의 공격으로 3000 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 21 오크 모험가 The General
24 복수 124 year of Ascendancy at 21:06 see stats
해협을 건너 (광란 (로그라이크) 난이도)
본토로 가는 길을 지키고 있던 태양의 장벽 전초기지를 파괴했다.By 레벨 15 오크 모험가 The General
33 재탈환 124 year of Ascendancy at 20:16 see stats
Log
The General의 육체 초월이 릿치 사냥꾼 이스라린을 빗맞혔다.
The General가 피해를 괴리로 환원했다!
릿치 사냥꾼 이스라린이 The General를 공격했다. (24 초능력 보호막), (47 괴리로 환원됨), 111 물리 (총 111 피해)
The General는 시간 보호막을 시전했다.
시간의 구조가 The General를 중심으로 변화한다.
움직일 수 없다!
The General는 시간의 화살을 시전했다.
릿치 사냥꾼 이스라린은 마무리 어퍼컷을 턱에 꽂아넣었다!
릿치 사냥꾼 이스라린이 The General에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
The General가 더 이상 혼절 상태가 아니다.
피해를 인해 시간 보호막이 부서졌다!
The General 주위의 시간의 구조가 원래대로 안정화 되었다.
강력한 대체-시간 에너지가 The General 주위에 회복장을 생성한다.
The General가 기절했다!
The General가 피해를 괴리로 환원했다!
릿치 사냥꾼 이스라린이 The General를 공격했다. (19 초능력 보호막), (208 미래로), (146 괴리로 환원됨), 340 물리 (총 340 피해)
The General가 릿치 사냥꾼 이스라린을 공격했다. (16 고정 피해 감소), 0 빛, (17 고정 피해 감소), 0 어둠 (총 0 피해)
릿치 애벌레는 비명을 질렀다.
The General의 존재 희석이 릿치 애벌레를 공격했다. 26 빛, 27 어둠 (총 53 피해)
The General의 존재 희석이 릿치 사냥꾼 이스라린을 공격했다. (25 고정 피해 감소), 1 빛, (25 고정 피해 감소), 2 어둠 (총 3 피해)
시공간의 가장자리에 파문이 일어나고 휘어지는 것을 느꼈다!
The General의 육체 초월이 릿치 사냥꾼 이스라린을 빗맞혔다.
The General는 23 회복를 시간의 회복장으로부터 받았다.
릿치 사냥꾼 이스라린은 재빠르게 펀치를 두 대 날렸다.
릿치 사냥꾼 이스라린이 The General에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
릿치 사냥꾼 이스라린이 The General에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
The General가 피해를 괴리로 환원했다!
릿치 사냥꾼 이스라린이 The General를 공격했다. (24 초능력 보호막), (99 괴리로 환원됨), 231 물리, (24 초능력 보호막), (103 괴리로 환원됨), 241 물리 (총 472 피해)
26레벨 오크 모험가 The General는 릿치 군락 2구역에서 릿치 사냥꾼 이스라린에게 강타당해 죽었다.











































































































































































