












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage (Alto Taumaturgista) |
| Level / Exp | 50 / 104% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by vampiro ancião, Silylrann at level 22 on the 75 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:08 1 / 6Killed by faerlhing at level 23 on the 2 Declínio 122 year of Ascendancy at 05:00 Killed by Grand Corruptor at level 25 on the 1 Invernal 123 year of Ascendancy at 07:31 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 40 on the 40 Rebrota 124 year of Ascendancy at 17:19 Killed by orc high cryomancer at level 41 on the 42 Rebrota 124 year of Ascendancy at 00:28 Killed by Grushnak, Battlemaster of the Pride at level 48 on the 62 Crepúsculo 124 year of Ascendancy at 11:59 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 10) |
| Dexterity | 17 (base 10) |
| Constitution | 39 (base 29) |
| Magic | 107 (base 60) |
| Willpower | 85 (base 60) |
| Cunning | 87 (base 60) |
Resources
| Life | 625/625 |
| Mana | 240/288 |
| Vim | 326/326 |
| Healing Factor | 0.716254336803 |
| Regeneration | 1.6115722578068 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +31.20512205326% |
| Spell | 0% |
| Global | +122.45843205308% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 9 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 80.352765856284 |
| See Invisible | 97.086182155226 |
Offense: Mainhand
| Damage | 45 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 46% |
| APR | 19 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 67 |
| Crit Chance | 61% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 59 |
| Crit Chance | 41% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +50% |
| Arcano | +43% |
| Mental | +53% |
| Praga | +47% |
| ácido | +25% |
| Raio | +61% |
| Fogo | +134% |
| All | +18% |
Offense: Damage Penetration
| Arcano | +30% |
| Praga | +35% |
| Frio | +50% |
| Raio | +30% |
| Fogo | +95% |
| All | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 44.830096535534 (30%) |
| Defense | 73 |
| Ranged Defense | 79 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 18 |
| Spell Save | 49 |
| Mental Save | 42 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 43%( 70%) |
| Frio | + 61%( 70%) |
| Natureza | + 22%( 70%) |
| Praga | + 18%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
| Escuridão | + 41%( 70%) |
| Mental | + 18%( 70%) |
| Físico | + 15%( 70%) |
| Fogo | + 70%( 70%) |
| Raio | + 30%( 70%) |
| ácido | + 26%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 20% |
| Silence Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 60% |
| Stun Resistance | 55% |
| Pinning Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 20% |
| Blind Resistance | 27% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 1169 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 4 turnos e que bloqueia 254 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 2092% por 10 turnos (523 total) e restaurando instantaneamente 105 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EtéreaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se tornar etéreo por 5 turnos. Enquanto estiver etéreo, todo o dano que você causar é reduzido em 50%, você ganha 25% de resistência geral, move-se 58% mais rápido e fica invisível (poder 34). Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Class Talents
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| Feitiço / água | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Taumaturgia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Feitiço / Fogo selvagem | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Feitiço / Arcano | 1.64 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Combate com cajado | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| Feitiço / Adivinhação | 1.64 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
| talent | Pele de Pedra |
| talent | Sentidos Apurados |
| talent | Escudo Arcano |
| talent | Poder Arcano |
| talent | Tempestade de Raios |
| talent | Despertar Ardente |
| talent | Fogo Selvagem |
| talent | Vento de Pluma |
| talent | Essência da Velocidade |
| talent | Premonição |
| talent | Blindagem |
| talent | Escudo de Disrupção |
| beneficial effect | Melhora/concede invisibilidade (26 de poder), reduzindo o dano causado em 0%. Invisibilidade |
| detrimental effect | Efeito de zona: +20 de poder mental, +2 de regeneração de vida, -1 de equilíbrio por turno, -20% de penetração de resistência. Aura Natural |
| beneficial effect | Reduz o dano fogo recebido em 34%. Escudo de Premonição |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você ajudou vários habitantes de Maj'Eyal em suas tentativas de ingressar na Irmandade dos Alquimistas, embora não tenha sido o fator decisivo para nenhum deles. O novo membro deste ano é Marus de Elvala. A Irmandade dos AlquimistasVocê ajudou Stire de Derth a criar um elixir da evasão. Marus de Elvala completou um elixir do misticismo sem sua ajuda. Marus de Elvala completou um elixir do salvador sem sua ajuda. Marus de Elvala completou um elixir da maestria sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir da força explosiva. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Por não ter conseguido ser admitido na Irmandade dos Alquimistas, Ungrol de Última Esperança não precisa mais de sua ajuda para criar o elixir do alicerce. | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você foi enviado à Cicatriz Chamuscada, onde um imenso vulcão domina o centro. Durante a Era da Pira, ele devastou as antigas ruínas Sher'Tul, absorvendo grande parte da magia residual que ainda permeava o local. A perdição do mundo!Este local ainda ressoa com esse poder arcano, e os orcs planejam canalizá-lo por meio do Cajado de Absorção! Seja qual for o desígnio nefasto que tramam, devem ser impedidos a qualquer custo. O vulcão está sob ataque de orcs. Alguns Paladinos do Sol chegaram junto com você. Eles defenderão a linha, arriscando suas vidas, para lhe dar tempo. Honre seu sacrifício; não permita que os orcs completem sua missão! Você chegou tarde demais. O lugar foi drenado de seu poder e os feiticeiros já partiram. Use o portal para retornar ao Leste Distante. Você *DEVE* detê-los, custe o que custar. | completado |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. Limmir instruiu você a procurar o Vale da Lua nas montanhas do sul. | concluído |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Você criou um portal de volta para Maj'Eyal. Agora, deve tentar falar com alguém em Última Esperança para estabelecer um vínculo de retorno. De volta e lá outra vez | ativo |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 8 de Torre do Pavor. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 8 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Maldição da Morte (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por gigante da neve lançador de pedregulhos. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Torre do Pavor. Escoltar o guerreiro perdido (nível 4 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Sentidos Aguçados (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Ani'Lorac. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você forçou uma revocação enquanto estava em uma zona de portalonge exploratório. O portalonge foi inutilizado no processo. O nível de energia atual da fortaleza é: 692. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Você encontrou o Diamante Ressonante. | concluído |
Você derrotou Ungolë em Ardhungol e salvou o Paladino do Sol. Maravilha de oito pernas | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | concluído |
Ukllmswwik pediu para você entrar no portal para o Templo da Criação e matar Slasul, que enlouqueceu. O Templo da CriaçãoSlasul contou a você seu lado da história. Agora, você deve decidir: qual deles é corrupto? * Você se aliou a Slasul e matou Ukllmswwik. | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Você destruiu Vor. * Você destruiu Grushnak. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de caxemira, Molharilho (defesa: 2, armadura: 10)2.0 T3 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +13% fogo Res.pen +15% frio ----- def ----- Armadura +10 Defense +2 (+0 eff.) Resists +15% ácido +2% físico +19% fogo +5% arcano +6% frio Teleport- +20% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, Yvada1.0 T3 cinto armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +25% praga Phasing +10% ----- def ----- Armadura +6 Defense +16 (+4 eff.) Resists +6% escuridão Furtividade +9 Max.HP +40.00 Poison- +20% ---------- misc Max.mana +40.00 Max.vim +30.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)1.0 T2 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Dmg.mod +10% fogo ----- def ----- Armadura +4 Resists +18% fogo +10% escuridão +10% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Sopro de Fogo: Level 2.0 Pwr.cost 24 de 24/24. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Dádiva da Natureza Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 222.96 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escalona com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
| Nos pés | Pés de Brasa (defesa: 3, armadura: 5)2.0 T4 pés armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +4 Ast +4 Mag dps ---------- Dmg.mod +18% fogo ----- def ----- Armadura +5 Defense +3 (+0 eff.) Fatigue +6% Resists +20% frio ---------- misc Light +2 Cada passo que você dá deixa um rastro de fogo atrás de você, com duração de 5 turnos, que causa 157 de dano de fogo (escala com poder mágico) aos inimigos que entrarem nele. Um conto de advertência fala de um antigo mago chamado Caim, que realizava caminhadas diárias por Goedalath, tanto para testar a si mesmo quanto os severos desertos demoníacos. Ele tomava o cuidado de nunca trazer nada de volta, para não atrair demônios para si. Infelizmente, com o tempo, suas sandálias se encharcaram com a fuligem e as cinzas da Dimensão do Medo, e o fogo seguiu seus passos até o lado de fora, conduzindo-o ao trágico desfecho de seu destino sombrio. |
| Em volta do pescoço | amuleto de estralita, Hanuhek0.1 T4 amuleto joia [Aleatório Único] Arcane/Master While equipped: Stats +13 Mag dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +5 (+1 eff.) Dmg.mod +7% ácido +8% raio +21% praga +7% frio +12% mental +8% fogo Res.pen +5% praga ----- def ----- Resists +6% mental ---------- misc Masteries +0.34 Spell/Arcano +0.34 Spell/Adivinhação Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anél de estralita granada0.1 T4 anel joia [Aleatório Único] Master/Psiônico While equipped: Stats +6 Ast dps ---------- Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +7% Mind.pwr +5 (+2 eff.) Dmg.mod +6% all Res.pen +5% frio Acc +13 (+7 eff.) Apr +13 Melee Ret 2 mental ----- def ----- Defense +27 (+6 eff.) Resists +9% frio Mind.save +11 (+4 eff.) Confus- +37% ---------- misc Max.hate +2.00 Desengajar: Puts all charms on 10 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 10 de 10/10. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Fúria Elemental0.1 T3 anel joia [Único] Arcane While equipped: Stats +6 Ast +6 Mag dps ---------- Dmg.mod +25% raio +25% fogo +25% arcano +25% frio Res.pen +25% raio +25% fogo +25% arcano +25% frio Todo o seu dano é convertido e dividido em arcano, fogo, frio e raio. Este anel resplandece em uma paleta de cores vibrantes. |
| Ferramenta | O Choque2.0 T2 torque talismã [Único] Psiônico While equipped: Stats +4 Ast dps ---------- Dmg.mod +10% mental +10% raio Sua mente está sintonizada com a eletricidade. Ao causar dano de raio maior que 10% da vida máxima da vítima, tentará provocar paralisia cerebral no alvo. Ao receber dano de raio maior que 10% da sua vida máxima, sua mente reage, causando 30% do dano original como dano mental e tentando provocar paralisia cerebral no alvo. Ao receber dano mental maior que 10% da sua vida máxima, você ativa reflexivamente o choque, enviando um arco de raio estonteante em direção ao alvo (dano escala com poder metal). Este item pode ter até 2 cargas, cada uma com um tempo de recarga de 4 turnos. Este torque provoca uma sensação de formigamento ao toque, mas parece aprimorar seu raciocínio. |
| Capa | Manto do Medo Ardente (defesa: 14, armadura: 0)2.0 T3 capa armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Melee Ret 30 fogo ----- def ----- Defense +14 (+3 eff.) Resists +10% fogo +10% escuridão +10% frio ---------- misc Masteries +0.20 Corruption/Fogo do medo Todos os inimigos em um raio de 2 unidades recebem 20 de dano de fogo a cada turno, e você é curado em 10% do dano causado. Chamas negras nascidas de um coração sombrio. |
| Armadura principal | Túnica do Arquimago (defesa: 10, armadura: 10)2.0 T4 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +6 Mag +6 Von +6 Ast dps ---------- Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +12% all Melee Ret 15 arcano ----- def ----- Armadura +10 Defense +10 (+2 eff.) Resists +10% raio +10% frio +10% fogo +10% arcano +13% all Spell.save +20 (+6 eff.) Mind.save +15 (+5 eff.) Silence- +50% ---------- misc Mana/turn +2.00 Light +1 Uma túnica simples de seda-élfica. Seria banal se não fosse pelo poder absoluto que ela irradia. |
| Fonte de luz | lanterna anã, Nerulaith1.0 T5 iluminação [Aleatório Único] Nature/Master/Psiônico While equipped: Stats +11 Von dps ---------- Phys.crit +5.0% Crit.mult +20.00% Phys.pwr +7 (+4 eff.) Dmg.mod +13% mental ----- def ----- Defense +15 (+3 eff.) Resists +6% praga +6% escuridão +9% raio HP.reg +2.00 Blind- +27% Confus- +23% ---------- misc Light +10 See.Stealth +23 See.Invis +20 Rastrear: Puts all charms on 40 cooldown Level 5.0 Pwr.cost 40 de 40/40. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 31 unidades por 8 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
| Na mão principal | impregnante cajado vil de osso de dragão da violação (poder: 30-36, pda: 6, elemento: fogo)5.0 T5 cajado arma [Ego++] Arcane Power 30.0 - 36.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +30% fogo Res.pen +15% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado On Spell Hit: 10% Mísseis Terrenos 3 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Infusão Primordial (afinidade: 18%; redução: 3; duração: 4; recarga: 18)0.1 infusão pergaminho [Único] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 18% de todo o dano recebido (calculado antes das resistências) e reduzir a duração de um efeito negativo aleatório em 3 a cada turno por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. Esta infusão selvagem evoluiu. |
infusão de regeneração do titã (cura: 455; recarga: 12)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 455 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa de Reflexão (--)0.1 T3 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 1009 de dano por 6 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Na superfície desta runa prateada, você pode ver seu próprio reflexo. |
Runa de Fenda (490.00 temporal, removido do tempo por 4 turnos)0.1 T3 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 6 Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Inflige 578.20 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa etérea (poder: 19; resistência: 23%; velocidade: 49%; duração: 5; recarga: 21)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 21 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se tornar etéreo por 5 turnos. Enquanto estiver etéreo, todo o dano que você causar é reduzido em 50%, você ganha 23% de resistência geral, move-se 49% mais rápido e fica invisível (poder 19). Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do psíquico (absorve: 864; duração: 7; recarga: 14)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 864 de dano por 7 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de surto de mana do psíquico (regeneração: 1994%; turnos: 10; mana: 100; recarga: 14)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 1994% por 10 turnos (498 total) e restaurando instantaneamente 100 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de tempescudo do ladino (limiar 42; bloqueio 5; duração 4; recarga 16)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 42 até 5 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa etérea do mago (poder: 35; resistência: 42%; velocidade: 49%; duração: 5; recarga: 20)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 20 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se tornar etéreo por 5 turnos. Enquanto estiver etéreo, todo o dano que você causar é reduzido em 50%, você ganha 42% de resistência geral, move-se 49% mais rápido e fica invisível (poder 35). Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições (absorve: 170; recarga: 22)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 22 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 4 turnos e que bloqueia 170 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.1 pergaminho [Único] Abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Amuleto da Lua de Limmir0.1 T3 amuleto joia [Único] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+1 eff.) Resists +4% all Phys.save +6 (+4 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Stun/Frz- +30% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Cintilavalha, Drelen0.1 T5 amuleto joia [Aleatório Único] Nature While equipped: dps ---------- Res.pen +25% mental Melee Ret 10 luz ----- def ----- Resists +23% fogo +30% frio +3% mental +11% físico Heal.mod +25% Cut- +70% ---------- misc Stam/turn +1.00 Cura: Puts all charms on 35 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 35 de 35/35. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 311 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Amuleto Aço-Pena0.1 T2 amuleto joia [Único] Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+3 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
Dentes de Garkul0.1 T5 amuleto joia [Único] Master Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats +10 For +6 Con ----- def ----- Phys.save +18 (+10 eff.) Mind.save +18 (+6 eff.) Pinning- +100% ---------- misc Masteries +0.10 Technique/Força do furioso +0.10 Technique/Sede de sangue +0.10 Technique/Gritos de guerra +0.10 Technique/Ataque com duas mãos Grito Despedaçante: Level 4.0 Pwr.cost 10 de 48/48. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Libera um grito poderoso, causando 158.71 de dano físico em um cone com raio de 7 unidades à sua frente. No nível 5, o grito é tão forte que estilhaça todos os projéteis atingidos por ele. O dano escalona com sua Força. Centenas de dentes humanoides foram entrelaçados em fios de couro fino para formar este colar tribal. Presume-se que não sejam os dentes de Garkul, o Devorador, mas sim os dentes das inúmeras vítimas que ele devorou. |
Pingente do Sol e das Luas0.1 T4 amuleto joia [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +8 (+2 eff.) Dmg.mod +8% luz +8% escuridão Res.pen +15% luz +15% escuridão ----- def ----- Resists +10% luz +10% escuridão Res.Cap +5% luz +5% escuridão Todo o seu dano é convertido e dividido em luz e escuridão. Círculo de Santidade: (Instant) Level 3.0 Pwr.cost 30 de 60/60. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria um círculo com um raio de 3 unidades a seus pés; o círculo lhe protege de efeitos de silêncio enquanto você permanecer em sua área, ao mesmo tempo em que silencia e causa 22 de dano de luz a todos que entrarem. O círculo dura 4 turnos. Este pequeno pingente exibe uma lua de hematita eclipsando um sol dourado. De acordo com a lenda, ele foi usado por um dos fundadores da Muralha do Sol. |
amuleto de aço da perfeição (0.18 Feitiço / Tempestade,0.18 Feitiço / Éter)0.1 T2 amuleto joia [Ego+] Master While equipped: ---------- misc Masteries +0.18 Spell/Tempestade +0.18 Spell/Éter Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de cobre, Selvadeiro0.1 T1 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Res.pen +15% natureza ----- def ----- Resists +12% raio Heal.mod +15% Stun/Frz- +20% Teleport- +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de voratun, Isowen0.1 T5 amuleto joia [Rare] Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Crit.mult +15.00% Phys.pwr +10 (+5 eff.) Phys.spd +10% Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Defense +30 (+7 eff.) Resists +12% frio Phys.save +18 (+10 eff.) Disease- +20% Teleport- +20% ---------- misc See.Invis +18 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
enfeitiçante amuleto de voratun do homicídio0.1 T5 amuleto joia [Ego++] Arcane/Master While equipped: Stats +6 Mag dps ---------- Spell.crit +6% Crit.mult +17.00% Spell.pwr +5 (+1 eff.) Dmg.mod +6% ácido +5% fogo +6% frio +6% raio Acc +8 (+4 eff.) Apr +17 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
isolante amuleto de cobre da maestria (0.12 Feitiço / Meta)0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Resists +12% fogo +10% frio ---------- misc Masteries +0.12 Spell/Meta Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
purificante amuleto de ouro da astúcia (+4)0.1 T3 amuleto joia [Ego] Nature/Disrupt While equipped: Stats +4 Ast ----- def ----- Resists +19% natureza +11% praga Poison- +25% Disease- +29% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Anel do Arquilich0.1 T4 anel joia [Único] Arcane Ele anseia por ser cercado pela morte-viva. While equipped: dps ---------- Spell.pwr +8 (+2 eff.) Dmg.mod +10% escuridão +10% frio ----- def ----- Resists +10% escuridão +10% frio Spell.save +8 (+2 eff.) Poison- +25% Cut- +25% ---------- misc Max.souls +3.00 Este anel transborda com um poder avassalador, porém contido. Ele se debate e se enrosca em sua prisão metálica, ansiando por vida a ser extinta. Somente você permanece ileso. Talvez ele pressinta toda a morte que você em breve trará a outros. |
anél de estralita Azurita Ventosa0.1 T4 anel joia [Ego+] Psiônico While equipped: Stats +8 Des +6 Von +16 Ast dps ---------- Mind.pwr +9 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +20% raio ----- def ----- Ignore.dmg +8% Affinity +20% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anél de ouro lápis-lazúli0.1 T3 anel joia [Aleatório Único] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +5 Mag +6 Von +5 Ast dps ---------- Spell.pwr +11 (+3 eff.) Dmg.mod +24% luz +3% ácido Res.pen +10% ácido ----- def ----- Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+4 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +28 (+10 eff.) Confus- +29% Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
confrontante anel de ouro do fogo (+24%)0.1 T3 anel joia [Ego+] Nature/Master While equipped: Stats +4 For +6 Con dps ---------- Phys.pwr +7 (+4 eff.) Dmg.mod +12% fogo ----- def ----- Resists +24% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
conjurante anel de estralita do furto0.1 T4 anel joia [Ego++] Arcane/Master While equipped: Stats +5 Mag +7 Von dps ---------- Spell.pwr +7 (+2 eff.) Acc +7 (+4 eff.) Apr +8 ----- def ----- Defense +11 (+2 eff.) Desengajar: Puts all charms on 10 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 10 de 10/10. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Bebedor de Vida (poder: 42-55, pda: 11)1.0 T5 adaga arma [Único] Arcane Power 42.0 - 54.6 Físico Uses 55% Mag, 35% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +11 Crit +18.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +6 Ast +6 Mag dps ---------- Spell.crit +10% Spell.pwr +12 (+3 eff.) Dmg.mod +15% praga +15% escuridão +15% ácido ---------- misc Infravis +2 On Spell Hit: 15% Aperto de Sangue 2 Podridão Verminosa: Level 2.0 Pwr.cost 40 de 50/50. Range 6 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Infecta o alvo com larvas parasitas por 5 turnos. A cada turno, a doença removerá um efeito físico positivo e causará 18.34 de dano de ácido e 21.57 de dano de praga. Se não for eliminado após 5 turnos, causará 122.48 de dano de praga quando as larvas eclodirem, removendo o efeito, mas gerando uma massa de vermes parasitas perto do alvo. Mesmo que esta doença seja removida precocemente, ainda há uma chance de 43% das larvas eclodirem. Você nunca pode ter mais de 5 vermes ativos de qualquer fonte ao mesmo tempo. O dano causado escalona com seu poder mágico. Sangue negro para atos vis. Esta adaga serve ao mal. |
aprimorante adaga de voratun da evisceração (poder: 40-52, pda: 9)1.0 T5 adaga arma Reqs Dex 48 [Ego++] Nature/Master Power 40.0 - 52.0 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +9 Crit +10.0% Atk.spd 100% On Crit: * fere o alvo, causando 67 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% While equipped: Stats +8 For +8 Des +10 Mag +10 Von +7 Ast +8 Con dps ---------- Phys.crit +11.0% Phys.pwr +7 (+4 eff.) Afiada, curta e mortal. |
Martelo de Voratun do Abismo Profundo (poder: 82-123, pda: 7)5.0 T5 martelo arma Reqs Str 48 [Único] Arcane/Master Power 82.0 - 123.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +7 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +30 fogo On Hit: 10% Choque Flamejante 3 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +15% físico O lendário martelo dos mestres ferreiros anões. Por muito tempo, foi utilizado para forjar armas poderosas com calor abrasador, até adquirir um poder imenso por si só. |
Vontade do Campeão (poder: 67-107, pda: 22)3.0 T5 montante arma Reqs Str 35 [Único] Arcane/Master Power 67.0 - 107.2 Físico Uses 20% Con, 115% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +22 Crit +12.0% Atk.spd 100% On Hit: * libera uma explosão de luz, causando 79 de dano de luz (escala com poder mágico) em um cone com raio de 3 unidades. While equipped: Stats +12 For +6 Mag +7 Con ---------- misc Cooldown Raio Solar -1 Ataque de Absorção -1 Brilho da Lâmina -1 Masteries +0.20 Celestial/Sol +0.10 Celestial/Radiância +0.20 Celestial/Cruzado Aumenta o dano do Raio Solar em 15%. Atingir tudo em uma linha de 4 unidades de alcance, causando 100% de dano de arma como dano de luz e curando 50% do dano causado. Uses 30 power out of 30/30 Esta espada imponente exibe uma gravura dourada de um sol em seu punho. Na lâmina, uma série de runas está gravada, afirmando que apenas aquele que domina o corpo e a mente pode manejar esta espada com eficácia. |
Latafayn (poder: 68-109, pda: 5)3.0 T4 montante arma Reqs Str 40 [Único] Arcane/Master Power 68.0 - 108.8 Físico Uses 125% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +5 Crit +10.0% Atk.spd 100% HP.leech +8% Dmg.conv 50% queimadura de fogo While equipped: Stats +3 Ast +5 For dps ---------- Dmg.mod +10% escuridão +15% fogo ----- def ----- Resists +15% fogo Acelerar os efeitos de queimadura em todas as criaturas em um raio de 1 unidade dentro de 5 de alcance, consumindo-as para infligir instantaneamente 125% de todo o dano de queimadura restante. Uses 10 power out of 25/25 Esta enorme montante revestida de chamas foi roubada pelo aventureiro Kestin Highfin durante a Era do Crepúsculo. Originalmente, ela pertencia a um demônio chamado Frond'Ral, o Vermelho. Ela ruge com chamas vis e sua própria existência parece ser uma praga sobre a terra. |
causticante montante de voratun da erosão (poder: 64-102, pda: 4)3.0 T5 montante arma Reqs Str 48 [Ego+] Nature Power 64.0 - 102.4 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +4 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +19 natureza On Crit.r2 +19 ácido +42 natureza While equipped: dps ---------- Res.pen +34% ácido +16% natureza Apr +13 Uma espada maciça de duas mãos. |
incinerante montante de voratun da erosão (poder: 62-100, pda: 4)3.0 T5 montante arma Reqs Str 48 [Ego+] Nature Power 62.5 - 100.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +4 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +20 natureza On Crit.r2 +126 fogo While equipped: dps ---------- All.spd +11% Res.pen +9% fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
infalível montante de voratun da fúria (poder: 61-98, pda: 4)3.0 T5 montante arma Reqs Str 48 [Ego++] Master Power 61.0 - 97.6 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +4 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +10 For dps ---------- Dmg.mod +16% físico Res.pen +14% físico Acc +45 (+21 eff.) Apr +13 Uma espada maciça de duas mãos. |
Islarenne4.0 T5 arco longo arma Reqs Dex 48 Atirar [Aleatório Único] Arcane Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +10 Proj.spd +200% Ranged+ +12 físico +26 fogo While equipped: Stats +8 Mag dps ---------- Phys.crit +4.0% Dmg.mod +21% temporal +32% fogo +23% físico Res.pen +14% temporal +59% físico ----- def ----- Resists +3% físico ---------- misc Recarregar +6 Masteries +0.30 Chronomancy/Trama de arco Instant Weapon Swap Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
porta-tempestade arco longo de osso de dragão4.0 T5 arco longo arma Reqs Dex 48 Atirar [Ego+] Nature Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +10 On Crit.r2 +42 raio +41 frio While equipped: dps ---------- Mov.spd +54% Res.pen +26% raio +24% frio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Lâmina da Aurora (poder: 50-70, pda: 7)3.0 T5 espada longa arma Reqs Str 35 [Único] Arcane Se o sol não se põe, o poder do amanhecer perdura eternamente. Power 50.0 - 70.0 Luz Uses 25% Mag, 80% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +7 Crit +5.0% Atk.spd 100% Against +25% Undead +25% Demon While equipped: dps ---------- Spell.crit +4% Spell.pwr +10 (+2 eff.) Dmg.mod +20% luz Res.pen +25% luz ---------- misc Light +2 Cooldown Luz Curativa -3 Barreira -5 Providência -10 Banho de Luz -5 Masteries +0.20 Celestial/Sol +0.20 Celestial/Combate +0.20 Celestial/Luz Invocar a aurora, infligindo 341.02 de dano de luz em um raio de 5 unidades (escala com Magia) e iluminando a área dentro de um raio de 10 unidades. Uses 35 power out of 35/35 Dizem que foi forjada nos primeiros dias da Muralha do Sol, esta espada longa brilha com a luz do amanhecer, capaz de banir todas as sombras. |
resfriante maça voratun do massacre (poder: 56-78, pda: 6)3.0 T5 maça arma Reqs Str 48 [Ego] Arcane/Master Power 55.5 - 77.7 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +22 frio Esmagador e mortal. |
Ametista do Santuário (poder: 15-16, pda: 26, dano: mental)3.0 T4 estrela mental arma [Único] Nature/Psiônico Power 15.0 - 16.5 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +26 Crit +6.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +8 Von dps ---------- Mind.crit +7% Mind.pwr +14 (+4 eff.) ----- def ----- Resists +15% mental Mind.save +25 (+9 eff.) ---------- misc Max.psi +20.00 Masteries +0.30 Psionic/Foco +0.30 Psionic/Absorção Reduz em 25% o dano causado por atacantes a mais de 3 unidades de distância. Esta gema violeta brilhante exala uma força calmante e concentrada. Ao segurá-la, você se sente protegido contra forças externas. |
Olho da Serpe (poder: 16-18, pda: 24, dano: físico)3.0 T4 estrela mental arma [Único] Nature Power 16.0 - 17.6 Físico Uses 50% Von, 20% For, 10% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +24 Crit +2.5% Atk.spd 100% Dmg.conv 20% ácido 20% físico 20% fogo 20% frio 20% raio While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% Mind.crit +5% Phys.pwr +10 (+5 eff.) Mind.pwr +10 (+3 eff.) Dmg.mod +12% raio +12% físico +12% frio +12% fogo +12% ácido ----- def ----- Resists +10% ácido +10% físico +10% frio +10% fogo +10% raio ---------- misc Masteries +0.30 Wild-gift/Dragão venenoso +0.30 Wild-gift/Dragão de gelo +0.30 Wild-gift/Dragão de fogo +0.30 Wild-gift/Dragão tempestade +0.30 Wild-gift/Dragão da areia O ataque de sopro tem chance de mudar aleatoriamente entre Fogo, Gelo, Raio, Ácido e Terra a cada turno. Sopro Corrosivo: Level 4.0 Pwr.cost 30 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Dádiva da Natureza Descrição: Sopra ácido em um cone frontal com raio de 8 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 127.91 de dano de ácido. Os inimigos pegos pelo ácido ficam desarmados por 3 turnos. O dano escalona com sua Força, a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental e o poder de aplicar desarme é baseado no seu poder mental. Cada ponto nos talentos de Dragão Venenoso também aumenta sua resistência ao ácido em 1% Uma íris negra atravessa o núcleo desta estrela mental, que se transforma em uma miríade de cores. Ela se move, como se estivesse em busca de algo. |
estrela mental pulsante, Gywyn (poder: 22-24, pda: 32, dano: natureza)3.0 T4 estrela mental arma [Rare] Nature Power 21.5 - 23.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +32 Crit +14.5% Atk.spd 100% On Hit: * 13% de chance de reduzir a velocidade global em 63% * 36% de chance de reduzir a armadura em 41% While equipped: Stats +7 Von +10 Ast +5 Con dps ---------- Mind.crit +4% Phys.pwr +15 (+8 eff.) Mind.pwr +8 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental Dividir a estrela mental em dois Puts all charms on 1 cooldown As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Cajado da Destruição (poder: 20-24, pda: 4, elemento: fogo)5.0 T3 cajado arma [Único] Arcane Power 20.0 - 24.0 Fogo Uses 100% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +15% Spell.pwr +10 (+2 eff.) Dmg.mod +20% raio +20% fogo +20% arcano +20% frio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado On Spell Hit: 10% Condenação Iminente 1 Este cajado de aparência única é esculpido com runas de destruição. |
cajado estelar de osso de dragão, Ciclonavil (poder: 30-36, pda: 6, elemento: temporal)5.0 T5 cajado arma [Rare] Nature Power 30.0 - 36.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +6% ácido +30% temporal +15% natureza +12% fogo Res.pen +35% raio +10% ácido Melee Ret 4 ácido ----- def ----- Defense +13 (+3 eff.) ---------- misc Light +5 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 2.6 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 166.68 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de osso de dragão da feitiçaria (poder: 30-36, pda: 6, elemento: raio)5.0 T5 cajado arma [Ego+] Arcane Power 30.0 - 36.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Mag +3 Von dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +21 (+5 eff.) Dmg.mod +30% raio ---------- misc Max.mana +41.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de osso de dragão da violação (poder: 30-36, pda: 6, elemento: fogo)5.0 T5 cajado arma [Ego+] Arcane Power 30.0 - 36.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +30% fogo Res.pen +15% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
intangível cajado mágico de osso de dragão (poder: 30-36, pda: 6, elemento: frio)5.0 T5 cajado arma [Ego+] Arcane Power 30.0 - 36.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +21 (+5 eff.) Dmg.mod +30% frio Phasing +20% ----- def ----- Defense +14 (+3 eff.) Shield.pwr +13% ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
lichsangue cajado mágico de osso de dragão do destino (poder: 30-36, pda: 6, elemento: frio)5.0 T5 cajado arma [Ego+] Arcane Power 30.0 - 36.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +8 Mag +6 Ast +6 Con dps ---------- Spell.crit +10% Crit.mult +27.00% Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +30% frio ----- def ----- Phys.save +14 (+8 eff.) Spell.save +11 (+3 eff.) Mind.save +9 (+3 eff.) ---------- misc N.En/turn +0.20 Vim/s.crit +6.00 Max.vim +25.00 Max.N.En +36.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
aprimorante pistola a vapor de voratun do engenhoqueiro (+7)4.0 T5 pistola a vapor arma Reqs Dex 48 Atirar Reserva de Vapor [Ego+] Nature/Master/Steamtech Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +15 Atk.spd 100% Range +10 Proj.spd +600% Uses 2.0 Vapor While equipped: Stats +7 For +10 Des +9 Mag +8 Von +17 Ast +5 Con dps ---------- Steampwr +10 (+3 eff.) As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Tridente das Marés (poder: 80-112, pda: 20)3.0 T4 tridente arma Reqs Str 35 [Único] Nature Power 80.0 - 112.0 Físico Uses 140% For Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +20 Crit +15.0% Atk.spd 100% Melee+ +20 natureza +15 frio On Hit: 40% Raio de Água 3 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +20% frio Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Resists +25% frio Spell.save +18 (+6 eff.) ---------- misc See.Invis +2 On Spell Hit: 20% Raio de Água 3 Congelamento: Level 3.9 Pwr.cost 60 de 150/150. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Condensa a água ambiente em um alvo, congelando-o por 6 turnos e causando 371.45 de dano de frio. Se for usado em um alvo aliado, o tempo de recarga será reduzido em 33%. O dano escalona com seu poder mágico. O poder das marés flui por este tridente. Os tridentes exigem o talento de domínio com armas exóticas para serem usados corretamente. |
Cintiladeiro (poder: 38-52, pda: 5)3.0 T4 machado de guerra arma Reqs Str 35 [Aleatório Único] Disrupt/Master/Psiônico Power 37.5 - 52.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +6.5% Atk.spd 100% Against +13% Unnatural On Hit: * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Dmg.mod +6% luz Melee Ret 2 ácido On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a armadura em 41% Um machado de uma mão. |
Maledicência (poder: 40-48, pda: 15)3.0 T4 machado de guerra arma Reqs Str 55 [Único] Arcane Power 40.0 - 48.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +15 Crit +10.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +25 praga On Hit: 10% Maldição da Morte 3 On Hit: 10% Maldição da Vulnerabilidade 3 While equipped: dps ---------- Spell.pwr +20 (+5 eff.) Dmg.mod +20% praga On Spell Hit: 10% Maldição da Impotência 3 On Spell Hit: 10% Maldição da Indefensabilidade 3 A terra murcha e desmorona onde quer que este machado amaldiçoado repouse. |
machado de guerra de voratun da ruptura (poder: 40-56, pda: 6)3.0 T5 machado de guerra arma Reqs Str 48 [Ego+] Master Power 40.0 - 56.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +7.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Res.pen +15% all Acc +11 (+6 eff.) Apr +11 Um machado de uma mão. |
machado de guerra de voratun do massacre (poder: 54-76, pda: 6)3.0 T5 machado de guerra arma Reqs Str 48 [Ego] Master Power 54.5 - 76.3 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +7.0% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
manapurgante machado de guerra de voratun do tormento (poder: 40-56, pda: 6)3.0 T5 machado de guerra arma Reqs Str 48 [Ego+] Disrupt/Psiônico Power 40.0 - 56.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +7.0% Atk.spd 100% On Hit: * queima 21 de recurso arcano * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos Um machado de uma mão. |
Mordida da Hidra (poder: 56-62, pda: 7)3.0 T4 chicote arma Reqs Str 40 [Único] Nature/Master Power 56.0 - 61.6 Físico Uses 40% Des, 90% For Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +7 Crit +14.0% Atk.spd 125% On Hit: 10% Sopro de Raio 3 On Hit: 10% Sopro Venenoso 3 On Hit: 10% Sopro Ácido 3 On Hit: * atinge até dois inimigos adjacentes While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% ácido +12% natureza +12% raio Este mangual de três cabeças de estralita ataca com o poder de uma hidra, açoitando todos ao seu redor a cada golpe. |
Chicote de Urh'Rok (poder: 55-61, pda: 0)3.0 T5 chicote arma Reqs Dex 48 [Único] Arcane Power 55.0 - 60.5 Chamas devoradoras Uses 100% Des Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Crit +9.0% Atk.spd 125% On Hit: 20% Nova de Ossos 4 On Hit: 15% Fervura de Sangue 3 While equipped: dps ---------- Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +20% praga +20% fogo ---------- misc See.Invis +2 Telepathy Demônio/Menor Demônio/Maior While carried: dps ---------- Dmg.mod +8% praga Com este chicote de chamas de brilho insuportável, o mestre demônio Urh'Rok ganhou fama por nunca ter sido derrotado em combate |
Emblema da Evasão1.0 T4 cinto armadura [Único] Master While equipped: Stats +12 Des +10 Ast +8 Sor ----- def ----- Rng.Def +20 (+4 eff.) Proj.evade +15% Proj.slow +30% Evasão: (Instant) Level 4.0 Pwr.cost 30 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 23% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 12 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Dizem que este emblema de aço dourado, pertencente a um mestre em evitar ataques, simboliza seu talento excepcional. |
Mandíbula de Rogroth1.0 T3 cinto armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +5 (+1 eff.) ---------- misc Vim/kill +4.00 Max.souls +3.00 Causar dano de escuridão igual a 350% do seu poder mágico a um alvo e, se matar o alvo, restaura 15% da sua vida máxima e todos os recursos (exceto paradoxo e equilíbrio). Uses 24 power out of 24/24 A boca de Rogroth tinha aproximadamente o mesmo tamanho de sua cintura. Interessante. |
Nevaruína1.0 T3 cinto armadura [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Phys.crit +6.0% Dmg.mod +18% frio Apr +2 ----- def ----- Resists +15% ácido Anom.red +15 Die.at -80.00 life Max.HP +85.00 ---------- misc Stam/turn +2.00 Max.mana +51.00 Max.stam +46.00 Max.hate +15.00 Max.psi +25.00 Max.vim +31.00 Max.P.En +29.00 Max.N.En +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro endurecido, Raiosangue1.0 T3 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Crit.mult +20.00% Mind.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +24% raio +15% mental Res.pen +15% mental Melee Ret 10 raio ----- def ----- Resists +8% ácido +8% fogo +8% raio +8% frio Mind.save +6 (+2 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Capa dos Sonhos (defesa: 10, armadura: 0)2.0 T4 capa armadura [Único] Psiônico While equipped: Stats +6 Ast +5 Von dps ---------- Mind.pwr +6 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +10 (+2 eff.) Resists +15% mental Phys.save +10 (+6 eff.) Spell.save +10 (+3 eff.) Mind.save +10 (+4 eff.) ---------- misc Masteries +0.10 Psionic/Sonhador +0.10 Psionic/Sono O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Descanso: Level 3.0 Pwr.cost 10 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Coloca o alvo em um sono profundo por 4 turnos, tornando-o incapaz de agir. Cada 59 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o Descanso terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. O limite de dano escalona com seu poder mental. Tocar nesta capa de tecido de outro mundo faz com que você se sinta sonolento, mas completamente consciente. |
Disfarce do Odiado (defesa: 14, armadura: 0)2.0 T5 capa armadura [Único] Psiônico While equipped: Stats +4 Des +8 Von +6 Ast dps ---------- Phys.crit +10.0% Mind.crit +10% Mind.pwr +20 (+5 eff.) Melee+ 30 mental 30 escuridão Dmg.mod +4% all Melee Ret 30 mental 30 escuridão ----- def ----- Defense +14 (+3 eff.) Resists +10% escuridão +10% mental Mind.save +10 (+4 eff.) Furtividade +12 ---------- misc Hate/kill +5.00 Talents +5 Visão Sombria Masteries +0.30 Cursed/Melancolia +0.30 Cursed/Escuridão On Mind Hit: 10% Escuridão Rastejante 3 Esqueça as luas e o céu estrelado, O calor do sol de brilho dourado, Os raios de luz nunca hão de alcançar, O coração que anseia por se ocultar. |
Radiância (defesa: 15, armadura: 0)2.0 T5 capa armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +10 Ast +10 Mag dps ---------- Spell.pwr +20 (+5 eff.) Dmg.mod +25% luz Melee Ret 30 luz ofuscante ----- def ----- Defense +15 (+3 eff.) Resists +30% luz +30% escuridão Res.Cap +10% luz Talent.cat+ +0.20 Celestial Esta capa dourada e imaculada flui com um vento que parece ter sido conjurado do nada. Sua superfície interna é de um branco completamente liso, enquanto a parte externa brilha com uma luz intensa. |
Capa Serpentina (defesa: 20, armadura: 0)2.0 T3 capa armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Des +4 Von +4 Ast dps ---------- Dmg.mod +20% natureza Res.pen +20% natureza ----- def ----- Defense +20 (+5 eff.) Poison- +50% ---------- misc Masteries +0.20 Cunning/Furtividade +0.50 Cunning/Venenos On Mind Hit: 10% Ataque Venenoso 1 A astúcia e a malícia parecem emanar desta capa. |
Tempestatrix (defesa: 3, armadura: 10)2.0 T5 capa armadura [Aleatório Único] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Mag +4 Von dps ---------- Dmg.mod +23% escuridão +18% raio Res.pen +18% escuridão Melee Ret 2 praga ----- def ----- Armadura +10 Defense +3 (+0 eff.) Resists +9% praga +30% frio +18% escuridão Furtividade +15 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Fios do Destino (defesa: 10, armadura: 0)2.0 T5 capa armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +6 Mag +6 Von +10 Sor dps ---------- Spell.pwr +8 (+2 eff.) Dmg.mod +10% temporal ----- def ----- Defense +10 (+2 eff.) Resists +20% temporal Res.Cap +10% temporal Phys.save +20 (+11 eff.) Spell.save +20 (+6 eff.) Mind.save +20 (+7 eff.) Confus- +40% ---------- misc Masteries +0.10 Chronomancy/Trama da linha do tempo +0.10 Chronomancy/Cronomancia +0.10 Spell/Adivinhação Ver a Trama: Level 1.0 Pwr.cost 50 de 50/50. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Você observa três futuros possíveis, o que lhe permite explorar cada um deles por 2 turnos. Quando o efeito expirar, você escolherá qual dos três futuros se tornará o seu presente. Se você souber Previsão, ganhará defesa adicional e resistência a dano crítico (igual aos seus valores de Previsão) enquanto Ver a Trama estiver ativo. Este feitiço divide a linha do tempo. A tentativa de usar outro feitiço que também divide a linha do tempo enquanto este efeito estiver ativo não terá êxito. Se você morrer em qualquer trama, a linha do tempo será revertida para o ponto em que você lançou o feitiço pela primeira vez e o efeito será encerrado. Este feitiço só pode ser usado uma vez por nível de zona. Intocada pela devastação do tempo, esta magnífica capa branca parece ter sido feita de um material de outro mundo, que muda e brilha suavemente conforme a luz a atinge. |
Envoltório de Pedra (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 capa armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +6 (+1 eff.) Dmg.mod +5% físico ----- def ----- Resists +5% físico ---------- misc Masteries +0.20 Chronomancy/Gravidade +0.20 Spell/Pedra +0.10 Chronomancy/Matéria +0.20 Spell/Terra Parede de Pedra: Level 1.3 Pwr.cost 60 de 60/60. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Conjura uma parede de pedra ao seu redor por 7 turnos. No nível 4, é possível escolher um alvo. Qualquer criatura hostil apanhada na área de ação também sofrerá 143.86 de dano físico. A duração e o dano escalonam com seu poder mágico. Esta capa espessa é incrivelmente resistente, mas se dobra e flui com facilidade. |
grossa capa de seda-élfica (defesa: 3, armadura: 9)2.0 T5 capa armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Defense +3 (+0 eff.) Resists +25% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
restaurável capa de seda-élfica do guardião (defesa: 14, armadura: 7)2.0 T5 capa armadura [Ego++] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Defense +14 (+3 eff.) Resists +16% natureza +16% praga Phys.save +13 (+7 eff.) Spell.save +19 (+6 eff.) Mind.save +25 (+9 eff.) HP.reg +6.00 Heal.mod +15% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
sombria capa de seda-élfica do guardião (defesa: 18, armadura: 6)2.0 T5 capa armadura [Ego++] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +16% escuridão Res.pen +14% escuridão ----- def ----- Armadura +6 Defense +18 (+4 eff.) Resists +19% escuridão Phys.save +13 (+7 eff.) Spell.save +15 (+5 eff.) Mind.save +18 (+6 eff.) Furtividade +16 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Túnica Negra (defesa: 6, armadura: 0)2.0 T5 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag +4 Von +3 Ast dps ---------- Phys.pwr +10 (+5 eff.) Spell.pwr +30 (+7 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+1 eff.) Resists +15% all Spell.save +25 (+8 eff.) Blind- +50% ---------- misc See.Invis +10 On Spell Hit: 5% Aperto de Sangue 3 On Spell Hit: 5% Podridão de Alma 3 Uma túnica de seda, mais escura do que a noite mais profunda, que irradia um poder imenso. |
Túnica Musgueterno (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T4 tecido armadura [Único] Nature While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.crit +5% Mind.pwr +12 (+3 eff.) Dmg.mod +30% natureza Res.pen +10% natureza Melee Ret 35 lentidão natural ----- def ----- Defense +12 (+3 eff.) Resists +25% natureza +13% all Phys.save +15 (+8 eff.) HP.reg +0.20 Heal.mod +15% ---------- misc Masteries +0.30 Wild-gift/Musgo Esta túnica grossa é tecido com musgo verde escuro, firmemente amarrado e frio ao toque. Diz-se que possui propriedades rejuvenescedoras. |
Túnica da Repulsão (defesa: 12, armadura: 8)2.0 T2 tecido armadura [Único] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast +4 Von dps ---------- Mind.crit +4% Mind.pwr +8 (+2 eff.) Dmg.mod +5% mental +5% físico Res.pen +10% mental +10% físico ----- def ----- Armadura +8 Defense +12 (+3 eff.) Resists +15% ácido +12% físico +9% all Phys.save +10 (+6 eff.) Enviar um feixe de energia cinética com 5 de alcance, causando de 68.28 a 85.35 de dano físico (escala com Vontade e Astúcia) e empurrando o alvo. Uses 10 power out of 10/10 Esta túnica de tecido fino é envolta por uma mortalha pulsante de força telecinética. |
Túnica de Ampliação Temporal - Projetada com Estilo (defesa: 9, armadura: 3)2.0 T4 tecido armadura [Único] Arcane Curiosamente, ele nunca produz um chapéu. While equipped: Stats +5 Mag +3 Von dps ---------- Spell.pwr +23 (+6 eff.) Dmg.mod +20% temporal +20% físico Res.pen +20% temporal +20% físico Melee Ret 20 físico 10 temporal ----- def ----- Armadura +3 Defense +9 (+2 eff.) Resists +10% temporal +10% físico +13% all Privação Temporal: Level 1.0 Pwr.cost 50 de 50/50. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Se transporta para um local seguro por 1 turnos. Criada por um Mago do Paradoxo ligeiramente peculiar, esta túnica sempre parece ter estilo, independentemente do momento em que o usuário se encontre. Feita para auxiliar os Magos do Paradoxo em suas aventuras, é extremamente útil para aqueles que compreendem a complexidade do tempo. Curiosamente, como resultado de uma batalha particularmente prolongada envolvendo seu quarto usuário, a túnica agora adiciona um lenço multicolorido e muito longo aos usuários atuais. |
Calmaria (defesa: 15, armadura: 0)2.0 T4 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +10 Mag +8 Von +6 Ast dps ---------- Spell.pwr +20 (+5 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +25% raio Res.pen +15% raio ----- def ----- Defense +15 (+3 eff.) Resists +20% raio +13% all Proj.slow +15% Seus feitiços de Raio e Cadeia de Raios têm 24% de chance de estontear, e o feitiço Tempestade de Raios tem 12% de chance de estontear. Esta túnica verde é gravada com ícones que mostram nuvens e ventos em redemoinho. Seu proprietário original, um poderoso mago chamado Proccala, era frequentemente reverenciado tanto por sua grande benevolência quanto por seu intenso poder quando necessário. |
astróloga túnica de seda-élfica de Angolwen (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T5 tecido armadura [Ego++] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +4 Von +3 Ast dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +16 (+4 eff.) S.pwr/crit +2 Dmg.mod +22% luz +16% escuridão ----- def ----- Resists +15% all Silence- +27% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemagia túnica de seda-élfica da mente (+20%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T5 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +4 (+1 eff.) Dmg.mod +20% mental ----- def ----- Resists +20% mental +15% all Spell.save +20 (+6 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemente túnica de seda-élfica do poder (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T5 tecido armadura [Ego+] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Spell.pwr +15 (+4 eff.) Mind.pwr +5 (+2 eff.) Dmg.mod +12% all ----- def ----- Resists +15% all Mind.save +18 (+6 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de seda, Lisira (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T4 tecido armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +5 Mag dps ---------- S.pwr/crit +4 Dmg.mod +21% ácido +21% físico +20% fogo +6% arcano +15% frio Melee Ret 10 temporal ----- def ----- Resists +18% ácido +18% físico +15% temporal +18% frio +18% fogo +13% all ---------- misc Mana/s.crit +2.00 Cooldown Reformar Golem -6 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Botas Chamuscadas (defesa: 4, armadura: 4)3.0 T5 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +13 (+3 eff.) Dmg.mod +15% praga +15% fogo +15% escuridão ----- def ----- Armadura +4 Defense +4 (+1 eff.) Fatigue +8% Tempestade Venenosa: Level 3.0 Pwr.cost 30 de 40/40. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Uma tempestade furiosa de veneno maculado se espalha ao redor do conjurador em um raio de 4 unidades por 8 turnos. Cada criatura atingida pela tempestade recebe 31.90 de dano de praga e é envenenada por 127.59 de dano de praga ao longo de 4 turnos. No nível 2, você tem uma chance de infligir Praga Insidiosa que reduz a cura em 56%. No nível 4, você tem chance de infligir Praga Entorpecente, que reduz todo o dano causado em 30%. No nível 6, você tem uma chance de infligir Praga Incapacitante, que faz com que os talentos tenham 27% de chance de falhar. Cada efeito possível tem a mesma chance de ocorrer. O dano causado pelo veneno é capaz de causar um acerto crítico. O dano escalona com seu poder mágico. O mestre mago de sangue Ru'Khan foi o primeiro orc a experimentar o poder dos portalonges dos Sher'Tul durante a Era da Pira. Contudo, o experimento não correu como esperado, e após uma explosão de energia, tudo o que restou de Ru'Khan foi um par de botas chamuscadas. |
contagiante par de botas de couro de dragão do encantamento (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 pés armadura [Ego++] Arcane While equipped: Stats +12 Mag dps ---------- Spell.pwr +7 (+2 eff.) Dmg.mod +8% ácido +7% praga ----- def ----- Armadura +5 Disease- +41% ---------- misc Spell.cld 10% Um par de botas feitas de couro. |
errante par de botas de couro endurecido do faseamento (defesa: 0, armadura: 3)2.0 T3 pés armadura [Ego++] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Mag +2 Von +3 Ast +3 Con ----- def ----- Armadura +3 Phys.save +16 (+9 eff.) Mind.save +13 (+5 eff.) Se translocar para um local aleatório próximo (alcance 11) Puts all charms on 25 cooldown Um par de botas feitas de couro. |
incansável par de botas de couro de dragão (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 pés armadura [Ego+] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Silence- +33% Confus- +29% Stun/Frz- +30% Um par de botas feitas de couro. |
incansável par de botas de couro de dragão do desengajamento (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 pés armadura [Ego++] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Ast +3 Des ----- def ----- Armadura +5 Silence- +34% Confus- +38% Stun/Frz- +26% Desengajar: Puts all charms on 15 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 15 de 15/15. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 2 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 100% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
incansável par de botas de voratun do faseamento (defesa: 0, armadura: 5)3.0 T5 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego++] Arcane While equipped: Stats +3 Mag +3 Von ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +4% Silence- +32% Confus- +45% Stun/Frz- +43% Se translocar para um local aleatório próximo (alcance 13) Puts all charms on 25 cooldown Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
restaurável par de botas de voratun da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 5)3.0 T5 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +4% HP.reg +7.00 Heal.mod +11% ---------- misc Stam/turn +0.70 Max.stam +13.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Punho do Destruidor (defesa: 8, armadura: 0)1.0 T5 mãos armadura [Único] Arcane/Master Apenas os masoquistas conseguem liberar todo o seu poder. While equipped: Stats +9 For +9 Mag +3 Ast ----- def ----- Defense +8 (+2 eff.) Stun/Frz- +20% ---------- misc Max.vim +25.00 Masteries +0.20 Corruption/Chama sombria +0.20 Corruption/Vitae Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Aumenta todo o dano em 4% da vitae atual Bônus atual: 13% Fogo Sombrio: Level 5.0 Pwr.cost 12 de 12/12. Range 6 Travel.spd 400% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de chama sombria que se move em direção ao alvo e explode em um clarão de escuridão e fogo, causando 234.13 de dano de fogo e 118.12 de dano de escuridão em um raio de 6 unidades. O dano escalona com seu poder mágico. Estas luvas de aparência ameaçadora emitem um brilho de poder incalculável. |
Punho Implacável (defesa: 0, armadura: 5)1.5 T4 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Melee+ 15 escuridão 15 frio Dmg.mod +20% escuridão +20% frio ----- def ----- Armadura +5 Die.at -100.00 life Heal.mod -10% ---------- misc Max.hate +20.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Instilar Medo: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 30/30. Range 8 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Instila medo em seus inimigos em um raio de 2 unidades de um local-alvo, causando 32.89 de dano mental e 25.37 de dano de escuridão e provocando um dos 4 medos possíveis com 8 turnos de duração. Os alvos podem fazer uma salvaguarda contra seu poder mental para resistir ao efeito. Os efeitos de medo melhoram com seu poder mental. Os possíveis medos são: Paranoia: Dá ao alvo uma chance de 24% de atacar fisicamente uma criatura próxima, amiga ou inimiga. Se for atingido, o alvo também será afetado por Paranoia. Desespero: Reduz a resistência mental, a salvaguarda mental, a armadura e a defesa em 23. Terror: Causa 7.65 de dano mental e 5.90 de dano de escuridão por turno e aumenta os tempos de recarga em 36%. Assombração: Faz com que o alvo sofra 12.79 de dano mental e 9.86 de dano de escuridão para cada efeito mental negativo a cada turno. Criadas para um senhor da guerra que desejava manter seus súditos sob um controle rígido, estas manoplas foram forjadas com pensamentos sombrios, literalmente. |
Vontade de Ul'Gruth (defesa: 0, armadura: 15)1.5 T5 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Arcane/Master While equipped: Stats +5 For +5 Mag dps ---------- Dmg.mod +15% all Res.pen +10% all ----- def ----- Armadura +15 ---------- misc Masteries +0.10 Corruption/Fúria +0.10 Corruption/Brutalidade Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Seu Esmagamento Obliterante pode destruir paredes. Esmagamento Obliterante: Level 3.0 Pwr.cost 25 de 25/25. Range 3 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Balança sua arma com uma força incrível, atingindo todos os inimigos em um semicírculo de raio 3, causando 145% de dano de arma a todos os alvos. A partir do nível 5, todos os alvos atingidos terão a armadura e as salvaguardas reduzidas em 16. Esta habilidade não erra. Estas manoplas maciças já pertenceram a um demônio extremamente poderoso chamado Ul'Gruth. Dizia-se que o gigante era capaz de derrubar edifícios inteiros com um único movimento de suas mãos. |
heroico par de luvas de couro de dragão do guerreador (defesa: 0, armadura: 7)1.0 T4 mãos armadura [Ego++] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +12.0% Spell.crit +13% Mind.crit +12% Crit.mult +13.00% ----- def ----- Armadura +7 Mind.save +6 (+2 eff.) Max.HP +69.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
lutador par de luvas de couro de dragão da força (+8) (defesa: 0, armadura: 3)1.0 T4 mãos armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +8 For +4 Des +4 Ast dps ---------- Phys.pwr +17 (+9 eff.) ----- def ----- Armadura +3 Phys.save +11 (+6 eff.) ---------- misc Cooldown Soco Duplo -1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de manoplas de voratun do caçador noturno (defesa: 0, armadura: 3)1.5 T4 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Acc +12 (+6 eff.) ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +11% escuridão ---------- misc Infravis +3 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Rastrear: Puts all charms on 15 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 15 de 15/15. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 21 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
par de manoplas de voratun, Cyrumivea (defesa: 0, armadura: 3)1.5 T4 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Aleatório Único] Master/Psiônico While equipped: Stats +4 Ast +4 For dps ---------- Phys.pwr +15 (+8 eff.) Dmg.mod +21% praga Acc +8 (+4 eff.) Melee Ret 2 praga ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +10% escuridão +6% praga HP.reg +10.00 ---------- misc Stam/turn +2.00 Max.stam +30.00 Infravis +3 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Rastrear: Puts all charms on 15 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 15 de 15/15. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 21 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
psíquico par de luvas de couro de dragão do ataque mágico (defesa: 0, armadura: 3)1.0 T4 mãos armadura [Ego+] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +5 Mag +10 Von dps ---------- Spell.pwr +15 (+4 eff.) Melee+ 5 arcano 9 mental Dmg.mod +6% arcano +7% mental ----- def ----- Armadura +3 Resists +4% arcano +6% mental Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Chapéu da Compreensão Arcana (defesa: 2, armadura: 0)2.0 T3 cabeça armadura [Único] Arcane Somente a supremacia do arcano pode desbloquear todo o seu poder. While equipped: ----- def ----- Defense +2 (+0 eff.) Resists +20% arcano ---------- misc Mana/turn +2.00 Cooldown Escudo de Disrupção -10 Masteries +0.20 Spell/Meta Um tradicional chapéu pontiagudo de mago, confeccionado em fina seda élfica roxa e adornado com runas prateadas brilhantes. Você sente que ele foi herdado desde tempos antigos e usado por grandes magos. Ao tocar o tecido, você é envolvido por uma sensação de conhecimento e poder de eras passadas, embora ele esteja parcialmente selado, aguardando um gatilho para revelar sua verdadeira essência. |
Chapéu de Malslek, o Maldito (defesa: 2, armadura: 0)2.0 T4 cabeça armadura [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +10% Spell.pwr +10 (+2 eff.) Mind.pwr +15 (+4 eff.) Melee+ 30 % de chance de efeitos melancólicos Dmg.mod +10% escuridão +10% físico ----- def ----- Defense +2 (+0 eff.) Resists +20% fogo Mind.save -10 (-3 eff.) Heal.mod -10% ---------- misc Hate/m.crit +2.00 Hate/kill +2.00 Max.hate +20.00 Masteries +0.20 Cursed/Punições On Spell Hit: 10% Agonia 2 On Mind Hit: 10% Sussurro Odioso 2 Este chapéu preto pertenceu a um poderoso mago chamado Malslek, na Era do Crepúsculo, conhecido por lidar com seres de outros planos. Em particular, ele enfrentou muitos demônios poderosos, até que um deles, cansado de seus negócios, o traiu e roubou seu poder. Em sua fúria, Malslek ateou fogo em sua própria torre na tentativa de matar o demônio. Este chapéu carbonizado é tudo o que restou das ruínas. |
Yaldan Baoth (defesa: 0, armadura: 10)3.0 T4 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Master While equipped: Stats +10 For +10 Con dps ---------- Dmg.mod +15% luz ----- def ----- Armadura +10 Fatigue +4% Resists +15% luz +25% escuridão Res.Cap +10% escuridão Unseen.red 33% ---------- misc Light -2 Sight -2 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Baixar a viseira do capacete, cegando a si mesmo (e oferecendo proteção contra outras cegueiras) por 6 turnos. Se o capacete for removido, o efeito cessará antes do tempo.. Uses 40 power out of 40/40 A coroa dourada de bacinete, associada a Veluca de Yaldan, Rei da lendária cidade de Yaldan, que foi aniquilada pela arrogância de seu povo. Como único sobrevivente de sua família, ele passou seus últimos anos vagando pelo mundo primitivo, ensinando a humanidade a enfrentar a escuridão. Com suas últimas palavras, "Não tema o mal", a coroa foi transmitida a seu sucessor. |
assaltante gorro de couro de dragão da constituição (+7) (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 cabeça armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +7 Des +6 Con ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +5% Resists +18% escuridão ---------- misc Infravis +4 Um gorro feito de couro. |
escudeiro chapéu de mago de seda-élfica da irmandade (defesa: 3, armadura: 0)2.0 T5 cabeça armadura [Ego++] Arcane While equipped: Stats +4 Mag +9 Con dps ---------- Dmg.mod +13% arcano ----- def ----- Defense +3 (+0 eff.) Shield.pwr +10% HP.reg +3.10 Olho Arcano: (Instant) Puts all charms on 10 cooldown Level 8.2 Pwr.cost 10 de 10/10. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Invoca um olho mágico etéreo no local designado que dura 34 turnos. O olho não pode ser visto ou atacado por outras criaturas e possui uma visão mágica que lhe permite ver qualquer criatura em um raio de 11 unidades ao seu redor. Ele não precisa de luz para fazer isso, mas não consegue ver através das paredes. O uso deste talento é instantâneo. Apenas um olho arcano pode existir em um determinado momento. No nível 4, se conjurado em uma criatura, ele a seguirá até expirar ou até que a criatura morra. No nível 5, ele colocará um marcador mágico nas criaturas, anulando os efeitos de invisibilidade e furtividade. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
gorro de couro de dragão, Dairakhad (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 cabeça armadura [Aleatório Único] Nature/Master While equipped: Stats +4 For +6 Con dps ---------- Dmg.mod +9% ácido +15% arcano Res.pen +20% arcano ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +5% Resists +10% ácido +12% raio +9% fogo +12% natureza +13% frio Phys.save +12 (+7 eff.) Spell.save +10 (+3 eff.) Mind.save +14 (+5 eff.) Max.HP +97.00 Heal.mod +19% Brado de Batalha: Puts all charms on 28 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 28 de 28/28. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Seu brado de batalha abala a vontade de seus inimigos em um raio de 5 unidades, reduzindo a defesa deles em 14 por 7 turnos, tornando-os mais fáceis de serem atingidos. Todos os bônus de evasão e ocultação também são desativados. A chance de acerto escalona com seu poder físico. Um gorro feito de couro. |
perseverante chapéu de mago de seda-élfica da irmandade (defesa: 3, armadura: 0)2.0 T5 cabeça armadura [Ego+] Arcane While equipped: Stats +14 Mag +9 Con dps ---------- Dmg.mod +13% arcano ----- def ----- Defense +3 (+0 eff.) Spell.save +10 (+3 eff.) Olho Arcano: (Instant) Puts all charms on 10 cooldown Level 8.2 Pwr.cost 10 de 10/10. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Invoca um olho mágico etéreo no local designado que dura 34 turnos. O olho não pode ser visto ou atacado por outras criaturas e possui uma visão mágica que lhe permite ver qualquer criatura em um raio de 11 unidades ao seu redor. Ele não precisa de luz para fazer isso, mas não consegue ver através das paredes. O uso deste talento é instantâneo. Apenas um olho arcano pode existir em um determinado momento. No nível 4, se conjurado em uma criatura, ele a seguirá até expirar ou até que a criatura morra. No nível 5, ele colocará um marcador mágico nas criaturas, anulando os efeitos de invisibilidade e furtividade. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
sobrenatural chapéu de mago de caxemira da decomposição (defesa: 2, armadura: 0)2.0 T3 cabeça armadura [Ego++] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +7 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +2 (+0 eff.) Resists +3% raio +5% temporal +3% luz +5% fogo +3% natureza +3% ácido +3% praga +3% frio +5% escuridão ---------- misc Mana/turn +1.30 Mana/ret +0.90 Max.mana +54.00 Fluxo de Mana: Puts all charms on 40 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 40 de 40/40. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Envolve-se em um surto de mana, restaurando rapidamente 13 de mana a cada turno por 10 turnos. A mana restaurada escalona com seu poder mágico. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
thaloren gorro de couro de dragão da santidade (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 cabeça armadura [Ego++] Arcane/Master While equipped: Stats +6 Von ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +5% Resists +20% praga +10% escuridão Spell.save +10 (+3 eff.) Mind.save +15 (+5 eff.) Círculo de Santidade: (Instant) Puts all charms on 30 cooldown Level 4.0 Pwr.cost 30 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria um círculo com um raio de 4 unidades a seus pés; o círculo lhe protege de efeitos de silêncio enquanto você permanecer em sua área, ao mesmo tempo em que silencia e causa 25 de dano de luz a todos que entrarem. O círculo dura 5 turnos. Um gorro feito de couro. |
endurecida cota de malha de voratun da resistência ao fogo (defesa: 5, armadura: 18)14.0 T5 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 48 [Ego+] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +18 Defense +5 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +5% ácido +10% físico +32% fogo +7% raio +10% frio Uma armadura feita de cota de malha. |
evidente cota de malha de voratun de Eyal (defesa: 5, armadura: 10)14.0 T5 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 48 [Ego++] Nature/Psiônico While equipped: Stats +5 Ast +7 Von ----- def ----- Armadura +10 Defense +5 (+1 eff.) Fatigue +12% Mind.save +18 (+6 eff.) Max.HP +60.00 HP.reg +6.00 Heal.mod +16% Uma armadura feita de cota de malha. |
Suspiro de Eyal (defesa: 10, armadura: 10)9.0 T5 luz armadura [Único] Nature/Disrupt While equipped: dps ---------- Mind.pwr +10 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +10 Defense +10 (+2 eff.) Fatigue +20% Resists +20% raio +20% temporal +20% luz +20% fogo +20% natureza +20% ácido +20% praga +20% frio +15% arcano +20% escuridão Spell.save +20 (+6 eff.) Esta armadura leve parece ter sido tecida com inúmeros brotos que ainda se enrolam e crescem. Ao vesti-la, você sente o peso do mundo em seus ombros, apesar da sensação de leveza em suas mãos. |
armadura de couro de dragão da alacridade (defesa: 20, armadura: 8)9.0 T5 luz armadura Reqs Str 20 [Ego+] Master While equipped: dps ---------- Phys.spd +15% Spell.spd +15% Mind.spd +15% ----- def ----- Armadura +8 Defense +20 (+5 eff.) Fatigue +8% Uma armadura feita de couro. |
vulcânica armadura de couro de dragão do abismo (defesa: 20, armadura: 21)9.0 T5 luz armadura Reqs Str 20 [Ego++] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 9 fogo Ranged+ 8 fogo ----- def ----- Armadura +21 Defense +20 (+5 eff.) Fatigue +8% Resists +11% ácido +22% fogo +11% frio +30% físico ---------- misc Breathe water Uma armadura feita de couro. |
evidente armadura de placas de voratun de Eyal (defesa: 0, armadura: 16)17.0 T5 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 60 [Ego++] Nature/Psiônico While equipped: Stats +7 Ast +6 Von ----- def ----- Armadura +16 Fatigue +22% Mind.save +15 (+5 eff.) Max.HP +46.00 HP.reg +5.00 Heal.mod +18% Uma armadura feita de placas de metal. |
Amarras da Noite Eterna (defesa: 12, armadura: 12)6.0 T4 múmia armadura [Único] Arcane Um item complementar seria sua coroa de glória. While equipped: Stats +5 Von +5 Mag dps ---------- Dmg.mod +15% frio +15% arcano +20% escuridão Melee Ret 10 escuridão ----- def ----- Armadura +12 Defense +12 (+3 eff.) Resists +30% praga -10% fogo +30% escuridão -10% luz HP.reg +1.00 Poison- +100% Disease- +100% ---------- misc Light -1 O usuário é tratado como um morto-vivo. Tecidas com magias de morte-viva, estas amarras sugam a luz e a vida de tudo o que tocam. Quem as usa se verá suspenso em um limbo de pesadelo entre a vida e a morte. |
Sol Nascente (defesa: 16, armadura: 20, bloqueio: 280)7.0 T5 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 40 [Único] Arcane Brilha intensamente à luz do amanhecer. Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +20 Defense +16 (+4 eff.) Rng.Def +17 (+4 eff.) Fatigue +14% Resists +30% praga +30% escuridão Spell.save +19 (+6 eff.) ---------- misc Light +2 Talents +1 Bloquear Quando Elmio Panason, capitão da Vanguarda, procurou abrigo para sua tripulação naufragada, ele refletiu os últimos raios do sol poente em seu escudo. No local onde o raio tocou o solo, eles descansaram e construíram o assentamento que viria a ser conhecido como a Muralha do Sol. Nos dias sombrios que se seguiram, o escudo tornou-se um símbolo de esperança por um futuro melhor. |
expositivo escudo de voratun do estilhaço (defesa: 0, armadura: 10, bloqueio: 193)7.0 T5 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 48 [Ego+] Master/Psiônico Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 67 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 35 On Melee Ret: * 34% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 35 ----- def ----- Armadura +10 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
A Aljava do Titã (18/18, poder: 62-87, pda: 20)3.0 T5 flecha munição Reqs Str 30 Dex 20 [Único] Master Power 62.0 - 86.8 Físico Uses 70% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +20 Crit +8.0% Capacity 18 On Crit: * imobiliza o alvo na parede mais próxima Estas flechas maciças são afiadas com uma nitidez cruel e parecem ser quase inquebráveis. Elas se assemelham mais a espinhos do que a qualquer outra flecha que você já tenha visto. |
psicocinética aljava de flechas de osso de dragão (10/21, poder: 52-74, pda: 18)3.0 T5 flecha munição Reqs Dex 48 [Ego+] Psiônico Power 52.5 - 73.5 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +18 Crit +3.0% Capacity 21 Ranged+ +17 físico On Hit: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 231 de dano físico As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
181 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 ônix0.0 T3 preto gema [Normal] While equipped: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Item imbue powers: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
14 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 lápis-lazúli0.0 T3 azul gema [Normal] While equipped: Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+4 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+4 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 safira0.0 T4 azul gema [Normal] While equipped: Defense +8 (+2 eff.) Phys.save +8 (+5 eff.) Spell.save +8 (+2 eff.) Mind.save +8 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +8 (+2 eff.) Phys.save +8 (+5 eff.) Spell.save +8 (+2 eff.) Mind.save +8 (+3 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic Soul0.0 T3 demoníaco diverso [Lendário] Arcane 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Rocha de Goedalath0.1 T5 demoníaco gema [Único] Arcane While carried: Melee Ret 34 cura Mind.save -18 (-7 eff.) HP.reg -2.00 Heal.mod -50% Light -2 Item imbue powers: Phys.pwr +12 (+6 eff.) Spell.pwr +16 (+4 eff.) Dmg.mod +9% all Melee Ret 34 escuridão Heal.mod +50% Infravis +3 See.Invis +14 Telepathy Demônio/Menor Demônio/Maior Tipo de dano latente: Chama sombria Uma pequena rocha de aparência alienígena, vibrando com uma energia feroz. Sua superfície deformada e sinistra emana uma maldade palpável... mas também um poder imenso. |
Cintilavil, Xymille (vel. de escavação: 17 turnos)3.0 T3 escavação ferramenta [Rare] Psiônico While equipped: Stats +2 For dps ---------- Dmg.mod +6% frio +10% fogo +10% mental +18% luz Res.pen +25% frio ----- def ----- Resists +9% raio +6% luz Mind.save +11 (+4 eff.) ---------- misc Light +3 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +11% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de voratun da aceleração (vel. de escavação: 17 turnos)3.0 T5 escavação ferramenta [Ego+] Arcane While equipped: Stats +3 For ---------- misc Spell.cld 10% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Ovisaco Mumificado de Ungolë2.0 ovo diverso [Único] Nature While carried: ---------- misc Light -2 Invocar até 2 aranhas.. Uses 80 power out of 100/100 Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
4 esmeralda0.0 T3 verde gema [Normal] While equipped: Armadura +3 Resists +3% all Item imbue powers: Armadura +3 Resists +3% all Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 jade0.0 T4 verde gema [Normal] While equipped: Armadura +4 Resists +4% all Item imbue powers: Armadura +4 Resists +4% all Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+0 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+0 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 turquesa0.0 T4 verde gema [Normal] While equipped: Res.pen +10% all Acc +10 (+5 eff.) Item imbue powers: Res.pen +10% all Acc +10 (+5 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da Areia0.0 coração cadáver [Item de Enredo] Nature Consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Estrela do Vazio1.0 T2 iluminação [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Dmg.mod +6% ácido +6% frio +6% fogo +6% arcano +6% raio ---------- misc Light +2 Ecos do Vazio: Level 2.0 Pwr.cost 70 de 70/70. Range 10 Travel.spd Instantâneo Descrição: Mostra ao alvo a loucura do vazio. A cada turno durante 6 turnos, o alvo deve realizar uma salvaguarda mental ou sofrerá 74.61 de dano mental, bem como dano de recurso (com base no dano mental e na natureza do recurso). Assemelha-se a uma estrela pequena, de um negro profundo, mas que brilha de alguma forma. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lâmpada alquímica do brilho cadavérico1.0 T3 iluminação [Ego+] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +4 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +8% praga +9% escuridão ---------- misc Light +7 Infravis +4 See.Invis +10 O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Vomitar: Puts all charms on 30 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 30 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Vomita no chão, curando todos os mortos-vivos na área e causando dano a todos os demais. Dura 10 turnos e causa 30 de dano de praga ou cura 31 de vida. As criaturas que estiverem no vômito têm 9% de chance de ficar livres de 1 efeito físico a cada turno: os mortos-vivos ficam livres de um efeito negativo, enquanto todos os demais ficam livres de um efeito positivo. Enquanto estiver em seu próprio vômito, a penalidade racial de -20% de velocidade global será cancelada. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
devaneante lâmpada alquímica do brilho cadavérico1.0 T3 iluminação [Ego++] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Spell.crit +4% Mind.crit +9% Spell.pwr +5 (+1 eff.) Mind.pwr +7 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +5% praga +7% escuridão Mind.save +8 (+3 eff.) ---------- misc Light +4 Infravis +4 See.Invis +8 O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Vomitar: Puts all charms on 30 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 30 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Vomita no chão, curando todos os mortos-vivos na área e causando dano a todos os demais. Dura 10 turnos e causa 30 de dano de praga ou cura 31 de vida. As criaturas que estiverem no vômito têm 9% de chance de ficar livres de 1 efeito físico a cada turno: os mortos-vivos ficam livres de um efeito negativo, enquanto todos os demais ficam livres de um efeito positivo. Enquanto estiver em seu próprio vômito, a penalidade racial de -20% de velocidade global será cancelada. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
escaldante lanterna anã do brilho cadavérico1.0 T5 iluminação [Ego+] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +4 (+1 eff.) Melee Ret 20 fogo ----- def ----- Resists +12% praga +8% fogo +11% escuridão ---------- misc Light +5 Infravis +5 See.Invis +10 O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Vomitar: Puts all charms on 30 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 30 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Vomita no chão, curando todos os mortos-vivos na área e causando dano a todos os demais. Dura 10 turnos e causa 35 de dano de praga ou cura 36 de vida. As criaturas que estiverem no vômito têm 17% de chance de ficar livres de 1 efeito físico a cada turno: os mortos-vivos ficam livres de um efeito negativo, enquanto todos os demais ficam livres de um efeito positivo. Enquanto estiver em seu próprio vômito, a penalidade racial de -20% de velocidade global será cancelada. Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
lanterna de latão, Pragavalha2.0 T1 iluminação [Rare] Master While equipped: Stats +1 Des +4 Mag +1 Von dps ---------- Crit.mult +5.00% ---------- misc Light +7 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Punhal de Sangue-Rúnico1.0 diverso [Item de Enredo] Um punhal coberto de runas de sangue. Ele irradia poder. |
Olho do Sonhador2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+4 eff.) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Sono: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 14 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Garra de Diabrete2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 Chama: Level 2.6 Pwr.cost 9 de 9/9. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 458.18 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+1 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Coração de Cristal0.0 T5 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Con Resists +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Coração.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma armadura (transforma uma armadura não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal é enorme, facilmente do tamanho de sua cabeça, e brilha intensamente quase por conta própria. |
Orbe Elemental (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 Mag Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
Orbe da Destruição (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 For Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
Orbe de Muitos Caminhos1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown Ativar um portal. Uses 10 power out of 30/30 O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Orbe da Morte-Viva (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 Des Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
7 pedra de sangue0.0 T5 vermelho gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +60% Item imbue powers: Stun/Frz- +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 opala de fogo0.0 T5 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Mind.crit +5% Dmg.mod +10% all Item imbue powers: Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Mind.crit +5% Dmg.mod +10% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 granada0.0 T3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 rubi0.0 T4 vermelho gema [Normal] While equipped: Stats +4 For +4 Des +4 Mag +4 Von +4 Ast +4 Con Item imbue powers: Stats +4 For +4 Des +4 Mag +4 Von +4 Ast +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Incendiador de Gwai2.0 T3 varinha talismã [Único] Arcane Disparar um cone de chamas em um raio de 5 unidades causando 1202.26 de dano de fogo (escala com Magia). Uses 50 power out of 75/75 Gwai, uma piromante da era da Inquisição Mágica, foi cercada por um grupo de caçadores de magos. Ela lutou com fervor até o último suspiro, e dizem que, com sua varinha, eliminou pelo menos dez adversários antes de sucumbir. |
Varinha de Anulação (1/1)2.0 T2 varinha talismã [Único] Arcane Colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5). Uses 30 power out of 30/30 Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Varinha de Veneno Aracnídeo (1/1)2.0 varinha talismã [Único] Nature Disparar um raio de veneno aracnídeo a uma distância de 8 unidades, causando 741.04 de dano de natureza (escala com Magia) ao longo de 6 turnos e tornando o alvo incapaz de se mover.. Uses 25 power out of 25/25 Varinha esculpida a partir da presa de uma aranha gigante. Goteja veneno continuamente. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
farpante bolsa de projéteis de voratun da perseguição (10/21, poder: 65-78, pda: 6)3.0 T5 projétil munição Reqs Dex 48 [Ego+] Disrupt/Master Power 65.0 - 78.0 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Crit +14.0% Capacity 21 Against +21% Unnatural +16% Unliving On Crit: * fere o alvo, causando 67 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Cálice de Madeira de Mel2.0 T4 totem talismã [Único] Nature While equipped: Stats +5 For dps ---------- Dmg.mod +5% físico ----- def ----- Resists +10% natureza Phys.save +10 (+6 eff.) HP.reg +0.15 Heal.mod +10% ---------- misc Talents +1 Trance de Batalha Esta xícara de madeira parece estar sempre cheia de uma substância espessa semelhante à seiva. Prová-la é estimulante, e você se sente intensamente consciente após fazê-lo. |
Árvore da Vida2.0 T4 totem talismã [Único] Nature While equipped: Stats +7 Von +6 Con dps ---------- Mind.pwr +7 (+2 eff.) Dmg.mod +20% natureza ----- def ----- Resists +20% praga +20% natureza Heal.mod +25% ---------- misc Masteries +0.10 Wild-gift/Chamado da natureza +0.10 Wild-gift/Harmonia Cura todas as criaturas vivas próximas em 5 de vida a cada turno. Se enraizar, aumentando a vida em 300, a armadura em 20 e a blindagem da armadura em 20%, mas enraizando você no lugar por 4 turnos. Uses 10 power out of 15/15 Activation is instant. Este pequeno totem em forma de árvore está imbuído de poderosas energias de cura. |
totem de madeira-élfica da cura, Porysessra [poder: 308] (recarga: 15)2.0 T4 totem talismã [Aleatório Único] Nature While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% Phys.pwr +25 (+13 eff.) ----- def ----- Armadura +12 Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 308 de vida. Puts all charms on 15 cooldown 100% to cura 83 de vida. 100% to aumenta a penetração de resistência geral em 21% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
11 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Diamante Ressonante0.0 T5 branco gema [Item de Enredo] Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 diamante0.0 T5 branco gema [Normal] While equipped: Stats +5 For +5 Des +5 Mag +5 Von +5 Ast +5 Con Item imbue powers: Stats +5 For +5 Des +5 Mag +5 Von +5 Ast +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 pedra da lua0.0 T5 branco gema [Normal] While equipped: Defense +10 (+2 eff.) Phys.save +10 (+6 eff.) Spell.save +10 (+3 eff.) Mind.save +10 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +10 (+2 eff.) Phys.save +10 (+6 eff.) Spell.save +10 (+3 eff.) Mind.save +10 (+4 eff.) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
17 pérola0.0 T5 branco gema [Normal] While equipped: Armadura +5 Resists +5% all Item imbue powers: Armadura +5 Resists +5% all Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 quartzo0.0 T3 branco gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 âmbar0.0 T4 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +4.0% Spell.crit +4% Mind.crit +4% Dmg.mod +8% all Item imbue powers: Phys.crit +4.0% Spell.crit +4% Mind.crit +4% Dmg.mod +8% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Coisa Certa a se Fazer
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 26
35 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:52 see stats
A Lenda de Garkul
Aprendeu os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 48
62 Crepúsculo 124 year of Ascendancy at 03:31 see stats
Acumulador de Tesouros
Acumulou 3000 peças de ouro.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 27
77 Rebrota 123 year of Ascendancy at 05:21 see stats
Admirável Mundo Novo
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 34
25 Bruma 123 year of Ascendancy at 15:46 see stats
Aracnofobia
Destruiu a ameaça aracnídea.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 36
27 Rebrota 124 year of Ascendancy at 21:08 see stats
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 18
4 Bruma 122 year of Ascendancy at 04:47 see stats
Caçador de Vampiro
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 30
75 Pira 123 year of Ascendancy at 10:49 see stats
Contra Todas as Probabilidades
Matou Ukruk em uma emboscada.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 31
76 Pira 123 year of Ascendancy at 00:34 see stats
Deslizadores
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 34
5 Bruma 123 year of Ascendancy at 20:44 see stats
Eu limpei a sala da morte e tudo que ganhei foi esta conquista inútil!
Matou as sete serpes superpoderosas na sala da morte no Arsenal Vor.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 38
35 Rebrota 124 year of Ascendancy at 21:01 see stats
Exterminador
Matou 1000 criaturas.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 19
4 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:22 see stats
Ganância do Dragão
Acumulou 8000 peças de ouro.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 48
64 Crepúsculo 124 year of Ascendancy at 17:46 see stats
Guerra dos Clones
Destruiu sua própria Sombra.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 43
63 Rebrota 124 year of Ascendancy at 11:00 see stats
Inundador
Derrotou Ukllmswwik enquanto cumpria sua própria missão.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 44
16 Pira 124 year of Ascendancy at 22:17 see stats
Joia da Lua
Completou a missão do Mestre Joalheiro com Limmir.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 35
5 Rebrota 124 year of Ascendancy at 21:07 see stats
Lar Doce lar
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 32
39 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 15:44 see stats
Lá e de Volta Outra Vez
Abriu um portal do Leste Distante para Maj'Eyal.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 44
36 Pira 124 year of Ascendancy at 05:44 see stats
Mestre da Terra
Matou Harkor'Zun.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 46
54 Pira 124 year of Ascendancy at 21:38 see stats
Nada Tema!
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 46
55 Pira 124 year of Ascendancy at 20:36 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 22:36 see stats
Nível 20
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 20
39 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:58 see stats
Nível 30
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 30
25 Pira 123 year of Ascendancy at 01:57 see stats
Nível 40
Alcançou o nível 40 com um personagem.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 40
38 Rebrota 124 year of Ascendancy at 03:44 see stats
Nível 50
Alcançou o nível 50 com um personagem.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 50
6 Bruma 124 year of Ascendancy at 21:25 see stats
Olho da Tempestade
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 30
47 Pira 123 year of Ascendancy at 20:13 see stats
Orbituário
Estabilizou a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 22:27 see stats
Os Mortos Inquietos
Perturbou um antigo campo de batalha e sobreviveu às consequências.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 32
1 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 05:29 see stats
Outro Ponto de Vista
Aprendeu os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 40
39 Rebrota 124 year of Ascendancy at 19:34 see stats
Removedor de Maldição
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 32
79 Pira 123 year of Ascendancy at 20:01 see stats
Ruína do Destruidor
Matou Golbug, o Destruidor.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 33
5 Bruma 123 year of Ascendancy at 12:20 see stats
Tamanho Importa
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 27
4 Pira 123 year of Ascendancy at 04:26 see stats
Um Segredo Perigoso
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 32
77 Pira 123 year of Ascendancy at 14:45 see stats
Você Ficou Maluco?!
Chamou a atenção das grandes serpes multicoloridas e superpoderosas no Arsenal Vor. Talvez fugir seja uma boa ideia.By Ani'Lorac, Shalore Arquimago nível 37
34 Rebrota 124 year of Ascendancy at 21:52 see stats
Log
O feitiço de Ani'Lorac obtém poder crítico!
Tempestade de Raios atinge Dragão de fogo filhote em 35 fogo, 32 frio, 34 raio, 30 arcano, 38 fogo, 35 frio, 37 raio, 33 arcano [273 total].
Tempestade de Raios atinge Serpe tempestade, Xata em 28 fogo, 16 frio, 11 raio, 18 arcano, 13 fogo, 7 frio, 5 raio, 8 arcano [107 total].
Tempestade de Raios atinge Dragão de fogo filhote em 35 fogo, 32 frio, 34 raio, 30 arcano, 16 fogo, 15 frio, 16 raio, 14 arcano, 38 fogo, 35 frio, 37 raio, 33 arcano [333 total].
Dragão de fogo filhote começa a sangrar.
Mísseis Terrenos de Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 32 fogo, 30 frio, 32 raio, 28 arcano, 5 fogo, 5 frio, 5 raio, 5 arcano [142 total].
Mísseis Terrenos de Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 32 fogo, 30 frio, 32 raio, 28 arcano, 5 fogo, 5 frio, 5 raio, 5 arcano [142 total].
Dragão de fogo filhote errou Ani'Lorac.
Ani'Lorac desaparece de vista.
Ani'Lorac desativa Segredos dos Eternos.
Escudo de Disrupção atinge Ani'Lorac em (2 absorvido), (13 absorvido), (16 absorvido), (13 absorvido) [0 total].
Vórtice Arcano de Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 13 fogo, 12 frio, 12 raio, 11 arcano [48 total].
Vórtice Arcano de Ani'Lorac atinge Serpe tempestade, Xata em 10 fogo, 6 frio, 4 raio, 6 arcano [27 total].
Vórtice Arcano de Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 13 fogo, 12 frio, 12 raio, 11 arcano [48 total].
Sangrando de Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 11 fogo, 10 frio, 11 raio, 9 arcano [41 total].
Fogo purificante (efeito em área) de Ani'Lorac atinge Ani'Lorac em 0 fogo, 0 frio, 0 raio, 0 arcano [0 total].
Fogo purificante (efeito em área) de Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 28 fogo, 26 frio, 27 raio, 24 arcano [105 total].
Fogo purificante (efeito em área) de Ani'Lorac atinge Serpe tempestade, Xata em 22 fogo, 13 frio, 9 raio, 14 arcano [59 total].
Fogo purificante (efeito em área) de Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 28 fogo, 26 frio, 27 raio, 24 arcano [105 total].
Luz (efeito em área) de serpe tempestade, Xata atinge Ani'Lorac em (89 absorvido), 0 luz [0 total].
Ani'Lorac drena a vida de Dragão de fogo filhote!
Ani'Lorac drena a vida de Dragão de fogo filhote!
Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 8 fogo, 8 frio, 8 raio, 7 arcano [31 total].
Ani'Lorac atinge Dragão de fogo filhote em 8 fogo, 8 frio, 8 raio, 7 arcano [31 total].
Ani'Lorac recebe 2 cura de Dragão de fogo filhote.
Ani'Lorac recebe 2 cura de Dragão de fogo filhote.
Serpe tempestade, Xata lança Totalidade.
Ani'Lorac lança Cadeia de Raios.
A furiosa tempestade de raios em torno de Ani'Lorac se acalma e desaparece.


































































































































































































































































