











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.6.7 |
Addons | Items Vault 1.6.0Donators/Buyers bonus! JPN Addons for ToME 1.6.7 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Archer |
Level / Exp | 17 / 21% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by shadowblade at level 8 on the 1st 炎の月 122nd year of Ascendancy at 13:03 0 / 6Killed by crimson crystal at level 14 on the 22nd 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 20:13 Killed by giant lightning ant at level 14 on the 22nd 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 23:54 Killed by Shardskin at level 14 on the 23rd 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 02:40 Killed by ultimate telugoroth at level 16 on the 33rd 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 02:38 Killed by dredge captain at level 17 on the 34th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 02:18 |
Primary Stats
Strength | 33 (base 17) |
Dexterity | 42 (base 41) |
Constitution | 32 (base 30) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 32 (base 10) |
Cunning | 21 (base 12) |
Resources
Life | -9/451 |
Stamina | 132/173 |
Healing Factor | 1.3133663366337 |
Regeneration | 0.32834158415843 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +99.78369485005% |
Spell | 0% |
Global | +76.923076923077% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 27.970039208598 |
See Invisible | 29.970039208598 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 66 |
Accuracy | 40 |
Crit Chance | 5% |
APR | 22 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
腐敗 | +20% |
自然 | +5% |
冷気 | +15% |
閃光 | +10% |
Offense: Damage Penetration
暗黒 | +10% |
火炎 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 25 (38.536585365854%) |
Defense | 45 |
Ranged Defense | 45 |
Fatigue | 12.669446550417 |
Physical Save | 27 |
Spell Save | 20 |
Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
精神 | + 13%( 70%) |
冷気 | + 30%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
腐敗 | + 13%( 70%) |
電撃 | + 12%( 70%) |
時空 | + 6%( 70%) |
火炎 | + 22%( 70%) |
酸 | + 14%( 70%) |
物理 | + 26%( 70%) |
自然 | + 34%( 70%) |
閃光 | + 35%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Teleport Resistance | 0% |
Instadeath Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 100% |
Poison Resistance | 32% |
Blind Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 16 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 魔法盾を生成し、 100 ダメージを防ぎます。( 5 ターン持続) |
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:状態異常粉砕使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 20 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 状態異常のエネルギーを散らし、クロスティアー効果と物理、魔法、精神効果を1種ずつ治療します。 そして、そのエネルギーで3ターンシールドを生成し、治療した数1につき 50 ダメージを防ぎます。(クロスティアー効果は含めない) クロスティアー効果だけを治療した場合、シールドは生成されず、クールダウンが75%短縮されます。 |
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:テレポート使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 16 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 範囲 37 (最小15)にテレポートします。効果は魔力に依存します。 |
Class Talents
Technique / 特殊射撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
Technique / 耐久技術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 射手 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 反応射撃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
Technique / 基本技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 射撃術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Race / シャローレ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 肉体強化 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 移動術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Effects
talent | 反応射撃 |
beneficial effect | Moving at extreme speed (80% faster) and gains 100% stun, daze and pinning immunity. Any action other than movement will cancel it. Wild Speed |
detrimental effect | Zone-wide effect: You seem to be outside the normal spacetime continuum. +10% physical resistance, -10% temporal resistance and -20% teleport resistance. Out of Time Zone |
detrimental effect | The more you use runes, the longer they will take to recharge (+2 cooldowns). Runic Saturation |
detrimental effect | The target is wasting away, taking 34.26 temporal damage per turn. Wasting |
detrimental effect | Reduces global action speed by 30%. Slow |
Quests
You met a novice mage who was tasked to collect an arcane powered artifact. An apprentice taskHe asked for your help, should you collect some that you do not need. * Collect an artifact arcane powered item. | done |
After passing through some kind of time anomaly you met a temporal warden who told you to destroy the abominations of this alternate timeline. Back and Back and Back to the Future | active |
You have heard that within the scintillating caves lie strange crystals imbued with Spellblaze energies. Echoes of the SpellblazeThere are also rumours of a renegade Shaloren camp to the west. * You have explored the scintillating caves and destroyed the Spellblaze Crystal. * You have explored the Rhaloren camp and killed the Inquisitor. | done |
You successfully escorted the injured seer to the recall portal on level 2 of Scintillating Caves. Escort: injured seer (level 2 of Scintillating Caves)As a reward you improved Willpower by +5. | done |
You failed to protect the lone alchemist from death by giant venus flytrap. Escort: lone alchemist (level 4 of Old Forest) | failed |
You successfully escorted the lost sun paladin to the recall portal on level 2 of Daikara. Escort: lost sun paladin (level 2 of Daikara)As a reward you improved Strength by +5. | done |
You successfully escorted the lost sun paladin to the recall portal on level 2 of Ruins of Kor'Pul. Escort: lost sun paladin (level 2 of Ruins of Kor'Pul)As a reward you improved Strength by +5. | done |
You successfully escorted the temporal explorer to the recall portal on level 2 of Old Forest. Escort: temporal explorer (level 2 of Old Forest)As a reward you improved talent 未来視 (+1 level(s)). | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You have explored the Old Forest and vanquished Shardskin. * You must explore the Maze and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Sandworm Lair and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
You found notes from an explorer inside the Old Forest. He spoke about Sher'Tul ruins sunken below the surface of the lake of Nur, at the forest's center. Sher'Tul FortressWith one of the notes there was a small gem that looks like a key. | active |
As you approached Derth you saw a huge dark cloud over the small town. Storming the cityWhen you entered you were greeted by an army of air elementals slaughtering the population. | active |
Various alchemists around Maj'Eyal are competing to gain entry into the great Brotherhood of Alchemists, and one or more have enlisted your aid. The Brotherhood of AlchemistsStire of Derth needs your help making an elixir of avoidance. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one vial of greater demon bile. Don't drink it, even if it tells you to.' * You've found the needed skeleton mage skull. * 'Needed: one pouch of luminous horror dust. Not to be confused with radiant horrors. If you encounter the latter, then I suppose there are always more adventurers.' Marus of Elvala needs your help making an elixir of mastery. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one vampire lord fang. You should definitely consider not pricking yourself with it.' * 'Needed: one faerlhing fang. I've lost a number of adventurers to this one, but I'm sure you'll be fine.' * 'Needed: one vial of squid ink. However annoying this will be for you to gather, I promise that the reek it produces in my lab will prove even more annoying.' Agrimley the hermit needs your help making an elixir of focus. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one ice wyrm tooth. Ice Wyrms lose teeth fairly often, so you might get lucky and not have to do battle with one. But dress warm just in case.' * You've found the needed length of troll intestine. * 'Needed: one vial of elder vampire blood. Once you've gotten it, cross some moving water on your way back.' | active |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
Equipment
On feet | ![]() Infused by 自然 2.00 重量 [Unique] タイプ: 防具 / 足 ; tier 2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+0 実効値) 疲労度:+7% 能力変化:+4腕力 / +4意志 / +4賢さ 属性耐性変化:+10% 自然 / +20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動スピード:+20% 你走出的每一步都会在周围1码范围内产生冻结 地面效果,持续5回合,使你获得20%寒冷伤害 加成,持续3回合。此外,所有踩在冻结地面上 的敌人在3回合内有20%几率技能使用失败。 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光 を放っている。 |
Quiver | ![]() パワー, 7 貫通) 必要技能: - 機敏 16 Powered by 魔力 Crafted by 匠 3.00 重量 1.50 エゴ倍率 タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 2 基礎パワー:22.0 - 30.8 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.3% 致命率 / 命中 命中:+11 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:19 Damage (radius 1) on hit: +8 火炎 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
Light source | ![]() Infused by 自然 1.00 重量 [Unique] タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 閃光の爆発(範囲1) 属性耐性変化:+30% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 光源範囲:+5 HP回復補正:+10% When attacking in melee, deals 15 閃光 damage and 閃光s tiles in radius 1. 照明 (効果量86 意志依存) , 9 を使 う,残り15/15。 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を 中に封じ込めたものだ。 |
On head | ![]() アーマー) 必要技能: - Heavy armour training Infused by 自然 3.00 重量 タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 回避:+10 (+3 実効値) 疲労度:+5% 能力変化:+1意志 属性耐性変化:+5% 電撃 / +9% 時空 影縫い耐性:+10% 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に難 がある。 |
Tool | ![]() Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+5意志 精神セーブ:+10 (+5 実効値) 精神パワー:+5 (+3 実効値) 装備すると眠りに落ちる 明晰夢:装備すると眠っていても動くことができる 発動:スリープ (消費 18 パワー25/25): 実効タレントレベル: 3.0 パワー:パワー消費 18 ,パワー: 25/25. 射程: 7 飛来速度: 即時 これは: 精神 説明: 範囲 1 の対象を 3 ターン眠らせて、行動を封じます。寝ている 敵に 7 ダメージ与える度に効果時間が1ターン減少し ます。 眠りから覚めると眠っていたターン数と同じ 時間、「不眠症」状態にかかり、「不眠症」 の持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。(最大10ターン) タレントレベル5からはターン毎に25%で近く の対象に睡眠効果が伝播するようになります。 ダメージによる持続時間短縮の閾値は精神パ ワーに依存ます。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。 まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
On fingers | ![]() Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 命中:+8 (+2 実効値) アーマー貫通:+8 回避:+8 (+3 実効値) 属性耐性変化:+6% 自然 / +6% 腐敗 毒耐性:+12% 病気耐性:+11% 発動:離脱 全ての魔道具を9ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 9 ,パワー: 10/10. 射程: 7 飛来速度: 即時 説明: 対象から距離 4 飛び退きます。 間にいる生物を飛び越して移動します。 見えている対象から直線的に飛ばないといけ ません。 移動後は3ターン移動速度が 114% 上昇し(移動以外の行動を取ると解除されます)、矢弾を装填します。(もしあれば) 移動加速と最大距離は疲労度が高くなると減 少します。 魔法の指輪だ。 |
On fingers | ![]() Powered by 魔力 Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 物理セーブ+8 (+4 実効値) 魔法セーブ:+6 (+3 実効値) 精神セーブ:+6 (+3 実効値) 盲目耐性:+20% 赤外線視力:+3 隠密看破:+6 透明視:+8 魔法の指輪だ。 |
Around waist | ![]() Infused by サイオニックフォース 1.00 重量 タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: アーマー:+4 物理セーブ+5 (+3 実効値) 病気耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 実効値) HP回復補正:+5% 腰回りを保護するベルトだ。 |
In main hand | ![]() 必要技能: - 機敏 16 - タレント 射撃 Powered by 魔力 Infused by 自然 4.00 重量 1.50 エゴ倍率 [Unique] タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 2 両手持ちの武器だ。 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.3% 致命率 / 命中 攻撃速度:100% 射程:+7 この武器が命中すると: 伝染病 (25% 確 率,レベル 1). この武器が命中すると: 疫病の活性化 (25% 確率,レベル 1). 装備すると: 射撃追加効果: * 40%で腕力、機敏、耐久を13減少 追加ダメージ(射撃):20 腐敗 ダメージ変化:+20% 腐敗 病気耐性:+50% 魔法パワー:+10 (+5 実効値) 黄昏の時代に行方が分からなくなったアー ティファクトだ。当時蔓延した悪疫の力が宿 っている。この弓から放たれた矢は、敵を黒 死の残り香で侵すだろう。 |
On hands | ![]() ー) Infused by 自然 1.00 重量 [Unique] タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+4賢さ / +4意志 属性耐性変化:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 技能習得:+0.20 自然の恵み / 粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 実効値) Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. どろりとした緑色の液体に塗れたグローブ だ。 |
Main armor | ![]() , 14 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 Infused by 自然 9.00 重量 タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 2 装備すると: アーマー:+14 回避:+6 (+2 実効値) 疲労度:+7% 追加ダメージ(近接):6 火炎 追加ダメージ(射撃):5 火炎 属性耐性変化:+7% 酸 / +10% 火炎 / +5% 冷気 / +10% 物理 呼吸可能:水 革製の鎧だ。 |
Cloak | ![]() 0 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重量 タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+0 実効値) 能力変化:+1腕力 / +2耐久 属性耐性変化:+6% 精神 / +6% 火炎 耐性貫通変化:+10% 火炎 精神セーブ:+6 (+3 実効値) 盲目耐性:+20% 最大HP:+60.00 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧の 上からでも羽織ることができる。 |
Around neck | ![]() Infused by 自然 0.10 重量 タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 1 装備すると: 近接追加効果: * 20%で全体速度を46%低下 * 10%で17%与ダメージ減少 能力変化:+3腕力 属性耐性変化:+3% 自然 耐性貫通変化:+10% 暗黒 魔法の護符だ。 |
Inventory
![]() 12) Infused by 自然 0.10 重量 タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHPを 110 回復します。また、切り傷・毒・病気に属す るステータス異常を1つ治療します。効果は腕 力に依存します。 発動:肌にハーブを刻み込む 自然に生息するハーブだ。体内に取り込むこ とで、種類に応じたな能力を与えてくれる。 |
![]() 9) Infused by 自然 0.10 重量 タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 9 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 1ゲームターンの間移動速度が507%上昇します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能耐性が 100% 上昇します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅しま す。 移動速度が急上昇するため、周囲のターンが 遅く感じることでしょう。効果は賢さに依存 します。 発動:肌にハーブを刻み込む 自然に生息するハーブだ。体内に取り込むこ とで、種類に応じたな能力を与えてくれる。 |
![]() 効果 15; CD 16) Powered by 魔力 0.10 重量 タイプ: 巻物 / ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 5 クールダウン: 18 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 視界内の範囲 5 にテレポートします。 その後、 3 ターン非実体化し、受ける悪性状態異常を 15% 短縮し、回避が 15 、全耐性が 15% 上昇します。効果は意志に依存します。 発動:肌にルーンを刻み込む Magical runes may be inscribed onto your 体, granting you an on-demand spell talent. |
![]() Powered by 魔力 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 盲目耐性:+22% 赤外線視力:+3 隠密看破:+5 透明視:+5 魔法の指輪だ。 |
![]() ) 必要技能: - 賢さ 16 Powered by 魔力 1.00 重量 [Unique] タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 基礎パワー:15.0 - 19.5 適用能力: 45% 腕力, 55% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.3% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+25 クリティカル率:+0.0% 攻撃速度:100% 魔法盾貫通(この武器だけ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+6 実効値) 心眼:ペナルティなしで見えない敵に攻撃 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プル が死霊術の研究を始めた際に使っていたメス だ。生きていようと死んでいようと、彼の研 究の犠牲となった者は数知れない。 |
![]() 金されます ☆アロファスト(yew vilestaff) (20-24 パワー, 4 貫通, 酸 属性) 必要技能: - 魔力 24 Powered by 魔力 5.00 重量 タイプ: 武器 / 杖 ; tier 3 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:20.0 - 24.0 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+20% 酸 タレント習得:+1 杖に命令 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+7 (+4 実効値) 魔法セーブ:+23 (+12 実効値) 精神セーブ:+10 (+5 実効値) 最大マナ:+60.00 魔法パワー:+19 (+9 実効値) 魔法クリティカル率:+11% 偉大な技術によって魔法使いのために作られ た杖。 |
![]() 金されます ☆セ・ヌルダマ(cashmere cloak) (2 回避 , 0 アーマー) Powered by 魔力 2.00 重量 タイプ: 防具 / 外套 ; tier 3 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 近接追加効果: * 20%で回避と全セーブを20低下 属性耐性変化:+5% 魔力 / +3% 精神 耐性貫通変化:+20% 精神 ダメージ変化:+3% 精神 / +6% 暗黒 魔法セーブ:+7 (+4 実効値) 精神セーブ:+8 (+4 実効値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧の 上からでも羽織ることができる。 |
![]() 回避, 3 アーマー) 必要技能: - Heavy armour training Crafted by 匠 3.00 重量 タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:-2% 反撃ダメージ(近接):2 閃光 属性耐性変化:+12% 酸 / +3% 腐敗 / +3% 冷気 / +5% 魔力 / +9% 自然 積載量:+20 物理セーブ+6 (+3 実効値) 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金属 で保護したブーツだ。 |
![]() (0 回避, 1 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重量 タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 近接追加効果: * 20%で17%与ダメージ減少 能力変化:+1賢さ / +2意志 属性耐性変化:+5% 火炎 / +6% 冷気 ダメージ変化:+3% 精神 精神クリティカルで活力:+2.00 レザーブーツだ。 |
![]() (0 回避, 2 アーマー) Crafted by 匠 1.00 重量 タイプ: 防具 / グローブ ; tier 2 装備すると: 命中:+10 (+3 実効値) 物理パワー:+7 (+2 実効値) アーマー:+2 能力変化:+2腕力 / +1魔力 / +2意志 ダメージ変化:+6% 物理 物理セーブ+12 (+6 実効値) スタミナ回復:+3.00 赤外線視力:+3 Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度の 防御力はある。 |
![]() (2 回避, 6 アーマー) 必要技能: - Heavy armour training - 腕力 20 Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 14.00 重量 タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 実効値) 疲労度:+12% 属性耐性変化:+15% 酸 / +12% 自然 / +10% 腐敗 鎖帷子だ。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 埋め込むと: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 埋め込むと: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: 回避:+4 (+1 実効値) 物理セーブ+4 (+2 実効値) 魔法セーブ:+4 (+2 実効値) 精神セーブ:+4 (+2 実効値) 埋め込むと: 回避:+4 (+1 実効値) 物理セーブ+4 (+2 実効値) 魔法セーブ:+4 (+2 実効値) 精神セーブ:+4 (+2 実効値) ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Infused by 自然 3.00 重量 タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% 能力変化:+5腕力 属性耐性変化:+11% 自然 ダメージ変化:+6% 自然 被ダメージで均衡値:+0.04 精神パワー:+15 (+8 実効値) 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
![]() Infused by 自然 1.00 重量 [Unique] タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 精神セーブ:+5 (+2 実効値) 光源範囲:+3 隠密看破:+5 透明視:+5 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除け に獣脂を塗った紙で覆われており持ち運ぶこ とができる。 |
![]() 足 Infused by 自然 2.00 重量 [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; tier 1 装備すると: 回避:+5 (+2 実効値) 能力変化:+5 Lck 罠解除:+5 罠を感知する。 毎ターン、スタン・移動不能・朦朧に属する ス テータス異常を3つまで解除する(確率25 %) 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの 足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。 ボロボロに腐食しているためいつ切り取られ たのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型の ような跡を見れば、進んで差し出したもので はないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を 重ねて、ある程度の防腐処理を施したようだ が腐敗という名の自然法則は既にその仕事を 始めている。ハーフリングの足は幸運をもた らしてくれるというが・・・今のところひど い悪臭が鼻を突くだけだ。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 182 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げ る魔力が封じ込まれている。風の噂には聞い ていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、 旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; tier 2 装備すると: 物理クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4%全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4%全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% ダメージ:魔力 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; tier 3 装備すると: スタン/凍結耐性:+30% 埋め込むと: スタン/凍結耐性:+30% ダメージ:冷気 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
By Fungame the Shalore Archer level 10
4th 炎の月 122nd year of Ascendancy at 15:17 see stats
By Fungame the Shalore Archer level 13
16th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 21:55 see stats
By Fungame the Shalore Archer level 13
18th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 10:17 see stats
Log
ドレッジの隊長のWasting hits Fungame for (21 吸収), 0 時空 (0 total damage).
Fungameは射撃した!
離脱のクールダウンが完了した
ドレッジの隊長のWasting hits Fungame for (21 吸収), 0 時空 (0 total damage).
ドレッジの隊長は病気で自由が利かなくなった!
Fungame 伝染病. を唱えた
ドレッジの隊長は伝染病に罹った!
Fungameの射撃 hits ドレッジの隊長 for 92 物理, 22 腐敗, 5 火炎, 7 火炎 (126 total damage).
FungameのEpidemic hits ドレッジの隊長 for 13 腐敗 damage.
魔法盾がダメージで砕け散った!
Fungameのシールドが崩壊した
Fungameは加速した
Fungame has recovered!
ドレッジの隊長のWasting hits Fungame for (8 吸収), 13 時空 (13 total damage).
Fungame 離脱. を使った
is moving at extreme speed!
FungameのEpidemic hits ドレッジの隊長 for 13 腐敗 damage.
ドレッジの隊長 スピード吸い. を唱えた
Fungameは減速した
ドレッジの隊長は加速した
精密射撃のクールダウンが完了した
ドレッジの隊長のWasting hits Fungame for 32 時空 damage.
ドレッジの隊長 hits Fungame for 28 時空 damage.
Fungame (レベル17のShaloreのArcher)は老いて死んでしまった,(ドレッジの隊長によって),第3層時空の裂け目にて
Fungameの体が元に戻った
Fungameは減速した
Fungame 解除した 反応射撃.
Fungameは加速した