










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Berserker |
Level / Exp | 26 / 26% |
Size | 大 |
Lifes / Deaths | Killed by dreaming horror at level 22 on the 70 再生の月 123 year of Ascendancy at 19:13 0 / 7Killed by ゼリダガースト at level 24 on the 79 再生の月 123 year of Ascendancy at 05:33 Killed by elven cultist at level 25 on the 3 篝火の月 123 year of Ascendancy at 04:42 Killed by elven cultist at level 25 on the 3 篝火の月 123 year of Ascendancy at 05:00 Killed by elven corruptor at level 26 on the 4 篝火の月 123 year of Ascendancy at 21:14 Killed by elven cultist at level 26 on the 4 篝火の月 123 year of Ascendancy at 21:44 Killed by elven warrior at level 26 on the 4 篝火の月 123 year of Ascendancy at 22:02 |
Primary Stats
Strength | 110 (base 55) |
Dexterity | 41 (base 11) |
Constitution | 67 (base 51) |
Magic | 34 (base 10) |
Willpower | 34 (base 10) |
Cunning | 38 (base 10) |
Resources
Life | -10/819 |
Stamina | 235/235 |
Healing Factor | 1.8535014349578 |
Regeneration | 6.7978035836905 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +15% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 29.641450861482 |
See Invisible | 38.641450861482 |
Offense: Mainhand
Damage | 191 |
Accuracy | 56 |
Crit Chance | 20% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 32 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 33 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +67% |
冷気 | +31% |
火炎 | +41% |
物理 | +16% |
光 | +16% |
神秘 | +31% |
All | +6% |
Offense: Damage Penetration
電撃 | +25% |
冷気 | +25% |
火炎 | +25% |
物理 | +10% |
神秘 | +25% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 51.08934837382 (81.151787968034%) |
Defense | 33 |
Ranged Defense | 33 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 46 |
Spell Save | 42 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 20%( 70%) |
冷気 | + 42%( 70%) |
火炎 | + 30%( 70%) |
暗黒 | + 39%( 70%) |
光 | + 41%( 70%) |
自然 | + 39%( 70%) |
All | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 20% |
Bleed Resistance | 40% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 572 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 559% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 187 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は耐久に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 21% 減少し、回避が 21 全ての耐性が 21% 増加します。 効果量は耐久に依存します。 |
Class Talents
戦技 / 古強者 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 咆哮 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 狂戦士 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 制圧 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 一刀 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
戦技 / 剛健 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊の護衛に失敗。レッドウーズが原因で死亡した。 エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:トロル沼) | 失敗 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 5階:恐怖の塔) エスコート:負傷した予見術師(5階:恐怖の塔)報酬:意志が5増加した。 | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:迷える戦士(2階:古森)報酬:耐久が5増加した。 | 終了 |
迷える戦士を見捨て、死なせてしまった。 エスコート:迷える戦士(4階:恐怖の塔) | 失敗 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:ダイカラ) エスコート:迷える錬金術師(1階:ダイカラ)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師の護衛に失敗。名射手のスケルトンが原因で死亡した。 エスコート:迷える錬金術師(2階:恐怖の塔) | 失敗 |
霊廟にて邪教の一派に遭遇した。クリル・フェイヤンなるデーモンを信奉している。 クリル・フェイヤンの信徒達邪教徒共は人間を生贄にして、かのデーモンを蘇らせようとしていた。 | 遂行中 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:3 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商の悪行を見過ごせず、天誅を下した! | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ヴァンパイアロードの牙を入手。 ・ファイアワイアームの唾・焚火の傍に近づけるんじゃないぞ。さもなきゃ別の冒険者を雇うことになる。 ・レッチリングの目玉を入手。 エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・フェロスの灰・フェロスは炎の塊だ。多分他の世界の生物なんだろう。だが奴らの炎で焼かれた依代の灰にはいろいろと面白い性質があるんだ。 ・バルーンホラーの心臓を入手。 ・ミノタウロスの鼻を入手。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・アイスワイアームの牙・アイスワイアームの歯はよく抜け落ちる。運が良ければ戦わずに済むかもしれないな。ま、厚着はしておけ。 ・緑イモムシの死体を入手。 ・ブラックマンバの頭・噛まれても、頭を持ってきてくれれば治療が間に合うぞ。1分以内に来れればの話だが。頑張れ。 都のウングロールは「壮健の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・巨大蜘蛛の糸袋口・納屋にいるような蜘蛛じゃだめだ。どんなヤツかは見ればわかるさ。マイ・イヤルじゃ滅多に出くわさないがな。 ・ワイトのエクトプラズムを入手。 ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
体防具 | ![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 26 自然 工芸品 重量 12.00 ユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+12 回避:+4 (+2 ティアー換算) 疲労度:+14% 能力値変化:+3 機敏/+3 意志/+3 耐久 耐性:+18% 冷気/+18% 暗黒/+18% 自然 HP回復倍率:+25% 見事な技前で樹皮を切って作った鎧である。軽量だが強固な防御力を誇る。 |
主武器 | ![]() 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:168% 射程:1.3x 依存能力値:10% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:電撃 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+12 クリティカル率:+12.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +48 幻惑光 装備すると: 能力値変化:+16 機敏/+16 賢さ/+8 魔力 ダメージ変化:+36% 電撃 属性吸収:+20% 電撃 移動速度:+15% ダメージ無効化率: +8% ★風の碧玉:電撃 使用すると宝石を選択してこのハンマーに嵌める。 充填パワーコストは9(10/10) 不思議なクリスタルが幾重にも集まって巨大なハンマーとなっている。頭の部分には穴が空いており、手持ちの宝石がすっぽりと入りそうだ。 |
ツール | ![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: 結界最大数:+3 腐敗/+4 暗黒/+3 神秘/+3 光 タレントを習得:+1 結界 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度302のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
指輪 | ![]() 魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+12 (+4 ティアー換算) 物理パワー:+13 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+6 機敏/+10 魔力/+3 耐久 ダメージ変化:+6% 全 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 魔法パワー:+11 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 透明視:+9 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+5 意志 耐性:+6% 腐敗 ダメージ追加:+24% 召喚生物 被ダメージ減少:+19% 召喚生物 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 回避:+5 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 耐性貫通:+10% 物理 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) スタミナ自動回復:+1.00 レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+5 意志 耐性:+18% 火炎/+10% 暗黒/+10% 自然 ダメージ変化:+10% 火炎 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:ファイアブレスが発動(充填パワー消費 21 充填値 24/24) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト21(24/24) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:前方の扇状範囲に炎を吐きます。射程は半径 6 マスです。範囲内の全員が3ターンかけて火炎属性の 380.21 ダメージを受けます。 ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。 火竜タレントに1ポイント振る毎に火炎耐性が1%増加します。 竜鱗のグローブだ。獰猛な古竜の爪と牙が取り付けてある。触ると暖かい。 |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: アーマー:+17 回避:+17 (+8 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 冷気 耐性:+14% 冷気 病気耐性:+10% 武器解除耐性:+20% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 切り傷耐性:+40% HP回復倍率:+14% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 239 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
光源 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは89でこれは意志に依存) 充填パワーコストは9(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 383 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.40 ユニーク タイプ: ポーション / ポーション 使用すると飲み干して不死者となるべく体を整える。。 不浄なる血が詰まった小瓶だ。死と滅びの気配を感じる。どういうわけかこの瓶が気になって仕様がない・・・飲めば永遠の命が手に入るのだろうか? あるいは大いなる力が? 真偽のほどはわからない。とにかく飲んでみたいのだ。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 耐性:+15% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20 腐敗/黒呪 盲目耐性:+100% HP下限値:-100.00 赤外線視力:+6 シャドウパワー:+5 シャドウパワーに等しい魔法パワー増加。 「魂を隔離せよ。さすれば永久の命を得ん」 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク4 装備すると: 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) 疲労度:-6% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が48%低下 能力値変化:+11 機敏/+5 賢さ/+6 耐久 ダメージ変化:+6% 物理/+12% 自然/+21% 神秘 HP自動回復:+3.00 スタミナ自動回復:+1.00 移動速度:+10% 攻撃速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 意志/+6 耐久 耐性:+10% 自然/+25% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 最大マナ:+20.00 最大スタミナ:+20.00 最大Psi:+20.00 酸素:+50.00 使用すると半径4の津波を引き起こす。これは7ターンかけて広がっていく。毎ターン冷気属性の16.22ダメージと物理属性の14.36ダメージを与え、敵をノックバックさせてスタン耐性を低下させる。威力は意志依存。 充填パワーコストは51(60/60) 常に湿気を帯びている蒼の指輪だ。 |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 冷気 耐性:+9% 光/+9% 火炎 ダメージ変化:+3% 冷気/+9% 火炎 スタン・凍結耐性:+30% HP自動回復:+2.00 光源範囲:+1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+6 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 耐性:+20% 電撃 ダメージ変化:+10% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 盲目耐性:+34% 赤外線視力:+4 隠密看破:+16 透明視:+5 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 追加ダメージ(近接):36 光 追加ダメージ(射撃):43 光 反撃ダメージ(近接):6 精神 能力値変化:+16 魔力 耐性:+3% 自然 ダメージ変化:+28% 光/+6% 自然 魔法セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+4.00 精神クリティカル率:+1% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:157% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+7.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+14 時空 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) 回避:+12 (+6 ティアー換算) 耐性:+10% 時空 武器解除耐性:+48% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:154% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+7.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち55ダメージを与える。 装備すると: 命中:+14 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+10 耐性貫通:+10% 全 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 25 工芸品 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.7x 依存能力値:130% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 使用するとタレント:防御砕きが発動(充填パワー消費 17 充填値 20/20) : 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象へ倍率 130% の武器攻撃を行います。命中すると対象のアーマーと各種セーブを 14 低下させます。 持続時間は 6 ターンです。対象がダメージシールドの類を張っている場合は、それを 51% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力があれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
![]() 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:131% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて91ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を12低下させる。 命中時に半径1マスにダメージ: +8 精神 装備すると: 命中:+20 (+6 ティアー換算) アーマー貫通:+19 反撃ダメージ(近接):8 自然 耐性貫通:+10% 物理/+10% 全 ダメージ変化:+6% 精神 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:153% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+12 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 耐性貫通:+7% 物理/+9% 全 武器解除耐性:+21% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:157% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち55ダメージを与える。 命中時に半径2マスにダメージ: +12 火炎 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+2 耐久 耐性:+6% 電撃/+3% 光/+5% 神秘 クリティカル倍率:+10.00% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:162% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル4) 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を18低下 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 装備すると: 命中:+19 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+12% 物理 病気耐性:+14% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() ヴォララ凍てつく斬撃 (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 電撃) 条件: - 魔力 24 魔道具 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:121% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+2 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 追加ダメージ(近接):23 火炎 能力値変化:+1 機敏 耐性:+2% 物理/+6% 冷気 耐性貫通:+5% 冷気 ダメージ変化:+20% 電撃/+20% 冷気/+20% 神秘/+20% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+35.00% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+2 魔法パワー:+19 (+9 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 透明視:+6 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 殺害時に精気:+4.00 最大魂: +3.00 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 使用すると暗黒属性ダメージを対象に与える。ダメージ量は魔法パワーに等しい。これで対象を殺害した場合、HPと各種リソースが最大値の15%回復する(ただし逆説値と調和値はこの影響を受けない) 充填パワーコストは21(24/24) 偶然にも、ログロスの口周りは自分の腰周りと同じくらいの長さだった。ふむ・・・ |
![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 近接追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を18低下 耐性:+5% 神秘 ダメージ変化:+15% 精神 クリティカル倍率:+10.00% 最大Psi:+10.00 精神クリティカル率:+3% 使用すると強度251のシールドを生成する。 使用時に全チャームが26ターンクールダウンする。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 機敏/+1 耐久 魔法セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカルで精気:+2.00 魔法パワー:+2 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 魔力/+3 意志 耐性:+12% 酸 耐性貫通:+25% 暗黒 ダメージ変化:+15% 酸 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+1 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 腕力/+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然/+20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動速度:+20% 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):8 光/4 腐敗 耐性:+9% 光 耐性貫通:+20% 腐敗 ダメージ変化:+9% 光/+9% 精神 魔法パワー:+8 (+4 ティアー換算) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 能力値変化:+2 腕力/+6 機敏/+4 賢さ ダメージ変化:+9% 酸/+6% 暗黒 スタミナ自動回復:+0.60 最大スタミナ:+21.00 光源範囲:+3 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
![]() 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 命中:+11 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 能力値変化:+3 機敏 HP自動回復:+1.00 スタミナ自動回復:+0.50 最大スタミナ:+22.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+11 (+4 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):2 電撃 能力値変化:+2 機敏 耐性:+3% 腐敗/+6% 火炎 ダメージ変化:+6% 電撃 切り傷耐性:+20% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下18%を付与 追加ダメージ(近接):16 時空 追加ダメージ(射撃):13 時空 能力値変化:+6 腕力/+5 機敏/+2 意志/+2 賢さ 耐性:+6% 自然/+8% 時空 ダメージ変化:+9% 自然/+6% 時空 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+2 追加ダメージ(近接):8 自然 能力値変化:+4 腕力/+3 機敏 耐性:+5% 自然/+3% 暗黒 ダメージ変化:+4% 自然 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 近接追加効果: ・10%の確率で速度が48%低下 耐性:+6% 酸/+9% 火炎/+9% 自然 HP自動回復:+5.00 スタミナ自動回復:+1.00 最大スタミナ:+19.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+3 賢さ 耐性貫通:+20% 電撃 HP自動回復:+1.00 スタミナ自動回復:+1.20 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大スタミナ:+19.00 最大Psi:+10.00 精神クリティカル率:+2% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):7 精神 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+10% 暗黒/+7% 精神 ダメージ変化:+3% 精神 赤外線視力:+2 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て13ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト13(15/15) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 16 マスの敵を感知します。持続時間は 5 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+10 魔力/+12 意志/+10 賢さ 恐怖耐性:-60% 魔法パワー:+12 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+12 (+6 ティアー換算) 使用すると敵の精神を攻撃し、完全支配下に置く。 充填パワーコストは85(150/150) この帽子は腐りかけの脳味噌を丸ごと使用したもののようだ。本気で被るつもりか? |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+3 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+4 腕力/+3 意志/+1 耐久 耐性:+7% 物理 耐性貫通:+15% 酸 ダメージ変化:+6% 酸/+9% 物理 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+5 腕力/+1 機敏/+2 意志/+3 賢さ/+11 運 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+3% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 耐性:+9% 火炎/+8% 冷気 呼吸可能:水 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 耐性:+8% 火炎/+5% 冷気 呼吸可能:水 革製の帽子だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 腕力 耐性:+5% 電撃/+5% 時空 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 耐性:+6% 電撃/+5% 冷気/+8% 時空 呼吸可能:水 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+18% 電撃/+3% 火炎 耐性貫通:+20% 暗黒 ダメージ変化:+15% 火炎 最大HP:+28.00 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 魔道具 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+13 (+7 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+24% 時空/+5% 神秘/+12% 光 耐性貫通:+5% 腐敗 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 盲目耐性:+20% ノックバック耐性:+20% HP自動回復:+4.00 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 魔道具 工芸品 重量 14.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+4 腕力/+4 意志/+3 耐久 耐性:+7% 物理/+14% 光/+12% 暗黒 ダメージ変化:+6% 神秘 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) マナ自動回復:+0.16 最大HP:+45.00 最大マナ:+40.00 最大精気:+10.00 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+2 腕力/+4 意志/+3 耐久 耐性:+24% 電撃/+15% 酸 マナ自動回復:+0.08 最大HP:+48.00 魔法パワー:+25 (+11 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を22低下 能力値変化:+6 腕力 耐性:+5% 物理/+12% 暗黒/+15% 時空/+3% 精神/+5% 神秘 ダメージ変化:+3% 精神/+3% 時空 光源範囲:+1 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 16 マスの敵を感知します。持続時間は 5 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 48 自然 超能力 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク4 装備すると: アーマー:+14 疲労度:+22% 能力値変化:+5 賢さ/+4 意志 耐性:+9% 酸/+6% 冷気 呼吸可能:水 精神セーブ:+13 (+7 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 魔道具 超能力 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+16 回避:+7 (+4 ティアー換算) 疲労度:+22% 追加ダメージ(近接):10 酸/11 火炎 反撃ダメージ(近接):10 酸/10 火炎 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+16% 酸/+12% 火炎 精神セーブ:+13 (+7 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+1 隠密看破:+10 使用するとタレント:フレイムが発動(充填パワー消費 8 充填値 9/9) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(9/9) 射程:10 飛行速度:基本値の2000% 種別:魔法 タレント説明:炎の矢を放ち、対象を炎上させます。火炎属性の 149.33 ダメージを3ターンかけて与えます。 タレントレベル5からはビームになります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 フレイムインプの手を平らに叩き潰したものだ。未だにこの世の物ならざる炎で燃え盛っている。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 使用すると対象のルーン、ハーブ物、タレントを中から3種までを3~5ターンの間クールダウンさせる(射程5) 充填パワーコストは26(30/30) 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれていくのが判る。自然界の力ですら例外ではないようだ。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 所持していると: 光源範囲:-1 使用すると一時的なエントロピー反動を発生させる。対象のHPが回復した際、対象は6ターンかけてその 84% 分のダメージを受ける。効果量は魔力に依存。 充填パワーコストは64(75/75) このロッドは周囲の光を消し去ってしまうようだ。見ているだけで疲労を覚えてしまう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ ダメージ変化:+10% 精神/+10% 電撃 精神が電気のように働く。 電撃属性攻撃で最大HPの10%を超えるダメージを与えると、対象に精神封鎖を試みる。 自身の最大HPの10%を超えるダメージを電撃属性で受けると、精神攻撃で反撃し、受けたダメージの30%分を精神属性として与えて精神封鎖を試みる。 自身の最大HPの10%を超えるダメージを精神属性で受けると、反射的にこのアーティファクトを起動し、対象を朦朧状態にする電撃を放つ(ダメージは精神パワーに依存) このアーティファクトはチャージ枠が2つあり、それぞれが4ターンのクールダウンを有する。 触るとビリッと来るが、なんだか頭が冴えわたる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間47軽減する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の170ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが31回復. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を7マスノックバックして物理属性の116ダメージを与える。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が11%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は5ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:503 基本ダメージ:249 アーマー:12 全耐性:6 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間11%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを170回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間12%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを26、重装度を40%増加させる。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は6ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:440 基本ダメージ:238 アーマー:3 全耐性:2 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると敵1体に自然属性の136ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが10ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: 耐性:+6% 火炎/+6% 精神/+3% 光 耐性貫通:+15% 光/+15% 火炎 ダメージ変化:+12% 光 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の88ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で444ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク4 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の138ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で694ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のバフの持続時間を2ターン延長。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 使用すると魔法のボルトを放ち250ダメージを与える(電撃属性) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のバフの持続時間を2ターン延長。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: 結界最大数:+3 冷気/+2 火炎/+3 神秘/+3 精神 タレントを習得:+1 結界 使用すると周囲を照らして闇を祓う(半径11マス パワー56 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Log
TMは警備兵エルフに5 火炎, 4 冷気, 6 電撃, 5 神秘ダメージを与えた(合計20)
弱化病(エルフの邪教徒)はTMに36 腐敗ダメージを与えた。
戦士エルフの攻撃はTMに躱された。
Baazurオニラグは矢弾を撃った!
エルフの邪教徒は無限の時間を唱えた。
エルフの邪教徒はソウルロットを唱えた。
Baazurオニラグの射撃はTMへの射撃を外した。
TMは腐敗病に罹った!
エルフの邪教徒のソウルロットはTMに182 腐敗ダメージを与えた。
TMはエルフの邪教徒に56 火炎ダメージを与えた。
TMはエルフの邪教徒を殺害した!
弱化病(エルフの邪教徒)はTMに36 腐敗ダメージを与えた。
腐敗病(エルフの邪教徒)はTMに36 腐敗ダメージを与えた。
近接反撃ダメージは戦士エルフに(2 ブロック), 0 火炎, (2 ブロック), 0 冷気, (2 ブロック), 0 電撃, (2 ブロック), 0 神秘ダメージを与えた(合計0)
BaazurオニラグはTMに74 酸ダメージを与えた。
戦士エルフはTMに41 物理, 6 火炎ダメージを与えた(合計46)
Baazurオニラグは矢弾を撃った!
Baazurオニラグの射撃はTMに92 物理, 10 物理ダメージを与えた(合計103)
警備兵エルフは視界から消えた。
警備兵エルフはタレントを解除した:シャローレの秘儀
TMは警備兵エルフに68 火炎, 54 冷気, 75 電撃, 63 神秘, 5 火炎, 4 冷気, 6 電撃, 5 神秘ダメージを与えた(合計281)
近接反撃ダメージはTMに2 冷気ダメージを与えた。
TMの弱化病が治った
腐敗病(エルフの邪教徒)はTMに36 腐敗ダメージを与えた。
近接反撃ダメージは戦士エルフに2 火炎, 2 冷気, 2 電撃, 2 神秘ダメージを与えた(合計8)
BaazurオニラグはTMに74 酸ダメージを与えた。
戦士エルフはTMに30 物理ダメージを与えた。
TM(レベル26 コーナック 狂戦士)は痛手を受けて冒険を終えた。下手人は戦士エルフ 5階 邪悪なる霊廟