










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 24 / 51% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by シレキライエローウーズ at level 24 on the 73 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 15:25 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 10) |
| Dexterity | 30 (base 25) |
| Constitution | 35 (base 25) |
| Magic | 78 (base 54) |
| Willpower | 28 (base 16) |
| Cunning | 31 (base 11) |
Resources
| Life | -617/567 |
| Mana | 88/371 |
| Healing Factor | 1.1916660017318 |
| Regeneration | 0.29791650043294 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 43.878701826468 |
| See Invisible | 42.878701826468 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 20 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 54 |
| Crit Chance | 48% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 電撃 | +31% |
| 冷気 | +30% |
| 暗黒 | +8% |
| 時空 | +8% |
| 光 | +9% |
| 神秘 | +22% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 時空 | +10% |
| All | 0% |
| 暗黒 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15 (51.69962066283%) |
| Defense | 32 |
| Ranged Defense | 32 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 20%( 70%) |
| 冷気 | + 52%( 70%) |
| 暗黒 | + 19%( 70%) |
| All | + 12%( 70%) |
| 腐敗 | + 20%( 70%) |
| 電撃 | + 42%( 70%) |
| 時空 | + 19%( 70%) |
| 自然 | + 30%( 70%) |
| 神秘 | + 17%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 0% |
| Blind Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 50% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 409 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 55 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:マナ増大使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 1040% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で52回復します )使用時にマナが 52 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 効果量は意志に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 719% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 |
Class Talents
| 魔術 / 時空 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 神秘 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 水術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 炎術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 幻術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 魔術 / 地術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 風術 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 魔術 / 轟雷 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
Generic Talents
| 魔術 / 魔力盾 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 魔術 / 転移術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 予見術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える邪術師の護衛に失敗。セ・ナマ闘熊が原因で死亡した。 エスコート:迷える邪術師(3階:トロル沼) | 失敗 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える邪術師(3階:ノルゴスの棲家)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:迷える邪術師(3階:古森)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:10 | 終了 |
「天空の破片」は魔法大禍の折、大地の一部が切り裂かれて虚空へ吹き飛んだものだ。 空が落ちてくる近頃は不安定になっており、イヤルに落下しそうになっている。放っておけば大惨事だ。 「天空の破片」に突入した。3種のワームホールを攻撃魔法で安定化させよう。 浮島はそれぞれ不安定でランダムにテレポートするだろう。だがこれが有利に働く面もある。低レベルのフェイズドアでも完全に位置指定できるのだ。 ・天空の破片を調査し、3種のワームホールを閉じた。 | 終了 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
| 矢弾 | 暗黒の賭けトネリコの矢筒 (21/21 パワー 32-46 アーマー貫通 7)条件: - 機敏 16 自然 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 ベースパワー: 32.5 - 45.5 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+10.5% 弾数:21 武器命中時: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の109ダメージを与える。 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の43ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+17 火炎/+14 物理 命中時に半径1マスにダメージ: +4 精神/+8 暗黒 命中時に半径2マスにダメージ: +8 暗黒/+9 火炎 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
| 体防具 | ★秘密会議のローブ (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+9 賢さ/+9 魔力 耐性:+9% 全 ダメージ変化:+22% 神秘 魔法パワー:+15 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+20% 魅惑の時代の動乱にも失われず残った一式のローブ。原初の魔法の力を有している。人の子の手によって作られた人の子のためのもので人間だけが真の力を引き出すことができる。 |
| 主武器 | 大気の暗黒 (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 電撃)条件: - 魔力 24 魔道具 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 光 能力値変化:+2 魔力/+3 賢さ/+4 耐久 耐性:+12% 電撃 ダメージ変化:+20% 電撃/+9% 光 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+37.00% 月光力自動回復:+0.20 魔法クリティカルで精気:+6.00 最大精気:+28.00 最大月光力:+26.00 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+18% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
| ツール | 強力攻撃のアイアントルク(意識回復) (充填パワー 1) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを1回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間11%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 指輪 | ★バーグの指輪自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 意志/+6 耐久 耐性:+10% 自然/+25% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 最大マナ:+20.00 最大スタミナ:+20.00 最大Psi:+20.00 酸素:+50.00 使用すると半径4の津波を引き起こす。これは7ターンかけて広がっていく。毎ターン冷気属性の14.81ダメージと物理属性の11.39ダメージを与え、敵をノックバックさせてスタン耐性を低下させる。威力は意志依存。 充填パワーコストは51(60/60) 常に湿気を帯びている蒼の指輪だ。 |
| 指輪 | ポーリレーウェ自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+4 意志 耐性:+22% 電撃/+3% 精神 ダメージ変化:+11% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | ★力帯工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
| 足防具 | ★アイスステップ (回避 1 アーマー 4)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 腕力/+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然/+20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動速度:+20% 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
| 籠手 | ★クリストルの星界帯 (回避 0 アーマー 0)魔道具 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 耐性:+8% 暗黒/+8% 時空 耐性貫通:+10% 暗黒/+10% 時空 ダメージ変化:+8% 暗黒/+8% 時空 月光力自動回復:+0.20 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 魔法パワー:+2 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 魔法命中時に発動:塵は塵に(確率10% レベル2) 今は亡き、とあるアノーリシルが身に着けていたという。布地の表面に無数の星を映し出し、神秘的な雰囲気を放っている。 |
| クローキング | 亜麻布クロークヴォラノール (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 耐性:+5% 神秘 精神セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 移動不能耐性:+20% HP下限値:-80.00 最大HP:+20.00 最大憎悪:+8.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | ★冷たき眼超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
| 頭防具 | ラユリツタアイアンヘルム (回避 0 アーマー 7)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 アーマー:+7 疲労度:+5% 能力値変化:+2 賢さ/+3 機敏 耐性:+9% 腐敗 クリティカル倍率:+5.00% 盲目耐性:+10% スタミナ自動回復:+1.00 最大HP:+60.00 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
| 光源 | 治療の憤り超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で速度が45%低下 耐性:+6% 精神 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) ノックバック耐性:+10% 最大HP:+60.00 光源範囲:+3 隠密看破:+7 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:再生(忍び) (回復量 165; クールダウン 15 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 165 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:回復(剣士) (回復量 139; クールダウン 10) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 139 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ルーン:転移 (距離 64; クールダウン 20) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 64 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 153; 持続時間 3; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 153 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(忍び) (無効化量 240; 持続時間 4; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 240 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ファングカラー正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+10 賢さ/-5 意志 耐性:+15% 腐敗/+15% 暗黒/+15% 酸 物理セーブ+15 (+9 ティアー換算) 魔法セーブ:+15 (+8 ティアー換算) 精神セーブ:-7 (-3 ティアー換算) 最大HP:+20.00 死に抗ってみる・・・ この奇怪な生物は装備者の首にぴったりとくっつくようだ。だが、ぎりぎりのところで牙が触れないように口を開く。何かの拍子に首を落とされたら、この生き物はその切り口を新居にするつもりじゃないだろうか。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★ブラックリング 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: タレント:マスタリー: +0.20 腐敗/恐炎 魔法セーブ:+7 (+4 ティアー換算) シャドウパワー:+5 シャドウパワーの半分だけ魔法クリティカル率増加。 魔法命中時に発動:ブラックファイア(確率10% レベル3) 「何の変哲もない指輪だ。穴の部分を覗き込まなければの話だが」 |
光熱の茨スティールリング魔道具 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力/+4 魔力/+10 意志/+5 賢さ 耐性:+6% 光 耐性貫通:+10% 火炎 魔法パワー:+8 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔導士のゴールドリング(偸盗) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+12 (+6 ティアー換算) アーマー貫通:+10 回避:+9 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+4 魔力 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼バトルアクス(軽減) (パワー 30-45 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 30.0 - 45.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+13% 酸/+16% 電撃/+13% 冷気/+10% 火炎/+6% 全 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
★無謬のメス (パワー 15-20 アーマー貫通 25)条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:45% 腕力, 55% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+10 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ダガーダイメバース (パワー 18-23 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 反魔法 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 18.0 - 23.4 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+20% 追加ダメージ(近接):+8 精神 ダメージ追加:+11% 非自然物 装備すると: 命中:+25 (+13 ティアー換算) 能力値変化:+1 意志 耐性貫通:+15% 精神 スタミナ自動回復:+3.00 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ダガー粘る致命傷 (パワー 16-20 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 15.5 - 20.2 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 追加ダメージ(近接):+4 暗黒 命中時に半径1マスにダメージ: +8 自然 命中時に半径2マスにダメージ: +16 自然 装備すると: 命中:+8 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+9.0% 耐性貫通:+15% 暗黒/+8% 物理 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ダガー(忘却) (パワー 18-23 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 18.0 - 23.4 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。一閃のドワーフ鋼ダガー(投射) (パワー 18-24 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 18.5 - 24.1 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に2撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) 装備すると: 命中:+15 (+8 ティアー換算) アーマー貫通:+6 耐性貫通:+7% 物理 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。一閃のドワーフ鋼ダガー(転移) (パワー 21-27 アーマー貫通 21) 条件: - 機敏 24 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 21.0 - 27.3 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+21 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+10% 装備すると: 命中:+8 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+5 耐性貫通:+9% 物理 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。乱世のスティールダガー(逆説) (パワー 10-13 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 10.0 - 13.0 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 時空 装備すると: 物理パワー:+7 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 耐性:+9% 時空 耐性貫通:+7% 物理 武器解除耐性:+15% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔素燃焼のドワーフ鋼ダガー(浸食) (パワー 21-27 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 自然 反魔法 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 21.0 - 27.3 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・13の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(近接):+9 自然 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼モール(浸食) (パワー 44-66 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 44.0 - 66.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+12 自然 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼モール(軽減) (パワー 44-65 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 反魔法 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 43.5 - 65.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+12% 酸/+14% 電撃/+13% 冷気/+19% 火炎/+6% 全 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★皆殺しの刃 (パワー 42-67 アーマー貫通 4) 条件: - 意志 20 - 腕力 40 自然 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 42.0 - 67.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+18.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+25% オーク 装備すると: 能力値変化:+7 腕力/+7 機敏/+7 耐久 被ダメージ減少:+15% オーク テレパシー:人型/オーク HP自動回復:+0.50 スタミナ自動回復:+1.00 トクノール王に仕えたファリアン大尉は、王に付き添い最後の希望の都の戦いで武勇を揮った。だが戦いを終えた彼が家に戻ると、そこに待っていたものはオークによって焼け跡となった故郷であった。怒りと狂気に駆られたファリアンは除隊し、ただ一人復讐の道を選んだ。最低限の装備と己の剣のみを頼りにして。 ファリアンは命を落としたと考えるものがほとんどであったが、そこにある噂が入ってきた。悪鬼羅刹の如くオークの集落を襲撃し、立ちふさがる者は容赦なくなで斬りにして死体の山を築いていると。一日に百体を屠り、ついにはマイ・イヤルよりオークを根絶せしめたと言われている、最後の一体を斃し、もう他にオークはいないと判ると、ファリアンは最後に自分の胸を剣で貫いた。目撃者によると、その時彼の体は大きく震えていたが、笑っていたのか泣いていたのかはついぞ分からなかったという。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のスティールグレートソード(虐殺) (パワー 34-55 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 34.5 - 55.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+9 (+5 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+31% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼グレートソード(浸食) (パワー 36-57 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 35.5 - 56.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 自然 装備すると: 命中:+13 (+7 ティアー換算) 回避:+10 (+5 ティアー換算) 武器解除耐性:+29% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼グレートソード(激憤) (パワー 34-55 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 34.5 - 55.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+22 (+11 ティアー換算) 回避:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ダメージ変化:+10% 物理 武器解除耐性:+28% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のヴォラタングレートソード (パワー 60-96 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 48 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 60.0 - 96.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 回避:+9 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+49% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。悪疫のドワーフ鋼グレートソード(破壊) (パワー 38-61 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 38.0 - 60.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・12%の確率で腕力・機敏・耐久を26低下 追加ダメージ(近接):+12 腐敗 装備すると: 命中:+14 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+10 耐性貫通:+9% 全 病気耐性:+21% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雨雲の猛毒 (パワー 33-53 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 33.0 - 52.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+14 暗黒 命中時に半径1マスにダメージ: +20 電撃 ダメージ追加:+14% 生体 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下16%を付与 能力値変化:+7 機敏/+4 耐久 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。イチイの弓(電撃) 条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+20 電撃 装備すると: ダメージ変化:+15% 電撃 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。管理者のイチイの弓(刺射) 条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 命中:+8 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+8 耐性貫通:+8% 物理/+8% 時空/+11% 全 ダメージ変化:+15% 物理/+18% 時空 タレント クールダウン: 時の一刺し (-1 ターン) ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼ロングソード(切断) (パワー 24-34 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 ベースパワー: 24.0 - 33.6 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の43ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 装備すると: 命中:+7 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+7.0% 物理パワー:+7 (+5 ティアー換算) 回避:+8 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+21% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。悪疫のドワーフ鋼ロングソード (パワー 24-34 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 ベースパワー: 24.5 - 34.3 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・5%の確率で腕力・機敏・耐久を26低下 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 装備すると: 病気耐性:+21% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のドワーフ鋼ロングソード (パワー 23-32 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 ベースパワー: 23.0 - 32.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて153ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を20低下させる。 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイス(虐殺) (パワー 22-30 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 21.5 - 30.1 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼メイス(浸食) (パワー 25-35 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 ベースパワー: 25.0 - 35.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 装備すると: 命中:+8 (+4 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+25% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼メイス(虐殺) (パワー 32-45 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 ベースパワー: 32.0 - 44.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+4 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+30% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上のドワーフ鋼メイス(虐殺) (パワー 36-50 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 ベースパワー: 35.5 - 49.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +9 火炎 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
★サマーライト (パワー 8-9 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 火炎)条件: - 意志 18 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 季節は欠けることなく巡るもの。 ベースパワー: 8.0 - 8.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:火炎 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:-10% 冷気 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 速度:+5% 精神力を用いるタレント命中時に発動:火炎波(確率10% レベル2) 暖かな光を放って輝いているが、真の力を引き出せていないようだ。 |
★ウィンターナイト (パワー 8-9 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 冷気)条件: - 意志 18 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 季節は欠けることなく巡るもの。 ベースパワー: 8.0 - 8.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:冷気 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+10 耐性:-10% 火炎 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 精神力を用いるタレント命中時に発動:氷雪嵐(確率10% レベル2) ぼんやりと冷たい光を放って輝いているが、真の力を引き出せていないようだ。 |
★キネシスフォーカス (パワー 6-7 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 物理)条件: - 意志 18 自然 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 このアイテムには超能力エネルギーの通り道が2つ開いたままになっているようだ。 ベースパワー: 6.0 - 6.6 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:物理 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+10% 物理 耐性貫通:+6% 物理 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.10 超能力/テレキネシス タレントを習得:+1 エナジーストーム 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) 精神クリティカルでPsi:+1.00 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 物理エネルギーが中心に集まっているマインドスターだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。分裂の茨のマインドスター(調和) (パワー 10-10 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 9.5 - 10.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・8%の確率で速度が45%低下 ・8%の確率でアーマーを36%低下 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ+4 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+1.70 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 使用するとこのマインドスターを分割する。 使用時に全チャームが1ターンクールダウンする。 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。召喚士のツタの這うマインドスター(猛毒) (パワー 6-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.5 - 6.1 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):6 酸 耐性:+8% 酸 耐性貫通:+11% 酸/+3% 火炎/+4% 冷気/+4% 物理 ダメージ変化:+16% 酸/+7% 火炎/+7% 冷気/+7% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+18 最大自然召喚可能数:+2 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。審問官の茨のマインドスター(猛毒) (パワー 8-9 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 24 自然 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 8.5 - 9.4 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 47の魔素燃焼ダメージを与え魔法系タレント1種を3ターン、クールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 装備すると: 追加ダメージ(近接):4 酸 耐性:+8% 酸 耐性貫通:+7% 酸 ダメージ変化:+8% 酸 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。明察の茨のマインドスター (パワー 8-9 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 8.5 - 9.4 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+13.00% 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。毒蛇の創造ツタの這うマインドスター (パワー 6-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.5 - 6.1 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が45%低下 追加ダメージ(近接):6 暗黒/6 精神 反撃ダメージ(近接):4 電撃/10 冷気/6 自然 耐性:+9% 冷気 ダメージ変化:+4% 精神/+4% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。開花の苔むしたマインドスター(調和) (パワー 2-2 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.0 - 2.2 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ+3 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.70 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% HP回復倍率:+11% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+15 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
ベルノール大気の月 (パワー 12-14 アーマー貫通 2 属性 火炎)条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 12.0 - 14.4 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+10 (+5 ティアー換算) 耐性貫通:+15% 電撃 ダメージ変化:+6% 腐敗/+12% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法パワー:+10 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。無明の真昼イチイの天球杖 (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 物理) 条件: - 魔力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+1.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下16%を付与 能力値変化:+2 機敏/+2 耐久 耐性貫通:+15% 暗黒 ダメージ変化:+20% 物理 タレントを習得:+1 杖の調整 最大スタミナ:+30.00 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。生命封入のイチイの邪術杖(照明) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 火炎) 条件: - 魔力 24 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 ダメージ変化:+20% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 HP自動回復:+0.80 魔法パワー:+13 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 光源範囲:+2 HP回復倍率:+15% 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 7 マスを照らします。範囲内の全員が 132.12 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
魔法戦士のイチイの邪術杖 (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 暗黒)条件: - 魔力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+1.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+8 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+8.0% 物理パワー:+7 (+5 ティアー換算) ダメージ変化:+20% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+15 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼スチームソー(浸食) (パワー 22-33 アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 24 - スチームプール 自然 工芸品 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク3 ベースパワー: 22.0 - 33.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% ブロック値:+52 追加ダメージ(近接):+8 自然 リソース消費:1.0 蒸気 装備すると: 命中:+7 (+4 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+12 (+6 ティアー換算) 疲労度:+8% タレントを習得:+2 ブロッキング 武器解除耐性:+25% 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。防御強化のストラライト製スチームソー(強健) (パワー 30-46 アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 35 - スチームプール 自然 工芸品 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク4 ベースパワー: 30.5 - 45.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% ブロック値:+69 リソース消費:1.0 蒸気 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+4 ティアー換算) 疲労度:+10% 能力値変化:+9 耐久/+7 意志 タレントを習得:+2 ブロッキング 最大HP:+40.00 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。サレンネ (パワー 21-29 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 21.0 - 29.4 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率でアーマーを36%低下 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 回避:+24 (+10 ティアー換算) 耐性:+9% 腐敗/+6% 電撃 武器解除耐性:+36% 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。一閃のドワーフ鋼ハンドアクス(強健) (パワー 19-27 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 19.0 - 26.6 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+8 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+8 能力値変化:+7 耐久/+5 意志 耐性貫通:+5% 物理 最大HP:+10.00 片手持ちの戦斧だ。 |
リセリタ粗皮ベルト魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 命中:+20 (+10 ティアー換算) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% アーマー:+6 回避:+15 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+1 耐久 使用すると強度185のシールドを生成する。 使用時に全チャームが26ターンクールダウンする。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。カシミアクローク (回避 2 アーマー 0) 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。カシミアクローク(鉄の王座) (回避 2 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+2 耐久 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。吹雪の恨み (回避 2 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 耐性:+7% 酸/+6% 光/+7% 火炎/+7% 冷気/+10% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃/+21% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。殺戮のカシミアクローク (回避 2 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
黄昏の一掃者 (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下16%を付与 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+2 腕力/+1 耐久 耐性:+6% 精神/+3% 電撃 ダメージ変化:+12% 暗黒 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★ウェーブシルク (回避 12 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 回避:+12 (+6 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+7% 全/+15% 冷気 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.30 魔術/荒氷 +0.30 魔術/凍霊 +0.30 魔術/水術 +0.30 魔術/冷却学 +0.30 魔術/墓所 +0.30 魔術/絶対零度 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 移動速度:+15% 魔法命中時に発動:水鉄砲(確率5% レベル1) 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。カシミアローブ(生命) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+9% 腐敗/+11% 全 HP自動回復:+2.80 最大HP:+40.00 HP回復倍率:+10% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
トーロコル亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 意志 耐性:+9% 酸/+16% 冷気/+7% 全 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+11% 冷気 魔法セーブ:+9 (+5 ティアー換算) 魔法パワー:+15 (+5 ティアー換算) シールド貫通:+10% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。新緑の『蟲』のローブ(生命) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 装飾用アイテム タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 腐敗/+7% 全 ダメージ変化:+7% 自然 毒耐性:+20% 病気耐性:+20% HP自動回復:+1.70 最大HP:+44.00 HP回復倍率:+14% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。新緑のカシミアローブ(生命) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+5% 腐敗/+11% 全 ダメージ変化:+10% 自然 毒耐性:+26% 病気耐性:+26% HP自動回復:+2.30 最大HP:+58.00 HP回復倍率:+15% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。新緑のカシミアローブ(鉄壁) (回避 2 アーマー 3) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性:+11% 全 ダメージ変化:+11% 自然 物理セーブ+18 (+10 ティアー換算) 毒耐性:+20% 病気耐性:+31% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。薄明りのそよ風ウールローブ (回避 0 アーマー 0) 魔道具 自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 魔力/+5 意志 耐性:+7% 電撃/+24% 暗黒/+18% 火炎/+7% 冷気/+9% 全 耐性貫通:+15% 暗黒 ダメージ変化:+9% 電撃/+8% 物理/+16% 暗黒/+12% 火炎/+21% 精神/+8% 冷気 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔力光のカシミアローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 全 ダメージ変化:+15% 神秘/+8% 全 最大マナ:+21.00 魔法パワー:+13 (+5 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔力封入のウールローブ (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全 魔法セーブ:+19 (+10 ティアー換算) 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
シロラ冷却の創造 (回避 0 アーマー 1)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+6% 酸/+3% 冷気/+9% 光 耐性貫通:+5% 光/+15% 冷気 ダメージ変化:+6% 冷気 沈黙耐性:+25% 混乱耐性:+23% スタン・凍結耐性:+22% レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ブーツ物陰の略奪 (回避 6 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下16%を付与 能力値変化:+3 意志 耐性:+9% 暗黒/+3% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 透明視:+9 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 21% の確率で躱すようになり、さらに回避が 11 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
夜明けの戦士アイアンブーツ (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+2 魔力/+3 意志/+4 耐久 耐性:+3% 光 耐性貫通:+25% 光 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 魔法クリティカルでマナ:+1.00 使用すると近場にランダムテレポート(半径7マス) 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。放浪者の硬革ブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+2 賢さ/+2 耐久 物理セーブ+10 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+13 (+7 ティアー換算) スタミナ自動回復:+0.50 最大スタミナ:+19.00 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。旅人のドワーフ鋼ブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-3% 積載量:+28 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+18.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
暴風の渦粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+3 ティアー換算) 物理パワー:+20 (+12 ティアー換算) アーマー:+1 耐性:+15% 電撃/+6% 時空 耐性貫通:+10% 電撃 スタミナ自動回復:+1.00 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。深淵の収集硬革ブーツ (回避 0 アーマー 3) 自然 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+5 クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+5 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 能力値変化:+4 耐久/+4 意志 耐性:+9% 電撃/+9% 時空 耐性貫通:+15% 火炎/+7% 物理 ダメージ変化:+6% 時空/+9% 火炎 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て22ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 37% から 124% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 6 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革ブーツシールリノール (回避 10 アーマー 9) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+2 アーマー:+9 回避:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+7 運/+5 機敏 隠密:+9 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 盲目耐性:+20% 武器解除耐性:+20% HP下限値:-60.00 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革ブーツ煌めきの貫通 (回避 5 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:-8% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 耐性:+5% 神秘/+6% 光/+3% 精神 積載量:+32 物理セーブ+9 (+6 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+20% レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革ブーツ(転移) (回避 0 アーマー 3) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+3 魔力/+2 意志 使用すると近場にランダムテレポート(半径7マス) 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 レザーブーツ一式だ。 |
★聖戦の秘宝 (回避 1 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 工芸品 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 耐性貫通:+5% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 最大HP:+20.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 魔法の使い手には装備できない。 使用すると魔道具を破壊する(この小手のランクより高いものに限る) 充填パワーコストは1(150/150) 元は輝けるヴォラタンの小手だったが今では原型を留めていない。元来は「魔法狩り」で使用されたもので、しばしば魔法のアーティファクトを破壊するのに用いられた。魔法の物品がこの世に振り撒く害悪を正してきたのである。 |
アーリドンドゥア (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):5 火炎 耐性:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 神秘/+4% 火炎 魔法クリティカルでマナ:+1.00 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
嵐の粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 追加ダメージ(近接):5 電撃 耐性:+6% 電撃 ダメージ変化:+4% 電撃 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。火刑のドワーフ鋼ガントレット(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+7 (+5 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 近接反撃効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+3 腕力 魔法セーブ:+14 (+7 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。火刑の硬革グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 2) 反魔法 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+15 (+8 ティアー換算) アーマー:+2 近接反撃効果: ・23の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+3 機敏 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革グローブ(即妙術者) (回避 0 アーマー 2) 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 追加ダメージ(近接):6 神秘 能力値変化:+4 魔力/+5 意志 耐性:+5% 神秘 ダメージ変化:+5% 神秘 魔法パワー:+7 (+3 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ガトラ苦しむ堕落 (回避 2 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 ・20%の確率で速度が45%低下 ・20%の確率で与ダメージ低下16%を付与 反撃ダメージ(近接):8 暗黒 能力値変化:+4 賢さ 魔法セーブ:+9 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ゲマ (回避 0 アーマー 3)自然 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+6 アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+3 機敏/+3 賢さ/+2 耐久 耐性:+8% 電撃/+7% 時空/+12% 精神 クリティカル倍率:+5.00% 精神セーブ:+14 (+7 ティアー換算) 混乱耐性:+26% 近・射被弾時にPsi:+0.16 最大Psi:+20.00 革製の帽子だ。 |
サミカルトーレク吹き荒ぶ石 (回避 0 アーマー 1)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 物理パワー:+10 (+7 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 ダメージ変化:+9% 電撃 スタミナ自動回復:+1.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。タローレのドワーフ鋼ヘルム(武勇) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+4 (+4 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+3 腕力/+4 意志/+3 耐久 耐性:+7% 腐敗 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。タローレの硬革キャップ (回避 0 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+5 意志 耐性:+8% 腐敗 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
デロムニル泥の不滅 (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+4.0% アーマー:+3 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+6% 酸/+9% 自然 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 54.3 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 34% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄のカシミア魔法帽(酸)(+18%) (回避 2 アーマー 0) 自然 反魔法 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 耐性:+18% 酸/+7% 自然/+6% 腐敗 ダメージ変化:+12% 酸 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革キャップセ・ネルレ (回避 0 アーマー 3) 自然 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+3 (+3 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+5 腕力/+1 意志/+4 耐久 耐性:+15% 光/+11% 火炎/+14% 暗黒/+7% 冷気 透明視:+3 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。鉱夫の硬革キャップ(深海) (回避 0 アーマー 5) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+3% 耐性:+11% 冷気 呼吸可能:水 赤外線視力:+2 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼メイルアーマー (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイルアーマー(安定) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 物理 物理セーブ+12 (+7 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼メイルアーマーベララク (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: 命中:+20 (+10 ティアー換算) 物理パワー:+20 (+12 ティアー換算) アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+18% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% HP下限値:-20.00 最大スタミナ:+30.00 赤外線視力:+3 透明視:+6 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼メイルアーマー(深海) (回避 3 アーマー 9) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+9 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+8% 酸/+7% 冷気 呼吸可能:水 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。啓蒙のスティールメイルアーマー(明晰) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+5 賢さ/+4 意志 耐性:+6% 精神 精神セーブ:+22 (+11 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。苦しむ這う者 (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):4 物理 能力値変化:+3 機敏 耐性:+21% 酸/+6% 光/+12% 暗黒 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
★電撃ウナギ鎧 (回避 16 アーマー 0)自然 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: 回避:+16 (+8 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ/+2 機敏 耐性:+15% 電撃 毒耐性:+50% 移動不能耐性:+50% 自然系タレント命中時に発動:フォースサンダー(確率10% レベル2) 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 22 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(50/50) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 49.07 から 147.22 ダメージ(平均 98.15 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 ウナギを大量に絡み合わせて作った鎧だ。・・・キモッ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★大地の守り (回避 8 アーマー 6) 条件: - 腕力 20 自然 反魔法 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+8 (+4 ティアー換算) 遠距離回避:+4 (+2 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+3 意志/+4 耐久 耐性:+20% 自然/+25% 神秘 タレント:マスタリー: +0.20 自然/反魔法 魔法セーブ:+18 (+9 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+25% HP自動回復:+1.00 HP回復倍率:+20% 守護者アードンが装備していた鎧だ。人間とハーフリングの間で魔法戦争が行われていた時代、彼はジグランスを設立した。これには自然界の力が込められており、破壊をもたらす魔の力から装着者を守ってくれるのだ。 |
★死なずのジャケット (回避 14 アーマー 12)条件: - 腕力 16 魔道具 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+10 アーマー:+12 回避:+14 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ 一撃で最大HPの20%を超えるダメージを受けた際、被ダメージの130%に等しい強度のシールドを展開。 色々なおとぎ話に登場する、ゴワゴワしたジャケットだ。「冒険好きが高じて野盗になった魔法使いが、魔法大禍の起こる前に作ったものだがその後行方が判らなくなった」と、言う者もいる。昔から、素性の怪しいギャンブラー共は皆決まってこのジャケットを着たことがことがあると吹聴する。「しくじっても首がつながる。だから『死なずジャケット』なのさ」と。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。光輝の硬革レザーアーマー (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+4 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+3 意志 耐性:+12% 腐敗/+13% 暗黒 光源範囲:+2 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。剣闘士の加工レザーアーマー(明晰) (回避 8 アーマー 8) 条件: - 腕力 14 工芸品 超能力 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+4 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 賢さ/+3 機敏 耐性:+6% 精神 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄の硬革レザーアーマー(安定) (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 反魔法 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+4 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+13% 腐敗/+6% 物理/+12% 自然 物理セーブ+10 (+6 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。啓蒙のドワーフ鋼プレートアーマー(不屈) (回避 0 アーマー 16) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 超能力 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+15% 能力値変化:+6 賢さ/+4 意志 物理セーブ+9 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+13 (+7 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
★ブラックメッシュ (回避 8 アーマー 2, ブロック値 120)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 20 自然 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+2 回避:+8 (+4 ティアー換算) 遠距離回避:+8 (+4 ティアー換算) 疲労度:+6% ブロック時: * ターン毎に1回、攻撃者が15マス以内にいれば隣に引き寄せて移動不能にし、窒息させる。 能力値変化:+5 意志 耐性:+25% 腐敗/+25% 暗黒 タレントを習得:+1 ブロッキング ブロック時の特殊効果:ターン毎に1回、攻撃者が15マス以内にいれば隣に引き寄せて移動不能にし、窒息させる。 黒い触手が網目状に織合わさって盾の形状を成している。触れると触手が動きだし、手に絡みついていく。そして生温かい感触と共に弓手をすっぽりと覆ってしまう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼シールド (回避 0 アーマー 6, ブロック値 78) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼シールドベロルイホル (回避 0 アーマー 6, ブロック値 83.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 意志 耐性:+20% 電撃 ダメージ変化:+6% 精神 タレントを習得:+1 ブロッキング 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 光源範囲:+2 赤外線視力:+2 透明視:+18 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。防御強化のドワーフ鋼シールド(星吼) (回避 0 アーマー 12, ブロック値 118.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+12 疲労度:+8% 能力値変化:+6 賢さ/+1 魔力 耐性:+12% 光/+12% 暗黒 ダメージ変化:+12% 光/+12% 暗黒 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。空の悪臭イチイの矢筒 (21/21 パワー 31-43 アーマー貫通 10) 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 ベースパワー: 31.0 - 43.4 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+26 アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:21 追加ダメージ(射撃):+20 光/+20 電撃 命中時に半径1マスにダメージ: +20 電撃 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
6 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
101 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ゼルター鉄製ツルハシ (掘削速度 29ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+6 反撃ダメージ(近接):4 神秘 能力値変化:+3 腕力 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+25% 腐敗/+5% 神秘 マナ自動回復:+0.04 魔法クリティカルで精気:+1.00 最大精気:+10.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:必中心眼が発動 他のチャームが全て23ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト23(26/26) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:集中して、敵に攻撃を当てられるようになります。使用すると命中が 73 増加し、視認できていない相手にもペナルティなしで攻撃できます。持続時間は 5 ターンです。 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★ランゴフの牙自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 光源範囲:+3 使用するとタレント:ゲートワープが発動(充填パワー消費 22 充填値 25/25) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:恐怖の大地へのゲートを開き、そこを通って近場へ転移します。ゲートから出る際に恐怖の大地の炎も一緒に流れ込みます。これは魔界炎による 113.91 のダメージを半径 3 内の全てのキャラクターに与えます。 また、火炎が残留し、魔界炎による 113.91 ダメージを4ターンかけて与えます。 空間移動をしたことで知覚が鋭敏になり、周囲 8 の敵全員を3ターンの間感知できるようにもなります。 ダメージは魔法パワーに依存し、感知範囲はタレントレベルに依存します。 デーモン共の不思議なオーブだ。不気味な赤い光を放っている。 |
★ブラックスター魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク2 装備すると: ダメージ変化:+6% 酸/+6% 火炎/+6% 冷気/+6% 神秘/+6% 電撃 魔法クリティカル率:+5% 光源範囲:+2 使用するとタレント:虚空の影が発動(充填パワー消費 60 充填値 70/70) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト60(70/70) 射程:10 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象は恐るべき虚空を垣間見ます。6ターンの間、毎ターン精神セーブによる抵抗を行い、失敗すると精神属性の 26.22 ダメージをHPとリソースに受けます。これは精神属性ダメージで、リソースの減少量はリソースの種類に依存します。 これは極小の星のようだ。真っ黒ではあるが、なぜか輝いている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。エーテルのアルケミストランプ(明晰) 魔道具 超能力 重量 0.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 病気耐性:+15% 魔法パワー:+7 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+6 隠密看破:+11 透明視:+12 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 消化袋によって肉体構造が変わっている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。夢見人のアルケミストランプ 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 光源範囲:+4 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
真鍮ランタンサロレースラ超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% 能力値変化:+1 腕力/+5 機敏 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+3 隠密看破:+6 透明視:+5 シールド貫通:+30% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
The Cog The Cog正体不明 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: cog / 機械仕掛け ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ/+3 意志 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
2 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★エントロピーロッド (1/1) 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 所持していると: 光源範囲:-1 使用すると一時的なエントロピー反動を発生させる。対象のHPが回復した際、対象は6ターンかけてその 128% 分のダメージを受ける。効果量は魔力に依存。 充填パワーコストは64(75/75) このロッドは周囲の光を消し去ってしまうようだ。見ているだけで疲労を覚えてしまう。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼弾アーリデスティル (17/17 パワー 41-49 アーマー貫通 3) 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 41.0 - 49.2 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+13.0% 弾数:17 武器命中時: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の43ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+20 精神 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。爛れの石ドワーフ鋼弾 (19/19 パワー 44-52 アーマー貫通 3) 条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 43.5 - 52.2 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+13.0% 弾数:19 武器命中時: ・10%の確率で速度が45%低下 * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の109ダメージを与える。 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の43ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+13 物理/+8 精神/+16 自然 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼トルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 22) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。大気の巨人ドワーフ鋼トルク(理力防護) (充填パワー 73) (クールダウン 22) 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を26低下 反撃ダメージ(近接):4 電撃 耐性:+3% 腐敗 耐性貫通:+15% 電撃 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間73軽減する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. * HPが37回復. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。延長のドワーフ鋼トルク(精神波) (充填パワー 210) (クールダウン 13) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の210ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を1ターン延長。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。攻撃避けのドワーフ鋼トルク(理力防護) (充填パワー 81) (クールダウン 22) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間81軽減する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を13%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ニレのトーテム(治癒)薄明りの風の化身 (充填パワー 110) (クールダウン 13)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 電撃 ダメージ変化:+21% 電撃 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを110回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が10%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アーロハラカード (充填パワー 182) (クールダウン 17)魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度182のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を11%の確率で避ける。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
イチイのワンド(雷電)暗黒の冬 (充填パワー 230) (クールダウン 13)魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 耐性:+6% 暗黒/+3% 酸 結界最大数:+4 酸/+3 時空/+3 精神/+4 電撃 タレントを習得:+1 結界 盲目耐性:+10% 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の60ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で301ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を1ターン延長。. * HPが37回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Eilca コーナック 魔導士 レベル10
3 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 00:43 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・ローグライク)
一撃でダメージ600を達成した。By Eilca コーナック 魔導士 レベル23
71 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 01:33 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・ローグライク)
所持金1000Gを達成した。By Eilca コーナック 魔導士 レベル17
18 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 22:37 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By Eilca コーナック 魔導士 レベル10
2 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 08:42 see stats
レベル20(ルナティック・ローグライク)
レベル20に到達した。By Eilca コーナック 魔導士 レベル20
30 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:08 see stats
呪いを解く者(ルナティック・ローグライク)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By Eilca コーナック 魔導士 レベル10
6 光明の月 122 year of Ascendancy at 14:40 see stats
毒でもどうだね(ルナティック・ローグライク)
暗殺組織の一員になった。By Eilca コーナック 魔導士 レベル23
71 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 07:28 see stats
破滅の運び手(ルナティック・ローグライク)
破滅の運び手を倒した。By Eilca コーナック 魔導士 レベル23
56 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 02:57 see stats
軌道上に(ルナティック・ローグライク)
「天空の破片」を軌道上に安定させた。By Eilca コーナック 魔導士 レベル3
75 篝火の月 122 year of Ascendancy at 02:28 see stats
Log
エヴェレター砂虫はEilcaに186 物理ダメージを与えた。
シレキライエローウーズはEilcaに260 物理ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはシレキライエローウーズに1 光ダメージを与えた。
HP減少警告!
Eilcaは混乱してフェイズドアを使えなかった
エヴェレター砂虫はエナジーブレイズを使った。
タイムシールドのクールダウン完了。
深手(シレキライエローウーズ)はEilcaに46 物理ダメージを与えた。
恐慌(シレキライエローウーズ)はEilcaに2 精神, 2 暗黒ダメージを与えた(合計5)
サンダーストームはシレキライエローウーズに4 電撃ダメージを与えた。
サンダーストームはエヴェレター砂虫に(14 固定値軽減), 5 電撃ダメージを与えた(合計5)
ハリケーン(Eilca)はシレキライエローウーズに34 電撃ダメージを与えた。
ハリケーン(Eilca)は時空ハウンドに36 電撃ダメージを与えた。
エヴェレター砂虫の吸命炎 地形効果は時空ハウンド から命を吸収した!
エヴェレター砂虫の吸命炎 地形効果はシレキライエローウーズ から命を吸収した!
エヴェレター砂虫の吸命炎 地形効果はEilca から命を吸収した!
エヴェレター砂虫の吸命炎 地形効果はシレキライエローウーズに32 火炎ダメージを与えた。
エヴェレター砂虫の吸命炎 地形効果は時空ハウンドに23 火炎ダメージを与えた。
エヴェレター砂虫の吸命炎 地形効果は穴掘り巨大サンドワームに0 火炎ダメージを与えた。
エヴェレター砂虫の吸命炎 地形効果はEilcaに24 火炎ダメージを与えた。
エヴェレター砂虫は2回復を時空ハウンドから受けた。
エヴェレター砂虫は3回復をシレキライエローウーズから受けた。
エヴェレター砂虫は2回復をEilcaから受けた。
シレキライエローウーズはギロチンを使った。
シレキライエローウーズの攻撃がEilcaにクリティカル!
シレキライエローウーズはEilcaに645 物理ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはシレキライエローウーズに1 光ダメージを与えた。
Eilca(レベル24 コーナック 魔導士)はスライスされて冒険を終えた。下手人はシレキライエローウーズ 1階 砂虫の巣穴
Eilcaを取り巻く嵐が治まった。































































































































































