







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 3 / 7% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 2 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 11) |
| Dexterity | 27 (base 22) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 15) |
Resources
| Life | 130/130 |
| Stamina | 108/108 |
| Healing Factor | 1.0097162075846 |
| Regeneration | 0.25242905189615 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | -997 |
| Infravision | 3 |
| Stealth | 22 |
Offense: Mainhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 14 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 18 |
| Ranged Defense | 18 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 6 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 교활 / 야비한 싸움 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 단검 투척 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 함정 설치 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 결투사 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 은신 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 종족 / 탈로레 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 치명 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 은신 |
| beneficial effect | 6 개의 단검이 준비됨: 6 단검사거리: 4 순수 피해량: 26 - 37 정확도: 43 (단검) 방어력 관통: 4 치명타 확률: +9% 치명타 피해량 증가: 159% 사용 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 |
| beneficial effect | 근접 , 원거리 공격을 받아 넘김: 다음 2.1 번의 공격을 31% 확률로 받아 넘겨, 최대 9 의 피해량을 감소함. 받아넘겨진 공격은 치명타가 일어나지 않음. 받아넘기기 |
Quests
탈로레의 숲은 어지럽혀졌습니다. 오염이 퍼지고 있습니다. 수호자 곰 노르고스는 미쳐 버렸다고 합니다. 시대의 광기숲의 서부에 시커먼 기운이 깔려 있습니다. 그 안에 있는 것들은... 뒤틀렸습니다. * 노르고스의 거처를 탐험해야 합니다. * 어둠의 심장을 탐험해야 합니다. | 활성 |
Equipment
| 보조무기 | 무쇠 단검 (11-14 위력 방어력 관통 5)요구사항: - 민첩 11 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 기본 위력: 11.0 - 14.3 현재 능력치: 50% 교활, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | 무쇠 단검 (10-13 위력 방어력 관통 5)요구사항: - 민첩 11 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 기본 위력: 10.0 - 13.0 현재 능력치: 50% 교활, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
| 머리 | 민첩 +2 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 민첩 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
| 가슴 방어구 | 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)요구사항: - 힘 10 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +2) 피로도: +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 도적의 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +4 (실질 +3) 능력치 변화: +2 교활 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
Inventory
도적의 보호막 룬 (흡수 104 / 지속 4 턴 / 대기시간 18)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 104 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.권능 구리 반지 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +5 (실질 +3) 주문력: +5 (실질 +5) 정신력: +5 (실질 +5) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.학살 무쇠 대형 도끼 (24-35 위력 방어력 관통 1) 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 23.5 - 35.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.괴리 무쇠 단검 (10-14 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 민첩 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 기본 위력: 10.5 - 13.7 현재 능력치: 50% 교활, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +5 시간 장착 시: 저항 변화: +6% 시간 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.단열의 철인 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 저항 변화: +6% 화염 / +5% 냉기 기력 재생: +0.30 최대 기력: +10.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.뚫리지 않는 무쇠 판금 갑옷 (0 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 22 장인이 제작함 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +12 피로도: +22% 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.돌풍 무쇠 주술 고리 [기술 100] (15 재사용 대기시간) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 사용 시 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 100 물리 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.독침 느릅나무 토템 [기술 116] (15 재사용 대기시간) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 사용 시 단일 대상에 독침을 쏘아 116 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Log
Nimbus는 단검 투척을 사용했다.
Nimbus의 투척용 단검이 늑대에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Nimbus의 투척용 단검이 늑대를 공격하여 47 물리 피해를 입혔다.
Nimbus의 투척용 단검이 늑대를 죽였다!
Nimbus는 단검 투척을 사용했다.
Nimbus는 단검 투척을 사용했다.
Nimbus의 투척용 단검이 거대한 갈색 뱀에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Nimbus의 투척용 단검이 거대한 갈색 뱀을 공격하여 50 물리 피해를 입혔다.
Nimbus의 투척용 단검이 거대한 갈색 뱀을 죽였다!
휴식 시작...
2 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 다음 구역으로의 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
38 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
알림: 당신은 현재 활성화한 유지기 - 은신
에 영향을 주는 능력치 또는 기술에 투자했습니다.
유지기를 재활성화 함으로써 기술의 효과를 다시 갱신하십시오.
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 이전 구역으로의 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
50 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 다음 구역으로의 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
50 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)



































































