












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. All lanterns provide 10 lite baseline 1.7.4Makes all lanterns provide 10 lite baseline because the mechanic is annoying Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Male |
Race | Ogre |
Class | Archer |
Level / Exp | 46 / 59% |
Size | 超ド級 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 7 / 0 |
Primary Stats
Strength | 164 (base 60) |
Dexterity | 101 (base 60) |
Constitution | 29 (base 14) |
Magic | 62 (base 42) |
Willpower | 39 (base 9) |
Cunning | 29 (base 16) |
Resources
Life | 1425/1425 |
Positive | 165/165 |
Stamina | 218/218 |
Healing Factor | 1.1524687383468 |
Regeneration | 4.8979921379739 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 13 |
Lite | 15 |
Infravision | 8 |
See Stealth | 26.003878189685 |
See Invisible | 26.003878189685 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 287 |
Accuracy | 73 |
Crit Chance | 102% |
APR | 64 |
Speed | 0.85 |
Offense: Offhand
Damage | 55 |
Accuracy | 73 |
Crit Chance | 83% |
APR | 50 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 37 |
Crit Chance | 20% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 27 |
Crit Chance | 32% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
自然 | +32% |
時空 | +27% |
暗黒 | +8% |
酸 | +32% |
物理 | +103% |
神秘 | +20% |
All | +2% |
Offense: Damage Penetration
電撃 | +20% |
時空 | +12% |
酸 | +17% |
物理 | +42% |
自然 | +20% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 47 (38.594633868923%) |
Defense | 61 |
Ranged Defense | 61 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 46 |
Spell Save | 41 |
Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 33%( 70%) |
冷気 | + 32%( 70%) |
暗黒 | + 30%( 70%) |
物理 | + 50%( 70%) |
自然 | + 31%( 70%) |
All | + 23%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 0% |
Bleed Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 10% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 21% |
Stun Resistance | 0% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 490 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 324 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:13 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 13 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 38% 減少し、回避が 38 全ての耐性が 38% 増加します。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 466 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 828 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 |
Class Talents
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 百中 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
戦技 / 射之射 | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 弓術 | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 反射 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
戦技 / 狙撃 | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
天球 / 陽光聖歌 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 移動術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
種族技能 / オーガ | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 目付け |
talent | 瞬息反射 |
talent | 堅忍の歌 |
talent | 皮一枚 |
talent | 伏せ身 |
detrimental effect | 両手武器を片手で扱っています。命中と各種パワーが 10% 低下します。これは自身のサイズで軽減されます。また、逆手武器による追加発動ダメージが50%低下します。 攻撃ペナルティ |
beneficial effect | 身を隠しています。視界と攻撃射程が 3 増加し、被ダメージを 48% の確率で無効化します。 伏せ身 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 セリアの消息を求めて都の郊外、彼女の夫を祀る霊廟に足を踏み入れた。どうもセリアは死人達との付き合いを始めたようだ。 セリアを楽にしてやり、おぞましき所業に終止符を打った。 | 終了 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 7階:恐怖の塔) エスコート:時空探索者(7階:恐怖の塔)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:煌めきの洞窟) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:煌めきの洞窟)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 5階:恐怖の塔) エスコート:痛い目を見た盗賊(5階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:煌めきの洞窟) エスコート:負傷した予見術師(3階:煌めきの洞窟)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(6階:恐怖の塔)報酬:天球 / 陽光聖歌ツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:恐怖の塔) エスコート:迷える戦士(3階:恐怖の塔)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ダイカラ) エスコート:迷える邪術師(2階:ダイカラ)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:迷える錬金術師(2階:古森)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える錬金術師(3階:トロル沼)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
オーク部族の拠点を探索しよう。 オークの四部族・ラク・ショル部族は南西の砂漠にある。 ・ヴォー部族は北東に位置する。 ・グルシュナク部族は北西の小さな山裾に。 ・ゴーバット部族は南の砂漠にある山脈に囲まれている。 | 遂行中 |
古代のドワーフ王国「レクノール」を調査するよう都の賢人から頼まれた。鉄の王座の地下深く、オークが生き残っているかもしれない。 オーク狩に行こうあの杖と何かの関係があるのか調べてきてほしい。 だが注意せよ。ドワーフ達でさえ、かの歴史ある回廊を避けて久しい。 | 終了 |
霊廟にて邪教の一派に遭遇した。クリル・フェイヤンなるデーモンを信奉している。 クリル・フェイヤンの信徒達邪教徒共は人間を生贄にして、かのデーモンを蘇らせようとしていた。 神官たちを討ち、生贄の少女を救出した。都に住む、豪商の娘だそうだ。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・姿見の間を解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:872 | 遂行中 |
腐敗の導師に与してジグランスの本拠地を襲撃する部隊に参加した。 ジグランスの落日ジガーを守る者たちは滅び、ジグランスは見る影もなく凋落した。 その後、導師に反旗を翻し、これを討ち果たした。 | 終了 |
ある種の時空アノーマリーを抜けていくと、時の守護者に出会った。この別時間軸に存在する化物共を倒してくれとのことだ。 バック×3トゥザフューチャー | 終了 |
クリル・フェイヤンの信奉者共から救出したメリンダと、都で再会した。 ラッキーガール・メリンダ海辺でメリンダは九死に一生を得た。不思議なことに腐敗の力を放ったのだ。 城塞の執事によるとメリンダを治療できそうだ。 メリンダと一緒に城塞で暮らすことになった。 城塞の執事はメリンダが自由に行き来できるポータルを用意してくれた。 | 遂行中 |
ゴルバグのいた場所から遥かな東方へと向かう道があるはずだ。先へ進み、未知なる東方世界を探索せよ。杖の手がかりを集めるのだ。 ワイルド・ワイルド・イースト | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖恐怖の塔を出ると、オークの一団が待ち構えていた。 奴らはこの杖の事を聞いてきた。 | 終了 |
アードファンゴルでウンゴールを討ち、騎士ラシムを救出した。 八本足の脅威 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:4 | 終了 |
ウクルムスウィックからポータルを通って創造の神殿に向かい、乱心したスラスルを討つように頼まれた。 創造の神殿スラスルの言い分を聞いた。どちらが真の邪悪か、見定めねば。 ・スラスルとウクルムスウィックの両者を裏切り、殺害した。 | 終了 |
マイ・イヤルに戻るポータルの作成は済んだ。最後の希望の都で、東方に戻るポータルを作れる人がいないか当たってみよう。 帰って行って都の賢人に知恵を借りたところ、タンネンに話を持っていけとのことだった。彼は都の北に住んでいる。 タンネンにオーブを預け、レクノールで短剣とダイヤを探すことにした。 短剣とダイヤを持ち帰った。次はテルマーの塔に行ってポータルに関する書物を探してほしいとのことだ。その本がテルマーにあるのかどうかはタンネンにも確信がないという。数日もあれば用意は整うとのこと。 タンネンがその邪悪な本性を現した。塔の中に閉じ込められてしまった。 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商の悪行を見過ごせず、天誅を下した! | 終了 |
暁の門のゼメッキスがマイ・イヤルへ戻るポータルを作ってくれる。 行って帰って・深紅ルーンの儀式用短剣を手に入れた。 ・振動ダイヤを手に入れた。 | 終了 |
大ポータルを通って洞窟の中に出た。おそらくここは東方だ。 見知らぬ新世界ポータルから出るなり、エルフとオークが戦っている。 エルフの女性に加勢することにした。 フィラレルから南東に行き、高位騎士エアリンに会うよう勧められた。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
タイミングよく素材を提供したおかげで隠者アグリムリーが血盟会の新会員となった。 錬金術血盟会血盟会入りがおじゃんになり、ダースのスティアはもう狐の霊薬を作る気がない。 ダースのスティアは独力で身躱しの霊薬を仕上げた。 ダースのスティアの依頼を完遂して的中の霊薬が完成した。 血盟会入りがおじゃんになり、エルヴァラのマラスはもう神秘の霊薬を作る気がない。 エルヴァラのマラスは独力で技術の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して爆力の霊薬が完成した。 隠者アグリムリーは独力で幸運の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して集中力の霊薬が完成した。 血盟会入りがおじゃんになり、都のウングロールはもう壮健の霊薬を作る気がない。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 終了 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大火炎竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。 魔法大禍の痕跡西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索し、魔法大禍のクリスタルを破壊した。 ・ラローレの野営地を襲撃し、審問官を倒した。 | 終了 |
Equipment
矢弾 | ![]() 条件: - 機敏 48 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク5 パワー:193% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+23 クリティカル率:+29.0% 弾数:22 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の323ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 飛行速度:+200% 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 能力値変化:+15 腕力/+9 機敏 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 2203.4 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 45% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | ![]() 条件: - 機敏 36 - 射撃 自然 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+12 攻撃速度:118% 射程:+10 装備すると: クリティカル率:+15.0% 能力値変化:+10 機敏/+20 意志 耐性貫通:+20% 自然/+20% 物理 ダメージ変化:+30% 自然/+30% 物理 精神クリティカル率:+15% 魔法大禍の余波を受け、タローレのエルフ達は外敵と火災から森を守るために戦いを余儀なくされた。しかし努力も空しく、多くの木々が死滅していった。エルフの森の木は邪悪な者達と戦うために弓となって生まれ変わった。 |
ツール | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク4 装備すると: アーマー:+4 回避:+20 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+5 意志/+4 耐久 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+9% 物理 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを66、重装度を60%増加させる。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+8 クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 能力値変化:+5 腕力/+5 耐久 ダメージ変化:+7% 物理 サイズ:+1 レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 耐性:+13% 腐敗/+15% 物理/+11% 自然 ダメージ変化:+15% 物理 毒耐性:+21% 病気耐性:+11% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+19 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+14 回避:+11 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+7 賢さ/+8 機敏 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+3 機敏/+3 意志/+4 賢さ クリティカル倍率:+8.00% 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+14 (+4 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 機敏 48 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 パワー:147% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし64ダメージ(酸属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: アーマー貫通:+7 クリティカル率:+11.0% 耐性貫通:+17% 酸 ダメージ変化:+30% 酸 クリティカル倍率:+28.00% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+18.0% アーマー:+3 疲労度:+5% クリティカル倍率:+9.00% 魔法クリティカル率:+9% 精神クリティカル率:+10% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 クリティカル率:+2.0% アーマー:+6 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+2 機敏 耐性:+12% 冷気 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+15% 物理 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: アーマー:+10 疲労度:+2% 能力値変化:+6 腕力/+6 耐久 耐性:+20% 物理 分厚い鉄の首当てである。装着者の急所を守るための防具だ。篝火の時代の戦乱においてハーフリングの将軍、ダネス・テンダーモーンが身に着けていた独特の一品である。表面についた無数の傷から、この首当てのおかげで彼が幾度も命を取り留めたことが判る。 |
体防具 | ![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+16 反撃ダメージ(近接):6 神秘 能力値変化:+8 魔力 耐性:+13% 全 耐性貫通:+12% 時空/+12% 物理 ダメージ変化:+25% 時空/+18% 神秘/+25% 物理 切り傷耐性:+20% HP自動回復:+4.00 HP下限値:-80.00 アノーマリーの発生率減少(意志による補正と同じ):+13 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
光源 | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+6 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 暗黒 能力値変化:+11 腕力/+4 意志 耐性:+9% 暗黒 ダメージ変化:+6% 暗黒 クリティカル倍率:+12.00% 光源範囲:+13 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 イベントアイテム タイプ: 巻物 / ハーブ物 ; ランク3 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:太い蔦が地面から生え、半径 5 マス以内の対象全員を 10 ターン拘束します。相手は5ターンの間移動不能となり、物理属性の 72.54 ダメージと自然属性の 94.34 ダメージを受けます。 蔦は自身の周囲にも生え、アーマーが 50 重装が 30 増加します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 15% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 3 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 16% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 22% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 16% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 622 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 506 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 316 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 332 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 489 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 483 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 466 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 473 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 466 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 25% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 25% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神、魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 23% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 23% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 1163% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク3 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:時間属性の 388.62 ダメージを与えます。対象が死亡しなかった場合 4 ターン先の未来に送ります。 自身に逆説値がある場合は25ポイント減少します。 注意:時空間連続体を操作すると予期せぬ結果を招きかねません。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 10% 減少し、回避が 10 全ての耐性が 10% 増加します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 42 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 25 ポイントを超えるあらゆるダメージを 10 回まで無効化します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:9 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 9 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 27% 減少し、回避が 27 全ての耐性が 27% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 10 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 29% 減少し、回避が 29 全ての耐性が 29% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 17% 減少し、回避が 17 全ての耐性が 17% 増加します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 21 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 151 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 21 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 236 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 272 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 298 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / 巻物 使用すると封を解いて中を読む。。 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
![]() 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+4 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
![]() 魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 意志/+4 魔力 精神セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 混乱耐性:+11% 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 意志 盲目耐性:+10% 赤外線視力:+3 視界:+2 透明視:+6 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+8 機敏/+7 賢さ/+7 耐久 盲目耐性:+31% HP自動回復:+4.00 スタミナ自動回復:+0.90 赤外線視力:+7 視界:+2 透明視:+12 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 耐性:+12% 火炎/+11% 冷気 タレント:マスタリー: +0.21 戦技/移動術 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 機敏 耐性:+12% 火炎/+12% 冷気 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 光/+10% 暗黒 盲目耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 腕力 耐性:+16% 光/+21% 暗黒 盲目耐性:+25% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が44%低下 耐性:+18% 冷気 耐性上限:+4% 全 耐性貫通:+10% 自然 ダメージ変化:+12% 自然 物理セーブ+14 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 反魔法 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+11% 自然/+11% 腐敗 毒耐性:+22% 病気耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 装飾品 / オーブ 使用するとポータルを起動する 充填パワーコストは9(30/30) 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅を繰り返している。中にはこの世のものではない風景も存在している。ポータルの起動に使えるかもしれない。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+4 腕力/+8 意志 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+5% 物理 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) ノックバック耐性:+100% 二重螺旋の形をした指輪だ。元の位置に留まり続ける性質があるようだ。指に嵌めるとその性質が全身に行きわたる。 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:-7% 能力値変化:+6 賢さ ダメージ変化:+10% 暗黒 タレント クールダウン: 影歩一閃 (-1 ターン) 精神セーブ:+13 (+4 ティアー換算) 最大スタミナ:+25.00 使用するとタレント:影歩一閃が発動(充填パワー消費 43 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト43(50/50) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:影を通って対象へ近づき 3 ターン朦朧状態にします。この際、それぞれの武器で倍率 156% の攻撃をします。これは暗黒属性です。 朦朧状態となった相手はほぼ無力化されますが、ダメージを受けるとこの状態から復帰します。 このタレントは対象が見えていないと使用できません。 飾り気のない漆黒の指輪だ。闇が幾条も這い廻っているかのように見える |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 この指輪は死の力を求めている。 装備すると: 耐性:+10% 暗黒/+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 暗黒/+10% 冷気 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 毒耐性:+25% 切り傷耐性:+25% 最大魂: +3.00 魔法パワー:+8 (+4 ティアー換算) この指輪には絶大な魔力が満ちているがそれを自由に発揮できないでいる。荒れ狂い、鋼の檻の内より手を伸ばして獲物となる生者を探し求めているのだ。だが自分には何の害もない。現在の所持者がこれからもたらす死の数々を余すことなく感じ取っているのだろう。 |
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 意志/+6 耐久 耐性:+10% 自然/+25% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 最大マナ:+20.00 最大スタミナ:+20.00 最大Psi:+20.00 酸素:+50.00 使用すると半径4の津波を引き起こす。これは7ターンかけて広がっていく。毎ターン冷気属性の13.40ダメージと物理属性の26.67ダメージを与え、敵をノックバックさせてスタン耐性を低下させる。威力は意志依存。 充填パワーコストは51(60/60) 常に湿気を帯びている蒼の指輪だ。 |
![]() 魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+19 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+11 回避:+8 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 神秘/2 時空 能力値変化:+4 機敏 耐性:+28% 光/+12% 時空 ダメージ変化:+14% 光/+3% 神秘 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 回避:+26 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ 混乱耐性:+20% スタン・凍結耐性:+20% HP自動回復:+4.00 最大HP:+100.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+8 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+8 回避:+10 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 物理パワー:+11 (+2 ティアー換算) アーマー:+16 回避:+30 (+8 ティアー換算) 能力値変化:+10 腕力/+8 耐久 耐性:+4% 物理 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+7.0% 物理パワー:+13 (+2 ティアー換算) 回避:+25 (+6 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下16%を付与 能力値変化:+2 賢さ ダメージ変化:+15% 暗黒 クリティカル倍率:+20.00% 魔法パワー:+12 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+12 (+5 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・12%の確率で各種セーブと回避を19低下 追加ダメージ(近接):5 物理 射撃追加効果: ・12%の確率で各種セーブと回避を19低下 追加ダメージ(射撃):11 物理 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+6% 自然/+8% 腐敗 毒耐性:+10% 病気耐性:+10% 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大憎悪:+8.00 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 163% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 307% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 63% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+30% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 クリティカル倍率:+20.00% 精神クリティカルで憎悪:+2.00 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 近接追加効果: ・14%の確率で各種セーブと回避を19低下 追加ダメージ(近接):22 物理 射撃追加効果: ・15%の確率で各種セーブと回避を19低下 追加ダメージ(射撃):20 物理 能力値変化:+9 賢さ/+6 腕力 耐性:+2% 物理 スタミナ自動回復:+3.00 精神クリティカルで憎悪:+4.00 最大憎悪:+10.00 精神クリティカル率:+4% 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 154% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 293% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 56% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 盲目耐性:+43% 赤外線視力:+4 隠密看破:+13 透明視:+15 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+5 意志 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 移動速度:+13% このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:疾風が発動 他のチャームが全て34ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト34(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:厳しい訓練によって、少しの間集中して動けます。5ターンの間、速度が 35% 増加します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+2 魔力 耐性:+11% 物理 ダメージ変化:+11% 物理 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+22% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 機敏 耐性:+11% 精神 ダメージ変化:+11% 精神 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+4 耐久 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+29% HP自動回復:+3.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+26% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: アーマー:+10 能力値変化:+5 腕力 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+28% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 腕力 48 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:169% 射程:1.5x 依存能力値:50% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の323ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 命中時に半径2マスにダメージ: +30 電撃/+37 冷気 装備すると: クリティカル率:+16.0% 物理パワー:+21 (+4 ティアー換算) 耐性貫通:+9% 電撃/+23% 冷気 移動速度:+52% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 機敏 42 超能力 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク4 パワー:144% 射程:1.3x 依存能力値:45% 腕力, 50% 魔力, 55% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+15.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 物理属性の60ダメージを与える。これは対象のHPが1%減る毎に1%増加する。 装備すると: 能力値変化:+6 腕力/+6 機敏 クリティカル倍率:+20.00% 黄昏の時代にとある癒し手が用いたダガーだ。疫病が村に蔓延し、常人の手に負えない事態になった時、彼はこれで助かる見込みのない患者を安楽死させていた。彼の行いは善意から出たものだったのだが、今やこのダガーは邪悪な力に侵されている。弱った敵をただの一突きで死に至らしめるのだ。 |
![]() 条件: - 賢さ 10 - 機敏 10 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:129% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 魔力, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+15.0% 攻撃速度:111% 武器クリティカル時: * 敵の武器を破壊。 装備すると: 重装度:+20% 回避:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 タレントを習得:+1 ソードブレイカー 物理セーブ+15 (+5 ティアー換算) 武器解除耐性:+50% 盾のように攻撃をブロックできる。これにより相手を武器解除状態にすることがある。 どこにでもあるような短剣だ。純度の高い頑強なヴォラタンが素材となっており、刀身はギザギザとした鉤状になっている。飾り気のないこの武器は大いなる力を秘めている。数多くの刃を噛み砕き英雄志願者たちの息の根を止めてきたのだ。 |
![]() 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー: 97% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 魔力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+9 クリティカル率:+6.0% 耐性:+3% 酸/+7% 物理 クリティカル倍率:+13.00% ノックバック耐性:+20% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 24 自然 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:120% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+7 耐久/+7 意志 最大HP:+52.00 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 24 自然 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:110% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+10 耐久/+6 意志 最大HP:+38.00 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 35 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク4 パワー:133% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 魔力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 追加ダメージ(近接):+20 酸 装備すると: クリティカル率:+12.0% 能力値変化:+4 賢さ/+6 魔力 ダメージ変化:+9% 酸 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:112% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+7.0% 物理パワー:+7 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 耐久 耐性貫通:+7% 物理 武器解除耐性:+17% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 16 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:101% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+7 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+6 賢さ/+5 耐久 耐性貫通:+6% 全 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+9 この武器が命中時に:魔法の瞳発動(確率100% レベル4) 飛行速度:+400% 装備すると: 追加ダメージ(射撃):25 神秘 光源範囲:+2 悪名高きドワーフの密偵が使っていたという弓だ。噂によればその男、この弓で敵を射ると相手の視界を「盗む」ことができたという。わざと止めをささずに逃がした相手は、知らないうちにさまざまな秘密を明かし、彼は居ながらにしてそれを盗み見ることになった。 |
![]() 条件: - 魔力 30 - 機敏 30 - 射撃 魔道具 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 この武器が命中時に:チェインライトニング発動(確率12% レベル3) 装備すると: 回避:+30 (+8 ティアー換算) 追加ダメージ(射撃):75 電撃 能力値変化:+10 機敏/+10 魔力 耐性:+20% 電撃 ダメージ変化:+25% 電撃 タレント:マスタリー: +0.50 魔術/轟雷 +0.50 魔術/風術 魔法パワー:+30 (+10 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+10% 移動速度:+30% ゲームターン毎に近場の敵に自動で電撃弾を発射する。電撃属性の 102 から 204 ダメージ。これは魔力に依存し、対象を朦朧状態にすることがある。 スチールバンドで補強した竜骨弓だ。弧の部分には強烈な電撃を纏い、弦に沿って幾条もの稲妻が走っている。所有者の意志などお構いなしだ。 |
![]() 条件: - 機敏 48 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+30 火炎 装備すると: 物理パワー:+18 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 酸 能力値変化:+11 賢さ/+11 腕力 耐性:+9% 精神 耐性貫通:+5% 酸/+36% 物理/+10% 精神 ダメージ変化:+18% 酸/+32% 火炎 攻撃速度:+10% ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() 条件: - 機敏 48 - 射撃 魔道具 自然 工芸品 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 この武器が命中時に:射撃発動(確率10% レベル1) 命中時に半径2マスにダメージ: +8 精神/+128 火炎 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 腐敗 能力値変化:+12 機敏/+4 意志/+11 耐久 耐性:+6% 神秘/+12% 腐敗 耐性貫通:+15% 物理/+38% 火炎 ダメージ変化:+6% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.30 自然/胞子 速度:+16% 使用すると5ターンかけてHPを326回復する。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() 条件: - 機敏 48 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 武器命中時: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 命中時に半径2マスにダメージ: +66 電撃/+48 冷気 装備すると: 射撃追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 能力値変化:+2 意志 耐性貫通:+17% 電撃/+12% 冷気 ダメージ変化:+21% 光/+6% 精神 最大Psi:+20.00 移動速度:+54% ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() 条件: - 機敏 48 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 装備すると: 命中:+14 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+20.0% 耐性貫通:+9% 物理/+12% 時空 ダメージ変化:+20% 物理/+26% 時空 タレント クールダウン: 時の一刺し (-1 ターン) ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() 条件: - 魔力 35 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 セットアイテムの一部だ。 パワー: 66% 射程:1.2x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+4 魔力 ダメージ変化:+20% 酸/+20% 冷気 クリティカル倍率:+20.00% 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 最大マナ:+50.00 魔法クリティカル率:+8% テロスの折れた杖の下半分だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 耐久/+5 意志 耐性:+15% 電撃/+15% 時空/+15% 光/+15% 火炎/+15% 自然/+15% 酸/+10% 物理/+15% 腐敗/+15% 冷気/+10% 神秘/+15% 暗黒 物理セーブ+15 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 混乱耐性:+20% まっさらな純白の皮のベルトだ。ルーンを刻んだヴォラタンのバックルが付いている。膨大な歳月をかけて様々な環境に晒されてきたが、全くの無傷だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+7 賢さ/+8 意志 タレント:マスタリー: +0.20 自然/調和 精神パワー:+15 (+7 ティアー換算) 精神クリティカル率:+15% ネッシラ・タンタエレンが何世紀もの間使っていた、実に簡素なベルトだ。女王はこれを纏い、民と森に尽くしたのである。彼女の知と力の一部が隅々にまで宿っている。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 命中:+20 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+2 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+3% 電撃/+1% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 魔法セーブ:+7 (+3 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+1 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) 回避:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 耐性:+6% 酸/+9% 暗黒 耐性貫通:+10% 物理 魔法セーブ:+7 (+3 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+7.0% 能力値変化:+4 賢さ/+4 機敏 HP自動回復:+1.60 精神クリティカル率:+7% HP回復倍率:+16% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 能力値変化:+5 腕力/+6 魔力/+4 意志/+5 賢さ/+5 耐久 耐性貫通:+15% 暗黒/+10% 精神 ダメージ変化:+6% 暗黒 物理セーブ+11 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+30 (+13 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 腐敗 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+11.0% 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):8 時空 能力値変化:+5 賢さ/+5 機敏 耐性:+12% 火炎 ダメージ変化:+18% 自然 精神クリティカル率:+10% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+4 意志 ダメージ追加:+15% 召喚生物 被ダメージ減少:+26% 召喚生物 クリティカル倍率:+7.00% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) 回避:+15 (+4 ティアー換算) 近接追加効果: ・21%の確率で各種セーブと回避を19低下 反撃ダメージ(近接):4 物理 能力値変化:+7 耐久 耐性:+10% 酸/+4% 物理/+10% 冷気/+10% 火炎/+10% 電撃 耐性貫通:+25% 物理 ダメージ変化:+15% 電撃 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+4 耐性:+18% 暗黒 HP自動回復:+0.60 HP下限値:-80.00 HP回復倍率:+21% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク2 装備すると: 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+5% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 時間操作/重力 +0.20 魔術/晶法 +0.10 時間操作/物質変容 +0.20 魔術/地術 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:石壁生成が発動(充填パワー消費 51 充填値 60/60) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト51(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:石壁で周囲を塞ぎます。持続時間は 4 ターンです。 タレントレベル4からは対象を指定できます。 敵を指定した場合、囲まれた相手は物理属性の 142.75 ダメージを受けます。 持続時間とダメージは魔法パワーに依存します。 驚くほど頑強な厚手のクロークだ。それでいて柔軟性に富んでいる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク5 装備すると: アーマー:+6 回避:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+7 耐久 耐性:+12% 暗黒/+6% 火炎 近・射被弾時にPsi:+0.08 最大HP:+45.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 自然 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+2 機敏 耐性:+17% 暗黒/+15% 火炎/+14% 光/+5% 神秘 耐性貫通:+8% 暗黒/+10% 神秘 ダメージ変化:+9% 暗黒 隠密:+15 近・射被弾時に調和値:+0.12 最大憎悪:+10.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+3 (+0 ティアー換算) アーマー貫通:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 機敏/+4 魔力/+2 賢さ クリティカル倍率:+5.00% 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 最大憎悪:+8.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+17 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+6 機敏 耐性:+7% 酸/+9% 暗黒/+8% 冷気/+8% 火炎/+5% 神秘/+20% 電撃 ダメージ変化:+15% 物理 混乱耐性:+20% HP自動回復:+4.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+2 意志/+1 賢さ/+1 耐久 精神セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+1 耐久 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+15 重装度:+30% 回避:+10 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):20 自然界減速/20 毒 能力値変化:+5 耐久/+4 意志 耐性:+30% 自然/+11% 全 ダメージ変化:+15% 酸/+15% 自然/+15% 精神 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 蜘蛛糸だけで編んだローブだ。とてもこの世のものとは思えない品で、別世界から大ポータルを通ってやってきた物だと考える賢者もいる。 |
![]() 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 全 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 火炎 耐性:+15% 腐敗/+12% 電撃/+9% 全 ダメージ変化:+15% 腐敗/+6% 精神/+15% 電撃 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 耐性:+14% 暗黒/+15% 精神/+13% 全 ダメージ変化:+12% 全 物理セーブ+14 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+14 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+26 (+8 ティアー換算) 魔法パワー:+15 (+6 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 耐性:+12% 腐敗/+13% 暗黒/+13% 精神/+13% 全 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+20 (+6 ティアー換算) HP自動回復:+4.70 最大HP:+56.00 HP回復倍率:+16% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下16%を付与 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+23% 物理/+15% 全 ダメージ変化:+6% 電撃/+23% 物理 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 光源範囲:+3 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ タレント:マスタリー: +0.20 搦手/生存術 使用すると34%加速する(賢さに依存) 充填パワーコストは43(50/50) とあるはぐれ盗賊のブーツだ。「厄介事への一番の対処法はさっさと逃げること」というのが信条であった。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+20 重装度:+20% 回避:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+20 腕力/-6 機敏/+10 耐久 耐性:+15% 酸/+15% 物理 ダメージ変化:+15% 物理 ノックバック耐性:+100% 巨大なブーツだ。岩を削り出して作ったものらしい。見た目はボロボロだがどんな攻撃も寄せ付けない。 |
![]() 超能力 重量 0.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 疲労度:-10% 能力値変化:+3 機敏 耐性:+5% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 超能力/サイコムーブ 移動不能耐性:+100% 移動速度:+10% 使用するとタレント:テレキネシスジャンプが発動(充填パワー消費 17 充填値 20/20) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:高精度の念動力補助ジャンプを行います。最大 5 マス離れた地点に着地します。 持ってみると殆ど重さを感じない。触れると大層な重荷から解放されたような感じがする。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+4 機敏/+6 耐久 耐性:+16% 暗黒/+13% 時空 耐性貫通:+12% 時空/+12% 暗黒/+25% 火炎 ダメージ変化:+6% 火炎 光源範囲:+2 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+13% テレポートで新たな状態異常時間:+22% レザーブーツ一式だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 疲労度:+3% 能力値変化:+4 機敏/+7 魔力 耐性貫通:+15% 精神 光源範囲:+3 赤外線視力:+3 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 魔道具 工芸品 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+4 物理パワー:+12 (+2 ティアー換算) アーマー:+3 反撃ダメージ(近接):10 自然 能力値変化:+3 腕力/+5 意志 スタミナ自動回復:+2.00 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
![]() 魔道具 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 反撃ダメージ(近接):4 腐敗 能力値変化:+3 腕力/+3 賢さ/+5 耐久 耐性貫通:+15% 腐敗 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+15 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) マナ自動回復:+0.04 最大マナ:+20.00 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% シールド貫通:+30% 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て22ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:8 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+3 魔力/+2 意志 使用すると近場にランダムテレポート(半径8マス) 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+2% 耐性:+3% 光 耐性貫通:+5% 自然 移動不能耐性:+20% HP自動回復:+2.00 最大HP:+20.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 赤外線視力:+1 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 能力値変化:+4 耐久 タレント クールダウン: 組み合い (-2 ターン) 武器解除耐性:+40% スタン・凍結耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 巌の如く頑健なグローブだッ! 内側は非常にしなやかだが、外側はゴツゴツとした魔法の岩石で覆われており、欠けても次々に修復されていく。気合を入れるとグローブが大地と魔法の光で結びつき、衝撃に動じないようになる。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 435.40 ダメージを与え 5 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+6 魔力 耐性:+15% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃 クリティカル倍率:+20.00% 魔法パワー:+12 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 タレントレベル:電撃系に属する攻撃魔法のタレントレベル+1 魔法命中時に発動:ライトニング(確率10% レベル1) ヴォラタン製の上質なメッシュガントレットだ。全体に魔力の籠ったルーンが刻まれており、一つ一つが青白く輝いている。詠唱の阻害をしないように軽量で手首の動きを妨げない。いつ、どこで作られたのかは不明だがいずれにせよ製作者の魔法知識が並々ならぬものであることが窺える。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+14 (+3 ティアー換算) アーマー:+7 疲労度:+3% 能力値変化:+3 腕力/+8 機敏/+3 賢さ 耐性:+6% 精神 耐性貫通:+20% 冷気 ダメージ変化:+9% 腐敗 タレント クールダウン: ワンツー (-1 ターン) 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 最大HP:+53.00 魔法パワー:+15 (+6 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+3 アーマー:+2 耐性:+3% 酸/+6% 精神 ダメージ変化:+3% 酸/+9% 物理 物理セーブ+16 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+2.0% アーマー:+3 能力値変化:+4 機敏 耐性:+6% 腐敗 クリティカル倍率:+20.00% HP自動回復:+3.00 スタミナ自動回復:+4.40 最大スタミナ:+39.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) アーマー:+3 反撃ダメージ(近接):8 暗黒/4 電撃 能力値変化:+6 腕力 耐性:+12% 電撃 耐性貫通:+25% 暗黒/+15% 電撃 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 命中:+18 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 能力値変化:+5 腕力/+8 機敏/+2 賢さ タレント クールダウン: ワンツー (-1 ターン) 物理セーブ+13 (+4 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+15 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% アーマー:+2 能力値変化:+4 機敏 耐性貫通:+25% 冷気/+15% 物理 クリティカル倍率:+15.00% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+8 アーマー:+2 追加ダメージ(近接):5 精神 能力値変化:+3 賢さ/+3 機敏 耐性:+7% 精神 ダメージ変化:+5% 精神 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:狙い撃ちが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.9 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:13 飛行速度:即時命中 タレント説明:敵を狙って打ちます。倍率 171% の射撃で、対象を 38% の確率でマークします。 このタレントはクールダウン中でなければ自動的に通常射撃の代わりに使用されます(そしてクールダウンします) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+4 腕力/+4 魔力 耐性:+3% 物理 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+7% 神秘/+9% 物理 HP下限値:-20.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+8 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/苔 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 盲目耐性:+100% 赤外線視力:+2 隠密看破:+15 透明視:+15 使用するとタレント:地脈の眼が発動(充填パワー消費 30 充填値 35/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系、精神力技能 タレント説明:大地との繋がりを活かして、周囲半径 8 マスの地形を感知します。 瞑想中なら半径 4 マス以内の敵も感知します。 びっしりと苔に覆われたレザーキャップだ。ただ、真正面には苔の代わりに木で出来た目玉がついている。粘着質な緑のスライムが目玉の縁をゆっくりと流れ涙のように落ちていく。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+4% 能力値変化:+3 意志/+4 魔力 耐性:+10% 暗黒 ダメージ変化:+10% 光 盲目耐性:+30% 混乱耐性:+30% 光源範囲:+6 周囲の暗黒を打ち払うダイヤモンドが埋め込まれたドワーフの兜だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク4 装備すると: アーマー:+10 疲労度:+4% 能力値変化:+10 腕力/+10 耐久 耐性:+15% 光/+25% 暗黒 耐性上限:+10% 暗黒 ダメージ変化:+15% 光 光源範囲:-2 視界:-2 見えない敵からの被ダメージ減少: 33% 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 使用するとバイザーを下ろして6ターン視界を遮る(これにより他の盲目効果を遮断する)この兜を外すとその時点で効果は終了する。 充填パワーコストは34(40/40) ヤルデンのヴェルカが持っていたという黄金のバシネットだ。ヤルデンとは伝説に登場する街で、彼はそこを治める王であった。しかし国民は傲り高ぶり、結果、ヤルデンは滅んでしまう。ヴェルカの血縁で生き残ったのはただ一人。その男は晩年、文明の灯が未だ微かな世界を旅し、人々に悪しき者達と戦う術を伝授した。今際の際に「悪を恐れるなかれ」と言い残し、彼はこの冠を跡継ぎに授けた。 |
![]() 自然 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):2 暗黒 能力値変化:+6 腕力/+4 耐久 耐性:+10% 酸/+3% 暗黒/+8% 火炎/+7% 冷気/+8% 電撃 クリティカル倍率:+10.00% 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+7 腕力/+6 機敏 耐性:+12% 光 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 毒耐性:+20% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 2203.4 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 45% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 魔法セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカルで精気:+2.00 最大マナ:+20.00 光源範囲:+2 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 腕力 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 2203.4 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 45% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+6 腕力 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 2203.4 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 45% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
![]() 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 耐性:+11% 物理 ダメージ変化:+11% 物理 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+7 腕力/+7 機敏 耐性:+8% 酸/+8% 火炎/+8% 電撃/+8% 冷気 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 2203.4 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 45% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+5 腕力/+3 魔力 ダメージ変化:+6% 酸/+9% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 物理セーブ+16 (+5 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - 腕力 16 工芸品 超能力 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 回避:+19 (+5 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+2 賢さ 物理セーブ+11 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
![]() 魔道具 重量 6.00 ユニーク タイプ: 防具 / ミイラ ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 大いなる冠を戴けば、全てが整う。 装備すると: アーマー:+12 回避:+12 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 暗黒 能力値変化:+5 意志/+5 魔力 耐性:+30% 腐敗/-10% 火炎/+30% 暗黒/-10% 光 ダメージ変化:+15% 冷気/+15% 神秘/+20% 暗黒 毒耐性:+100% 病気耐性:+100% HP自動回復:+1.00 光源範囲:-1 装備するとアンデッド扱いに。 徹頭徹尾、邪悪な不死の魔法を用いて編んだ包帯だ。触れるものから片っ端に光と命を吸い取ってしまう。これを纏う者は皆、背筋も凍る生と死の狭間に身を置くことになる。 |
![]() 条件: - 盾を装備可能 魔道具 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク4 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+25 回避:+5 (+1 ティアー換算) 遠距離回避:+10 (+3 ティアー換算) 疲労度:+12% ブロック時: * 30%の確率で相手を石化させる。 耐性:+10% 酸/+10% 物理/+10% 電撃/+10% 火炎 タレントを習得:+1 ブロッキング ブロック時の特殊効果:30%の確率で相手を石化させる。 石の目玉を埋め込んだ巨大な盾だ。 |
![]() 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 動物 使用するとinvoke your inner bearness 充填パワーコストは85(100/100) The very essence of bearness! |
![]() 条件: - 機敏 24 魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク4 パワー:142% 射程:1.4x 依存能力値:60% 機敏, 70% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:強光 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+2.0% 弾数:25 武器命中時: ・25%の確率で盲目を付与 飛行速度:+300% 敵を貫通する。 真鍮でできたオレンジ色の不思議な矢筒だ。赤いルーンが刻まれており光を受けるとそれらが明るく輝く。中身の矢の方は鋭く、燃えるように煌めいている。陽光そのものを鍛えて引き延ばしたかのような形状だ。 |
![]() 条件: - 機敏 24 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:134% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:19 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:151% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 50% 魔力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+14.0% 弾数:15 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の323ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+8 暗黒/+20 物理 命中時に半径1マスにダメージ: +12 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +8 暗黒 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 35 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク4 パワー:157% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 50% 魔力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+14 クリティカル率:+2.5% 弾数:24 自己リロードのターン経過:6 武器命中時: ・45%の確率で各種セーブと回避を19低下 追加ダメージ(射撃):+20 電撃/+23 精神/+12 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +16 電撃/+20 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +20 電撃/+12 冷気 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 48 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク5 パワー:168% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+23 クリティカル率:+14.0% 弾数:24 武器命中時: * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の104ダメージを与える。 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+54 物理 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク4 パワー:167% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+14 クリティカル率:+20.5% 弾数:17 この武器が命中時に:腕萎えの呪苦発動(確率20% レベル4) 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の323ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:158% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 50% 魔力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+13.0% 弾数:23 武器命中時: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を20低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の323ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+16 神秘/+16 火炎 命中時に半径1マスにダメージ: +8 火炎 命中時に半径2マスにダメージ: +8 腐敗 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 ダメージ変化:+20% 電撃 属性吸収:+20% 電撃 移動速度:+20% ダメージ無効化率: +8% アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 ダメージ変化:+20% 電撃 属性吸収:+20% 電撃 移動速度:+15% ダメージ無効化率: +8% 潜在属性:電撃 鮮やかな青の宝玉だ。周囲を風が渦巻いている。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク5 装備すると: 疲労度:-7% 能力値変化:+13 腕力/+3 魔力 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+15% 精神 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力/+2 耐久 耐性:+9% 酸/+9% 精神 耐性貫通:+10% 精神/+15% 物理 ダメージ変化:+9% 酸/+6% 物理 光源範囲:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が44%低下 能力値変化:+2 腕力/+3 意志/+2 賢さ 耐性:+11% 自然 ダメージ変化:+7% 自然 光源範囲:+1 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 疲労度:-6% 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を20低下 反撃ダメージ(近接):4 冷気 能力値変化:+5 腕力 耐性:+12% 冷気 耐性貫通:+10% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 回避:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+3 機敏 耐性:+1% 物理 耐性貫通:+5% 電撃/+10% 物理 赤外線視力:+2 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: アーマー:+4 耐性:+4% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+4 耐性:+4% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 自然 重量 5.00 ユニーク タイプ: 雑具 / land 所持していると: ダメージ変化:+2% 全 使用するとnatural balance 充填パワーコストは85(100/100) The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 物理パワー:+12 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久/-5 運 呼吸可能:水 魔法パワー:+12 (+5 ティアー換算) 光源範囲:+6 使用するとタレント:タイダルウェイブが発動(充填パワー消費 68 充填値 150/150) : 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト68(150/150) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:術者を起点に水の壁が外側へ押し寄せていきます。初期範囲は半径1です。ターン毎に1マスずつ大きくなっていき、最大で半径 3 マスの大きさになります。これは冷気属性の 19.10 ダメージと物理属性の 38.02 ダメージを範囲内の全員に与え、毎ターンノックバックします。 この津波は 5 ターン持続します。 これを受けた相手は皆、水浸し状態になります。これによりスタン・凍結耐性が半減し、冷気系の他の魔法に弱くなります。 ダメージと持続時間は魔法パワーに依存します。 創造の神殿内に数千年の時を過ごしたこの真珠には、荒れ狂う水流の力が宿っている。光を発する真珠だ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 耐性:+8% 腐敗/+7% 暗黒 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 光源範囲:+10 赤外線視力:+4 透明視:+8 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 使用するとタレント:不浄の池が発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:周囲一帯に吐瀉し、範囲内のアンデッドを回復させます。アンデッドではない相手はダメージを受けます。 これは 10 ターン持続し、ダメージの場合は腐敗属性の 19 ダメージ、回復の場合は 28 回復します。 汚物の範囲にいるキャラクターは毎ターン 9% の確率で物理系の効果が解除されます。アンデッドの場合はデバフが、それ以外の場合はバフが解除されていきます。 自分が吐いた汚物の中にいる場合、種族特性の20%減速は打ち消されます。 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 能力値変化:+5 魔力/+7 意志 最大HP:+44.00 光源範囲:+10 透明視:+9 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク5 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 精神 耐性:+12% 酸/+12% 暗黒/+21% 電撃/+6% 冷気/+5% 神秘/+18% 光 耐性貫通:+20% 精神 ダメージ変化:+9% 暗黒 盲目耐性:+50% 混乱耐性:+25% 光源範囲:+16 隠密看破:+25 透明視:+20 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て34ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト34(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 16 マスの敵を感知します。持続時間は 6 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 ドワーフの手によるランタンだ。地の底にも明かりを持ち込める。 |
![]() 自然 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+6 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 意志 クリティカル倍率:+12.00% 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+10 隠密看破:+13 透明視:+11 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 光/+12% 火炎 耐性貫通:+15% 光 ダメージ変化:+3% 精神/+9% 火炎 精神セーブ:+7 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+10 隠密看破:+7 透明視:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+40.00 光源範囲:+12 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク5 装備すると: 耐性:+15% 光 耐性貫通:+15% 光/+15% 冷気 ダメージ変化:+6% 火炎 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+10 隠密看破:+14 透明視:+16 ドワーフの手によるランタンだ。地の底にも明かりを持ち込める。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 酸/+18% 冷気 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+13 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク4 装備すると: 耐性:+15% 時空 ダメージ変化:+15% 時空 攻撃補助か防御補助効果を得る。どちらになるかは砂の落ちる向きに依存する。砂時計を反転させるのにターンは消費しない。 使用すると砂時計をひっくり返す。現在は「安定」の方向に流れている。 充填パワーコストは17(20/20) 不思議なクリスタルで作られた砂時計だ。砂の代わりに宝石の粉末が大量に入っている。それらが下に流れていくと周囲の時流が変化するようだ。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 耐久 耐性:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると鎧に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 巨大なクリスタルだ。優に自分の頭ほどもある。その眩い輝きは光を反射しているのではなく、大部分が内部から発せられている。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 火炎/+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.20 機人/神秘 装備しているか埋め込んでいれば魔法使用時にレーザーを放つ。 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 火炎/+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.20 機人/神秘 潜在属性:電撃 魔法命中時に発動:アイビーム(確率10% レベル2) ヒビが入っており、古びてくすんでしまっている。かつてはゴーレムの眼であったようだ。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク5 セットアイテムの一部だ。 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 耐性:+30% 精神 混乱耐性:+30% 恐怖耐性:+30% 光源範囲:+2 所持していると: 光源範囲:+2 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 耐性:+30% 精神 混乱耐性:+30% 恐怖耐性:+30% 光源範囲:+2 潜在属性:腐敗 使用すると杖に埋め込める。 充填パワーコストは1(1/1) 一見純白のクリスタルに見える。しかし近くで覗きこむと、実際はありとあらゆる色の光が渦巻き、煌めいているのが見て取れる。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: ダメージ変化:+12% 火炎 アイテムに埋め込むと: ダメージ変化:+12% 火炎 伝説の巨大ゴーレム・アタマトン。そのルビー製の片目である。篝火の戦いにおいてハーフリングが対オーク用兵器として製造したと言われている。破壊はされたが、オークを束ねる大喰らいガークルに甚大な痛手を与えた。 |
![]() 自然 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+25 耐久 耐性:+10% 冷気/+25% 自然/+10% 暗黒 被クリティカル時倍率低下: 23.00% アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+25 耐久 耐性:+10% 冷気/+25% 自然/+10% 暗黒 被クリティカル時倍率低下: 23.00% 潜在属性:火炎 「殺戮樹」の死体から取り出した黒ずんだ木片だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 宝石弾で使うと: 最大HPの10%分回復 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: スタン・凍結耐性:+60% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+60% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク3 使用すると半径5マスの扇状範囲に火炎属性の432.48ダメージを与える(魔力依存) 充填パワーコストは43(75/75) 魔法狩りの時代を生きた炎の魔女グワイ。彼女はハンター達に追われ、死の間際まで戦い続けた。このワンドで十人を下らない相手を殺し、息絶えたと言われている。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 使用すると対象のルーン、ハーブ物、タレントを中から3種までを3~5ターンの間クールダウンさせる(射程5) 充填パワーコストは26(30/30) 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれていくのが判る。自然界の力ですら例外ではないようだ。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ ダメージ変化:+10% 精神/+10% 電撃 精神が電気のように働く。 電撃属性攻撃で最大HPの10%を超えるダメージを与えると、対象に精神封鎖を試みる。 自身の最大HPの10%を超えるダメージを電撃属性で受けると、精神攻撃で反撃し、受けたダメージの30%分を精神属性として与えて精神封鎖を試みる。 自身の最大HPの10%を超えるダメージを精神属性で受けると、反射的にこのアーティファクトを起動し、対象を朦朧状態にする電撃を放つ(ダメージは精神パワーに依存) このアーティファクトはチャージ枠が2つあり、それぞれが4ターンのクールダウンを有する。 触るとビリッと来るが、なんだか頭が冴えわたる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を11マスノックバックして物理属性の650ダメージを与える。 使用時に全チャームが16ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを3回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク4 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間99軽減する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の178ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを30%低下 能力値変化:+4 賢さ 耐性貫通:+10% 精神 近・射被弾時に調和値:+0.28 精神クリティカルで憎悪:+1.00 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は5ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:424 基本ダメージ:190 アーマー:11 全耐性:11 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが49回復. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを266回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を2ターン延長。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+4 腕力 耐性貫通:+25% 光 赤外線視力:+2 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを26、重装度を40%増加させる。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で速度が44%低下 ・20%の確率でアーマーを30%低下 反撃ダメージ(近接):2 酸/2 電撃 耐性:+6% 自然 ダメージ変化:+9% 電撃 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを230回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を22%の確率で避ける。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):18 光 耐性:+12% 暗黒/+12% 光 ダメージ変化:+10% 光 魔法セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 光源範囲:+2 使用すると移動しない光球を5マス以内に15ターン召喚する。これは周囲を照らし、光属性の118ダメージ(魔力と腕力に依存)を毎ターン半径5マスの敵全員に与える。 充填パワーコストは30(35/35) 先端が黄金で出来ているワンドだ。不思議な輝きを放っている。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク5 装備すると: アーマー:+10 耐性:+9% 時空 スタン・凍結耐性:+20% HP自動回復:+4.00 光源範囲:+2 HP回復倍率:+20% 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度440のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク5 装備すると: 結界最大数:+4 暗黒/+5 火炎/+4 精神/+4 光 タレントを習得:+1 結界 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の95ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で479ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 耐性:+5% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+5 耐性:+5% 全 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By QUAKE オーガ 射手 レベル24
16 篝火の月 123 year of Ascendancy at 14:16 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル25
28 篝火の月 123 year of Ascendancy at 11:43 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル10
27 霧の月 122 year of Ascendancy at 23:14 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル43
2 崩壊の月 123 year of Ascendancy at 06:30 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル34
31 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 19:48 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル33
31 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 09:28 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル31
19 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 00:36 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル22
44 再生の月 123 year of Ascendancy at 06:16 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル18
78 霧の月 122 year of Ascendancy at 07:21 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル36
51 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 15:34 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル44
9 崩壊の月 123 year of Ascendancy at 04:44 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル43
79 霧の月 123 year of Ascendancy at 03:04 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル22
45 再生の月 123 year of Ascendancy at 12:46 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル45
3 魅惑の月 124 year of Ascendancy at 07:07 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル30
13 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 17:38 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル10
6 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:34 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル20
4 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 16:53 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル30
9 歓喜の月 123 year of Ascendancy at 07:12 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル40
12 霧の月 123 year of Ascendancy at 23:55 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル44
8 崩壊の月 123 year of Ascendancy at 19:07 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル30
2 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 10:57 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル31
19 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 14:57 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル11
33 霧の月 122 year of Ascendancy at 14:04 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル32
20 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 22:32 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル27
63 篝火の月 123 year of Ascendancy at 09:35 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル40
64 霧の月 123 year of Ascendancy at 03:48 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル22
61 再生の月 123 year of Ascendancy at 19:01 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル29
3 歓喜の月 123 year of Ascendancy at 01:27 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル42
75 霧の月 123 year of Ascendancy at 08:54 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル35
35 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 08:33 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル26
46 篝火の月 123 year of Ascendancy at 12:29 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル20
20 再生の月 123 year of Ascendancy at 16:21 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル22
62 再生の月 123 year of Ascendancy at 16:51 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル46
3 魅惑の月 124 year of Ascendancy at 15:57 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル18
79 霧の月 122 year of Ascendancy at 20:20 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル30
2 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 06:23 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル21
37 再生の月 123 year of Ascendancy at 12:45 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル23
76 再生の月 123 year of Ascendancy at 04:58 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル25
40 篝火の月 123 year of Ascendancy at 19:04 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル36
60 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 23:40 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル32
22 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 13:58 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル34
31 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 22:51 see stats
By QUAKE オーガ 射手 レベル6
5 光明の月 122 year of Ascendancy at 05:56 see stats
Log
QUAKEはタレントを解除した:瞬息反射
矢弾がない。
QUAKEはタレントを解除した:目付け
セーブ完了
QUAKEは★嵐刃シャンティツ (パワー 111% アーマー貫通 20)を装備した
QUAKEは武器を入れ替えた:★タローレ樹の長弓
元素のヴォラタンダガー(崩壊)
掛かり付きの竜骨の矢筒(消滅).
QUAKEは武器を入れ替えた:★嵐刃シャンティツ.
休憩開始・・・
瞬息反射のクールダウン完了。
伏せ身のクールダウン完了。
目付けのクールダウン完了。
休憩中断。63ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
QUAKEは武器を入れ替えた:★タローレ樹の長弓
元素のヴォラタンダガー(崩壊)
掛かり付きの竜骨の矢筒(消滅).
QUAKEはタレントを起動した:伏せ身
QUAKEはタレントを起動した:瞬息反射
QUAKEはタレントを起動した:目付け
QUAKEはタレントを解除した:伏せ身
休憩開始・・・
今日は 7 日。魅惑の月。マイ・イヤル:発展の時代124年。時刻は 00:00
伏せ身のクールダウン完了。
QUAKEはタレントを起動した:伏せ身
休憩中断。9ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
サーバーとの接続が切れました。修復を試みます
サーバーとの接続を確立しました