












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.5 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 All lanterns provide 10 lite baseline 1.7.4Makes all lanterns provide 10 lite baseline because the mechanic is annoying Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Melinda on the Map - Bamboo Edition 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. This fork marks the sect as encountered so it works with improved recall. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 20 / 22% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 5 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 59 (base 42) |
| Dexterity | 64 (base 48) |
| Constitution | 20 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 15 (base 12) |
Resources
| Life | 559/559 |
| Stamina | 182/182 |
| Psi | 100/100 |
| Healing Factor | 1.137058885578 |
| Regeneration | 9.3807358060188 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 13 |
| Lite | 14 |
| Infravision | 8 |
| See Stealth | 18.097534654637 |
| See Invisible | 18.097534654637 |
Offense: Mainhand
| Damage | 115 |
| Accuracy | 64 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 19 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +12% |
| 電撃 | +30% |
| 冷気 | +9% |
| All | +6% |
Offense: Damage Penetration
| 物理 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 24 (38.594633868923%) |
| Defense | 42 |
| Ranged Defense | 42 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
| 時空 | + 18%( 70%) |
| 電撃 | + 39%( 70%) |
| 冷気 | + 18%( 70%) |
| 暗黒 | + 21%( 70%) |
| 酸 | + 10%( 70%) |
| 精神 | + 15%( 70%) |
| 神秘 | + 12%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 43% |
| Confusion Resistance | 22% |
| Blind Resistance | 10% |
| Silence Resistance | 21% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 31% |
| Disarm Resistance | 26% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 161 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 184 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
| 戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 百中 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 射之射 | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 弓術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 狙撃 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 反射 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 種族技能 / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | スケート |
| talent | 伏せ身 |
| beneficial effect | 身を隠しています。視界と攻撃射程が 3 増加し、被ダメージを 48% の確率で無効化します。 伏せ身 |
Quests
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:スケート(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える邪術師(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:迷える邪術師(4階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
途方に暮れた歴史家の護衛に失敗。スノージャイアントの雷使いが原因で死亡した。 エスコート:途方に暮れた歴史家(2階:ダイカラ) | 失敗 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:途方に暮れた歴史家(2階:古森)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
あなたはレクノールの様子を調査するべく派遣されたドワーフ部隊の一員だ。 レクノール陥落!現地に着くと、そこはオークだらけ。一致団結し、非常に手ごわい。 部隊はほぼ全滅。唯一の生存者であるノーガンと共にこの報せを至急、鉄の議会へ伝えよう。 邪魔する奴は蹴散らしてやれ。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
レクノールからの脱出劇はスリルに満ちたものだった。あれ以来、富と力への欲求が抑えられない。 深淵の地より貪るモノそろそろ冒険者としての一歩を踏み出してもいいのかもしれない。「鉄の王座」の山々、その深淵に「深き咆哮の地」がある。 立ち入り禁止となって久しいが、今でも時々冒険者が財宝を求めて足を踏み入れる。 知る限り、戻ってきた者はいない。だが君はレクノールから生還した。自信を持て。 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・サンドワームの歯を入手。 ・ミノタウロスの鼻を入手。 ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・トロルの腸まるごとを入手。 ・緑イモムシの死体を入手。 ・ファイアワイアームの唾・焚火の傍に近づけるんじゃないぞ。さもなきゃ別の冒険者を雇うことになる。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 | 遂行中 |
Equipment
| 矢弾 | 憎悪のイチイの矢筒 (15/15 パワー 142% アーマー貫通 10)条件: - 機敏 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:143% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:15 追加ダメージ(射撃):+12 暗黒 ダメージ追加:+8% 生体 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
| 体防具 | 亜麻布ローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 ダメージ変化:+6% 全 魔法パワー:+11 (+6 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 主武器 | トネリコの弓(皆中)条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 命中:+11 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+9.0% ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
| ツール | 吹雪の勇猛 (充填パワー 188) (クールダウン 13)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 装備すると: 耐性:+3% 酸/+3% 冷気/+5% 神秘/+9% 精神 ダメージ変化:+3% 冷気 精神セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 移動不能耐性:+10% 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の48ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で244ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
| 指輪 | 戦士のスティールリング(電撃)(+24%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 耐性:+24% 電撃 ダメージ変化:+12% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | シロヤミラゴールドリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 物理 能力値変化:+4 耐久 精神セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+26% 移動不能耐性:+21% ノックバック耐性:+28% HP自動回復:+4.00 最大HP:+23.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | カーリマバース硬革ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+8 反撃ダメージ(近接):6 物理 耐性貫通:+10% 物理 クリティカル倍率:+7.00% 物理セーブ+18 (+9 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 足防具 | ベルレゴヘル (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 命中:+15 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+3 アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 沈黙耐性:+21% 混乱耐性:+22% スタン・凍結耐性:+22% スタミナ自動回復:+3.00 赤外線視力:+2 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 籠手 | ヴォリリアヴィア火花を散らす悲しみ (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+5 腕力/+2 機敏/+7 意志/+1 賢さ ダメージ変化:+3% 電撃 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローキング | 暴風の灰化カシミアクローク (回避 2 アーマー 2)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: アーマー:+2 回避:+2 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 耐性:+9% 冷気 ダメージ変化:+9% 電撃 切り傷耐性:+20% 最大HP:+20.00 HP回復倍率:+5% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | 避電のスティールアミュレット(腕力)(+2)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性:+10% 電撃 スタン・凍結耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 頭防具 | ベラノール (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+9 機敏 耐性:+12% 時空 ダメージ変化:+6% 精神 盲目耐性:+10% HP自動回復:+4.00 革製の帽子だ。 |
| 光源 | シールミナ暗影の爆撃工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 耐久 耐性:+15% 暗黒 クリティカル倍率:+5.00% 光源範囲:+14 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 171; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 171 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:嵐壁(剣士) (ダメージ閾値 0; 無効回数 3; 持続時間 4; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 0 ポイントを超えるあらゆるダメージを 3 回まで無効化します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(剣士) (距離 6; 非実体化ターン 23; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 23% 減少し、回避が 23 全ての耐性が 23% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(戦士) (距離 6; 非実体化ターン 20; クールダウン 19)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 20% 減少し、回避が 20 全ての耐性が 20% 増加します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
運命のゴールドアミュレット(殺戮)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+10 回避:+7 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+7 運 クリティカル倍率:+10.00% 見えない敵からの被ダメージ減少: 12% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリング大気の厳しさ魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+6 耐久 ダメージ変化:+9% 電撃 盲目耐性:+24% 光源範囲:+2 赤外線視力:+4 隠密看破:+6 透明視:+7 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
守り手のスティールリング(光)(+24%)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 耐性:+24% 光 ダメージ変化:+12% 光 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+7 (+7 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
巨人のカッパーリング(酸)(+20%)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 耐性:+20% 酸 ダメージ変化:+10% 酸 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
超能力者のスティールリング(輝撃)魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 追加ダメージ(近接):11 光 追加ダメージ(射撃):10 光 能力値変化:+4 意志/+2 魔力 ダメージ変化:+11% 光 精神セーブ:+8 (+5 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★力帯工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
ポーラセウィン黒鳥の業火工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 火炎/+9% 暗黒/+5% 冷気 毒耐性:+10% 混乱耐性:+10% HP下限値:-40.00 HP回復倍率:+5% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
カシミアローブ(暗黒)(+16%) (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+16% 暗黒/+11% 全 ダメージ変化:+11% 暗黒 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
ラヤデウィン亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 能力値変化:+2 賢さ/+2 腕力 耐性:+6% 腐敗/+7% 全 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+10% 神秘 最大マナ:+20.00 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
夢見人のウールローブ (回避 0 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+11% 暗黒/+12% 精神/+9% 全 物理セーブ+11 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+10 ティアー換算) 精神セーブ:+20 (+11 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
理力のウールローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+11% 酸/+11% 物理/+13% 火炎/+11% 冷気/+9% 全 ダメージ変化:+8% 酸/+7% 物理/+7% 火炎/+6% 冷気 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-3 ターン) 精神セーブ:+16 (+9 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
精神統一のウールローブ(暗黒)(+18%) (回避 0 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 耐性:+18% 暗黒/+9% 全 ダメージ変化:+12% 暗黒 マナ自動回復:+0.11 Psi自動回復:+0.16 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
エラダティラ (回避 8 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+2.0% アーマー:+4 回避:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:+3% 耐性:+6% 酸/+5% 神秘/+9% 電撃 ダメージ変化:+6% 物理 魔法セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 最大スタミナ:+10.00 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 29% の確率で躱すようになり、さらに回避が 20 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
ゼルミトラ硬革ブーツ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 耐性:+3% 精神/+9% 暗黒 耐性貫通:+5% 物理 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) 病気耐性:+10% 武器解除耐性:+10% スタン・凍結耐性:+10% レザーブーツ一式だ。 |
レレルイネグ硬革ブーツ (回避 5 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+6 クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 回避:+5 (+1 ティアー換算) 耐性:+1% 物理/+9% 火炎 ダメージ変化:+6% 酸 武器解除耐性:+20% テレポート耐性:+10% レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツネルルラキラ (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+6 賢さ/+2 耐久 ダメージ変化:+9% 精神 物理セーブ+11 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+14 (+8 ティアー換算) 近・射被弾時にPsi:+0.12 精神クリティカル率:+1% レザーブーツ一式だ。 |
★スライムハンド (回避 0 アーマー 0)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
ダイレカード硬革グローブ (回避 0 アーマー 2)魔道具 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+2 追加ダメージ(近接):4 神秘/7 暗黒 能力値変化:+4 腕力/+5 魔力/+4 意志 耐性:+7% 暗黒/+3% 火炎/+3% 光/+5% 神秘 ダメージ変化:+4% 神秘/+5% 暗黒 テレポート耐性:+10% 魔法パワー:+4 (+2 ティアー換算) HP回復倍率:+10% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
黒影の硬革グローブ(魔力)(+4) (回避 0 アーマー 2)魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 追加ダメージ(近接):5 暗黒 能力値変化:+4 魔力 耐性:+8% 暗黒 ダメージ変化:+5% 神秘/+5% 暗黒 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
カシミア魔法帽ザヌノール (回避 2 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 回避:+2 (+0 ティアー換算) 耐性:+21% 酸/+6% 精神 耐性貫通:+10% 精神/+5% 物理 ダメージ変化:+12% 酸 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ネリミバ黒焦げの恐怖 (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 火炎 能力値変化:+2 意志 耐性:+16% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 クリティカル倍率:+20.00% 近・射被弾時にPsi:+0.08 最大憎悪:+4.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
バルラク生長の縫目 (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+1 腕力/+4 機敏 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 耐性貫通:+15% 自然 光源範囲:+2 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
ラヌバース大地の一噛み (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が39%低下 反撃ダメージ(近接):4 自然 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+6% 自然 ダメージ変化:+6% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 光源範囲:+3 革製の帽子だ。 |
ヴェラリン虚空の太陽 (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+1 賢さ/+1 意志 耐性:+3% 暗黒/+6% 冷気 ダメージ変化:+12% 精神/+9% 暗黒 呼吸可能:水 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
粗皮レザーキャップ照らす殺し (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):6 電撃 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 光/+3% 火炎 耐性貫通:+10% 光/+10% 火炎 ダメージ変化:+3% 電撃 革製の帽子だ。 |
蒸気の黒曜石 (回避 1 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+6% 火炎 耐性貫通:+15% 暗黒 精神クリティカル率:+6% 赤外線視力:+4 隠密看破:+7 透明視:+6 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:魔法円・阻害が発動 他のチャームが全て34ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト34(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:半径 3 の円を足元に描きます。この中に入った飛来物は飛行速度が 17% 低下します。術者以外の者は結界内に入ろうとするたびに押し出され、光属性の 3.65 ダメージと暗黒属性の 3.65 ダメージを受けます。魔法円の持続時間は 6 ターンです。 効果量は魔法パワーに依存します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
万色の粗皮レザーアーマー(耐酸) (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 魔道具 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+15% 酸/+11% 光/+11% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
ガルバル暗き成虫 (25/25 パワー 137% アーマー貫通 10)条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:137% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+12 アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:25 武器命中時: ・10%の確率で速度が39%低下 命中時に半径1マスにダメージ: +16 暗黒/+4 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +16 暗黒/+8 冷気 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
トネリコの矢筒(陽光) (21/21 パワー 125% アーマー貫通 7)条件: - 機敏 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:125% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:21 追加ダメージ(射撃):+8 光 ダメージ追加:+15% 不死者 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
掛かり付きのニレの矢筒(命中) (20/20 パワー 126% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 パワー:127% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+9 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+10.0% 弾数:20 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の238ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
48 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
ドワーフ鋼ツルハシ氷の源泉 (掘削速度 16ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+5 機敏/+2 意志 耐性:+6% 冷気 耐性貫通:+25% 冷気 最大HP:+20.00 最大スタミナ:+17.00 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
4 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アルケミストランプ虚空の物語反魔法 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下12%を付与 ・20%の確率でアーマーを21%低下 耐性:+6% 酸/+9% 暗黒/+3% 全 耐性貫通:+5% 暗黒 ダメージ変化:+9% 暗黒/+6% 冷気 魔法セーブ:+8 (+8 ティアー換算) 光源範囲:+10 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
暴風の印超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 命中:+30 (+8 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 電撃 能力値変化:+2 耐久 耐性:+2% 物理 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 光源範囲:+10 隠密看破:+6 透明視:+8 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
照輝の真鍮ランタン(明晰)工芸品 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 光源範囲:+12 隠密看破:+8 透明視:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
電撃の憤り自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を14低下 反撃ダメージ(近接):2 電撃 ダメージ変化:+9% 電撃 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大HP:+42.00 最大憎悪:+4.00 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+10 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(380/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
グローレルダタ (充填パワー 230) (クールダウン 13)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+1 耐久 近・射被弾時に調和値:+0.12 最大Psi:+20.00 赤外線視力:+3 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の258ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を10%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
盲目の情婦イチイのトーテム(治癒) (充填パワー 248) (クールダウン 13)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 耐性:+6% 暗黒/+5% 神秘 ダメージ変化:+9% 神秘 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを248回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
高速のイチイのトーテム(治癒) (充填パワー 224) (クールダウン 10)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを224回復する。 使用時に全チャームが10ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
3 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
トレジャーハンター(ルナティック・アドベンチャー)
所持金1000Gを達成した。By PouMon3 ドワーフ 射手 レベル16
40 利益の月 122 year of Ascendancy at 10:43 see stats
レベル10(ルナティック・アドベンチャー)
レベル10に到達した。By PouMon3 ドワーフ 射手 レベル10
9 利益の月 122 year of Ascendancy at 10:55 see stats
レベル20(ルナティック・アドベンチャー)
レベル20に到達した。By PouMon3 ドワーフ 射手 レベル20
22 不足の月 122 year of Ascendancy at 20:37 see stats
隠れ里より(ルナティック・アドベンチャー)
魔導士達の実情に迫った。By PouMon3 ドワーフ 射手 レベル11
12 利益の月 122 year of Ascendancy at 20:43 see stats
Log
セーブ中・・・
セーブ完了
個のルーン:瞬転(剣士) (距離 6; 非実体化ターン 23; クールダウン 15)を65.75ゴールドで購入した。
クエスト「錬金術血盟会」が更新!(jで詳細を見る)
ワールドマップへ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
エルヴァラ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
欠伸をしながら悠々と歩を進めた。もっと冒険にふさわしい場所があると思うのだが。
セーブ中・・・
煌めきの洞窟入り口(<、>、もしくは右クリックで利用する)
今日は 3 日。鉄の月。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 00:18
今日は 4 日。鉄の月。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 01:30
今日は 5 日。鉄の月。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 02:43
ダースの街(<、>、もしくは右クリックで利用する)
ワールドマップへ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
セーブ完了
セーブ中・・・
セーブ完了
個のハーブ物:回復(戦士) (回復量 171; クールダウン 10)を33.69ゴールドで購入した。
今日は 6 日。鉄の月。マイ・イヤル:発展の時代123年。時刻は 00:00
ワールドマップへ(<、>、もしくは右クリックで利用する)































































































