









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | All lanterns provide 10 lite baseline 1.7.4Makes all lanterns provide 10 lite baseline because the mechanic is annoying Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Melinda on the Map - Bamboo Edition 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. This fork marks the sect as encountered so it works with improved recall. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Halfling |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 38 / 94% |
| Size | 小 |
| Lifes / Deaths | Killed by ヴォロガウィン スライムウーズ at level 24 on the 33 再生の月 123 year of Ascendancy at 04:46 4 / 4Killed by ヴォロガウィン スライムウーズ at level 24 on the 33 再生の月 123 year of Ascendancy at 06:13 Killed by エイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズ at level 38 on the 78 篝火の月 123 year of Ascendancy at 02:47 Killed by ZunDaMon-LUNA at level 38 on the 78 篝火の月 123 year of Ascendancy at 02:52 |
Primary Stats
| Strength | 70 (base 54) |
| Dexterity | 68 (base 50) |
| Constitution | 53 (base 10) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 17 (base 10) |
| Cunning | 68 (base 52) |
Resources
| Life | 1194/1194 |
| Stamina | 228/228 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.5745784192899 |
| Regeneration | 11.415693539852 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -63.333333333333% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 18 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 45.359308386465 |
| See Invisible | 54.359308386465 |
Offense: Barehand
| Damage | 119 |
| Accuracy | 55 |
| Crit Chance | 39% |
| APR | 52 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 冷気 | +38% |
| All | 0% |
| 腐敗 | +8% |
| 電撃 | +11% |
| 物理 | +53% |
| 火炎 | +15% |
| 酸 | +10% |
| 光 | +6% |
| 自然 | +16% |
| 時空 | +26% |
Offense: Damage Penetration
| 時空 | +8% |
| 物理 | +8% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 28 (55.574340358689%) |
| Defense | 48 |
| Ranged Defense | 48 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 48 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 42 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 26%( 70%) |
| 冷気 | + 42%( 70%) |
| 暗黒 | + 26%( 70%) |
| All | + 21%( 70%) |
| 腐敗 | + 35%( 70%) |
| 電撃 | + 41%( 70%) |
| 火炎 | + 39%( 70%) |
| 酸 | + 32%( 70%) |
| 物理 | + 49%( 70%) |
| 自然 | + 28%( 70%) |
| 時空 | + 42%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 846% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 51 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 626 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 220 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:嵐壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 50 ポイントを超えるあらゆるダメージを 7 回まで無効化します。 効果量は腕力に依存します。 |
Class Talents
| 戦技 / 拳闘 | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 必殺技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 搦手 / 巧技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 戦技 / 組技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 戦技 / 剛健 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / ハーフリング | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 戦技 / 徒手 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 セリアの消息を求めて都の郊外、彼女の夫を祀る霊廟に足を踏み入れた。どうもセリアは死人達との付き合いを始めたようだ。 セリアを楽にしてやり、おぞましき所業に終止符を打った。 | 終了 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:古森)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:負傷した予見術師(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:地脈の眼(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:負傷した予見術師(3階:古森)報酬:タレントを習得:地脈の眼(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師の護衛に失敗。ベトゥラライス マスターヴァンパイア が原因で死亡した。 エスコート:負傷した予見術師(3階:恐怖の塔) | 失敗 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える戦士(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える戦士(3階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:ダイカラ) エスコート:迷える錬金術師(1階:ダイカラ)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家の護衛に失敗。イスレリス 塚ワイト が原因で死亡した。 エスコート:途方に暮れた歴史家(5階:恐怖の塔) | 失敗 |
オーク部族の拠点を探索しよう。 オークの四部族・ラク・ショル部族は南西の砂漠にある。 ・ヴォー部族は北東に位置する。 ・グルシュナク部族は北西の小さな山裾に。 ・ゴーバット部族は南の砂漠にある山脈に囲まれている。 | 遂行中 |
古代のドワーフ王国「レクノール」を調査するよう都の賢人から頼まれた。鉄の王座の地下深く、オークが生き残っているかもしれない。 オーク狩に行こうあの杖と何かの関係があるのか調べてきてほしい。 だが注意せよ。ドワーフ達でさえ、かの歴史ある回廊を避けて久しい。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・姿見の間を解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:641 | 遂行中 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
ゴルバグのいた場所から遥かな東方へと向かう道があるはずだ。先へ進み、未知なる東方世界を探索せよ。杖の手がかりを集めるのだ。 ワイルド・ワイルド・イースト | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖恐怖の塔を出ると、オークの一団が待ち構えていた。 奴らはこの杖の事を聞いてきた。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:6 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商の悪行を見過ごせず、天誅を下した! | 終了 |
暁の門のゼメッキスが故郷へ戻るポータルを作ってくれる。 行って帰って・深紅ルーンの儀式用短剣を入手しろ。 ・振動ダイヤを入手しろ。 | 遂行中 |
大ポータルを通って洞窟の中に出た。おそらくここは東方だ。 見知らぬ新世界ポータルから出るなり、エルフとオークが戦っている。 エルフの女性に加勢することにした。 フィラレルから南東に行き、高位騎士エアリンに会うよう勧められた。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハニーツリーの根を入手。 ・ブラックマンバの頭を入手。 ・ルミナスホラーの粉末を入手。 エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・アイスワイアームの牙を入手。 ・ゾーン片を入手。 ・緑イモムシの死体を入手。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 ・ワイトのエクトプラズムを入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・エルダーヴァンパイアの血を入手。 ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 ・ボーンジャイアント骨粉を入手。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
| 体防具 | カシミアローブ潮流の貫き (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 耐性:+14% 酸/+12% 物理/+14% 時空/+13% 冷気/+13% 火炎/+11% 全 耐性貫通:+8% 時空/+8% 物理 ダメージ変化:+10% 酸/+26% 時空/+15% 火炎/+31% 冷気/+9% 自然/+23% 物理 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-4 ターン) アノーマリーの発生率減少(意志による補正と同じ):+11 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| ツール | ★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
| 指輪 | 巨人のゴールドリング(偸盗)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+8 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+11 回避:+9 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 物理セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 5 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 159% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | スティールリングガウェ自然 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・11%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(近接):12 物理 射撃追加効果: ・12%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(射撃):10 物理 能力値変化:+3 賢さ/+1 魔力 耐性:+22% 電撃/+11% 物理 ダメージ変化:+11% 電撃/+11% 物理/+3% 腐敗 クリティカル倍率:+10.00% 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大マナ:+40.00 最大憎悪:+6.00 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 144% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 276% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 48% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 硬革ベルト光の放熱自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+3 (+0 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を20低下 能力値変化:+3 腕力/+4 機敏/+3 意志/+5 賢さ 耐性:+6% 精神 ダメージ変化:+6% 光 クリティカル倍率:+7.00% 物理セーブ:+13 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+13 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+13 (+4 ティアー換算) 最大HP:+41.00 光源範囲:+3 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| クローク | イスラヤミナ (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 耐性:+9% 腐敗/+3% 電撃 ダメージ変化:+9% 物理 最大HP:+32.00 HP回復倍率:+10% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 足防具 | 柳の暗黒 (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+3 近接追加効果: ・20%の確率で速度が46%低下 能力値変化:+5 耐久 耐性:+7% 物理/+6% 冷気/+10% 火炎 スタミナ自動回復:+2.00 レザーブーツ一式だ。 |
| 籠手 | シロベスヴォラタンガントレット (回避 0 アーマー 19)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 自然 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+19 重装度:+11% 疲労度:+5% 追加ダメージ(近接):11 自然/10 冷気 能力値変化:+3 腕力/+1 機敏/+9 耐久 耐性:+12% 時空/+7% 冷気/+8% 自然/+5% 物理 ダメージ変化:+7% 自然/+7% 冷気 光源範囲:+2 徒手格闘時: パワー:138% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:アイスブレス発動(確率10% レベル5) この武器が命中時に:ペトロタッチ発動(確率5% レベル5) この武器が命中時に:ポイズンブレス発動(確率10% レベル5) 命中時に半径2マスにダメージ: +12 氷/+14 自然 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| 首 | 放浪者のゴールドアミュレット(殺戮)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+11 疲労度:-6% 能力値変化:+5 機敏/+5 賢さ/+6 耐久 クリティカル倍率:+15.00% HP自動回復:+1.00 スタミナ自動回復:+0.60 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 頭防具 | ★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
| 光源 | バロリグ篝火の堕落自然 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下17%を付与 反撃ダメージ(近接):6 光 能力値変化:+3 耐久 耐性:+8% 腐敗/+6% 暗黒 物理セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+3 ティアー換算) HP自動回復:+6.00 光源範囲:+12 隠密看破:+7 透明視:+16 HP回復倍率:+18% 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
ハーブ物:高揚 (耐性 16% 物理; 持続時間 4; クールダウン 16)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 16% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(剣士) (回復量 292; クールダウン 13 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 292 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(力人) (回復量 399; クールダウン 17 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 399 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 196; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 196 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 196; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 196 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(力人) (回復量 168; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 168 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 195; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 195 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 194; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 194 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 182; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 182 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 18% 物理; 持続時間 4; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 18% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(力人) (耐性 27% 物理; 持続時間 3; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 27% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(力人) (耐性 27% 物理; 持続時間 4; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 27% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(剣士) (移動速度 664%; クールダウン 16)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 664% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(忍び) (移動速度 749%; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 749% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(忍び) (移動速度 712%; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 712% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 660%; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 660% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★魔法消滅のルーン ( )魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散 (基本強度 20; クールダウン 13)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 20 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:嵐壁(魔術師) (ダメージ閾値 66; 無効回数 4; 持続時間 4; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 66 ポイントを超えるあらゆるダメージを 4 回まで無効化します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(力人) (基本強度 80; クールダウン 22)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 22 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 80 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(忍び) (基本強度 145; クールダウン 21)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 21 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 145 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(魔術師) (基本強度 61; クールダウン 13)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 61 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
都からの書簡重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / 巻物 使用すると封を解いて中を読む。。 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
★フェザーアミュレット工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+5 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
★冷たき眼超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
ゴールドアミュレット(大名人)(0.22 搦手/裏技,0.22 戦技/戦闘訓練)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: タレント:マスタリー: +0.22 搦手/裏技 +0.22 戦技/戦闘訓練 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレット(視野)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 盲目耐性:+17% 赤外線視力:+3 視界:+2 透明視:+5 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
トゥルロッダレグ工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+14 耐性:+6% 酸/+9% 火炎/+3% 光/+15% 時空 クリティカル倍率:+12.00% 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
冷却の一切れ自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 能力値変化:+3 機敏/+2 耐久 耐性:+3% 冷気 耐性貫通:+20% 冷気 ダメージ変化:+9% 物理 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
断熱のゴールドアミュレット(名人)(0.19 戦技/戦闘訓練)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 耐性:+18% 火炎/+12% 冷気 タレント:マスタリー: +0.19 戦技/戦闘訓練 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
明晰のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 精神 混乱耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のスティールアミュレット(名人)(0.12 戦技/移動術)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 耐性:+11% 光/+12% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.12 戦技/移動術 盲目耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
運命のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) 回避:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 見えない敵からの被ダメージ減少: 11% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★エレメンタルリング魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
★ナイトソング超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:-7% 能力値変化:+6 賢さ ダメージ変化:+10% 暗黒 タレント クールダウン: 影歩一閃 (-1 ターン) 精神セーブ:+13 (+4 ティアー換算) 最大スタミナ:+25.00 使用するとタレント:影歩一閃が発動(充填パワー消費 43 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト43(50/50) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:影を通って対象へ近づき 3 ターン朦朧状態にします。この際、それぞれの武器で倍率 156% の攻撃をします。これは暗黒属性です。 朦朧状態となった相手はほぼ無力化されますが、ダメージを受けるとこの状態から復帰します。 このタレントは対象が見えていないと使用できません。 飾り気のない漆黒の指輪だ。闇が幾条も這い廻っているかのように見える |
スティールリンググロゴルン超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+20 (+6 ティアー換算) 近接追加効果: ・13%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(近接):10 物理 射撃追加効果: ・13%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(射撃):11 物理 能力値変化:+3 機敏/+2 魔力/+3 賢さ 耐性:+6% 酸/+6% 精神/+9% 電撃 近・射被弾時に調和値:+0.16 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大憎悪:+8.00 光源範囲:+1 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 154% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 293% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 56% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング(偸盗)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+8 回避:+10 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 5 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 159% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング(精神)(+11%)超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 耐性:+11% 精神 ダメージ変化:+11% 精神 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ストラライトリング雷撃の冬魔道具 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を20低下 能力値変化:+8 賢さ/+7 機敏 耐性:+6% 精神 耐性貫通:+25% 電撃/+20% 精神 精神セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 盲目耐性:+37% 混乱耐性:+25% 赤外線視力:+5 隠密看破:+13 透明視:+13 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
バレレブレク爛れの放浪超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 自然 能力値変化:+3 魔力/+6 意志/+9 賢さ/+2 耐久 ダメージ変化:+12% 自然 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 混乱耐性:+39% 赤外線視力:+3 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ポルツタ潮流の護り工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを18%低下 反撃ダメージ(近接):2 神秘 耐性:+3% 冷気 耐性貫通:+20% 酸 ダメージ変化:+9% 神秘 武器解除耐性:+20% 移動不能耐性:+28% ノックバック耐性:+28% 最大HP:+25.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ヴォラタンリング薄明りの霞み魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: アーマー:+18 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下17%を付与 反撃ダメージ(近接):4 腐敗 能力値変化:+9 腕力/+6 耐久 耐性:+12% 腐敗 耐性貫通:+5% 暗黒/+10% 腐敗 魔法セーブ:+20 (+10 ティアー換算) 盲目耐性:+50% 最大スタミナ:+30.00 赤外線視力:+6 隠密看破:+25 透明視:+20 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
守り手のカッパーリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
暴食のゴールドリング(明晰)工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 最大スタミナ:+10.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
煌めきの耐える者スティールリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+8 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が46%低下 能力値変化:+4 機敏 耐性:+9% 冷気/+6% 時空/+3% 火炎 魔法セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 光源範囲:+3 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
蛇の魅力ストラライトリング魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 物理パワー:+9 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+6 魔力 耐性:+6% 自然 耐性貫通:+25% 自然/+5% 火炎 ダメージ変化:+6% 自然/+3% 火炎 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 武器解除耐性:+34% 移動不能耐性:+28% ノックバック耐性:+27% 最大HP:+27.00 魔法パワー:+9 (+7 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
象牙の発光スティールリング自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+6 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下17%を付与 ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を8低下 能力値変化:+5 腕力/+5 耐久 耐性:+22% 電撃/+3% 暗黒 ダメージ変化:+11% 電撃/+12% 腐敗 HP自動回復:+5.00 最大HP:+40.00 HP回復倍率:+12% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のカッパーリング(忍耐)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+22% HP自動回復:+2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
光線の怒りストラライトダガー (パワー 132% アーマー貫通 9)条件: - 機敏 35 自然 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク4 パワー:132% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +36 電撃/+33 冷気 装備すると: 耐性:+6% 電撃/+5% 神秘/+6% 自然/+18% 暗黒 耐性貫通:+18% 電撃/+21% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 切り傷耐性:+20% 混乱耐性:+20% 光源範囲:+3 移動速度:+37% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
暴嵐のドワーフ鋼ダガー (パワー 122% アーマー貫通 7)条件: - 機敏 24 自然 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:122% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +12 電撃/+9 冷気 装備すると: 耐性貫通:+5% 電撃/+13% 冷気 移動速度:+21% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
暴嵐の竜骨の弓条件: - 機敏 48 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 命中時に半径2マスにダメージ: +32 電撃/+30 冷気 装備すると: 耐性貫通:+23% 電撃/+21% 冷気 移動速度:+70% ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
暴嵐の硬皮レザースリング(皆中)条件: - 機敏 24 - 射撃 自然 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+9 命中時に半径2マスにダメージ: +29 電撃/+19 冷気 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+7.0% 耐性貫通:+9% 電撃/+13% 冷気 移動速度:+22% スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
★エクリプス (パワー 117% アーマー貫通 4 属性 暗黒)条件: - 魔力 32 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:117% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:110% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 暗黒/+15% 物理/+15% 光/+15% 時空 タレント クールダウン: 黄昏の狭間 (-1 ターン) ムーンレイ (-1 ターン) バーニングライト (-1 ターン) タレントを習得:+1 杖の調整 陽光力自動回復:+0.10 月光力自動回復:+0.10 魔法パワー:+12 (+9 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 先端に球がついている長い杖だ。球は真っ黒だが眩い光を放っている。 |
★アークリッチセプター (パワー 150% アーマー貫通 12 属性 暗黒)条件: - 魔力 50 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 両手で扱う装備だ。 セットアイテムの一部だ。 この装備品は死の力を求めている。 パワー:150% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+12 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+35% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20 魔術/魂術 +0.20 魔術/腐兵 +0.20 魔術/上級死霊術 +0.20 魔術/骨兵 魔法パワー:+40 (+23 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+15% 錫杖だ。太古の黒ずんだ骨を削って作られている。黒曜石が埋め込まれており、邪悪な力が奥底に潜んでいるのが感じ取れる。外へ飛び出す機会を窺っているようだ。 |
イチイの天球杖リシタ (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 時空)条件: - 魔力 24 魔道具 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:121% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+10 回避:+11 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を8低下 結界最大数:+4 物理/+4 時空/+4 光/+4 暗黒 ダメージ変化:+20% 暗黒/+20% 物理/+20% 光/+20% 時空 タレントを習得:+6 結界 +1 杖の調整 クリティカル倍率:+5.00% 魔法パワー:+17 (+11 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
大風の尖塔ヴォラタンハンドアクス (パワー 150% アーマー貫通 6)条件: - 腕力 48 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク5 パワー:150% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +36 電撃/+33 冷気 装備すると: 耐性:+15% 電撃/+9% 光 耐性貫通:+47% 電撃/+19% 冷気 ダメージ変化:+6% 光/+30% 火炎 光源範囲:+3 移動速度:+43% 片手持ちの戦斧だ。 |
★静水のガードル自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
アエルヴィア粗皮ベルト自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 回避:+20 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+5% 電撃/+6% 時空 最大スタミナ:+20.00 最大憎悪:+2.00 精神クリティカル率:+1% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
平衡の硬革ベルト(突貫)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+13.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+4 機敏 クリティカル倍率:+7.00% 精神クリティカル率:+5% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト(死者)魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 腐敗 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
象牙の猛禽自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力/+2 魔力/+7 耐久 耐性:+12% 火炎 ダメージ変化:+15% 暗黒 物理セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 透明視:+9 サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
シルクローブ泥の悪魔 (回避 0 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+15% 電撃/+18% 暗黒/+6% 腐敗/+13% 精神/+13% 全 ダメージ変化:+6% 自然 物理セーブ:+18 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 精神セーブ:+36 (+12 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大憎悪:+10.00 精神パワー:+30 (+14 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
夢見人のカシミアローブ(生命) (回避 0 アーマー 0)自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+8% 腐敗/+12% 暗黒/+14% 精神/+11% 全 物理セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+28 (+9 ティアー換算) HP自動回復:+2.00 最大HP:+73.00 HP回復倍率:+20% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
ツビダドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: 命中:+15 (+5 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):2 物理 能力値変化:+5 機敏 耐性:+7% 火炎/+11% 冷気 耐性貫通:+15% 精神 クリティカル倍率:+20.00% スタミナ自動回復:+3.00 近・射被弾時に調和値:+0.12 精神クリティカル率:+2% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
ドワーフ鋼ブーツゼルランド (回避 20 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 回避:+20 (+6 ティアー換算) 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):4 神秘 能力値変化:+5 耐久/+4 意志 耐性貫通:+20% 神秘/+7% 物理 マナ自動回復:+0.08 魔法クリティカルで精気:+1.00 魔法パワー:+10 (+8 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て22ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 44% から 146% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 19 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
凍える狩りドラゴン革ブーツ (回避 16 アーマー 17)魔道具 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+16 (+4 ティアー換算) アーマー:+17 回避:+16 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+12 運/+6 機敏 ダメージ変化:+6% 冷気 隠密:+9 物理セーブ:+3 (+1 ティアー換算) スタミナ自動回復:+2.00 魔法パワー:+18 (+12 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 31% の確率で躱すようになり、さらに回避が 25 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
栄光の翼ドラゴン革ブーツ (回避 5 アーマー 5)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 回避:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+3 耐久 耐性:+9% 火炎/+9% 光/+6% 暗黒 ダメージ変化:+3% 光 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 物理セーブ:+15 (+5 ティアー換算) HP回復倍率:+15% 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て22ターンクールダウン: 実効レベル:3.9 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:9 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 レザーブーツ一式だ。 |
自由の硬革ブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 沈黙耐性:+25% 混乱耐性:+25% スタン・凍結耐性:+21% 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
★不動のグローブ (回避 0 アーマー 8)工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 能力値変化:+4 耐久 タレント クールダウン: 組み合い (-2 ターン) 武器解除耐性:+40% スタン・凍結耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 徒手格闘時: パワー:119% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:組み合い発動(確率20% レベル3) この武器が命中時に:一握即壊発動(確率10% レベル3) この武器が命中時に:テイクダウン発動(確率10% レベル3) 巌の如く頑健なグローブだッ! 内側は非常にしなやかだが、外側はゴツゴツとした魔法の岩石で覆われており、欠けても次々に修復されていく。気合を入れるとグローブが大地と魔法の光で結びつき、衝撃に動じないようになる。 |
★雪巨人の手袋 (回避 0 アーマー 2)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘時: パワー:115% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:フォースサンダー発動(確率25% レベル5) 追加ダメージ(近接):+10 電撃/+10 冷気 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 220.76 ダメージを与え 5 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
★ハルコル・ズンのガントレット (回避 0 アーマー 7)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+10% 耐性:+20% 酸/+10% 物理 耐性上限:+10% 酸/+5% 物理 耐性貫通:+15% 酸/+15% 物理 ダメージ変化:+10% 酸/+5% 物理 タレント クールダウン: 組み合い (-2 ターン) 徒手格闘時: パワー:132% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:30% 賢さ, 30% 機敏, 60% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ウィークミスト発動(確率10% レベル1) この武器が命中時に:ストーンバレット発動(確率20% レベル3) 追加ダメージ(近接):+10 酸 昔々、ハルコル・ズンの信奉者達が作り上げた重厚なガントレットだ。花崗岩でできており、件の邪な主人の怒りから身を守るためのものだ。 |
ドラゴン革グローブ霜の号泣 (回避 0 アーマー 7)自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+7 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを18%低下 追加ダメージ(近接):11 冷気 反撃ダメージ(近接):4 冷気 能力値変化:+5 腕力 耐性:+20% 冷気 ダメージ変化:+8% 冷気 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 最大HP:+59.00 徒手格闘時: パワー:153% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+7 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:アイスブレス発動(確率10% レベル5) この武器が命中時に:鬨の声発動(確率10% レベル5) 命中時に半径2マスにダメージ: +10 氷 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
ヴォラタンガントレットシルレラター (回避 0 アーマー 7)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 超能力 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+5% 能力値変化:+3 賢さ 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) HP自動回復:+7.00 スタミナ自動回復:+1.80 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大HP:+60.00 最大スタミナ:+41.00 最大Psi:+20.00 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新規デバフ時間減少:+15% 徒手格闘時: パワー:142% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+6 アーマー貫通:+15 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ナイトメア発動(確率20% レベル5) この武器が命中時に:鬨の声発動(確率10% レベル5) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
格闘士のドラゴン革グローブ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+5 賢さ タレント クールダウン: ワンツー (-1 ターン) 物理セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:134% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+5 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+12.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:虚々実々発動(確率10% レベル5) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
超能力者のドラゴン革グローブ(魔力)(+3) (回避 0 アーマー 3)魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+3 追加ダメージ(近接):9 精神 能力値変化:+3 魔力 耐性:+6% 精神 ダメージ変化:+5% 神秘/+6% 精神 徒手格闘時: パワー:130% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:Psiロボトミ発動(確率20% レベル5) 追加ダメージ(近接):+11 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +6 神秘/+7 精神 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
★支配の冠 (回避 3 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 賢さ 25 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+4% 能力値変化:+3 耐久/+10 意志 耐性:+8% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/制圧 +0.20 搦手/生存術 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:敗れざる者が発動(充填パワー消費 51 充填値 60/60) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト51(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:ハーフリングの軍事力は世界でも指折りです。何千年もの間、ほとんどの種族と戦いに明け暮れてきました。 スタン、朦朧、移動不能状態を 2 種解除し、それらを 2 ターンの間受け付けなくなります。 黄昏の時代にナーゴルに君臨していたハーフリングの王、ルーパーの冠だ。混迷の時代、かの王は苛烈な法令の下に圧政を敷いた。反逆者は例外なく罰し、意に沿わぬ者は弾圧する。巨大監獄行きとなって消息を絶った者は数知れない。王冠に忠誠を。さもなくば死を。ルーパー自身は世継ぎを得ることなく崩御し、同時にこの冠も行方が分からなくなった。ナーゴルはその後、乱れに乱れたという。 |
ハロライン (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を20低下 能力値変化:+6 腕力 クリティカル倍率:+20.00% 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 近・射被弾時にPsi:+0.08 精神クリティカルで憎悪:+2.00 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
流氷の誘惑 (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+16% 精神/+30% 冷気 耐性貫通:+25% 時空 ダメージ変化:+18% 冷気 精神セーブ:+22 (+7 ティアー換算) 混乱耐性:+34% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
★死なずのジャケット (回避 14 アーマー 12)条件: - 腕力 16 魔道具 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+10 アーマー:+12 回避:+14 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ 一撃で最大HPの20%を超えるダメージを受けた際、被ダメージの130%に等しい強度のシールドを展開。 色々なおとぎ話に登場する、ゴワゴワしたジャケットだ。「冒険好きが高じて野盗になった魔法使いが、魔法大禍の起こる前に作ったものだがその後行方が判らなくなった」と、言う者もいる。昔から、素性の怪しいギャンブラー共は皆決まってこのジャケットを着たことがことがあると吹聴する。「しくじっても首がつながる。だから『死なずジャケット』なのさ」と。 |
俊敏のドラゴン革アーマー(耐火) (回避 26 アーマー 8)条件: - 腕力 20 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+26 (+8 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+4 機敏 耐性:+19% 火炎 移動速度:+20% レザーアーマーだ。 |
Essence of Bearness自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 動物 使用するとinvoke your inner bearness 充填パワーコストは85(100/100) The very essence of bearness! |
6 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
799 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
12 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
サファイア重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
10 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
寒冷の霞みドワーフ鋼ツルハシ (掘削速度 12ターン)工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+3 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:-6% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を20低下 能力値変化:+3 賢さ/+5 腕力 耐性:+12% 精神/+7% 物理 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+6% 精神/+3% 冷気 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
6 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
翡翠重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: アーマー:+4 耐性:+4% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+4 耐性:+4% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ターコイズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは64でこれは意志に依存) 充填パワーコストは9(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
アルケミストランプ(腐眼)魔道具 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 耐性:+9% 腐敗/+9% 暗黒 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+4% 光源範囲:+10 赤外線視力:+4 透明視:+8 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 使用するとタレント:不浄の池が発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:周囲一帯に吐瀉し、範囲内のアンデッドを回復させます。アンデッドではない相手はダメージを受けます。 これは 10 ターン持続し、ダメージの場合は腐敗属性の 25 ダメージ、回復の場合は 35 回復します。 汚物の範囲にいるキャラクターは毎ターン 9% の確率で物理系の効果が解除されます。アンデッドの場合はデバフが、それ以外の場合はバフが解除されていきます。 自分が吐いた汚物の中にいる場合、種族特性の20%減速は打ち消されます。 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
シラララ自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.0% 回避:+25 (+8 ティアー換算) 能力値変化:+1 意志 スタミナ自動回復:+3.00 最大HP:+40.00 光源範囲:+10 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★クリスタルハート魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 耐久 耐性:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると鎧に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 巨大なクリスタルだ。優に自分の頭ほどもある。その眩い輝きは光を反射しているのではなく、大部分が内部から発せられている。 |
★分岐のオーブ正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 使用するとポータルを起動する 充填パワーコストは9(30/30) 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅を繰り返している。中にはこの世のものではない風景も存在している。ポータルの起動に使えるかもしれない。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
4 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ルビー重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★キャンセルロッド (1/1)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 使用すると対象のルーン、ハーブ物、タレントを中から3種までを3~5ターンの間クールダウンさせる(射程5) 充填パワーコストは26(30/30) 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれていくのが判る。自然界の力ですら例外ではないようだ。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★テレキネシストルク超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+3 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+5 意志 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 物理セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:念動吸引が発動(充填パワー消費 16 充填値 35/35) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト16(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径5マス以内の全員を引き寄せて物理属性の 69 ダメージを与えます。 ダメージは精神パワーに依存します。 重たいトルクだ。周囲の物全てを引き寄せてしまうようだ。 |
ドワーフ鋼トルク(意識回復)蛇の成虫 (充填パワー 3) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを18%低下 能力値変化:+3 耐久 耐性:+12% 自然 耐性貫通:+5% 自然 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを3回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが48回復. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ハノラク雨が降る叫び (充填パワー 4) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク5 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを18%低下 反撃ダメージ(近接):10 精神 耐性:+24% 冷気 耐性貫通:+15% 酸 ダメージ変化:+6% 酸/+24% 精神 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを4回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ウルスドゥゴルンイチイのトーテム(治癒) (充填パワー 242) (クールダウン 13)自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+4 意志 耐性:+3% 腐敗 光源範囲:+1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを242回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間18%増加。. * 2ターンの間疲労度が30%減少。. * 2ターンの間全属性の耐性貫通が15%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
9 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ボレカルトーディル薄明りのルーン (充填パワー 182) (クールダウン 13)魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+6 回避:+5 (+1 ティアー換算) 結界最大数:+3 光/+3 自然/+3 暗黒/+2 神秘 ダメージ変化:+3% 電撃 タレントを習得:+1 結界 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の40ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で202ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが34回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
業火の漂着トネリコのワンド(防護壁) (充填パワー 206) (クールダウン 17)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が46%低下 能力値変化:+7 機敏 耐性:+9% 腐敗/+12% 火炎 ダメージ変化:+3% 火炎 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度206のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
★バーニングスター魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは26(30/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
4 クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 琥珀重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Can you bear it? So much bearness!(ルナティック・アドベンチャー)
Killed Borius in the Bearscape.By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル35
59 篝火の月 123 year of Ascendancy at 02:46 see stats
ばか者トゥック!(ルナティック・アドベンチャー)
ハーフリングでプレイ時に自殺した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル38
78 篝火の月 123 year of Ascendancy at 02:52 see stats
アリーナ(ルナティック・アドベンチャー)
アリーナモードをアンロック。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル9
4 光明の月 122 year of Ascendancy at 04:29 see stats
ゴルバグの最期(ルナティック・アドベンチャー)
破壊者「ゴルバグ」を倒した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル37
69 篝火の月 123 year of Ascendancy at 07:45 see stats
ダメージ至上主義(ルナティック・アドベンチャー)
一撃でダメージ1500を達成した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル23
25 再生の月 123 year of Ascendancy at 12:21 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・アドベンチャー)
一撃でダメージ600を達成した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル17
67 霧の月 122 year of Ascendancy at 22:07 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・アドベンチャー)
所持金1000Gを達成した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル16
53 霧の月 122 year of Ascendancy at 13:18 see stats
ドラゴンのねぐら(ルナティック・アドベンチャー)
所持金8000Gを達成した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル31
43 篝火の月 123 year of Ascendancy at 01:05 see stats
レベル10(ルナティック・アドベンチャー)
レベル10に到達した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル10
4 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:32 see stats
レベル20(ルナティック・アドベンチャー)
レベル20に到達した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル20
6 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 01:12 see stats
レベル30(ルナティック・アドベンチャー)
レベル30に到達した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル30
67 再生の月 123 year of Ascendancy at 03:27 see stats
台風の目(ルナティック・アドベンチャー)
狂気のテンペスト、アーキスの魔の手よりダースを救った。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル30
8 篝火の月 123 year of Ascendancy at 18:49 see stats
吸血鬼ハンター(ルナティック・アドベンチャー)
恐怖の塔の支配者を打倒した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル33
52 篝火の月 123 year of Ascendancy at 07:17 see stats
呪いを解く者(ルナティック・アドベンチャー)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル10
4 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:33 see stats
四面楚歌(ルナティック・アドベンチャー)
ウクルクの奇襲を退けた。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル34
52 篝火の月 123 year of Ascendancy at 19:21 see stats
大きいことは良いことだ!(ルナティック・アドベンチャー)
一撃でダメージ3000を達成した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル36
67 篝火の月 123 year of Ascendancy at 08:08 see stats
奴隷はいらない(ルナティック・アドベンチャー)
奴隷収容所で奴隷を30人以上開放した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル31
35 篝火の月 123 year of Ascendancy at 20:07 see stats
完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)
エイドロンの領域で死亡した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル38
78 篝火の月 123 year of Ascendancy at 02:52 see stats
怖くないよ!(ルナティック・アドベンチャー)
「恐怖の大地」より舞い戻った。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル32
47 篝火の月 123 year of Ascendancy at 17:10 see stats
挑戦・異邦の地(ルナティック・アドベンチャー)
東方に赴き、オークに対する戦いへ身を投じた。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル38
73 篝火の月 123 year of Ascendancy at 12:13 see stats
救いの手(ルナティック・アドベンチャー)
囚われの商人を暗殺組織より救い出した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル22
6 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 01:31 see stats
正しい行い(ルナティック・アドベンチャー)
血闘場で正義を為し、支配人を討ち取った。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル31
36 篝火の月 123 year of Ascendancy at 18:06 see stats
殲滅者(ルナティック・アドベンチャー)
敵を1000体撃破した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル21
5 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 04:17 see stats
眠らぬ亡者(ルナティック・アドベンチャー)
古戦場に踏み込み、アンデッド達から生き延びた。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル22
24 再生の月 123 year of Ascendancy at 07:16 see stats
素晴らしき我が家(ルナティック・アドベンチャー)
正体不明の怪物を倒し、イールクガールを手中に収めた。これからはこのシェール・タルの城塞を我が家として好きに使える。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル29
60 再生の月 123 year of Ascendancy at 17:00 see stats
蔵が建ったよ(ルナティック・アドベンチャー)
所持金3000Gを達成した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル22
24 再生の月 123 year of Ascendancy at 09:41 see stats
触れてはならぬ秘密(ルナティック・アドベンチャー)
不思議な杖を発見し、最後の希望の都に報告した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル34
54 篝火の月 123 year of Ascendancy at 15:41 see stats
遥けき地を行く(ルナティック・アドベンチャー)
分岐の宝珠を使ってポータルを起動した。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル38
69 篝火の月 123 year of Ascendancy at 15:22 see stats
隠れ里より(ルナティック・アドベンチャー)
魔導士達の実情に迫った。By ZunDaMon-LUNA ハーフリング 格闘士 レベル10
10 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 17:21 see stats
Log
ファイアドラゴン の吸命炎 地形効果はZunDaMon-LUNAに(19 固定値軽減), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
ファイアドラゴン の吸命炎 地形効果はエイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズに28 火炎ダメージを与えた。
ファイアドラゴン の吸命炎 地形効果は軍犬に22 火炎ダメージを与えた。
ファイアドラゴン は6回復を三首ヒドラから受けた。
ファイアドラゴン は5回復をエイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズから受けた。
ファイアドラゴン は6回復をエイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズから受けた。
ファイアドラゴン は6回復をエイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズから受けた。
ファイアドラゴン は6回復をエイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズから受けた。
ファイアドラゴン は5回復を軍犬から受けた。
ZunDaMon-LUNAは三首ヒドラ攻撃を避けた。
火炎リッチ虫 は炎を吐いた!
火炎リッチ虫 はZunDaMon-LUNAに(32 固定値軽減), 147 火炎ダメージを与えた(合計147)
エイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター はハーブ物:高揚を使った。
エイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター は痛みに鈍くなった。
エイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズはスライム弾を使った。
エイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズの理力攻撃がクリティカル!
エイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズはZunDaMon-LUNAに(32 固定値軽減), 80 自然ダメージを与えた(合計80)
ZunDaMon-LUNA(レベル38 ハーフリング 格闘士)はスライム化して冒険を終えた。下手人はエイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズ 2階 ヴォーの武器庫
残機が4回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
エイリノガラ オーク暗兵・グランドマスター の粘体ウーズはZunDaMon-LUNAを殺害した!
セーブ中・・・
ルーン:嵐壁のクールダウン完了。
ワンツーのクールダウン完了。
組み合いのクールダウン完了。
セーブ完了
個人の実績解除:ばか者トゥック!(ルナティック・アドベンチャー)
個人の実績解除:完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)
























































































































































































