












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 All lanterns provide 10 lite baseline 1.7.4Makes all lanterns provide 10 lite baseline because the mechanic is annoying Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Melinda on the Map - Bamboo Edition 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. This fork marks the sect as encountered so it works with improved recall. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 32 / 62% |
| Size | 巨大 |
| Lifes / Deaths | Killed by ギベスマスターヴァンパイア at level 23 on the 27 富の月 123 year of Ascendancy at 06:27 2 / 5Killed by シロデガヴィアシーフ at level 26 on the 35 欠乏の月 123 year of Ascendancy at 07:13 Killed by Poumon176Dのカゲ at level 32 on the 19 不足の月 123 year of Ascendancy at 13:24 Killed by ポーリライススケルトン戦士 at level 32 on the 20 不足の月 123 year of Ascendancy at 14:02 Killed by Poumon176D at level 32 on the 20 不足の月 123 year of Ascendancy at 14:07 |
Primary Stats
| Strength | 132 (base 60) |
| Dexterity | 69 (base 60) |
| Constitution | 28 (base 10) |
| Magic | 22 (base 10) |
| Willpower | 33 (base 10) |
| Cunning | 16 (base 12) |
Resources
| Life | 866/866 |
| Stamina | 320/320 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.1456298990389 |
| Regeneration | 4.8689270709154 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 13 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 35.815289237657 |
| See Invisible | 37.815289237657 |
Offense: Mainhand
| Damage | 206 |
| Accuracy | 57 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 38 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 29 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 冷気 | +16% |
| 火炎 | +13% |
| 酸 | +23% |
| 物理 | +66% |
| 時空 | +11% |
| All | +8% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +15% |
| 火炎 | +5% |
| 酸 | +41% |
| 物理 | +28% |
| 自然 | +30% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (38.594633868923%) |
| Defense | 46 |
| Ranged Defense | 46 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 54 |
| Spell Save | 46 |
| Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 24%( 70%) |
| 冷気 | + 48%( 70%) |
| 暗黒 | + 25%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| 電撃 | + 33%( 70%) |
| 火炎 | + 30%( 70%) |
| 酸 | + 35%( 70%) |
| 物理 | + 24%( 70%) |
| 神秘 | + 23%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 25% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 21% |
| Disarm Resistance | 25% |
| Poison Resistance | 10% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 178 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 214 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 295 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
| 奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 百中 | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 射之射 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 弓術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 反射 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 狙撃 | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 戦技 / 移動術 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 8階:恐怖の塔) エスコート:痛い目を見た盗賊(8階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:恐怖の塔) エスコート:負傷した予見術師(2階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:地脈の眼(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:負傷した予見術師(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:地脈の眼(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:迷える戦士(6階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:迷える邪術師(4階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える錬金術師(2階:ノルゴスの棲家)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:途方に暮れた歴史家(3階:ノルゴスの棲家)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
あなたはレクノールの様子を調査するべく派遣されたドワーフ部隊の一員だ。 レクノール陥落!現地に着くと、そこはオークだらけ。一致団結し、非常に手ごわい。 部隊はほぼ全滅。唯一の生存者であるノーガンと共にこの報せを至急、鉄の議会へ伝えよう。 邪魔する奴は蹴散らしてやれ。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:2 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
レクノールからの脱出劇はスリルに満ちたものだった。あれ以来、富と力への欲求が抑えられない。 深淵の地より貪るモノそろそろ冒険者としての一歩を踏み出してもいいのかもしれない。「鉄の王座」の山々、その深淵に「深き咆哮の地」がある。 立ち入り禁止となって久しいが、今でも時々冒険者が財宝を求めて足を踏み入れる。 知る限り、戻ってきた者はいない。だが君はレクノールから生還した。自信を持て。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・エルダーヴァンパイアの血を入手。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 ・アイスワイアームの牙・アイスワイアームの歯はよく抜け落ちる。運が良ければ戦わずに済むかもしれないな。ま、厚着はしておけ。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 ・ブラックマンバの頭を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・凍結アリの刺針を入手。 ・ストームワイアームの鉤爪を入手。 ・フェロスの灰を入手。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大火炎竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
| 矢弾 | エメレミナ照らす根絶やし (21/21 パワー 183% アーマー貫通 18)条件: - 機敏 48 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク5 パワー:184% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 弾数:21 武器命中時: ・20%の確率で各種セーブと回避を22低下 追加ダメージ(射撃):+16 精神/+4 光 命中時に半径1マスにダメージ: +8 光 命中時に半径2マスにダメージ: +12 精神/+4 光 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
| 体防具 | 夢見人のカシミアローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+14% 酸/+11% 物理/+12% 暗黒/+12% 火炎/+12% 冷気/+11% 精神/+11% 全 ダメージ変化:+8% 酸/+5% 物理/+5% 火炎/+8% 冷気 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-3 ターン) 物理セーブ+13 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+20 (+6 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 主武器 | 雹の密集条件: - 機敏 35 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク4 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+9 命中時に半径2マスにダメージ: +36 酸/+17 自然 装備すると: アーマー貫通:+14 射撃追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 反撃ダメージ(近接):6 冷気 耐性:+21% 電撃/+12% 冷気/+5% 神秘 耐性貫通:+21% 酸/+30% 自然 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
| ツール | スティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 指輪 | スティールリング焼き尽くす地を這う者工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+9% 物理 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 魔法セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+25% 移動不能耐性:+25% ノックバック耐性:+21% 最大HP:+22.00 最大スタミナ:+30.00 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | ゴールドリングゼロキラ魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) 回避:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 魔力/+6 意志/+4 賢さ 耐性:+3% 酸/+5% 神秘 耐性貫通:+20% 酸 ダメージ変化:+3% 酸/+6% 全 魔法パワー:+16 (+8 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | ゴールンドゥア粗皮ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 能力値変化:+1 機敏 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 耐性貫通:+15% 精神 ダメージ変化:+6% 物理 最大スタミナ:+10.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 足防具 | ローロレゴフォー (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 能力値変化:+10 腕力/+3 魔力/+5 意志/+9 耐久 耐性:+9% 冷気 耐性貫通:+8% 物理 ダメージ変化:+7% 物理 HP自動回復:+4.00 マナ自動回復:+0.17 最大マナ:+29.00 魔法クリティカル率:+3% 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) サイズ:+1 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て22ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 44% から 146% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 31 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 籠手 | アメガンド (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+15 (+5 ティアー換算) 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 酸 耐性:+6% 酸 耐性貫通:+20% 物理 ダメージ変化:+4% 酸/+6% 物理/+3% 時空 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローキング | カシミアクロークポーロミキラ (回避 2 アーマー 2)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+2 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を17低下 能力値変化:+4 魔力/+5 意志/+1 耐久 ダメージ変化:+15% 物理 盲目耐性:+20% 毒耐性:+10% 最大スタミナ:+30.00 魔法クリティカル率:+6% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | ★冷たき眼超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
| 頭防具 | ★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
| 光源 | ダイラサリオンアルケミストランプ超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+1 能力値変化:+3 腕力/+3 魔力 クリティカル倍率:+15.00% 精神セーブ:+7 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+12 隠密看破:+7 透明視:+9 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 178; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 178 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 823%; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 823% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★魔法消滅のルーン ( )魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:嵐壁 (ダメージ閾値 42; 無効回数 3; 持続時間 4; クールダウン 13)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 42 ポイントを超えるあらゆるダメージを 3 回まで無効化します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(剣士) (距離 6; 非実体化ターン 18; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 18% 減少し、回避が 18 全ての耐性が 18% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(剣士) (距離 6; 非実体化ターン 18; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 18% 減少し、回避が 18 全ての耐性が 18% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(剣士) (距離 7; 非実体化ターン 23; クールダウン 20)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:7 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 7 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 23% 減少し、回避が 23 全ての耐性が 23% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(戦士) (距離 8; 非実体化ターン 26; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:8 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 8 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 26% 減少し、回避が 26 全ての耐性が 26% 増加します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(剣士) (基本強度 98; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 98 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(力人) (基本強度 56; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 56 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(戦士) (基本強度 152; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 152 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(戦士) (基本強度 185; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 185 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
スティールアミュレット熱の誘惑魔道具 自然 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を22低下 能力値変化:+3 魔力 耐性:+12% 電撃/+13% 時空/+3% 精神/+9% 火炎 耐性貫通:+5% 火炎 移動不能耐性:+26% スタン・凍結耐性:+26% ノックバック耐性:+22% マナ自動回復:+0.17 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 最大マナ:+25.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のゴールドアミュレット(機敏)(+5)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 機敏 耐性:+15% 光/+16% 暗黒 盲目耐性:+25% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
黒焦げの歯自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 火炎 耐性:+10% 物理 物理セーブ+9 (+3 ティアー換算) 切り傷耐性:+20% スタミナ自動回復:+0.50 HP回復倍率:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★芽吹きの輪自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
エリキラスティールリング超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー貫通:+2 アーマー:+12 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 耐性:+11% 精神 ダメージ変化:+11% 精神 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ジカルトースタスティールリング自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+14 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+7 回避:+7 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+9% 腐敗/+6% 時空/+7% 自然/+3% 光 毒耐性:+10% 病気耐性:+12% 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング(偸盗)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+8 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 回避:+9 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★剛弓「一射一殺」条件: - 機敏 18 - 射撃 工芸品 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:105% 射程:+9 装備すると: 命中:+12 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% 能力値変化:+3 機敏 ダメージ変化:+5% 物理 この剛弓は名人の手による作品のようだ。弦を引くと内に秘めた絶大な力を感じ取れる。 |
クーシリムイチイの弓条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 自然 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+11 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +8 酸/+44 自然 装備すると: アーマー貫通:+14 能力値変化:+8 腕力/+9 機敏/+9 魔力/+8 意志/+11 賢さ/+15 耐久 耐性貫通:+12% 酸/+15% 自然 ダメージ変化:+18% 冷気 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
暴嵐のトネリコの弓条件: - 機敏 16 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 命中時に半径2マスにダメージ: +17 電撃/+27 冷気 装備すると: 耐性貫通:+14% 電撃/+9% 冷気 移動速度:+39% ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
★静水のガードル自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
カームドフォー工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+8.0% アーマー:+10 反撃ダメージ(近接):4 物理 能力値変化:+5 賢さ/+4 機敏 クリティカル倍率:+10.00% HP下限値:-80.00 精神クリティカル率:+7% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
メヨデス漆黒の明光魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 腐敗 ダメージ変化:+6% 暗黒 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 魔法パワー:+10 (+5 ティアー換算) 赤外線視力:+2 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
硬革ベルト照らすうわばみ自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 耐性:+6% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 最大HP:+81.00 光源範囲:+3 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ポーロリアウィン育つ騎士 (回避 1 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) 回避:+1 (+0 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 自然 能力値変化:+4 腕力/+2 意志/+2 耐久 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
氷の敵亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 冷気 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 耐性:+9% 冷気/+9% 火炎 耐性貫通:+5% 光/+10% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
ウールローブ星の花冠 (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+1 魔力 耐性:+12% 酸/+13% 物理/+9% 光/+12% 冷気/+12% 火炎/+9% 全 ダメージ変化:+9% 酸/+10% 物理/+15% 光/+12% 火炎/+11% 冷気 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-3 ターン) 混乱耐性:+20% 移動不能耐性:+20% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
ウールローブ(山脈)(+12%) (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全/+12% 物理 ダメージ変化:+12% 物理 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
エルフ絹ローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 耐性:+12% 酸/+12% 物理/+12% 火炎/+12% 冷気/+15% 全 ダメージ変化:+20% 酸/+18% 物理/+7% 火炎/+5% 冷気 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-3 ターン) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
エレヌディル (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 魔力 耐性:+7% 全 耐性貫通:+25% 腐敗/+6% 時空/+6% 物理 ダメージ変化:+8% 時空/+8% 物理 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法クリティカルで精気:+2.00 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 最大Psi:+20.00 魔法クリティカル率:+5% アノーマリーの発生率減少(意志による補正と同じ):+9 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
憂いの預言者カシミアローブ (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を17低下 ・20%の確率で与ダメージ低下18%を付与 能力値変化:+5 意志 耐性:+22% 火炎/+11% 全 ダメージ変化:+15% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 最大Psi:+30.00 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
理力のウールローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+11% 酸/+11% 物理/+11% 火炎/+11% 冷気/+9% 全 ダメージ変化:+7% 酸/+6% 物理/+7% 火炎/+6% 冷気 タレント クールダウン: ゴーレム修復 (-3 ターン) 精神セーブ:+18 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
カミガンドゥア照らす月 (回避 0 アーマー 5)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+5 能力値変化:+4 賢さ/+5 意志 耐性貫通:+10% 物理 物理セーブ+9 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) HP下限値:-80.00 最大スタミナ:+30.00 光源範囲:+2 レザーブーツ一式だ。 |
ドラゴン革ブーツマレディル (回避 0 アーマー 5)魔道具 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+2 腕力/+11 機敏/+4 魔力/+2 意志/+4 耐久/+9 運 耐性:+11% 火炎/+11% 冷気 隠密:+11 魔法のクールダウン減少:10% レザーブーツ一式だ。 |
放浪者のアイアンブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+2 賢さ/+2 耐久 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 移動速度:+25% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
硬革ブーツ黒い願い (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 耐性:+3% 暗黒/+6% 時空 魔法セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツアエリミラ (回避 0 アーマー 7)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+1 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+7 能力値変化:+6 運/+5 機敏 耐性貫通:+25% 物理 隠密:+5 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ太陽の真鍮 (回避 5 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) アーマー:+1 回避:+5 (+2 ティアー換算) 耐性:+6% 電撃/+5% 時空 ダメージ変化:+3% 火炎/+12% 物理 最大スタミナ:+20.00 レザーブーツ一式だ。 |
薄明りの斬撃硬革ブーツ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を22低下 耐性:+6% 腐敗/+9% 火炎/+3% 暗黒 耐性貫通:+8% 物理 ダメージ変化:+3% 暗黒 魔法セーブ:+9 (+3 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
セ・ネウェン (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 意志 クリティカル倍率:+20.00% 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 最大憎悪:+4.00 最大Psi:+30.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
ダギヤリグ (回避 0 アーマー 11)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+11 追加ダメージ(近接):15 物理 耐性:+9% 酸/+9% 暗黒 ダメージ変化:+6% 物理 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 病気耐性:+10% スタン・凍結耐性:+20% HP回復倍率:+10% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
ドワーフ鋼ガントレットノバース (回避 5 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 超能力 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):5 火炎 能力値変化:+3 腕力/+1 耐久 耐性:+5% 火炎 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+4% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 武器解除耐性:+21% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
ドワーフ鋼ガントレット(射手) (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+4 賢さ/+5 機敏 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:狙い撃ちが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.9 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:9 飛行速度:即時命中 タレント説明:敵を狙って打ちます。倍率 171% の射撃で、対象を 28% の確率でマークします。 このタレントはクールダウン中でなければ自動的に通常射撃の代わりに使用されます(そしてクールダウンします) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
バロンティルドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):9 冷気 能力値変化:+3 腕力 耐性:+2% 物理/+6% 冷気 耐性貫通:+5% 物理 ダメージ変化:+5% 冷気 クリティカル倍率:+15.00% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
砂のドワーフ鋼ガントレット(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 8)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+8 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):7 物理 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+5% 物理 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
硬革グローブ空の勇者 (回避 0 アーマー 2)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 追加ダメージ(近接):8 酸 反撃ダメージ(近接):10 精神 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+5% 酸/+3% 電撃 ダメージ変化:+6% 酸 クリティカル倍率:+15.00% 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+2.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
腐食の硬革グローブ(修羅) (回避 0 アーマー 2)自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+14.0% アーマー:+2 追加ダメージ(近接):8 酸 耐性:+7% 酸 ダメージ変化:+6% 酸 クリティカル倍率:+6.00% 魔法クリティカル率:+10% 精神クリティカル率:+8% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
蒸気の定め硬革グローブ (回避 0 アーマー 2)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+3 機敏/+1 耐久 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+6% 暗黒/+3% 火炎 クリティカル倍率:+20.00% 最大スタミナ:+10.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
霧の勇猛硬革グローブ (回避 0 アーマー 6)魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% アーマー:+6 追加ダメージ(近接):8 時空 追加ダメージ(射撃):10 時空 耐性:+8% 時空 耐性貫通:+20% 物理 ダメージ変化:+3% 冷気/+5% 時空 スタミナ自動回復:+3.00 HP下限値:-20.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
★森の瞳 (回避 8 アーマー 0)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+8 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/苔 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 盲目耐性:+100% 赤外線視力:+2 隠密看破:+15 透明視:+15 使用するとタレント:地脈の眼が発動(充填パワー消費 30 充填値 35/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系、精神力技能 タレント説明:大地との繋がりを活かして、周囲半径 8 マスの地形を感知します。 瞑想中なら半径 4 マス以内の敵も感知します。 びっしりと苔に覆われたレザーキャップだ。ただ、真正面には苔の代わりに木で出来た目玉がついている。粘着質な緑のスライムが目玉の縁をゆっくりと流れ涙のように落ちていく。 |
アイアンヘルム(深海) (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 耐性:+6% 冷気 呼吸可能:水 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
ケーリラサディグ癒す歩行者 (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+25 (+7 ティアー換算) クリティカル率:+4.0% アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+4 腕力/+2 機敏/+3 耐久 耐性:+6% 自然 耐性貫通:+20% 火炎 物理セーブ+15 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:大喝が発動 他のチャームが全て24ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト24(28/28) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:咆哮で半径 5 マスの敵の戦意を挫きます。 対象の回避が7ターンの間 14 低下し、攻撃を受けやすくなります。 身躱しや隠密系の効果も解除されます。回避低下量は物理パワーに依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
ライェマ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+6 機敏/+2 意志 耐性:+3% 腐敗/+15% 酸 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 革製の帽子だ。 |
ヴォルマ凍てつく憤り (回避 10 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 回避:+10 (+3 ティアー換算) 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):10 冷気 能力値変化:+8 腕力/+7 機敏 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+25% 神秘 クリティカル倍率:+15.00% 最大スタミナ:+20.00 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 1260.4 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 42% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
定常のアイアンヘルム(深海) (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 耐性:+6% 冷気 呼吸可能:水 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
腫瘍の悪魔 (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+4% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が48%低下 能力値変化:+4 機敏 耐性:+8% 電撃/+7% 時空 耐性貫通:+5% 酸 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
Essence of Bearness自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 動物 使用するとinvoke your inner bearness 充填パワーコストは85(100/100) The very essence of bearness! |
イスリミヴィア (18/18 パワー 167% アーマー貫通 20)条件: - 機敏 48 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク5 パワー:167% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+26 アーマー貫通:+20 クリティカル率:+3.0% 弾数:18 飛行速度:+200% シールド貫通(この武器のみ):+30% 装備すると: ターン毎リロード数:+4 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
グローロダスラ (22/22 パワー 150% アーマー貫通 14)条件: - 機敏 35 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク4 パワー:151% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+14 クリティカル率:+2.5% 弾数:22 武器命中時: ・20の魔法系リソースを燃焼させる ・20%の確率で速度が48%低下 * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の128ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+4 酸/+44 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +16 酸 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
威光の致命傷イチイの矢筒 (19/19 パワー 157% アーマー貫通 10)条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:157% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:19 命中時に半径1マスにダメージ: +20 光 命中時に半径2マスにダメージ: +16 光/+4 火炎 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
5 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
1090 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
セ・ノダウェンドワーフ鋼ツルハシ (掘削速度 22ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+3 意志 ダメージ変化:+18% 神秘/+6% 腐敗 最大マナ:+40.00 魔法クリティカル率:+4% 赤外線視力:+2 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
光明の枯葉 (掘削速度 20ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+12% 暗黒/+6% 火炎 耐性貫通:+5% 光 ダメージ変化:+6% 光 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 最大HP:+100.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシマラキク (掘削速度 30ターン)魔道具 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+1 腕力 ダメージ変化:+9% 腐敗 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 魔法クリティカル率:+3% 魔法のクールダウン減少:10% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 29ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 31ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 赤外線視力:+2 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
2 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Heart of Poosh自然 重量 5.00 ユニーク タイプ: 雑具 / land 所持していると: ダメージ変化:+2% 全 使用するとnatural balance 充填パワーコストは85(100/100) The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
太陽の目覚めアルケミストランプ反魔法 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+3% 全 耐性貫通:+5% 光 ダメージ変化:+6% 精神 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+2 ティアー換算) スタミナ自動回復:+3.00 光源範囲:+10 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
嵐の統治真鍮ランタン自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+2 賢さ/+3 耐久 ダメージ変化:+9% 電撃 最大HP:+41.00 光源範囲:+10 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
暗夜行のアルケミストランプ(明晰)自然 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+7 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 意志 クリティカル倍率:+12.00% 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+10 隠密看破:+12 透明視:+7 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
真鍮ランタンオリレラク超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+3 耐性貫通:+5% 酸 ダメージ変化:+6% 物理 クリティカル倍率:+15.00% 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+10 隠密看破:+5 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
緑の情熱超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 耐性:+6% 腐敗/+6% 火炎/+6% 光/+3% 自然 ダメージ変化:+3% 酸 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+10 隠密看破:+13 透明視:+14 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
★夢見人の瞳超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 17 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 1 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 3 ターンです。睡眠中の相手は 8 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
2 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
エイリヌキラ (充填パワー 100) (クールダウン 13)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 クリティカル倍率:+10.00% スタミナ自動回復:+2.00 近・射被弾時にPsi:+0.04 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を7マスノックバックして物理属性の166ダメージを与える。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
スティールトルク(意識回復)ポーリヤナ (充填パワー 2) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を17低下 耐性:+6% 時空/+9% 精神/+3% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
エルフ樹のトーテム(蜂刺)カムドゥナタル (充填パワー 326) (クールダウン 13)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク4 装備すると: ダメージ変化:+27% 精神 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 近・射被弾時にPsi:+0.08 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 使用すると敵1体に自然属性の352ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
ザニガヨン閃光の落とし子 (充填パワー 26) (クールダウン 17)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 電撃/+12% 冷気/+3% 火炎 光源範囲:+3 赤外線視力:+2 透明視:+3 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを26、重装度を40%増加させる。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
テサシン (充填パワー 110) (クールダウン 13)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+5 機敏 ダメージ変化:+3% 精神 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 使用すると敵1体に自然属性の119ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間疲労度が22%減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
ヴェレミナイチイのトーテム(触手召喚) (充填パワー 200) (クールダウン 22)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性貫通:+20% 精神 ダメージ変化:+9% 精神 近・射被弾時に調和値:+0.04 精神クリティカル率:+1% 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は5ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:494 基本ダメージ:232 アーマー:24 全耐性:11 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間14%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
過充填のトネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 326) (クールダウン 18)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを326回復する。 使用時に全チャームが18ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
8 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アーロドゥナタド光熱の空腹 (充填パワー 530) (クールダウン 17)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ 耐性:+9% 電撃/+15% 火炎 ダメージ変化:+15% 精神/+9% 火炎 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度530のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間13%増加。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
イチイのワンド(雷電)胆汁の風 (充填パワー 278) (クールダウン 13)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 耐性:+12% 自然 耐性貫通:+10% 自然 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の60ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で300ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
エルフ樹のワンド(魔法攻撃)暗き猛毒 (充填パワー 345) (クールダウン 13)魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク4 装備すると: 耐性:+5% 神秘 ダメージ変化:+18% 暗黒 使用すると魔法のボルトを放ち373ダメージを与える(電撃属性) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. * HPが43回復. * 2ターンの間、武器攻撃を19%の確率で避ける。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
照らす腐食 (充填パワー 116) (クールダウン 13)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+20 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力 スタミナ自動回復:+2.00 光源範囲:+3 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の25ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で125ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
★バーニングスター魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは26(30/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
12 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
8 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Can you bear it? So much bearness!(ルナティック・アドベンチャー)
Killed Borius in the Bearscape.By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル22
40 利益の月 123 year of Ascendancy at 09:34 see stats
Don't Poosh it!(ルナティック・アドベンチャー)
Killed Kelad in the lost land of Poosh.By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル23
6 富の月 123 year of Ascendancy at 00:33 see stats
アリーナ(ルナティック・アドベンチャー)
アリーナモードをアンロック。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル10
19 利益の月 122 year of Ascendancy at 13:00 see stats
ダメージ至上主義(ルナティック・アドベンチャー)
一撃でダメージ1500を達成した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル28
45 欠乏の月 123 year of Ascendancy at 02:32 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・アドベンチャー)
一撃でダメージ600を達成した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル17
17 不足の月 122 year of Ascendancy at 02:04 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・アドベンチャー)
所持金1000Gを達成した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル16
9 不足の月 122 year of Ascendancy at 07:20 see stats
ドラゴンのねぐら(ルナティック・アドベンチャー)
所持金8000Gを達成した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル30
29 損失の月 123 year of Ascendancy at 01:54 see stats
レベル10(ルナティック・アドベンチャー)
レベル10に到達した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル10
19 利益の月 122 year of Ascendancy at 13:00 see stats
レベル20(ルナティック・アドベンチャー)
レベル20に到達した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル20
26 鉄の月 123 year of Ascendancy at 00:54 see stats
レベル30(ルナティック・アドベンチャー)
レベル30に到達した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル30
5 損失の月 123 year of Ascendancy at 10:08 see stats
台風の目(ルナティック・アドベンチャー)
狂気のテンペスト、アーキスの魔の手よりダースを救った。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル31
11 不足の月 123 year of Ascendancy at 02:57 see stats
呪いを解く者(ルナティック・アドベンチャー)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル9
13 利益の月 122 year of Ascendancy at 14:12 see stats
完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)
エイドロンの領域で死亡した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル32
20 不足の月 123 year of Ascendancy at 14:07 see stats
戦友と共に(ルナティック・アドベンチャー)
ノーガンと共にレクノールを脱出した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル3
17 ヴォラタンの月 122 year of Ascendancy at 02:43 see stats
救いの手(ルナティック・アドベンチャー)
囚われの商人を暗殺組織より救い出した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル20
19 利益の月 123 year of Ascendancy at 18:50 see stats
殲滅者(ルナティック・アドベンチャー)
敵を1000体撃破した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル22
4 富の月 123 year of Ascendancy at 22:14 see stats
蔵が建ったよ(ルナティック・アドベンチャー)
所持金3000Gを達成した。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル23
26 富の月 123 year of Ascendancy at 05:02 see stats
隠れ里より(ルナティック・アドベンチャー)
魔導士達の実情に迫った。By Poumon176D ドワーフ 射手 レベル10
35 利益の月 122 year of Ascendancy at 20:55 see stats
Log
ポーリライススケルトン戦士は血に狂った!
Poumon176Dは朦朧とした!
ミラージュシールドはPoumon176Dに121 光ダメージを与えた。
ポーリライススケルトン戦士はPoumon176Dに(45 反応 スタミナ減少 4), 146 物理, 33 暗黒, 91 物理, 33 暗黒ダメージを与えた(合計302)
乾坤一擲(ポーリライススケルトン戦士)はPoumon176Dに171 物理, 33 暗黒, 81 物理, 33 暗黒ダメージを与えた(合計317)
Poumon176Dの待ち針はポーリライススケルトン戦士に620 物理, 22 神秘, 11 精神, 4 光, 8 光ダメージを与えた(合計666)
近接反撃ダメージはポーリライススケルトン戦士に7 冷気, 6 冷気, 6 冷気, 6 冷気ダメージを与えた(合計23)
ポーリライススケルトン戦士は一転一斬を使った。
ポーリライススケルトン戦士の攻撃がPoumon176Dにクリティカル!
Poumon176Dの意識ははっきりした。
Poumon176Dはスタンした!
ポーリライススケルトン戦士の攻撃がPoumon176Dにクリティカル!
ポーリライススケルトン戦士はPoumon176Dに146 物理ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはポーリライススケルトン戦士に6 冷気, (3 無効化), 0 冷気ダメージを与えた(合計6)
Poumon176D(レベル32 ドワーフ 射手)は辺りに飛び散って冒険を終えた。下手人はポーリライススケルトン戦士 4階 ハーフリング施設遺跡
ポーリライススケルトン戦士が次の獲物を狙う!
残機が2回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
ポーリライススケルトン戦士はPoumon176Dを殺害した!
セーブ中・・・
雲隠れのクールダウン完了。
三点潰しのクールダウン完了。
ハーブ物:再生のクールダウン完了。
Poumon176Dは共振フィールドを使った。
Poumon176Dの理力攻撃がクリティカル!
Poumon176Dの周囲に共振フィールドが形成した。
セーブ完了
個人の実績解除:完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)













































































































































































