







Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Brawler |
Level / Exp | 7 / 25% |
Size | Grande |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 24 (base 16) |
Dexterity | 22 (base 19) |
Constitution | 20 (base 10) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 16 (base 10) |
Cunning | 22 (base 22) |
Resources
Life | 255/255 |
Stamina | 144/144 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 4.620000263707 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 22.531537443297 |
See Invisible | 22.531537443297 |
Offense: Barehand
Damage | 32 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 6% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5.5 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Raio | +10% |
Frio | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 4 (30%) |
Defense | 11 |
Ranged Defense | 11 |
Fatigue | 7 |
Physical Save | 15 |
Spell Save | 15 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 5%( 70%) |
Luz | + 6%( 70%) |
Raio | + 20%( 70%) |
Frio | + 10%( 70%) |
Natureza | + 11%( 70%) |
Praga | + 10%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Golpes de finalização | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Tático | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Pugilismo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento desarmado | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Postura de Ataque |
beneficial effect | O alvo está no meio de uma sequência de combinações e ganhou 1 pontos de combinação. 1 de Combinação |
beneficial effect | Contra-atacando ataques corpo a corpo: 16% de chance de contra-atacar automaticamente ao evitar um ataque corpo a corpo. Contra-ataques restantes: 1.3 Contra-Atacando |
Quests
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você deve explorar o Coração da Melancolia. | ativo |
Equipment
Ferramenta | ![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Nos pés | ![]() 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Na cabeça | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 26.63 a 79.89 de dano de raio (53.26 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Ao redor da cintura | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Resistências: +6% luz / +5% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+5 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +11.00 Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Pesadelo nível 1. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +11% natureza / +10% praga Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Em volta do pescoço | ![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Resistências: +10% raio Imunidade a atordoamento: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
![]() balanceável martelo de ferro (poder: 18-28, pda: 1) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.5 - 27.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+9 efetivo) Imunidade a desarme: +28% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: luz) Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() cinto de couro rústico, Haradar Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+8 efetivo) Resistências: +3% frio Resistência crítica: 10.00% Bônus de furtividade: +6 Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Modificador de cura: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 125% Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() Cintilaruna, Issadunarach (defesa: 6, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Armadura: +11 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +22% Atributos: +1 Ast Resistências: +3% escuridão Penetração de resistência: +5% luz Dano: +9% físico Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Retaliação Corpo a Corpo atinge Anti?Magia! em (3 redução fixa), 0 ácido [0 total].
Anti?Magia! atinge Filhote de dragão venenoso em 41 físico.
Anti?Magia! matou Filhote de dragão venenoso!
Você coletou 0.75 peças de ouro.
Talento Golpe Duplo está pronto para uso.
Descansando...
Descansou por 3 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Correu por 3 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sul (troll da floresta)).
Anti?Magia! atinge Troll da floresta em 16 raio.
Troll da floresta errou Anti?Magia!.
Anti?Magia! arremessa Troll da floresta no chão!
Troll da floresta está estonteado!
Anti?Magia! atinge Troll da floresta em 41 físico.
Anti?Magia! dá dois socos rápidos.
Troll da floresta não está mais estonteado.
Anti?Magia! atinge Troll da floresta em 43 físico, 37 físico [79 total].
Anti?Magia! atinge Troll da floresta em 16 raio.
Você coleta um novo ingrediente: pedaço de intestino de troll (1).
Anti?Magia! atinge Troll da floresta em 42 físico.
Anti?Magia! matou Troll da floresta!
Você coletou 0.90 peças de ouro.
Talento Golpe Duplo está pronto para uso.