












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Orc |
| Class | Gunslinger |
| Level / Exp | 5 / 63% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by sun-mage recruit at level 5 on the 18 Reconquista 124 year of Ascendancy at 19:24 0 / 4Killed by sunwall guard at level 5 on the 19 Reconquista 124 year of Ascendancy at 01:54 Killed by sun-mage at level 5 on the 19 Reconquista 124 year of Ascendancy at 03:31 Killed by sun-mage at level 5 on the 19 Reconquista 124 year of Ascendancy at 03:40 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 10) |
| Dexterity | 24 (base 23) |
| Constitution | 20 (base 11) |
| Magic | 9 (base 10) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 21 (base 20) |
Resources
| Life | -10/182 |
| Steam | 45/100 |
| Healing Factor | 1.0870588855782 |
| Regeneration | 0.27176472139454 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 9 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fogo | +8% |
| Frio | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (38.594633868923%) |
| Defense | 26 |
| Ranged Defense | 26 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Frio | + 25%( 70%) |
| Natureza | + 10%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| Temporal | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Evasão | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Domínio com balas | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Pistolagem | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Treinamento de artilharia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Elusividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Engenharia | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você deve atacar o Empório Vaporoso para acabar com o moral da tribo Atmos! * Você deve explorar a Caverna dos Yetis e destruir o patriarca! | ativo |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Raio de infravisão: +5 Raio de visão: +1 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústicoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% raio / +6% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão secundária | pistola a vapor de aço do fogoRequer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +5 fogo Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Dano: +8% fogo As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
| Nos dedos | Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 10.12 de dano de frio e 8.80 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 60 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro (7/14, poder: 16-20, pda: 1)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 16.5 - 19.8 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 14 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa kruk (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso [Item Cosmético] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Uma bela capa no estilo kruk, projetada para conferir elegância e sofisticação ao seu visual. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Contraponto de TalosisRequer: - Destreza 24 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +10 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +15 físico Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Atributos: +2 Con Talento (bônus): +3 Cessar-Fogo Dizem que Talosis nunca perdeu uma discussão. Agora você entende o motivo. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de cura (cura: 49; recarga: 10) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 49 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de regeneração do guerreiro (cura: 101; recarga: 14) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 101 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.criativa estrela mental de videira (poder: 6-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Ast Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +6.00% Poder mental: +4 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
pistola a vapor de ferroRequer: - Destreza 11 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 1 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante machado de guerra de aço-anão da luz diurna (poder: 22-30, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +6 luz Dano contra: +10% Morto-vivo Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de lã do fogo (+18%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral / +18% fogo Dano: +12% fogo Salvaguarda mental: +16 (+12 efetivo) Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +10% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 116] pomada curativa (simples) [poder: 116]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. Pode ser usado para curar 116 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 9] pomada de gelo (simples) [poder: 9]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (9% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Arqueiro da muralha do sol atira!
Mago do sol lança Luz Abrasante.
Arqueiro da muralha do sol ignora o efeito 'Atordoado'!
Arqueiro da muralha do sol está atordoado!
Arqueiro da muralha do sol resiste ao efeito 'Atordoado'!
Tiros Duplos de Adirialaith errou Arqueiro da muralha do sol.
Tiros Duplos de Adirialaith atinge Arqueiro da muralha do sol em 15 físico, 15 físico [30 total].
Tiros Duplos de Adirialaith atinge Arqueiro da muralha do sol em 16 físico, 5 fogo [21 total].
Tiros Duplos de Adirialaith atinge Arqueiro da muralha do sol em 15 físico, 5 fogo [20 total].
Mago do sol atinge Orc pistoleiro em 139 luz.
Orc pistoleiro atira!
Atirar de Arqueiro da muralha do sol atinge Adirialaith em (5 redução fixa), 25 físico [25 total].
Atirar de Orc pistoleiro atinge Mago do sol em 34 físico, 4 luz [38 total].
Atirar de Orc pistoleiro atinge Mago do sol em 38 físico, 4 luz [42 total].
Queimando de Orc pistoleiro atinge Mago do sol em 14 fogo.
Adirialaith corre com suas armas a vapor!
Arqueiro da muralha do sol atira!
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Orc pistoleiro em 70 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Adirialaith em (5 redução fixa), 65 luz [65 total].
Mago do sol lança Feixe de Fogo.
Atirar e Correr de Adirialaith errou Arqueiro da muralha do sol.
Atirar e Correr de Adirialaith atinge Arqueiro da muralha do sol em 33 físico, 5 fogo [38 total].
Mago do sol atinge Orc pistoleiro em 39 fogo.
Mago do sol atinge Adirialaith em (5 redução fixa), 34 fogo [34 total].
Mago do sol lança Feixe de Fogo.
Mago do sol matou Orc pistoleiro!
Mago do sol atinge Adirialaith em (5 redução fixa), 34 fogo [34 total].
Adirialaith, orc pistoleiro nível 5 foi incendiado até a morte por mago do sol no nível 1 de Posto Avançado da Muralha do Sol.
Adirialaith recarregamentos.


































































