











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Nightmare Adventure | 
| Sex | Female | 
| Race | Cornac | 
| Class | Rogue | 
| Level / Exp | 21 / 37% | 
| Size | 보통 | 
| Lifes / Deaths | Killed by storm drake at level 18 on the 2 부패 122 year of Ascendancy at 19:270 / 6 Killed by 뇌룡 베스베스 at level 18 on the 2 부패 122 year of Ascendancy at 20:30 Killed by 무덤 와이트 리스랄타 at level 20 on the 4 재성장 123 year of Ascendancy at 11:26 Killed by 인간 Naroo at level 21 on the 29 재성장 123 year of Ascendancy at 22:12 Killed by 하플링 Iljan at level 21 on the 70 재성장 123 year of Ascendancy at 04:55 Killed by 하플링 Iljan at level 21 on the 70 재성장 123 year of Ascendancy at 05:12 | 
Primary Stats
| Strength | 22 (base 11) | 
| Dexterity | 50 (base 50) | 
| Constitution | 21 (base 10) | 
| Magic | 17 (base 10) | 
| Willpower | 21 (base 10) | 
| Cunning | 62 (base 44) | 
Resources
| Life | -83/566 | 
| Stamina | 118/188 | 
| Healing Factor | 1.384804467222 | 
| Regeneration | 13.778804448859 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 8 | 
| Infravision | 5 | 
| See Stealth | 41.154681673803 | 
| See Invisible | 41.154681673803 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 76 | 
| Accuracy | 38 | 
| Crit Chance | 38% | 
| APR | 28 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | 55 | 
| Accuracy | 38 | 
| Crit Chance | 37% | 
| APR | 27 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 17 | 
| Crit Chance | 17% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 34 | 
| Crit Chance | 17% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +15% | 
| 어둠 | +14% | 
| 화염 | +12% | 
| 물리 | +11% | 
| 냉기 | +5% | 
| 정신 | +9% | 
Offense: Damage Penetration
| 물리 | +14% | 
| All | 0% | 
| 어둠 | +10% | 
| 정신 | +5% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (38.594633868923%) | 
| Defense | 52 | 
| Ranged Defense | 52 | 
| Fatigue | 0 | 
| Physical Save | 29 | 
| Spell Save | 13 | 
| Mental Save | 28 | 
Defense: Resistances
| 냉기 | + 9%( 70%) | 
| 어둠 | + 28%( 70%) | 
| 자연 | + 7%( 70%) | 
| All | + 4%( 70%) | 
| 빛 | + 28%( 70%) | 
| 물리 | + 16%( 70%) | 
| 화염 | + 44%( 70%) | 
| 비전 | + 9%( 70%) | 
| 산성 | + 10%( 70%) | 
| 황폐 | + 10%( 70%) | 
| 전기 | + 18%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Bleed Resistance | 10% | 
| Instadeath Resistance | 100% | 
Inscriptions (4/5)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0주입: 재생 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 369 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. | 
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0주입: 이동 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 651% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. | 
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0룬: 고통 분산 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 49 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. | 
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0룬: 보호막 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 236 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. | 
Class Talents
| 교활 / 야비한 싸움 | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 전투 기술 / 단검 투척 | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 교활 / 함정 설치 | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 전투 기술 / 암살 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 전투 기술 / 결투사 | 1.30 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 교활 / 은신 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 5/5 | 
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 교활 / 생존 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 교활 / 치명 | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
Quests
| 도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다...갇혔다! 뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 | 
| 작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다.내면의 야수 2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 | 
| 마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다.수습생의 과제 그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 | 
| 숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다.숨겨진 보물 하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 | 
| 오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다.쉐르'툴 요새 쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. | 활성 | 
| 새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다.어둠 속으로 오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 | 
| 마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다.연금술사 형제단 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 무지갯빛 용 비늘 하나. 이걸 뜯어 내는 것 쯤을 어렵다고 생각한다면, 한 번 이걸 액화시켜 보라고.' * 필요하던 재료 거대 거미의 방적 돌기를 찾았습니다. * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' | 활성 | 
| 투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다.투기장의 요원 | 성공 | 
| 보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다!트롤과 축축한 동굴 * 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 | 
| 데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다.폭풍 치는 마을 마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 | 
| 노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다.피가 깨끗해질 때까지 노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 | 
| 길 잃은 모독자를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다.호위: 길 잃은 모독자 (오래된 숲 2구역) 그 보상: 교활 +5. | 성공 | 
| 길 잃은 모독자가 다색 수정 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다.호위: 길 잃은 모독자 (오래된 숲 3구역) | 실패 | 
| 길 잃은 모독자를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다.호위: 길 잃은 모독자 (오래된 숲 4구역) 그 보상: 교활 +5. | 성공 | 
| 회개한 도적이 도적 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다.호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 1구역) | 실패 | 
Equipment
| 보조무기 |  필중의 스트랄라이트 단검 (27-35 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 35 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 기본 위력: 27.0 - 35.1 현재 능력치: 50% 교활, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +9 (실질 +3) 방어력 관통: +5 속성 저항 관통: +8% 물리 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. | 
| 광원 장비 |  연금술사의 랜턴 '까마귀의 버팀목' 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 저항 변화: +15% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +9% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 물리 내성: +8 (실질 +4) 광원 반경: +4 회복 효율: +12% 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. | 
| 주무기 |  그림자 면도칼 (25-32 위력 방어력 관통 10) 요구사항: - 민첩 32 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 기본 위력: 25.0 - 32.5 현재 능력치: 50% 교활, 50% 민첩, 15% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +9.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 대상의 그림자를 피 흘리게 합니다. 피 흘리는 그림자를 갖고 있는 적을 공격할 때마다 생명력을 15 회복합니다. 피해 전환: 50% 어둠 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 마법 저항 변화: +10% 어둠 속성 저항 관통: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +5% 어둠 추가 은신력: +10 활성화 시 일어나는 어둠이 발동되고, 20/20 중 20 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 강령술, 주문 설명: 어둠의 광선을 쏘아 65.50 어둠 피해를 가합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 광선이 보다 넓어져 양 옆의 적까지 동시에 타격합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 단검은 순수한 그림자로 이루어져 있는 것 같습니다. 기이한 독기가 칼날 근처에 감돌고 있습니다. | 
| 망토 |  그을리는 바람 (1 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 힘 / +1 마법 / +2 교활 / +2 체격 저항 변화: +1% 물리 / +3% 화염 최대 생명력: +80.00 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. | 
| 발 |  무쇠 전투장화 '베스마' (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 능력치 변화: +3 체격 / +3 의지 저항 변화: +6% 황폐 / +6% 산성 속성 저항 관통: +6% 물리 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 생명력 하한: -60.00 생명력 정신력: +4 (실질 +2) 활성화 시 '그림자 기습' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 25 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 44% - 146% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 9 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. | 
| 목 |  거울 조각 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 피격 시 효과: * 30% 확률로 실명시킵니다. 저항 변화: +25% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 광원 반경: +1 사용 시 5 턴 동안 지속되는 흡수량 184 의 반사 보호막을 생성합니다 (반사율은 50% 이며, 흡수량은 마법 능력치에 비례합니다) 활성화 시 24/24 중 잔량을 24 소모합니다. 마법폭발 이후 폭도들에게 집을 잃은 어떤 강력한 마법사가 이 유물을 만들었다고 전해집니다. 그는 가까스로 도망쳤지만, 그가 가지고 있던 것들은 모조리 부서지고, 불타고, 박살났습니다. 그는 폐허로 돌아가, 남아 있던 조각난 거울로 이 목걸이를 만들었습니다. | 
| 손 |  아침의 엄격함 만타르 (0 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 근접 공격 명중 시 효과: * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. * 10% 확률로 전체속도를 49% 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 6 냉기 저항 변화: +5% 비전 / +5% 냉기 / +3% 자연 / +15% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +3% 빛 / +5% 냉기 광원 반경: +3 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 22.5 - 31.5 현재 능력치: 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 83% 이 무기로 명중 시: 냉기 숨결 (10% 확률 레벨 3). 치명타 시 피해 (범위 2): +7 얼음 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. | 
| 허리 |  거친 가죽 벨트 '푸르타드' =body4= 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2 마법 / +4 체격 속성 저항 관통: +5% 정신 최대 생명력: +31.00 정신력: +5 (실질 +2) 허리를 죄는 허리띠입니다. | 
| 가슴 방어구 |  트롤 가죽의  바람 가공 가죽 갑옷 (13 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 힘 14 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력 관통: +7 물리 치명타 확률: +3.0% 방어력: +4 회피도: +13 (실질 +5) 피로도: +7% 생명력 재생: +5.70 기력 재생: +0.60 최대 생명력: +34.00 회복 효율: +12% 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '새로운 활력' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 35 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 5.0 발동 비용: 35/35 중 35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 심호흡을 하여 기력을 60 회복합니다. 기력 회복량은 힘과 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽 갑옷 한 벌입니다. | 
| 손가락 |  화염 +24% 전사의 강철 반지 =str4= 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 능력치 변화: +4 힘 저항 변화: +24% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +12% 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! | 
| 손가락 |  브디르 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 방어력 관통: +2 물리 치명타 확률: +2.0% 물리력: +10 (실질 +4) 회피도: +30 (실질 +10) 능력치 변화: +4 의지 물리 내성: +15 (실질 +7) 정신 내성: +8 (실질 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! | 
| 도구 |  무쇠 곡괭이 벨세다 (굴착 속도 28 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +1) 능력치 변화: +1 힘 / +4 의지 / +2 교활 / +2 체격 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 적외선 시야 반경: +3 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. | 
| 머리 |  눈부신 정의 (1 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 20% 낮춥니다. 저항 변화: +15% 전기 / +11% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +11% 물리 출혈 면역력: +10% 생명력 재생: +4.00 회복 효율: +5% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... | 
Inventory
|  결투사의 영웅 주입물 (하한 -342 / 지속 6 / 대기시간 28) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 28 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 6 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -342 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 684 life, 12 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. | 
|  결투사의 공간이동 룬 (범위 75 칸 / 대기시간 10) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 75 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. | 
|  결투사의 공간이동 룬 (범위 70 칸 / 대기시간 20) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 70 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. | 
|  초능력자의 보호막 룬 (흡수 174 / 지속 4 턴 / 대기시간 18) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 174 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. | 
|  다네스의 목 보호구 장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +10 피로도: +2% 능력치 변화: +6 힘 / +6 체격 저항 변화: +20% 물리 두꺼운 강철 목 보호구로, 착용자의 목을 노리는 치명적인 공격을 막기 위해 고안되었습니다. 이 특별한 목 보호구는 하플링 장군 다네스 텐더모운이 장작 전쟁 때 착용했습니다. 그리고 표면에 난 자국으로 보아, 이 목 보호구가 장군의 목숨을 최소 한 번 이상 구한 것 같습니다. | 
|  명석한  체격 +2 강철 목걸이 =body2= 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 체격 저항 변화: +10% 정신 혼란 면역력: +25% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! | 
|  비전 (+0.14/턴)도적의 강철 반지 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 능력치 변화: +2 교활 침묵 면역력: +23% 마나 재생: +0.14 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! | 
|  피의 인도자 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 피로도: -5% 정신 내성: -7 (실질 -3) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. | 
|  수호자의  불굴 강철 반지 =body2= 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 체격 물리 내성: +4 (실질 +2) 무장해제 면역력: +20% 속박 면역력: +22% 밀어내기 면역력: +23% 최대 생명력: +21.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! | 
|  정확한 수술칼 (15-20 위력 방어력 관통 25) 요구사항: - 교활 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 기본 위력: 15.0 - 19.5 현재 능력치: 45% 교활, 55% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +25 공격 속도: 100% 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +50% 장착 시: 정확도: +20 (실질 +7) 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 공포의 주술사 코르'풀이 황혼의 시대에 강령술을 연구하기 시작하면서 사용하던 수술칼입니다. 산 자와 죽은 자를 막론하고 수없이 많은 이들이 그의 끔찍한 실험의 희생양이 되었습니다. | 
|  보라툰 대검 그을리는 수확 (63-101 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 48 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 63.0 - 100.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장착 시: 정확도: +17 (실질 +6) 방어력 관통: +13 물리 치명타 확률: +31.0% 회피도: +14 (실질 +5) 저항 변화: +3% 정신 / +2% 물리 속성 저항 관통: +5% 화염 치명타 피해 증가: +35.00% 무장해제 면역력: +43% 순간이동 면역력: +20% 생명력 재생: +2.00 최대 생명력: +20.00 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. | 
|  코르의 몰락 (10-12 위력, 0 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 25 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 110% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +10% 산성 / +10% 화염 / +10% 어둠 / +10% 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 타락 / 뼈 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +7 (실질 +5) 주문 치명타 확률: +8% 투명 탐지력: +2 활성화 시 뼈의 창이 발동되고, 6/6 중 6 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 6/6 중 6. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 뼈의 창을 만들어 발사합니다. 경로 상의 모든 적들을 관통해 80.43 물리 피해를 줍니다. 또한 대상이 가진 부정적인 마법적 효과 하나 당 20% 의 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100% 까지 상승합니다 (161). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 수많은 생명체들의 뼈로 만들어진 지팡이입니다. 섬뜩한 힘을 내뿜고 있습니다. 멀리서도 이 지팡이의 사악한 존재감을 느낄 수 있습니다. | 
|  드워프 강철 전투장화 '불사르는 격돌' (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +3% 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 교활 / +2 체격 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 정신 치명타 확률: +2% 광원 반경: +1 활성화 시 '돌진' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 25 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.9 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 9 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 놀라운 속도로 대상에게 돌진해 120% 무기 피해를 주고, 적중하면 3 턴 동안 대상을 혼절시킵니다. 적어도 2타일 이상 떨어져 있어야 합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. | 
|  무쇠 전투장화 '폴웨' (0 회피도, 5 방어력) =str5= 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +5 피로도: +2% 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 20% 낮춥니다. * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 23 감소시킵니다. 능력치 변화: +5 힘 해당 속성의 피해량 변화: +6% 산성 적외선 시야 반경: +2 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. | 
|  거친 가죽 장갑 '이브레윈' (0 회피도, 1 방어력) =str3 body7= 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +6 (실질 +2) 방어력: +1 능력치 변화: +3 힘 / +7 체격 저항 변화: +3% 황폐 / +9% 화염 생명력 하한: -20.00 생명력 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 11.0 - 12.1 현재 능력치: 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. | 
|  경화 가죽 모자 '대낮의 박살' (0 회피도, 5 방어력) =str4= 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +8 (실질 +3) 방어력: +5 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 2 빛 능력치 변화: +4 힘 / +4 의지 저항 변화: +3% 빛 / +7% 물리 속성 저항 관통: +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +9% 산성 물리 내성: +7 (실질 +3) 혼란 면역력: +20% 가죽으로 만들어진 모자입니다. | 
|  드워프 강철 투구 '어토티르' (0 회피도, 4 방어력) =body4= 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +4% 능력치 변화: +2 마법 / +4 체격 저항 변화: +9% 자연 물리 내성: +9 (실질 +4) 최대 생명력: +20.00 투명 탐지력: +15 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. | 
|  접지의  힘 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) =str2 body3= 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 힘 / +3 체격 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 가죽으로 만들어진 모자입니다. | 
|  드워프 강철 사슬 갑옷 '내장의 여제' (3 회피도, 15 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 28 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +6.0% 물리력: +12 (실질 +4) 방어력: +15 회피도: +3 (실질 +1) 피로도: +12% 능력치 변화: +6 힘 / +2 민첩 / +5 마법 / +7 의지 저항 변화: +19% 전기 / +9% 물리 / +7% 냉기 / +23% 화염 / +6% 자연 / +6% 산성 주문력: +12 (실질 +7) 주문 치명타 확률: +6% 정신력: +15 (실질 +7) 정신 치명타 확률: +6% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. | 
|  거친 가죽 갑옷 '탁탁 튀는 비' (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +10 (실질 +3) 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +1) 피로도: +6% 속성 저항 관통: +5% 전기 / +20% 물리 혼란 면역력: +10% 생명력 재생: +4.50 생명력 하한: -20.00 생명력 최대 생명력: +33.00 회복 효율: +11% 가죽 갑옷 한 벌입니다. | 
|  경화 가죽 갑옷 '이슬트' (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +3) 피로도: +8% 능력치 변화: +7 민첩 저항 변화: +13% 황폐 / +10% 자연 / +3% 산성 받는 피해 감소: +6% 비자연적 존재 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +3 투명 탐지력: +6 가죽 갑옷 한 벌입니다. | 
|  4 마노 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  173 연금술 마노 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  4 아쿠아마린 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  4 오팔 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  5 토파즈 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +4) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +4) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  무쇠 곡괭이 엘렌칸 (굴착 속도 36 턴) =str3 body5= 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -5% 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 10 감소시킵니다. 능력치 변화: +3 힘 / +5 체격 저항 변화: +3% 황폐 속성 저항 관통: +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +3% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. | 
|  에메랄드 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  10 스피넬 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  예지의 오브 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. | 
|  가넷 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  귀환의 장대 (1/1) 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. | 
|  변환 상자 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. | 
|  잉걸불의 맹세 아르다랄레 [기술 182]  (23/15 재사용 대기시간) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 부적 / 토템 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +6% 어둠 / +9% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +3% 어둠 사용 시 단일 대상에 독침을 쏘아 182 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 생명력을 39 회복합니다. * 2 턴 동안 가하는 피해량이 13% 증가됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. | 
|  2 자수정 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  3 아메트린 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  7 시트린 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
|  7 지르콘 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. | 
Achievements
 레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
			캐릭터가 레벨 10이 되었다.
			레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
			캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 도적 gyu5
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 18:35 see stats
 레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
			캐릭터가 레벨 20이 되었다.
			레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
			캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 코르낙 도적 gyu5
8 부패 122 year of Ascendancy at 04:39 see stats
 보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
			금화 1000개를 모았다.
			보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
			금화 1000개를 모았다.By 레벨 17 코르낙 도적 gyu5
2 부패 122 year of Ascendancy at 16:15 see stats
 비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
			마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.
			비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
			마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 7 코르낙 도적 gyu5
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 08:22 see stats
 쉬지 못하는 망자들 (악몽 (모험) 난이도)
			옛 전장을 파헤치고 그 잔해들로부터 살아남았다.
			쉬지 못하는 망자들 (악몽 (모험) 난이도)
			옛 전장을 파헤치고 그 잔해들로부터 살아남았다.By 레벨 20 코르낙 도적 gyu5
4 재성장 123 year of Ascendancy at 10:31 see stats
 실종자를 구해내다 (악몽 (모험) 난이도)
			암살단의 단장으로부터 상인을 구했다.
			실종자를 구해내다 (악몽 (모험) 난이도)
			암살단의 단장으로부터 상인을 구했다.By 레벨 20 코르낙 도적 gyu5
11 재성장 123 year of Ascendancy at 10:04 see stats
 저주를 걷어낸 자 (악몽 (모험) 난이도)
			저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.
			저주를 걷어낸 자 (악몽 (모험) 난이도)
			저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 10 코르낙 도적 gyu5
19 아지랑이 122 year of Ascendancy at 01:02 see stats
 절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
			생명체를 1000마리 처치했다.
			절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
			생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 19 코르낙 도적 gyu5
7 부패 122 year of Ascendancy at 18:26 see stats
 투기장 (악몽 (모험) 난이도)
			투기장 모드를 해금했다.
			투기장 (악몽 (모험) 난이도)
			투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 코르낙 도적 gyu5
24 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:45 see stats
 파멸의 사도 (악몽 (모험) 난이도)
			파멸의 사도를 처치했다.
			파멸의 사도 (악몽 (모험) 난이도)
			파멸의 사도를 처치했다.By 레벨 19 코르낙 도적 gyu5
7 부패 122 year of Ascendancy at 15:19 see stats
Log
Gyu5는 급소 노리기를 사용했다.
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gyu5가 무언가를 빗맞혔다.
gyu5가 무언가를 빗맞혔다.
gyu5는 무언가의 공격에 반응하여 피해를 줄였다!.
무언가가 gyu5를 공격했다. (24 반응함 , 기력 감소 5 ), 74 물리, 9 냉기, 3 화염, 7 전기, 4 산성, 5 산성, 2 화염, 5 냉기, 5 전기, 91 물리, 9 냉기, 3 화염, 7 전기, 4 산성, 5 산성, 2 화염, 5 냉기, 5 전기 (총 245 피해)
당신은 그림자의 춤을 끝냈다.
기술  최후의 일격을 사용할 수 있게 되었다.
기술  은신을 사용할 수 있게 되었다.
기술  후퇴를 사용할 수 있게 되었다.
기술  주입: 재생을 사용할 수 있게 되었다.
Gyu5는 주입: 재생을 사용했다.
Gyu5의 생명력이 빠르게 회복된다.
무언가가 gyu5를 공격했다. (18 받아넘김), 56 물리, 9 냉기, 3 화염, 7 전기, 4 산성, 5 산성, 2 화염, 5 냉기, 5 전기 (총 96 피해)
Gyu5는 이중 공격을 사용했다.
Gyu5는 이중 공격을 사용했다.
Gyu5는 이중 공격을 사용했다.
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Gyu5는 이중 공격을 사용했다.
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gyu5가 무언가를 빗맞혔다.
Gyu5는 은신을 비활성화했다.
무언가가 gyu5에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
무언가가 gyu5를 공격했다. 89 물리, 9 냉기, 3 화염, 7 전기, 4 산성, 5 산성, 2 화염, 5 냉기, 5 전기 (총 130 피해)
무언가가 gyu5를 공격하여 77 물리 피해를 입혔다.
21레벨 코르낙 도적 gyu5는 복병이다! 1구역에서 하플링 Iljan에게  얻어맞아 죽었다. 














































