
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Tutorial Adventure |
Sex | Female |
Race | Tutorial Basic |
Class | Tutorial Adventurer |
Level / Exp | 4 / 39% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 1 / 0 |
Primary Stats
Strength | 26 (base 23) |
Dexterity | 18 (base 18) |
Constitution | 15 (base 15) |
Magic | 20 (base 20) |
Willpower | 15 (base 15) |
Cunning | 15 (base 15) |
Resources
Life | 162/162 |
Stamina | 122/122 |
Healing Factor | 1.0460311219418 |
Regeneration | 1.0460311219418 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 19 |
Accuracy | 33 |
Crit Chance | 2% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 20 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 16 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (38.594633868923%) |
Defense | 23 |
Ranged Defense | 23 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 12 |
Mental Save | 10 |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 62 de vida ao longo de 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 113 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você deve se aventurar no coração da floresta e matar o Lobo Solitário, que ataca aleatoriamente os aldeões. Tutorial | concluído |
Equipment
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 16 - Tiro Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Quando equipado: Poder físico: +8 (+4 efetivo) Atributos: +3 For Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 14 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Inventory
![]() infusão de cura (cura: 43; recarga: 10) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 43 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() infusão de cura do titã (cura: 76; recarga: 12) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 76 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
![]() funda de couro rústico Requer: - Destreza 11 - Tiro 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 8.0 - 9.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +16 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
By Aerubretira, Tutorial Básico Tutorial do Aventureiro nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 22:38 see stats
Log
Tiro de Aerubretira atinge Lobo Solitário em 18 físico.
Lobo Solitário errou Aerubretira.
Aerubretira usa Infusão: Regeneração.
Aerubretira começa a regenerar vida rapidamente.
Lobo Solitário atinge Aerubretira em 12 físico.
Aerubretira atira!
Tiro de Aerubretira atinge Lobo Solitário em 17 físico.
Lobo Solitário errou Aerubretira.
Aerubretira atira!
Tiro de Aerubretira realiza um acerto crítico à distância contra Lobo Solitário!
Missão 'Tutorial' concluída! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Nova Conquista: Passos de Bebê!
Missão 'Tutorial' completada! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Você alcançou o nível 3 [Aerubretira].
Aerubretira possui 3 ponto(s) de atributo, 1 ponto(s) de talento de classe, 1 ponto(s) de talento genérico para gastar. Pressione 'p' para usar.
Você alcançou o nível 4 [Aerubretira].
Aerubretira possui 6 ponto(s) de atributo, 2 ponto(s) de talento de classe, 2 ponto(s) de talento genérico para gastar. Pressione 'p' para usar.
Tiro de Aerubretira atinge Lobo Solitário em 26 físico.
Tiro de Aerubretira matou Lobo Solitário!
Talento Runa: Escudo está pronto para uso.
Aerubretira para de regenerar vida rapidamente.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.