
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Exploration |
Sex | Male |
Race | Higher |
Class | Arcane Blade |
Level / Exp | 30 / 79% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by forest troll at level 2 on the 2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:02 / 168Killed by copperhead snake at level 4 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:20 Killed by forest wight at level 5 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:41 Killed by Doyne, Invocador at level 5 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 02:13 Killed by Baleygue, Arauto da Perdição at level 6 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 02:25 Killed by Baleygue, Arauto da Perdição at level 6 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:04 Killed by Baleygue, Arauto da Perdição at level 6 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:32 Killed by minotaur at level 6 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:52 Killed by Silybrenne, Guarda at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:21 Killed by Velygana, Guarda at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:58 Killed by Velygana, Guarda at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 04:13 Killed by thief at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:32 Killed by thief at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 09:39 Killed by Glibrerin, Guarda at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 09:54 Killed by Glibrerin, Guarda at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 10:09 Killed by Arinn, Capanga at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 11:28 Killed by rogue at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 11:38 Killed by Arinn, Capanga at level 7 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 11:46 Killed by rogue at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 16:46 Killed by rogue at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 16:54 Killed by rogue at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:06 Killed by thief at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:48 Killed by thief at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:59 Killed by assassin at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 23:35 Killed by assassin at level 8 on the 7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 23:45 Killed by cascavel, Belogavea at level 8 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:28 Killed by Wrathroot at level 8 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 08:03 Killed by Wrathroot at level 8 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 08:22 Killed by lula, Emogawyn at level 9 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:52 Killed by lula, Emogawyn at level 9 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 16:05 Killed by blade horror at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 11:33 Killed by devourer at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:07 Killed by devourer at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:39 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:00 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:09 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:42 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:53 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:04 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:11 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 21:56 Killed by worm that walks at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:53 Killed by gigante, Mahdehel at level 10 on the 21 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:12 Killed by geleia vermelha, Aditha at level 11 on the 22 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:40 Killed by ritch flamespitter at level 11 on the 23 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:56 Killed by Noor at level 12 on the 24 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:20 Killed by mean looking elven guard at level 13 on the 60 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:09 Killed by greater gwelgoroth at level 14 on the 5 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:34 Killed by humano, Kilachic at level 14 on the 78 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:43 Killed by humano, Kilachic at level 14 on the 78 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:01 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 1 Fascínio 123 year of Ascendancy at 20:56 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 1 Fascínio 123 year of Ascendancy at 23:48 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 1 Fascínio 123 year of Ascendancy at 23:58 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 03:46 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 07:24 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 08:30 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 08:39 Killed by Urkis, the High Tempest at level 14 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 10:02 Killed by dredgling at level 15 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 11:00 Killed by storm drake hatchling at level 15 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 13:47 Killed by ultimate gwelgoroth at level 15 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 18:13 Killed by multi-hued drake hatchling at level 15 on the 3 Fascínio 123 year of Ascendancy at 05:16 Killed by ladino sapador, Isymira at level 16 on the 9 Fascínio 123 year of Ascendancy at 20:21 Killed by muco gosmento de Geleia Branca, Cyrudhelaith at level 16 on the 10 Fascínio 123 year of Ascendancy at 18:45 Killed by greater gwelgoroth at level 17 on the 8 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:50 Killed by snow giant boulder thrower at level 17 on the 9 Rebrota 123 year of Ascendancy at 23:57 Killed by snow giant at level 17 on the 10 Rebrota 123 year of Ascendancy at 03:45 Killed by snow giant boulder thrower at level 17 on the 10 Rebrota 123 year of Ascendancy at 07:08 Killed by ultimate gwelgoroth at level 17 on the 10 Rebrota 123 year of Ascendancy at 09:15 Killed by gigante da neve lançador de pedregulhos, Isada at level 18 on the 12 Rebrota 123 year of Ascendancy at 10:07 Killed by teluvorta, Betobrena at level 18 on the 12 Rebrota 123 year of Ascendancy at 13:35 Killed by ultimate telugoroth at level 18 on the 12 Rebrota 123 year of Ascendancy at 17:01 Killed by void horror at level 19 on the 13 Rebrota 123 year of Ascendancy at 18:27 Killed by Chronolith Twin at level 19 on the 14 Rebrota 123 year of Ascendancy at 01:10 Killed by Chronolith Twin at level 19 on the 14 Rebrota 123 year of Ascendancy at 03:48 Killed by fiery orc wyrmic at level 19 on the 14 Rebrota 123 year of Ascendancy at 12:31 Killed by Rantha the Worm at level 19 on the 14 Rebrota 123 year of Ascendancy at 17:50 Killed by Assassin Lord at level 20 on the 69 Rebrota 123 year of Ascendancy at 20:57 Killed by Assassin Lord at level 20 on the 69 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:27 Killed by Assassin Lord at level 20 on the 69 Rebrota 123 year of Ascendancy at 23:53 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 15 Pira 123 year of Ascendancy at 18:31 Killed by Portador da luz at level 21 on the 15 Pira 123 year of Ascendancy at 19:43 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 15 Pira 123 year of Ascendancy at 22:28 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 00:00 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 01:06 Killed by Portador da luz at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 02:38 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 04:28 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 06:06 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 07:30 Killed by Grand Corruptor at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 09:20 Killed by elven cultist at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 11:33 Killed by elven cultist at level 21 on the 16 Pira 123 year of Ascendancy at 15:30 Killed by skeleton assassin at level 21 on the 43 Pira 123 year of Ascendancy at 08:13 Killed by esqueleto guerreiro, Saledatira at level 21 on the 43 Pira 123 year of Ascendancy at 10:27 Killed by skeleton magus at level 21 on the 43 Pira 123 year of Ascendancy at 16:40 Killed by Headless Horseman at level 21 on the 43 Pira 123 year of Ascendancy at 17:45 Killed by aparição da floresta, Aereyarin at level 22 on the 7 Júbilo 123 year of Ascendancy at 16:29 Killed by esqueleto arqueiro, Iveyamira at level 23 on the 9 Júbilo 123 year of Ascendancy at 01:12 Killed by esqueleto arqueiro, Glorithra at level 23 on the 9 Júbilo 123 year of Ascendancy at 07:43 Killed by esqueleto arqueiro, Glorithra at level 23 on the 9 Júbilo 123 year of Ascendancy at 09:34 Killed by urso de guerra, Porulaith at level 23 on the 10 Júbilo 123 year of Ascendancy at 05:04 Killed by The Master at level 24 on the 10 Júbilo 123 year of Ascendancy at 21:21 Killed by The Master at level 24 on the 10 Júbilo 123 year of Ascendancy at 23:07 Killed by The Master at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 00:57 Killed by vampiro ancião at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 02:53 Killed by vampiro ancião at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 05:01 Killed by Senhor das Caveiras (guerreiro) at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 06:41 Killed by The Master at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 08:31 Killed by The Master at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 09:59 Killed by The Master at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 11:44 Killed by necrótico, Aeruselaith at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 13:47 Killed by necrótico, Aeruselaith at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 15:20 Killed by necrótico, Aeruselaith at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 16:40 Killed by The Master at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 18:40 Killed by Senhor das Caveiras (guerreiro) at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 20:33 Killed by The Master at level 24 on the 1 Veranil 123 year of Ascendancy at 22:08 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 00:27 Killed by necrótico, Aeruselaith at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 02:16 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 04:03 Killed by vampiro ancião at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 05:33 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 07:36 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 09:25 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 11:43 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 13:22 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 14:42 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 16:32 Killed by ghoulking at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 17:40 Killed by The Master at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 19:40 Killed by vampiro ancião at level 24 on the 2 Veranil 123 year of Ascendancy at 21:38 Killed by Senhor das Caveiras (guerreiro) at level 24 on the 3 Veranil 123 year of Ascendancy at 02:58 Killed by The Master at level 24 on the 3 Veranil 123 year of Ascendancy at 04:46 Killed by venom drake at level 24 on the 3 Veranil 123 year of Ascendancy at 06:28 Killed by The Master at level 24 on the 3 Veranil 123 year of Ascendancy at 08:19 Killed by The Master at level 24 on the 3 Veranil 123 year of Ascendancy at 09:55 Killed by vampiro ancião at level 24 on the 3 Veranil 123 year of Ascendancy at 11:47 Killed by The Master at level 24 on the 3 Veranil 123 year of Ascendancy at 13:46 Killed by ladrão, Eilinura at level 25 on the 1 Flama 123 year of Ascendancy at 09:39 Killed by orc corruptor at level 25 on the 3 Flama 123 year of Ascendancy at 09:49 Killed by elfo guarda carrancudo , Iserawe at level 26 on the 6 Flama 123 year of Ascendancy at 11:22 Killed by elven warrior at level 26 on the 6 Flama 123 year of Ascendancy at 13:37 Killed by elven mage at level 26 on the 6 Flama 123 year of Ascendancy at 17:36 Killed by elven cultist at level 26 on the 6 Flama 123 year of Ascendancy at 21:58 Killed by elven cultist at level 26 on the 6 Flama 123 year of Ascendancy at 23:16 Killed by Noor at level 26 on the 7 Flama 123 year of Ascendancy at 10:36 Killed by elfo guerreiro, Isyra at level 26 on the 7 Flama 123 year of Ascendancy at 12:55 Killed by Kryl-Feijan at level 26 on the 7 Flama 123 year of Ascendancy at 16:05 Killed by Kryl-Feijan at level 26 on the 7 Flama 123 year of Ascendancy at 18:33 Killed by Kryl-Feijan at level 26 on the 7 Flama 123 year of Ascendancy at 20:10 Killed by elven cultist at level 27 on the 7 Flama 123 year of Ascendancy at 22:58 Killed by pequenino, Andel at level 27 on the 73 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 11:11 Killed by humano, Iton at level 27 on the 27 Bruma 123 year of Ascendancy at 01:38 Killed by fiery orc wyrmic at level 27 on the 50 Bruma 123 year of Ascendancy at 10:30 Killed by urso das cavernas, Polygara at level 28 on the 50 Bruma 123 year of Ascendancy at 19:28 Killed by Golbug the Destroyer at level 28 on the 51 Bruma 123 year of Ascendancy at 05:22 Killed by Golbug the Destroyer at level 28 on the 51 Bruma 123 year of Ascendancy at 06:54 Killed by Golbug the Destroyer at level 28 on the 51 Bruma 123 year of Ascendancy at 09:08 Killed by Golbug the Destroyer at level 28 on the 51 Bruma 123 year of Ascendancy at 11:04 Killed by orc cryomancer at level 30 on the 3 Veranil 124 year of Ascendancy at 13:20 Killed by orc cryomancer at level 30 on the 3 Veranil 124 year of Ascendancy at 15:00 Killed by orc cryomancer at level 30 on the 3 Veranil 124 year of Ascendancy at 17:49 Killed by orc cryomancer at level 30 on the 3 Veranil 124 year of Ascendancy at 20:10 Killed by orc high cryomancer at level 30 on the 3 Veranil 124 year of Ascendancy at 22:40 Killed by orc pyromancer at level 30 on the 1 Flama 124 year of Ascendancy at 01:06 Killed by orc piromante, Gluldathra at level 30 on the 1 Flama 124 year of Ascendancy at 05:36 Killed by orc piromante, Gluldathra at level 30 on the 1 Flama 124 year of Ascendancy at 07:38 Killed by orc piromante, Gluldathra at level 30 on the 1 Flama 124 year of Ascendancy at 10:24 Killed by orc piromante, Gluldathra at level 30 on the 1 Flama 124 year of Ascendancy at 13:57 Killed by orc piromante, Elurevena at level 30 on the 2 Flama 124 year of Ascendancy at 00:20 Killed by orc criomante, Betisessra at level 30 on the 2 Flama 124 year of Ascendancy at 03:29 |
Primary Stats
Strength | 54 (base 32) |
Dexterity | 56 (base 19) |
Constitution | 38 (base 35) |
Magic | 91 (base 41) |
Willpower | 36 (base 19) |
Cunning | 41 (base 16) |
Resources
Life | -130/838 |
Mana | 199/199 |
Stamina | 203/228 |
Healing Factor | 1.3102122670885 |
Regeneration | 8.1888266693032 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +31.20512205326% |
Spell | 0% |
Global | +66.666666666667% |
Vision
Sight | 13 |
Lite | 6 |
Infravision | 7 |
See Stealth | 30.709119195249 |
See Invisible | 39.709119195249 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 39 |
Accuracy | 45 |
Crit Chance | 27% |
APR | 44 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 26 |
Accuracy | 45 |
Crit Chance | 26% |
APR | 32 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 55 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Luz | +12% |
Raio | +29% |
Natureza | +13% |
Fogo | +26% |
All | +2% |
Offense: Damage Penetration
Raio | +20% |
Físico | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 40.821035991507 (80%) |
Defense | 42 |
Ranged Defense | 49 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 34 |
Spell Save | 51 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
Arcano | + 20%( 70%) |
Frio | -6%( 70%) |
Natureza | + 4%( 70%) |
Praga | -1%( 70%) |
All | -14%( 70%) |
Escuridão | + 4%( 70%) |
Luz | + 20%( 70%) |
Fogo | + 7%( 70%) |
Raio | + 10%( 70%) |
ácido | -6%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 100% |
Stun Resistance | 83% |
Blind Resistance | 38% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (180 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 233 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa de FendaModo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 254.90 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. |
Class Talents
Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Terra | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.19 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Ar | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
Feitiço / Égide | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Exaltado | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Tempestade de Raios |
talent | Pele de Pedra |
talent | Combate Arcano |
talent | Vento de Pluma |
talent | Mãos Chocantes |
talent | Blindagem |
talent | Escudo Arcano |
talent | Alimentação Arcana |
detrimental effect | Desacelerado em 50% e recebendo 119 de dano de esmagamento por turno. Implosão (lentidão) |
beneficial effect | Dano do tipo Raio aumentado em 20%. Nascido na Magia |
detrimental effect | A magia avassaladora interferiu temporariamente em todas as resistências a danos, diminuindo-as em 20%. Trauma Mágico |
detrimental effect | O alvo está muito desequilibrado. O dano global foi reduzido em 15%. Desequilíbrio |
beneficial effect | O poder mágico do alvo foi aumentado em 2. Surto Mágico |
detrimental effect | Efeito de zona: +20 de magia, +2 de regeneração de mana, -20 de precisão, -20 de poder furtivo. Aura de Feitiçaria |
detrimental effect | Imobilizado por forças telecinéticas. Imobilizado |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. Stire de Derth completou um elixir da precisão sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir da força explosiva. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * Você encontrou um ingrediente: ferrão de formiga de gelo. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você falhou em protegê-la enquanto a escoltava para fora da cripta. | fracassado |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar: a historiadora preocupada (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Trollmire. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 3 de Trollmire)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Celestial / Cânticos (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por Noor. Escoltar: a profanadora perdida (nível 8 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor. Escoltar: a vidente ferida (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por troll remendado. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Trollmire. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 2 de Trollmire)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por formiga marrom gigante. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 3 de Old Forest) | fracassado |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Manegen, the lost warrior. Escort: lost warrior (level 1 of Old Forest) | fracassado |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | concluído |
Você derrotou Ungolë em Ardhungol e salvou o Paladino do Sol. Maravilha de oito pernas | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! Of trolls and damp caves* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um complexo de túneis desconhecido. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs e abandonado para morrer. Eles perguntaram sobre um cajado e o roubaram de você. Vá imediatamente a Última Esperança para relatar esses eventos! | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +25 (+8 efetivo) Penetração de armadura: +2 Poder físico: +10 (+3 efetivo) Defesa: +16 (+6 efetivo) Atributos: +3 For Resistências: +16% natureza Penetração de resistência: +10% físico Dano: +11% natureza Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +3 Mag Resistências: +3% escuridão Penetração de resistência: +20% raio Regeneração de vida: +3.00 Vigor por turno: +0.70 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Vida máxima: +20.00 Vigor máximo: +16.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 20 * 20% de chance de reduzir a armadura em 37% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 mental Resistências: +6% fogo Dano: +24% fogo Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -6% Atributos: +3 Von Resistências: +16% raio Talento (maestria): +0.19 Técnica / Técnicas de combate Imunidade a atordoamento: +28% Regeneração de vida: +3.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Mag / +3 Ast / +3 Con Dano crítico: +20.00% Chance de crítico mental: +4% Raio de luz: +2 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 48 e a resistência da armadura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 17 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 16% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +9 Defesa: +8 (+3 efetivo) Atributos: +4 Von / +5 Mag Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 9 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -6% Atributos: +2 For / +2 Von Resistências: +6% fogo Peso máximo: +23 Raio de infravisão: +1 Ver invisível: +9 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 30 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributo: 100% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que um raio atinja e destrua todos os projéteis em um raio de 10 unidades, causando dano e estonteando os inimigos em um raio de 5 unidades ao redor deles. Quando equipado: Atributos: +20 Des Desaceleração de projéteis: +40% Troca Rápida de Arma:Este item permite que o usuário troque para suas armas secundárias sem gastar turno. Este punhal surreal crepita com a intensidade de uma tempestade furiosa. |
Capa | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +10 (+4 efetivo) Resistências: +7% ácido / +7% fogo / +7% frio / +5% raio Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +16 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +2 Von Resistências: +12% praga / +13% escuridão Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +1 Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (92 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 9 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Na mão secundária | ![]() Requer: - Destreza 30 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 27.0 - 35.1 Usa atributos: 55% Des, 20% Mag, 35% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 15% de chance de acionar Dispersar Magia nível 1. Ao atingir com a arma: * rouba até 50 de mana do alvo Quando equipado: Atributos: +6 Ast / +6 Mag Resistências: +12% arcano Salvaguarda mágica: +12 (+4 efetivo) Incontáveis magos tombaram sob o ferrão cortante desta lâmina, traídos por aqueles entre eles que almejavam um poder cada vez mais desmedido. Passada de geração em geração, esta lâmina cultivou uma sede insaciável. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 308 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 23% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 165 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 58 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 7 Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 23%, sua defesa é aumentada em 23 e resistência geral é aumentada em 23%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 221.26 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Atributos: +1 Mag Resistências: +5% arcano / +6% fogo Penetração de resistência: +10% temporal / +10% fogo Dano: +12% fogo / +6% temporal Mana por turno: +0.26 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Mana máxima: +29.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +4 Mag Resistências: +13% praga / +6% raio Dano: +13% praga Raio de luz: +3 Ver invisível: +12 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For Resistências: +30% raio Penetração de resistência: +25% raio Dano: +6% mental Resistência crítica: 15.00% Imunidade à cegueira: +24% Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +11 Ver invisível: +11 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +6 Von Resistências: +14% ácido / +13% fogo / +13% frio / +10% raio Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +8 natureza Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 46% Resistências: +9% raio / +6% temporal Afiada, curta e mortal. |
![]() Requer: - Destreza 24 - Astúcia 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A lua brilha sozinha em um céu sem estrelas. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% Des, 20% For Tipo de dano: Escuridão Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * causa 70 de dano de escuridão. Quando equipado: Raio de luz: -1 Uma lâmina graciosamente curvada que, segundo os contos populares, é feita de um material lunar. Ao devorar a luz ao seu redor, ela se apaga. |
![]() Requer: - Astúcia 25 Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 65% Des, 35% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao matar com a arma: * entra em modo furtivo por 3 turnos. Quando usado em furtividade, um simples ataque com ele não quebrará a furtividade. Dano (corpo a corpo): +10 silêncio Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Uma adaga fina e escura que parece se fundir perfeitamente com as sombras. |
![]() Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 14.5 - 18.9 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir o dano causado em 17% * 10% de chance de reduzir a armadura em 37% Dano (corpo a corpo): +12 natureza Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Resistências: +6% ácido Penetração de resistência: +15% escuridão / +5% ácido Dano: +6% ácido Afiada, curta e mortal. |
![]() Requer: - Destreza 17 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 20.0 - 26.0 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +6% Dano (corpo a corpo): +20 praga / +20 fogo Quando equipado: Atributos: +5 Mag Resistências: +10% praga / +10% fogo Talento (bônus): +1 Doença Virulenta Este cristal pontiagudo brilha com uma luz sobrenatural. Uma tira de tecido está enrolada em uma extremidade, formando uma alça. |
![]() Requer: - Destreza 24 - Astúcia 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A estrela brilha sozinha em um céu sem lua. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% Des, 20% For Tipo de dano: Luz Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * Causa 70 de dano de Luz. Quando equipado: Raio de luz: +1 A lenda fala de uma lâmina que reluz como uma estrela, forjada a partir de um material vindo dos céus. Ela emana um brilho intenso. |
![]() Requer: - Destreza 24 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 16.5 - 21.4 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +4 arcano Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Resistências: +15% frio Resistência crítica: 10.00% Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +35% Regeneração de vida: +4.00 Mana no crítico mágico: +1.00 Afiada, curta e mortal. |
![]() Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 14.0 - 18.2 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +2 Con Penetração de resistência: +8% físico Imunidade a desarme: +10% Afiada, curta e mortal. |
![]() Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +20 luz Dano no crítico (raio 2): +8 natureza Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+3 efetivo) Atributos: +5 Von Resistências: +3% luz Imunidade a desarme: +31% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() Requer: - Vontade 20 - Força 40 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 42.0 - 67.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +18.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +25% Orc Quando equipado: Atributos: +7 For / +7 Des / +7 Con Redução de dano causado por: +15% Orc Concede telepatia: Humanoide/Orc Regeneração de vida: +0.50 Vigor por turno: +1.00 Farian era o capitão do Rei Toknor e lutou ao seu lado na grande Batalha da Última Esperança. Contudo, ao retornar e encontrar sua cidade natal queimada por uma pira orc, uma loucura tomou conta dele. Consumido pelo desejo de vingança, ele abandonou o exército e passou a atacar sozinho, usando apenas uma armadura leve e sua espada. A maioria acreditava que ele estava morto, até que surgiram relatos de uma figura caída devastando os acampamentos orcs, massacrando todos à sua frente e esquartejando impiedosamente seus cadáveres. Dizem que sua lâmina bebia o sangue de 100 orcs por dia, até que finalmente Maj'Eyal foi purificada de sua presença. Quando o último orc caiu e não restava mais nenhum, Farian finalmente direcionou a lâmina para si mesmo e a cravou em seu peito. Os que estavam presentes relataram que seu corpo tremia com convulsões ao fazê-lo, embora não pudessem dizer se ele estava rindo ou chorando. |
![]() Requer: - Magia 18 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +25 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 111% Dano (corpo a corpo): +15 arcano Dano no crítico (raio 2): +30 silêncio arcano Quando equipado: Mana por turno: +0.50 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Esta espada parece não ter peso e é quase invisível. |
![]() Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 51.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 196 de dano físico em 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +10.0% Poder físico: +20 (+6 efetivo) Atributos: +2 Con Penetração de resistência: +7% físico Imunidade a desarme: +25% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 93 de dano de raio Quando equipado: Atributos: +1 Des / +2 Mag / +2 Con Penetração de resistência: +15% fogo Dano: +6% fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Requer: - Destreza 16 - Tiro Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +9 Poder físico: +11 (+3 efetivo) Atributos: +2 For Penetração de resistência: +8% temporal / +9% físico / +9% geral Dano: +3% ácido / +12% físico / +14% temporal Talento (recarga): Flecha Entrelaçada (-1 turno) Resistência crítica: 5.00% Imunidade a desarme: +20% Vida máxima: +40.00 Longbows are used to shoot arrows at your foes. |
![]() Requer: - Destreza 18 - Tiro Forjado por um mestre 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 105% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Atributos: +3 Des Dano: +5% físico Este arco de corda firme parece ter sido forjado por alguém de talento considerável. Quando você puxa a corda, sente uma força impressionante emanando dele. |
![]() Requer: - Destreza 24 - Tiro Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Vórtice Arcano nível 3. Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +11.0% Atributos: +3 Mag Dano: +11% arcano Poder mágico: +11 (+4 efetivo) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() Requer: - Força 40 Forjado por um mestre Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 40.0 - 56.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +24.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * cresce em poder Ao matar com a arma: * cresce dramaticamente em poder Dano (corpo a corpo): +18 praga drenante Quando equipado: Dano: +5% praga Dano crítico: +36.00% Imunidade a cortes: -25% Vitae máximo: +20.00 Tiras grossas circundam esta lâmina, cujas bordas irregulares, semelhantes a dentes, a percorrem e a dividem. Ela luta para superar as tiras, mas parece sem força para fazê-lo. |
![]() Requer: - Magia 40 Alimentado por forças arcanas Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 50.0 - 70.0 Usa atributos: 60% Mag, 60% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * causar 39.45 de dano arcano e 39.45 de dano de escuridão (escala com Magia) em um raio de 1 unidade ao redor do alvo Ao matar com a arma: * engole a alma da vítima, ganhando um novo poder Quando equipado: Talento (bônus): +1 Expurgo da Alma Poder mágico: +24 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +12% Esta lâmina pesada e afiada emana poder mágico, mas ao segurar o cabo, um arrepio gelado percorre sua espinha. Você sente a presença desencarnada de todos que foram mortos por ela; em uníssono, eles clamam por companhia. |
![]() Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 36.0 - 50.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +16 frio Quando equipado: Resistências: +15% frio Penetração de resistência: +25% luz / +10% frio Dano: +21% escuridão Esmagador e mortal. |
![]() Requer: - Força 24 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 27.5 - 38.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 escuridão Dano contra: +11% Vivo Quando equipado: Armadura: +6 Resistências: +18% raio Resistência crítica: 15.00% Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade ao silêncio: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Esmagador e mortal. |
![]() Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +13 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (maestria): +0.30 Dádiva selvagem / Fungo Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Modificador de cura: +20% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Cura Florescente (custando 34 de energia de 40/40). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 34 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Invoca o poder da natureza para regenerar seu corpo em 25 de vida a cada turno por 6 turnos. A vida curada escalona com sua Vontade. Flores imaculadas revestem a superfície desta estrela mental. Ao tocá-la, você é envolvido por uma sensação de calma e seu corpo é revitalizado. |
![]() Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 7 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 7 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 181.48 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
![]() Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +4 mental Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 20 Atributos: +4 Von Resistências: +3% mental Penetração de resistência: +10% fogo Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Regeneração de vida: +0.60 Vida máxima: +12.00 Psique máxima: +11.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Mindstars are natural products. Natural gems covered in living matter, they are used to focus the mental powers of all nature defenders and psionics. Using mindstars in the offhand does not incur the normal offhand damage penalty. |
![]() Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 9.5 - 10.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano ao atingir (raio 1): +16 temporal Dano no crítico (raio 2): +4 ácido Quando equipado: Atributos: +4 Ast Resistências: +3% temporal Dano: +12% ácido Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +11.00% Ódio no crítico mental: +3.00 Psi no crítico mental: +3.00 Poder mental: +12 (+6 efetivo) Chance de crítico mental: +7% Mindstars are natural products. Natural gems covered in living matter, they are used to focus the mental powers of all nature defenders and psionics. Using mindstars in the offhand does not incur the normal offhand damage penalty. |
![]() Requer: - Destreza 35 - Tiro Infundido por forças da natureza 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / funda; categoria 3 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Defesa: +10 (+4 efetivo) Atributos: +10 Sor Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Velocidade de movimento: +20% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Tiro Inercial (custando 7 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 7 de 8/8. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você dispara um tiro poderoso contra o alvo, causando 139% de dano e empurrando-o para trás. A chance de empurrar escalona com sua precisão. Esta funda bem cuidada é feita de couro e tendões de uma grande lebre. Ela é macia ao toque, mas extremamente durável. Alguns afirmam que a pele de lebre traz sorte e fortuna. Embora seja difícil determinar se isso realmente beneficiou seu antigo proprietário, está claro que a funda, ao menos, é forte e confiável. |
![]() Requer: - Magia 20 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributo: 130% Mag Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 50% praga Quando equipado: Resistências: +10% arcano / +10% praga Dano: +18% arcano / +18% praga Afinidade de dano (cura): +20% arcano Poder mágico: +14 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Pode ser usado para criar 2 fragmentos vivos de cristal que te servirão por 10 turnos A ativação custa 39 de energia de 45/45. Este galho de árvore cristalino é extremamente rígido e refrata a luz em uma infinidade de cores. Ao observá-lo, você fica fascinado e intrigado com a origem de seu poder. |
![]() Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 131.00 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (262). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
![]() Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Natureza Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +30% praga / +30% natureza Afinidade de dano (cura): +20% natureza Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Poder mágico: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Pode ser usado para curar até 5 doenças ou venenos (escala com Magia) A ativação custa 9 de energia de 60/60. Um poderoso cajado enviado em segredo a Angolwen pelos shalores para ajudá-los a combater as pragas que se seguiram à Conflagração Mágica. Seu poder não é o de ferir, mas o de curar e proteger. |
![]() Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +8 (+2 efetivo) Dano: +25% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.25 Poder mágico: +29 (+9 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 26 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +5% escuridão / +6% temporal Dano: +10% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.11 Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Defesa ao teletransportar: +7 Resistência geral ao teletransportar: +6% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +6% Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 26 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+4 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 68 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 68 de 80/80. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 12.77 de dano de frio e 12.77 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
![]() Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 19.5 - 27.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 46% Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Atributos: +3 Von / +3 Mag Mana por turno: +0.12 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Chance de crítico mágico: +1% Um machado de uma mão. |
![]() Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +5 Von Imunidade à confusão: +30% Imunidade a atordoamento: +30% Mana no crítico mágico: +3.00 Pode ser usado para envolver-se com um escudo mágico (força 432, escala com Magia) por 10 turnos A ativação custa 17 de energia de 20/20. Há muito tempo, este cinto foi usado pela própria Linaniil em sua juventude. Com seu poder, ela conseguiu se proteger da chuva de fogo durante a Conflagração Mágica, mas nada pôde fazer para salvar sua irmã, Neira. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 Des Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Mag / +4 Ast / +4 Con Resistências: +3% frio / +18% mental / +11% geral Dano: +18% mental Raio de luz: +1 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +4 Von Resistências: +19% raio / +3% praga / +11% geral Dano: +13% raio Vida máxima: +20.00 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +15% frio / +7% geral Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Resistências: +9% geral Penetração de resistência: +6% físico / +7% temporal Dano: +8% físico / +10% temporal / +5% geral Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +9 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +40% ácido / +5% arcano / +11% geral Dano: +15% ácido / +6% raio Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Vida máxima: +40.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Resistências: +5% frio / +7% fogo Vigor por turno: +0.60 Vigor máximo: +15.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +3 (+1 efetivo) Resistências: +5% arcano / +6% temporal Dano: +15% arcano A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 26 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 26 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 27% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 18 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalona com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -2% Peso máximo: +20 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 7 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 7 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 41.50 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +5% natureza Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Vida máxima: +20.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas) A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 3 ácido / 5 fogo / 4 raio / 3 frio Atributos: +4 Des / +3 Mag / +3 Von / +4 Ast Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Tiro Firme, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Dispara um tiro firme, causando 162% de dano de arma com 26% de chance de marcar o alvo. Se Tiro Firme não estiver em recarga, este talento substituirá automaticamente seus ataques normais (e ativará o tempo de recarga). Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 17% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 praga / 10 raio Atributos: +8 For Penetração de resistência: +25% escuridão Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 129.8 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (40% de chance) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +9 Von / +4 Mag Dano: +3% luz Regeneração de vida: +4.20 Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Raio de infravisão: +7 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +11 Poder de escudo de dano: +6% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Círculo de Proteção, colocando todos os outros amuletos em recarga por 34 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 34 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria um círculo com um raio de 3 unidades a seus pés; o círculo reduz a velocidade de projéteis recebidos em 49% e tenta empurrar todas as criaturas para fora de sua área, causando 9.26 de dano de luz e 8.43 de dano de escuridão por turno ao fazer isso. O círculo dura 6 turnos. O dano escalona com seu poder mágico. A pointy cloth hat, very wizardly... |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +1 Con / +2 Mag Dano: +5% ácido / +3% fogo / +3% frio / +11% arcano / +9% raio A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Olho Arcano, colocando todos os outros amuletos em recarga por 9 turnos. Nível de talento efetivo: 5.0 Custo de energia: 9 de 10/10. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca um olho mágico etéreo no local designado que dura 25 turnos. O olho não pode ser visto ou atacado por outras criaturas e possui uma visão mágica que lhe permite ver qualquer criatura em um raio de 9 unidades ao seu redor. Ele não precisa de luz para fazer isso, mas não consegue ver através das paredes. O uso deste talento é instantâneo. Apenas um olho arcano pode existir em um determinado momento. No nível 4, se conjurado em uma criatura, ele a seguirá até expirar ou até que a criatura morra. No nível 5, ele colocará um marcador mágico nas criaturas, anulando os efeitos de invisibilidade e furtividade. Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +4 For / +1 Des Dano: +6% físico Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Vigor máximo: +10.00 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +6 Sor / +4 Von Resistências: +8% praga Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +35% ácido / +17% fogo Penetração de resistência: +15% mental Dano: +6% mental Dano crítico: +5.00% A suit of armour made of mail. |
![]() Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +7% ácido / +6% luz / +6% frio / +3% natureza / +15% raio Penetração de resistência: +15% luz Permite respirar: água Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 20 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +8 (+3 efetivo) Defesa à distância: +8 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Ao bloquear com escudo: * até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando Atributos: +5 Von Resistências: +25% praga / +25% escuridão Talento (bônus): +1 Bloqueio Efeito especial ao bloquear: até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando Gavinhas negras e entrelaçadas formam esta malha que pode ser usada como escudo. Ela reage visivelmente ao seu toque, agarrando-se ao seu braço e envolvendo-o em uma massa negra e quente. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +10% fogo / +15% frio Talento (bônus): +1 Bloqueio Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talento (bônus): +1 Bloqueio A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 13% de chance de reduzir a armadura em 37% Atributos: +3 Mag / +4 Ast / +2 Con Resistências: +15% ácido / +13% luz / +12% escuridão Dano: +12% luz / +11% escuridão Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 5 raio / 6 escuridão Atributos: +2 Des / +6 Mag / +2 Von Resistências: +12% raio / +6% mental Dano: +9% escuridão Talento (bônus): +1 Bloqueio Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +8 Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -6% Atributos: +4 For / +3 Des Resistências: +9% natureza / +2% físico Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ovo Quando no inventário: Raio de luz: -2 Pode ser usado para invocar até 2 aranhas. A ativação custa 68 de energia de 100/100. Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +5 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 9 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: This orb will automatically identify items you find. |
Plumpkin PlumpkinAlimentado por forças desconhecidas 15.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / plant; categoria 3 Quando no inventário: Dano: +2% geral Dano contra: +20% Imóvel Pode ser usado para become the plumpkin A ativação custa 85 de energia de 100/100. The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 172 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para disparar um raio de veneno aracnídeo a uma distância de 8 unidades, causando 541.72 de dano de natureza (escala com Magia) ao longo de 6 turnos e tornando o alvo incapaz de se mover. A ativação custa 22 de energia de 25/25. Varinha esculpida a partir da presa de aranha gigante. Goteja veneno continuamente. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Requer: - Destreza 28 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: munição / projétil; categoria 4 Poder base: 32.0 - 38.4 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Gelo Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +10.0% Capacidade: 25 Ao atingir com a arma: * explode em uma nuvem gelada Nesta bolsa azul-escura, há vários pequenos orbes de gelo. Um vapor estranho os envolve e, ao tocá-los, você se sente congelado até os ossos. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +6% mental / +3% temporal Dano: +3% mental Raio de luz: +1 Ver invisível: +12 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 175 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Quando usado: * Concede 12% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 18 luz Resistências: +12% escuridão / +12% luz Dano: +10% luz Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Raio de luz: +2 Pode ser usado para invocar um orbe brilhante estacionário dentro de 5 de alcance por 15 turnos, iluminando a área ao redor e causando 94 de dano de luz (escala com Magia e Força) a inimigos dentro de um raio de 5 unidades a cada turno. A ativação custa 30 de energia de 35/35. Esta varinha, de ponta dourada, reluz com um brilho sobrenatural. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +5 For Resistências: +12% praga Penetração de resistência: +25% luz Resistência crítica: 15.00% Pode ser usado para revelar a área ao seu redor, dissipando a escuridão (12 de raio, 84 de poder, escala com Magia), e detectar a presença de criaturas próximas por 10 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeitos positivos em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Achievements
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 14
1 Fascínio 123 year of Ascendancy at 06:34 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 29
53 Rebrota 124 year of Ascendancy at 20:13 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 30
21 Pira 124 year of Ascendancy at 17:01 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 6
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:37 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 21
43 Pira 123 year of Ascendancy at 20:31 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 29
52 Bruma 123 year of Ascendancy at 23:29 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 24
3 Veranil 123 year of Ascendancy at 15:33 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 29
51 Bruma 123 year of Ascendancy at 17:48 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 22
5 Júbilo 123 year of Ascendancy at 19:19 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 18
12 Rebrota 123 year of Ascendancy at 12:28 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:57 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 20
14 Rebrota 123 year of Ascendancy at 20:24 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 30
21 Pira 124 year of Ascendancy at 16:12 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 15
5 Fascínio 123 year of Ascendancy at 03:07 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 21
64 Pira 123 year of Ascendancy at 02:17 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 28
51 Bruma 123 year of Ascendancy at 12:53 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 27
50 Bruma 123 year of Ascendancy at 07:52 see stats
By Noor, Exaltado Lâmina Arcana nível 27
63 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 19:33 see stats
Log
Orc criomante recebe 169 cura de Orgulho dos Orcs.
Orc mestre piromante recebe 175 cura de Orgulho dos Orcs.
Orc criomante atinge Noor em (137 no bloco de gelo), 205 frio [205 total].
Orc mestre criomante atinge Noor em (143 absorvido), 127 frio [127 total].
Orc criomante lança Portal de Fase.
Orc mestre piromante usa Fúria Órquica.
Orc mestre piromante entra em um estado de sede de sangue.
Orc piromante lança Portal de Fase.
Formiga amarela gigante voltou ao normal.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bloco de Gelo em 7 mental.
Implosão (lentidão) de Orc criomante, Betisessra atinge Noor em (68 no bloco de gelo), 102 físico [102 total].
Formiga amarela gigante atinge Noor em (3 no bloco de gelo), 5 raio [5 total].
Orc mestre piromante lança Chama.
O feitiço de Orc mestre piromante obtém poder crítico!
Orc mestre piromante está acumulando poder arcano.
Orc criomante, Betisessra lança Congelamento.
O feitiço de Orc criomante, Betisessra obtém poder crítico!
Noor resiste!
Orc criomante, Betisessra atinge Noor em (128 no bloco de gelo), 192 frio [192 total].
Orc mestre piromante atinge Noor em (90 no bloco de gelo), 135 fogo [135 total].
Noor está livre do gelo.
Fogo purificante (efeito em área) de orc mestre piromante atinge Noor em 47 fogo.
Noor lança Golpe Arcano.
Formiga amarela gigante tem sua armadura corroída!
Formiga amarela gigante está vulnerável a ataques e efeitos!
Noor atinge Formiga amarela gigante em 37 arcano, 10 raio, 14 luz, 38 arcano, 10 raio, 14 luz [124 total].
Formiga amarela gigante está estonteado!
Orc criomante lança Portal de Fase.
Formiga amarela gigante errou Noor.
Orc criomante, Betisessra ruge triunfante.