











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text 1.4.0This addon replaces ToME's floating combat text: (if you like this addon, be sure to also check out my Map UI improvement, Easy Map!) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 42 / 63% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by Líder Bandido Xanada at level 18 on the 13 Carestia 122 year of Ascendancy at 03:28 / 41Killed by Líder Bandido Xanada at level 18 on the 13 Carestia 122 year of Ascendancy at 04:06 Killed by radiant horror at level 32 on the 38 Carestia 123 year of Ascendancy at 18:20 Killed by orc criomante, Ginne at level 40 on the 37 Platina 124 year of Ascendancy at 19:27 Killed by orc pyromancer at level 40 on the 37 Platina 124 year of Ascendancy at 20:18 Killed by orc high pyromancer at level 40 on the 38 Platina 124 year of Ascendancy at 12:42 Killed by dreaming horror at level 40 on the 38 Platina 124 year of Ascendancy at 16:27 Killed by dreaming horror at level 40 on the 38 Platina 124 year of Ascendancy at 17:23 Killed by dreaming horror at level 40 on the 38 Platina 124 year of Ascendancy at 17:36 Killed by dreaming horror at level 40 on the 38 Platina 124 year of Ascendancy at 18:15 Killed by orc criomante, Lisetira at level 40 on the 38 Platina 124 year of Ascendancy at 23:51 Killed by orc piromante, Emelyvena at level 40 on the 39 Platina 124 year of Ascendancy at 00:05 Killed by orc high pyromancer at level 40 on the 39 Platina 124 year of Ascendancy at 16:04 Killed by luminous horror at level 41 on the 40 Platina 124 year of Ascendancy at 20:10 Killed by searing horror at level 41 on the 40 Platina 124 year of Ascendancy at 21:06 Killed by luminous horror at level 41 on the 40 Platina 124 year of Ascendancy at 22:13 Killed by luminous horror at level 41 on the 40 Platina 124 year of Ascendancy at 23:20 Killed by radiant horror at level 41 on the 40 Platina 124 year of Ascendancy at 23:34 Killed by luminous horror at level 41 on the 41 Platina 124 year of Ascendancy at 00:24 Killed by luminous horror at level 41 on the 41 Platina 124 year of Ascendancy at 01:45 Killed by orc high pyromancer at level 41 on the 41 Platina 124 year of Ascendancy at 23:22 Killed by lava floor at level 41 on the 41 Platina 124 year of Ascendancy at 23:49 Killed by orc high pyromancer at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 00:53 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 01:02 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 13:03 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 14:41 Killed by ghoulking at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 17:26 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 18:15 Killed by ghast at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 18:26 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 19:04 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 19:40 Killed by orc cryomancer at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 21:10 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 42 Platina 124 year of Ascendancy at 21:55 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 43 Platina 124 year of Ascendancy at 00:21 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 43 Platina 124 year of Ascendancy at 01:28 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 43 Platina 124 year of Ascendancy at 02:40 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 41 on the 43 Platina 124 year of Ascendancy at 04:51 Killed by orc criomante, Gloruvea at level 42 on the 43 Platina 124 year of Ascendancy at 14:20 Killed by Glogalle, Invocador at level 42 on the 43 Platina 124 year of Ascendancy at 23:21 Killed by Glogalle, Invocador at level 42 on the 44 Platina 124 year of Ascendancy at 00:26 Killed by Elugara, Invocador at level 42 on the 44 Platina 124 year of Ascendancy at 01:11 |
Primary Stats
| Strength | 161 (base 60) |
| Dexterity | 68 (base 60) |
| Constitution | 87 (base 48) |
| Magic | 27 (base 10) |
| Willpower | 32 (base 10) |
| Cunning | 23 (base 10) |
Resources
| Life | 1829/1829 |
| Stamina | 218/218 |
| Healing Factor | 1.57987046281 |
| Regeneration | 9.8920379066012 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| Infravision | 2 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 210 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 20 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +6% |
| Luz | +12% |
| Raio | +27% |
| Fogo | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +10% |
| Natureza | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 176.47853906443 (100%) |
| Defense | 56 |
| Ranged Defense | 60 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 83 |
| Spell Save | 55 |
| Mental Save | 51 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 42%( 70%) |
| Físico | + 20%( 70%) |
| Luz | + 42%( 70%) |
| Frio | + 31%( 70%) |
| Raio | + 50%( 70%) |
| Fogo | + 42%( 70%) |
| All | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 50% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 618 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 673 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 182 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
Class Talents
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Superioridade | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Presença Intimidadora |
| talent | Parede de Escudo |
| talent | Ofensiva |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você ajudou vários habitantes de Maj'Eyal em suas tentativas de ingressar na Irmandade dos Alquimistas, embora não tenha sido o fator decisivo para nenhum deles. O novo membro deste ano é Agrimley, o Eremita. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Por não ter conseguido ser admitido na Irmandade dos Alquimistas, Stire de Derth não precisa mais de sua ajuda para criar o elixir da evasão. Você ajudou Stire de Derth a criar um elixir da precisão. Marus de Elvala completou um elixir do misticismo sem sua ajuda. Marus de Elvala completou um elixir do salvador sem sua ajuda. Agrimley, o Eremita completou um elixir da força explosiva sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir da serendipidade. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir da pele de pedra. | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você falhou em protegê-la enquanto a escoltava para fora da cripta. | fracassado |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! Você decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. Limmir instruiu você a procurar o Vale da Lua nas montanhas do sul. | ativo |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: a historiadora preocupada (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por orc soldado. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Torre do Pavor. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 4 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por aparição do túmulo. Escoltar: a profanadora perdida (nível 1 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar: a vidente ferida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 5 de Torre do Pavor. Escoltar: a vidente ferida (nível 5 de Torre do Pavor)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Feitiço / Adivinhação (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por dragão multicolorido. Escoltar: a vidente ferida (nível 8 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Torre do Pavor. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 3 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 7 de Torre do Pavor. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 7 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 613. | ativo |
Você derrotou Ungolë em Ardhungol e salvou o Paladino do Sol. Maravilha de oito pernas | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Você destruiu Vor. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Resistência da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+2 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, XeruweForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +15 (+3 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +31 (+8 efetivo) Atributos: +4 Von Resistências: +3% físico Bônus de furtividade: +10 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | petrificante par de manoplas de voratun da força (+4) (defesa: 0, armadura: 17)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Poder físico: +12 (+3 efetivo) Armadura: +17 Resistência da armadura: +9% Fadiga: +5% Atributos: +4 For / +9 Con Resistências: +7% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Ulufast (defesa: 0, armadura: 3)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 Atributos: +6 For / +2 Des / +2 Mag / +5 Von / +2 Ast / +2 Con Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+3 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+4 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Na mão principal | Naturidil (poder: 46-64, pda: 6)Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / maça; categoria 5 Poder base: 45.5 - 63.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 45 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +11 escuridão Dano contra: +14% Vivo Quando equipado: Penetração de armadura: +14 Chance de crítico físico: +9.0% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 natureza Atributos: +1 Ast / +3 For Penetração de resistência: +5% natureza Dano crítico: +25.00% Esmagador e mortal. |
| Ferramenta | Engenhoca Bizarra2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ferramenta; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Von / +8 Ast / +5 Con Resistências: +15% raio / +7% geral Dano: +15% raio Salvaguarda física: +18 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +18 (+6 efetivo) 10% de chance, quando atingido, de absorver todo o golpe. Este efeito tem um tempo de recarga de 30 turnos. Este dispositivo enigmático parece inteiramente mecânico, mas seus componentes desafiam a compreensão de como funcionam. Uma grade metálica na lateral emite ruídos estranhos, intensificando o mistério de sua função. |
| Nos dedos | anel de aço, TempestalâminaForjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +8 Atributos: +9 For / +5 Con Resistências: +3% raio Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +12% raio Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de estralita, GluminaAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +6 Con Resistências: +24% luz Penetração de resistência: +10% físico Dano: +12% luz / +6% físico Raio de luz: +3 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | Trevamestre, Chamaldir (23/23, poder: 46-55, pda: 5)Requer: - Destreza 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 4 Poder base: 46.0 - 55.2 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +8 Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +5.5% Capacidade: 23 Turnos para recarga adicional: 4 Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir o dano causado em 15% * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 94 de dano físico Dano (à distância): +8 luz / +20 físico / +20 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +4 luz / +12 escuridão Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | Tostanho, Branaradil (defesa: 2, armadura: 8)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +3 Des / +9 Mag / +6 Con Resistências: +22% frio Dano: +9% fogo Ver invisível: +9 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Umbrapassion da Prole Pestilenta (defesa: 0, armadura: 21)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +21 Fadiga: +16% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 27% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 16 * 36% de chance de reduzir o dano causado em 15% Atributos: +5 For / +2 Mag / +2 Ast Resistências: +26% raio / +11% luz / +15% escuridão Salvaguarda física: +9 (+2 efetivo) Raio de infravisão: +2 Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | sobrevivente lâmpada alquímica da saúdeInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Vida máxima: +48.00 Raio de luz: +4 Modificador de cura: +13% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão secundária | Égide de Fogo Negro (defesa: 8, armadura: 18, poder: 57-68, bloqueio: 235)Requer: - Treinamento com escudo - Força 28 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 57.0 - 68.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Fogo atordoante Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +7.0% Valor de bloqueio: +235 Ao atingir com a arma: * libera uma explosão de fogo negro, causando dano igual à sua Magia Conversão de dano: 50% escuridão Quando equipado: Armadura: +18 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +12 (+3 efetivo) Fadiga: +25% Dano de retaliação (corpo a corpo): 24 escuridão / 24 fogo Resistências: +20% escuridão / +35% fogo Talento (bônus): +1 Bloqueio Poder mágico: +8 (+4 efetivo) Este robusto escudo de pedra cintila com rajadas de chamas negras. |
Inventory
Pergaminho Selado de Última Esperança0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Chama-SangueInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: -5% Salvaguarda mental: -7 (-2 efetivo) Converte 2.5% do dano causado em cura. Cura durante o combate atual: 0.00 Você superou a prova do Ringue de Sangue, e esta é a sua recompensa. |
Anel do Mestre de GuerraForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +10 (+2 efetivo) Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Con Bônus de categoria de talento: +0.30 Técnica Um anel afiado que irradia poder. Ao colocá-lo, pensamentos inquietantes de dor e destruição invadem sua mente. |
elemental machado de guerra de voratun do massacre (poder: 54-76, pda: 6)Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 5 Poder base: 54.0 - 75.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 45 de dano de frio (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +27% frio Dano: +12% frio Um machado de uma mão. |
Manquíni (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Revelador, verde e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
elmo de aço-anão, Emilrarin (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +12 Fadiga: +4% Atributos: +5 Ast / +9 Mag Resistências: +11% frio / +5% arcano / +2% físico Permite respirar: água Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Abraço da Morte (defesa: 18, armadura: 18)Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +18 Resistência da armadura: +15% Defesa: +18 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 15 escuridão / 15 frio Atributos: +5 Des / +5 Ast / +5 Mag Resistências: +30% temporal / +30% escuridão / +30% frio Dano: +20% escuridão / +20% frio Talento (maestrias): +0.10 Feitiço / Fantasma +0.10 Feitiço / Mestre do pavor +0.10 Astúcia / Furtividade Dano crítico: +20.00% Bônus de furtividade: +10 Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Pode ser usado para deixar você invisível (19 de poder, escala com Astúcia e Magia) por 10 turnos A ativação custa 50 de energia de 50/50. Esta armadura de couro preto, envolta em seda grossa, é gelada ao toque. |
aventureiro escudo de estralita (defesa: 0, armadura: 8, poder: 54-65, bloqueio: 147.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 35 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 54.0 - 64.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +148 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Armadura: +8 Fadiga: +8% Atributos: +4 For / +5 Des Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
7 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
214 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
24 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Azurita VentosaAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade de dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +20% Chance de evitar qualquer dano: +8% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade de dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +15% Chance de evitar qualquer dano: +8% Tipo de dano latente: Raio Correntes de ar giram em torno desta joia azul cintilante. |
12 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
16 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de aço-anão dos destroços (vel. de escavação: 24 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +7 Atributos: +4 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Golpe Perfeito, colocando todos os outros amuletos em recarga por 26 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 26 de 26/26. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você aprendeu a concentrar seus golpes, aumentando sua precisão em 67 e permitindo atacar criaturas que você não consegue enxergar sem penalidade pelos próximos 4 turnos. Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 2 Pode ser usado para ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que apenas tenta sobreviver enquanto uma terrível guerra, travada há muito tempo, devasta o mundo ao seu redor. |
13 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Olho Prismático de ProthótipuAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Tipo de dano latente: Raio Talento ao atingir (feitiço): Feixe Ocular (10% de chance, nível 2). Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
Orbe Elemental (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Mag Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
Orbe de Muitos CaminhosAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 10 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
pedra de sangue0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala de fogo0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de osso de dragão da cura, Earikalthodig [poder: 638] (recarga: 18)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 Von / +2 Mag Dano crítico: +5.00% Vitae no crítico mágico: +2.00 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 638 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 18 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 2. * Cura 82 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
12 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Estrela ArdenteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
Núcleo BrilhanteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +50% luz / +50% fogo Afinidade de dano (cura): +20% luz / +20% fogo Imunidade à cegueira: +100% Ver invisível: +20 Quando no inventário: Raio de luz: +2 Quando imbuído em um objeto: Resistências: +50% luz / +50% fogo Afinidade de dano (cura): +20% luz / +20% fogo Imunidade à cegueira: +100% Raio de luz: +4 Ver invisível: +20 Tipo de dano latente: Luz Isto é tudo o que resta do Horror Abrasante. Mesmo após sua morte, o objeto em sua mão continua a brilhar com a mesma intensidade de antes. |
8 diamante0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 pedra da lua0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 pérola0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Pergaminho de Invocação (Limmir, o Joalheiro)Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Item de Enredo] Tipo: pergaminho / tomo Pode ser usado para invocar Limmir, o joalheiro, no centro do lago da lua. A ativação custa 1 de energia de 1/1. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Achievements
A Arena (Modo de Exploração)
Desbloqueou o modo Arena.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 10
20 Lucro 122 year of Ascendancy at 03:04 see stats
A Cidade Secreta (Modo de Exploração)
Descobriu a verdade sobre os magos.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 16
14 Fartura 122 year of Ascendancy at 22:24 see stats
Acumulador de Tesouros (Modo de Exploração)
Acumulou 3000 peças de ouro.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 27
26 Ferro 123 year of Ascendancy at 07:47 see stats
Admirável Mundo Novo (Modo de Exploração)
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 38
23 Ouro 124 year of Ascendancy at 03:36 see stats
Aracnofobia (Modo de Exploração)
Destruiu a ameaça aracnídea.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 39
20 Platina 124 year of Ascendancy at 18:34 see stats
Arauto da Perdição (Modo de Exploração)
Matou um Arauto da Perdição.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 31
33 Platina 123 year of Ascendancy at 21:15 see stats
Caçador de Tesouros (Modo de Exploração)
Acumulou 1000 peças de ouro.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 18
13 Carestia 122 year of Ascendancy at 11:11 see stats
Caçador de Vampiro (Modo de Exploração)
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 34
44 Carestia 123 year of Ascendancy at 10:10 see stats
Colega de Equipe (Modo de Exploração)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 04:18 see stats
Contra Todas as Probabilidades (Modo de Exploração)
Matou Ukruk em uma emboscada.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 35
45 Carestia 123 year of Ascendancy at 04:28 see stats
Descontrolado (Modo de Exploração)
Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 31
41 Platina 123 year of Ascendancy at 18:58 see stats
Deslizadores (Modo de Exploração)
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 38
3 Ouro 124 year of Ascendancy at 18:37 see stats
Essa Passou Perto (Modo de Exploração)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 40
39 Platina 124 year of Ascendancy at 00:04 see stats
Exterminador (Modo de Exploração)
Matou 1000 criaturas.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 19
14 Carestia 122 year of Ascendancy at 02:28 see stats
Ganância do Dragão (Modo de Exploração)
Acumulou 8000 peças de ouro.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 40
38 Platina 124 year of Ascendancy at 23:05 see stats
Invasão das Profundezas (Modo de Exploração)
Impediu uma invasão de nagas ao fechar seu portal.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 41
42 Platina 124 year of Ascendancy at 06:15 see stats
Lar Doce lar (Modo de Exploração)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 20
16 Carestia 122 year of Ascendancy at 08:42 see stats
Nada Tema! (Modo de Exploração)
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 28
2 Metal 123 year of Ascendancy at 21:34 see stats
Nível 10 (Modo de Exploração)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 10
15 Lucro 122 year of Ascendancy at 22:56 see stats
Nível 20 (Modo de Exploração)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 20
15 Carestia 122 year of Ascendancy at 17:30 see stats
Nível 30 (Modo de Exploração)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 30
29 Metal 123 year of Ascendancy at 07:58 see stats
Nível 40 (Modo de Exploração)
Alcançou o nível 40 com um personagem.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 40
35 Platina 124 year of Ascendancy at 09:41 see stats
Olho da Tempestade (Modo de Exploração)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 31
3 Platina 123 year of Ascendancy at 02:06 see stats
Outro Ponto de Vista (Modo de Exploração)
Aprendeu os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 42
43 Platina 124 year of Ascendancy at 17:26 see stats
Removedor de Maldição (Modo de Exploração)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 16
27 Fartura 122 year of Ascendancy at 11:04 see stats
Ruína do Destruidor (Modo de Exploração)
Matou Golbug, o Destruidor.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 37
2 Ouro 124 year of Ascendancy at 17:12 see stats
Socorrista dos Perdidos (Modo de Exploração)
Resgatou o mercador do lorde assassino.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 22
29 Perda 122 year of Ascendancy at 14:07 see stats
Tamanho Importa (Modo de Exploração)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 18
13 Carestia 122 year of Ascendancy at 05:40 see stats
Tamanho é Tudo (Modo de Exploração)
Causou mais de 1500 de dano num único ataque.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 28
2 Metal 123 year of Ascendancy at 11:47 see stats
Um Segredo Perigoso (Modo de Exploração)
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 36
42 Metal 124 year of Ascendancy at 08:35 see stats
É essa a sensação de ser uma missão de escolta?! (Modo de Exploração)
Foi salvo da morte no Devorador de Deuses por Malyu e conseguiu escapar.By DEMONIO HAHAHAHA, Anão Baluarte nível 31
38 Metal 123 year of Ascendancy at 21:51 see stats
Log
Não sei como chegar lá...
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Neste local: escada para o continente (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Neste local: Caverna Desinteressante (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você entra nessa área sem pensar duas vezes enquanto abafa um bocejo. Você acha que seu tempo poderia ser melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Hoje é 9 de Voratun do ano 124 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 01:28.
Salvamento concluído.
Hoje é 10 de Voratun do ano 124 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 02:40.
Hoje é 11 de Voratun do ano 124 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 01:05.





































































































































































