











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Rogue |
Level / Exp | 5 / 77% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by pequenino, Onasi at level 5 on the 10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:10 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 12) |
Dexterity | 28 (base 27) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 13 (base 10) |
Cunning | 16 (base 15) |
Resources
Life | -5/171 |
Stamina | 120/120 |
Healing Factor | 1.0191526171258 |
Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 30.915571422826 |
See Invisible | 30.915571422826 |
Offense: Mainhand
Damage | 25 |
Accuracy | 38 |
Crit Chance | 10% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 20 |
Accuracy | 38 |
Crit Chance | 10% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 6 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 15 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 4 (30%) |
Defense | 20 |
Ranged Defense | 20 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 16 |
Spell Save | 19 |
Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
Frio | + 9%( 70%) |
ácido | + 25%( 70%) |
Raio | + 9%( 70%) |
Fogo | + 10%( 70%) |
All | + 2%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 21% |
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 23% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 448% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shalore renegado. | ativo |
Equipment
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Normal] Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Na mão principal | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Disrupt Power 97% Range: 1.3x Uses 50% Ast, 50% Des Dmg Físico Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% While equipped: ----- def ----- Resists +8% ácido +7% raio +7% frio +8% fogo +2% all Spell.save +6 (+3 eff.) Afiada, curta e mortal. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 105 de dano físico. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Phys.save +4 (+4 eff.) Max.HP +20.00 Disarm- +21% Pinning- +20% Knockbk- +23% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() 3.0 T1 projétil munição [Ego] Arcane Power 106% Range: 1.2x Uses 50% Ast, 70% Des Dmg Físico Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 19 On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Phys.save +5 (+4 eff.) Spell.save +5 (+3 eff.) Mind.save +5 (+5 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +15% ácido Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 97% Range: 1.3x Uses 50% Ast, 50% Des Dmg Físico Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 100% Range: 1.3x Uses 50% Ast, 50% Des Dmg Físico Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Correu por 6 turnos (motivo da parada: não se moveu).
Não sei como chegar lá...
Não sei como chegar lá...
Descansando...
Descansou por 86 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Hoje é 4 de Júbilo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:20.
Neste local: Entrada para as Cavernas Cintilantes (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Hoje é 5 de Júbilo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 01:35.
Hoje é 6 de Júbilo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:01.
Hoje é 7 de Júbilo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 01:16.
Hoje é 8 de Júbilo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 02:31.
Hoje é 9 de Júbilo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:58.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção norte (patrulha Zigurante)).
Hoje é 10 de Júbilo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 02:15.
Neste local: Um caminho para a Floresta Velha (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Nixus temporariamente esqueceu Infusão: Movimento por 2 turnos!
Alguma coisa errou Nixus.
Alguma coisa atinge Nixus em 45 físico, 12 ácido [57 total].
Nixus usa Facas de Arremesso.
Pequenino, Onasi usa Rajada.
O feitiço de Pequenino, Onasi obtém poder crítico!
Nixus temporariamente esqueceu Facas de Arremesso por 2 turnos!
Pequenino, Onasi atinge Nixus em 22 físico, 20 ácido, 17 físico, 20 físico, 17 físico, 23 físico [118 total].
Nixus, shalore ladino nível 5 foi picado até a morte por pequenino, Onasi no nível 1 de Emboscada!.