












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Auto Fight 1.7.6Takes an automated combat action for 1 turn, similar to DCSS Tab function. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Rogue |
Level / Exp | 12 / 84% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by aparição da sepultura, Velutha at level 12 on the 9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:31 / 1 |
Primary Stats
Strength | 16 (base 11) |
Dexterity | 43 (base 37) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 18 (base 10) |
Cunning | 30 (base 25) |
Resources
Life | -161/290 |
Stamina | 153/153 |
Healing Factor | 1.0597162075846 |
Regeneration | 4.5037938822346 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 36 |
Accuracy | 45 |
Crit Chance | 24% |
APR | 21 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 35 |
Accuracy | 45 |
Crit Chance | 24% |
APR | 21 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Mental | +9% |
Natureza | +5% |
Fogo | +6% |
Temporal | +12% |
Offense: Damage Penetration
Mental | +15% |
Temporal | +10% |
Frio | +5% |
Luz | +5% |
Fogo | +20% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 14 (38.594633868923%) |
Defense | 37 |
Ranged Defense | 37 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 22 |
Spell Save | 20 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
Frio | + 18%( 70%) |
Natureza | + 24%( 70%) |
Praga | + 15%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Luz | + 3%( 70%) |
Temporal | + 6%( 70%) |
Fogo | + 9%( 70%) |
ácido | + 12%( 70%) |
Mental | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 20% |
Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (3/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 225 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e resistência da armadura. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' | ativo |
Você falhou em proteger a historiadora preocupada da morte por disforme coelho gigante. Escoltar: a historiadora preocupada (nível 1 de Coração da Melancolia) | fracassado |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Mind.pwr +10 (+5 eff.) Dmg.mod +9% mental Res.pen +5% luz ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Esmaga Crânio: Puts all charms on 20 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 20 de 20/20. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 30.0 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (37% de chance) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% fogo Res.pen +5% frio +20% fogo ----- def ----- Resists +3% fogo Max.HP +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +12% temporal Res.pen +10% temporal ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% frio +6% fogo +6% temporal Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego++] Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +12.00% Acc +5 (+2 eff.) Apr +10 ----- def ----- Phys.save +10 (+5 eff.) Spell.save +12 (+6 eff.) Mind.save +10 (+5 eff.) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Na mão principal | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Rare] Master Power 99% Range: 1.3x Uses 50% Ast, 50% Des Dmg Físico Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit: * fere o alvo, causando 145 de dano físico em 5 turnos e reduz a cura em 50% While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% Phys.pwr +6 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +3% praga +3% natureza Die.at -80.00 life HP.reg +4.00 Heal.mod +5% Blind- +10% Afiada, curta e mortal. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 totem talismã [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Mind.crit +4% Melee Ret 2 ácido ----- def ----- Resists +3% luz +3% ácido ---------- misc Max.psi +30.00 Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 202 Dano: 100 Armadura: 0 Resistência geral: 0 Puts all charms on 25 cooldown 100% to reduz a fadiga em 20% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% ---------- misc Max.enc +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: Stats +1 Ast +3 Von dps ---------- Phys.crit +1.0% Crit.mult +5.00% Res.pen +15% mental ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() 3.0 T1 projétil munição [Normal] Power 113% Range: 1.2x Uses 50% Ast, 70% Des Dmg Físico Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 23 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +8 Defense +1 (+0 eff.) Resists +9% ácido +12% frio Die.at -80.00 life Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T2 luz armadura [Ego] Disrupt/Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+3 eff.) Fatigue +7% Resists +12% praga +6% mental +11% natureza Mind.save +10 (+5 eff.) Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Master While equipped: Stats +3 Des +2 Mag dps ---------- Melee Ret 4 raio ---------- misc Light +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 114% Range: 1.3x Uses 50% Ast, 50% Des Dmg Físico Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 110% Range: 1.3x Uses 50% Ast, 50% Des Dmg Físico Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 5.0 T1 cajado arma Reqs Mag 11 [Rare] Arcane Power 107% Range: 1.2x Uses 80% Mag Dmg Físico Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +13% ácido +15% frio +3% escuridão +6% fogo Res.pen +10% frio ----- def ----- Resists +3% frio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 105 de dano físico. Puts all charms on 15 cooldown 100% to aumenta a duração de 1 efeitos positivos em 1. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Marks, Thalore Ladino nível 10
7 Flama 122 year of Ascendancy at 13:48 see stats
Log
Marks ativa Prismatária, Raguthad!
Marks parece mais concentrado.
Esqueleto guerreiro encouraçado não está mais atordoado.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Imagem Espelhada em 63 físico, 5 ácido [68 total].
Aparição da sepultura, Velutha lança Raio.
Imagem Espelhada usa Provocar.
Esqueleto guerreiro encouraçado está imobilizado no chão.
Tentáculo chicoteante atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 53 físico.
Aparição da sepultura, Velutha atinge Imagem Espelhada em 131 raio.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Tentáculo chicoteante em 2 ácido.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Tentáculo chicoteante em 11 raio.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Imagem Espelhada em 80 físico.
Aparição da sepultura, Velutha lança Invocar Escuridão.
Aparição da sepultura, Velutha está imobilizado no chão.
Aparição da sepultura, Velutha atinge Marks em 126 escuridão.
Tentáculo chicoteante atinge Aparição da sepultura, Velutha em 35 físico.
Marks usa Presente da Floresta.
Marks começa a regenerar vida rapidamente.
Esqueleto guerreiro encouraçado não está mais imobilizado.
Aparição da sepultura, Velutha ativa cajado vil de freixo!
Aparição da sepultura, Velutha atinge Marks em 65 luz.
Aparição da sepultura, Velutha atinge Tentáculo chicoteante em 47 luz.
Aparição da sepultura, Velutha atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 51 luz.
Tentáculo chicoteante atinge Aparição da sepultura, Velutha em 33 físico.
Aparição da sepultura, Velutha lança Raio.
Aparição da sepultura, Velutha atinge Marks em 147 raio.
Marks, thalore ladino nível 12 foi chocado até a morte por aparição da sepultura, Velutha no nível 1 de Daikara.