






Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Cursed |
Level / Exp | 1 / 14% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 1 / 0 |
Primary Stats
Strength | 20 (base 16) |
Dexterity | 8 (base 10) |
Constitution | 15 (base 12) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 15 (base 14) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | 130/130 |
Hate | 76/100 |
Healing Factor | 0.92624295784659 |
Regeneration | 0.23156073946165 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 30 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 4% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 16 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6.3350939529706 (47.857809501309%) |
Defense | 0 |
Ranged Defense | 0 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 12 |
Spell Save | 8 |
Mental Save | 8 |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Anão | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Perseguir |
talent | Melancolia |
beneficial effect | O caos e a destruição parecem seguir você. Maldição do Infortúnio (1.2 de poder)Penalidade: Fortuna Perdida: Você parece encontrar menos ouro em suas viagens. Poder 1+ : Esforços Perdidos: Os esforços das pessoas ao seu redor começam a falhar (+24% de chance de evitar armadilhas). Poder 2+ : -1 de Sorte, +3 de Astúcia. Poder 3+ : Oportunidades Perdidas: As oportunidades são passageiras, e as pessoas próximas a você começam a perdê-las (+8% de evasão). Poder 4+ : Fim Infeliz: O dano que você causar aumentará em 38% se esse aumento for suficiente para matar seu oponente. |
Quests
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | ativo |
Equipment
Na mão principal | ![]() Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 22.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Maldição do Infortúnio Um machado maciço de duas mãos. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Inventory
![]() estrela mental musgosa da resolução (Cadáveres) (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Von Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Maldição dos Cadáveres As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
Log
Rato de cristal gigante atinge Eduardo, o Louco em 3 físico.
Eduardo, o Louco atinge Rato de cristal gigante em 36 físico.
Eduardo, o Louco matou Rato de cristal gigante!
Camundongo marrom gigante errou Norgan.
Eduardo, o Louco recebe 7 cura de Corpo Sobrenatural.
Norgan usa Golpe Atordoante.
Norgan errou Camundongo marrom gigante.
Camundongo branco gigante está confuso e falha em usar Ataque.
Eduardo, o Louco recebe 1 cura de Corpo Sobrenatural.
Camundongo marrom gigante atinge Norgan em 3 físico.
Norgan atinge Camundongo marrom gigante em 44 físico.
Norgan matou Camundongo marrom gigante!
Camundongo branco gigante supera a melancolia
Camundongo branco gigante atinge Eduardo, o Louco em 3 físico.
Eduardo, o Louco errou Camundongo branco gigante.
Norgan atinge Camundongo branco gigante em 39 físico.
Norgan matou Camundongo branco gigante!
Talento Cortar está pronto para uso.
Descansando...
Descansou por 8 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Orc soldado usa Infusão: Movimento.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção oeste (orc soldado)).
Orc soldado está se movendo a uma velocidade extrema!