










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Berserker |
Level / Exp | 14 / 81% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by rogue at level 11 on the 7 Fartura 122 year of Ascendancy at 11:06 0 / 6Killed by thalore, Akmaci at level 12 on the 22 Fartura 122 year of Ascendancy at 12:08 Killed by Jacinto, o Berserker at level 14 on the 23 Carestia 122 year of Ascendancy at 15:20 Killed by Jacinto, o Berserker at level 14 on the 23 Carestia 122 year of Ascendancy at 17:58 Killed by Celia at level 14 on the 8 Escassez 122 year of Ascendancy at 04:40 Killed by Celia at level 14 on the 8 Escassez 122 year of Ascendancy at 04:52 |
Primary Stats
Strength | 39 (base 31) |
Dexterity | 14 (base 11) |
Constitution | 37 (base 31) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 25 (base 15) |
Cunning | 16 (base 10) |
Resources
Life | -20/607 |
Stamina | 176/176 |
Healing Factor | 1.2041015905905 |
Regeneration | 8.7433390520813 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 53 |
Accuracy | 34 |
Crit Chance | 5% |
APR | 26 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 4 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Arcano | +12% |
Natureza | +5% |
Raio | +9% |
All | 0% |
Luz | +6% |
Físico | +9% |
Fogo | +12% |
Praga | +5% |
Mental | +3% |
Offense: Damage Penetration
Natureza | +5% |
Praga | +10% |
Luz | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 21.335093952971 (47.857809501309%) |
Defense | 15 |
Ranged Defense | 15 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 36 |
Spell Save | 21 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
Arcano | + 9%( 70%) |
Mental | + 9%( 70%) |
Temporal | + 11%( 70%) |
Raio | + 11%( 70%) |
All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Anão | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasUngrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: a vidente ferida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por enxame de abelhas. Escoltar: a vidente ferida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 luz Penetração de resistência: +15% luz Dano: +9% raio / +6% luz / +3% mental Salvaguarda física: +13 (+6 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +5% natureza Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Vida máxima: +20.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas) A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano / 2 fogo Resistências: +7% raio / +7% temporal / +5% arcano Dano: +12% arcano / +12% fogo Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +32.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +9 Defesa: +9 (+7 efetivo) Atributos: +4 Ast / +5 Des Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 123% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
Capa | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 For / +1 Con Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +5% mental Penetração de resistência: +10% praga Dano crítico: +20.00% Resistência crítica: 10.00% Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 24.0 - 38.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +12 fogo Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Atributos: +3 For Dano: +9% físico Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
![]() arqueante machado de batalha de aço do paradoxo (poder: 22-32, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 21.5 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +10 temporal Quando equipado: Resistências: +13% temporal Um machado maciço de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 19.5 - 29.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Um machado maciço de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 11 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 26.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+4 efetivo) Defesa: +7 (+6 efetivo) Resistências: +10% ácido / +10% raio / +12% fogo / +10% frio / +3% geral Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +31% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.5 - 48.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 11 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 24.5 - 39.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Regeneração de vida: +0.60 Modificador de cura: +11% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+7 efetivo) Bônus de furtividade: +6 Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +11.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +2 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() bicolor cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +12% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Jacinto, o Berserker, Anão Furioso nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 06:59 see stats
By Jacinto, o Berserker, Anão Furioso nível 10
9 Lucro 122 year of Ascendancy at 17:17 see stats
By Jacinto, o Berserker, Anão Furioso nível 12
27 Fartura 122 year of Ascendancy at 08:04 see stats
Log
Alguma coisa atinge Jacinto, o Berserker em 60 frio, 271 frio [330 total].
Ruína de Cegueira de Celia atinge Jacinto, o Berserker em 85 frio.
Jacinto, o Berserker sente a morte chegando!
Alguma coisa atinge Jacinto, o Berserker em 82 frio, 346 frio [428 total].
Jacinto, o Berserker, anão furioso nível 14 foi refrigerado até a morte por Celia no nível 2 de Cemitério de Última Esperança.
Você não tem mais vidas restantes.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Alguma coisa matou Jacinto, o Berserker!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Você é enviado de volta ao plano material!
Correu por 2 turnos (motivo da parada: efeito negativo).
Jacinto, o Berserker perde a visão!
Ruína de Cegueira de Celia atinge Jacinto, o Berserker em 74 frio.
Alguma coisa atinge Jacinto, o Berserker em 71 frio.
Ruína de Cegueira de Celia atinge Jacinto, o Berserker em 74 frio.
Alguma coisa atinge Jacinto, o Berserker em 60 frio.
Alguma coisa atinge Jacinto, o Berserker em 241 escuridão.
Ruína de Cegueira de Celia atinge Jacinto, o Berserker em 56 escuridão.
Jacinto, o Berserker usa Infusão: Regeneração.
Jacinto, o Berserker começa a regenerar vida rapidamente.
Alguma coisa atinge Jacinto, o Berserker em 47 frio.
Ruína de Cegueira de Celia atinge Jacinto, o Berserker em 56 escuridão.
Jacinto, o Berserker, anão furioso nível 14 foi sombreado até a morte por Celia no nível 2 de Cemitério de Última Esperança.