









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 | 
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.7.5This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by  Codefly  
 DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text: 
 Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat. 
 Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game: 
 Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 CN Showing Items Tier in Inventory 1.7.4This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
  | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Adventure | 
| Sex | Male | 
| Race | Dwarf | 
| Class | Wyrmic | 
| Level / Exp | 9 / 91% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by snow giant boulder thrower at level 8 on the 42 Lucro 122 year of Ascendancy at 12:50 0 / 4Killed by snow giant boulder thrower at level 8 on the 42 Lucro 122 year of Ascendancy at 13:05 Killed by Rantha the Worm at level 9 on the 45 Lucro 122 year of Ascendancy at 22:06 Killed by Rantha the Worm at level 9 on the 45 Lucro 122 year of Ascendancy at 22:29  | 
Primary Stats
| Strength | 24 (base 16) | 
| Dexterity | 10 (base 10) | 
| Constitution | 28 (base 23) | 
| Magic | 8 (base 10) | 
| Willpower | 30 (base 27) | 
| Cunning | 10 (base 10) | 
Resources
| Life | 476/476 | 
| Stamina | 184/184 | 
| Equilibrium | 0 | 
| Healing Factor | 1.1456298990388 | 
| Regeneration | 6.2248178232347 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | +10% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 3 | 
| Infravision | 1 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 23 | 
| Accuracy | 26 | 
| Crit Chance | 5% | 
| APR | 8 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 18 | 
| Crit Chance | 1% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 22 | 
| Crit Chance | 1% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% | 
| Natureza | +6% | 
| All | 0% | 
Offense: Damage Penetration
| Frio | +10% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11 (30%) | 
| Defense | 6 | 
| Ranged Defense | 6 | 
| Fatigue | 2 | 
| Physical Save | 30 | 
| Spell Save | 13 | 
| Mental Save | 14 | 
Defense: Resistances
| Arcano | + 5%( 70%) | 
| Físico | + 5%( 70%) | 
| Frio | + 27%( 70%) | 
| Natureza | + 10%( 70%) | 
| Fogo | + 6%( 70%) | 
| All | 0%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos.  | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente.  | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença.  | 
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 | 
  | 5/5 | 
  | 5/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 | 
  | 5/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 | 
  | 3/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Raça / Anão | 1.00 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
  | 0/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 1/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram.  | concluído | 
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível.  | concluído | 
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados!  | ativo | 
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você.  | concluído | 
Equipment
| Na cabeça |  minerante elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 5)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +5% ---------- misc Infravis +1 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema.  | 
| Ao redor da cintura |  cinto de couro rústico do portador1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +25 Um cinto que fica em volta da cintura.  | 
| Nas mãos |  par de luvas de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Phys.pwr +7 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos.  | 
| Nos pés |  isolante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% fogo +6% frio ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +10.00 Um par de botas feitas de couro.  | 
| Em volta do pescoço |  amuleto de cobre, Sombraflição0.1 T1 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Res.pen +10% frio Melee Ret 8 escuridão On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 13% ----- def ----- Resists +5% arcano Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante!  | 
| Nos dedos |  oneroso anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes!  | 
| Na mão principal |  Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)3.0 T1 tridente arma [Único] Arcane Power 23.0 - 32.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +8 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 frio While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+6 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +10% frio Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Resists +10% frio On Spell Hit: 20% Vapor Glacial 1 Maremoto: Level 1.0 Pwr.cost 80 de 5/80. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 5.98 de dano de frio e 5.43 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo.  | 
| Armadura principal |  armadura de couro curtido da estabilidade (defesa: 6, armadura: 4)9.0 T2 luz armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+6 eff.) Fatigue +7% Resists +5% físico Phys.save +12 (+6 eff.) Uma armadura feita de couro.  | 
| Fonte de luz |  lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça.  | 
| Ferramenta |  lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos.  | 
Inventory
 acidificante maça de aço do massacre (poder: 22-31, pda: 3)3.0 T2 maça arma [Ego] Arcane/Master Power 22.0 - 30.8 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 40 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 5 Esmagador e mortal.  | 
 túnica de linho do alquimista (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego+] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +7% ácido +6% físico +8% fogo +6% frio ----- def ----- Resists +10% ácido +11% físico +11% fogo +11% frio +7% all ---------- misc Cooldown Reformar Golem -2 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada.  | 
 túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +9% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada.  | 
 armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Uma armadura feita de placas de metal.  | 
 Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar.  | 
 Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas.  | 
 Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso.  | 
Achievements
			Colega de Equipe
			Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Katsui, Anão Dragoneiro nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 02:37 see stats
			Essa Passou Perto
			Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Katsui, Anão Dragoneiro nível 9
45 Lucro 122 year of Ascendancy at 15:25 see stats
			Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Katsui, Anão Dragoneiro nível 8
28 Voratun 122 year of Ascendancy at 09:42 see stats
Log
Retaliação Corpo a Corpo atinge Katsui em 14 frio.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Rantha, o Verme em 5 escuridão, 2 frio [8 total].
Rantha, o Verme atinge Katsui em 49 físico.
Katsui para de regenerar vida rapidamente.
Uma onda de água gelada irrompe do chão!
Rantha, o Verme usa Garra de Gelo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Rantha, o Verme em 5 escuridão, 2 frio [8 total].
Rantha, o Verme atinge Katsui em 66 frio.
Katsui, anão dragoneiro nível 9 foi refrigerado até a morte por Rantha, o Verme e serviu de alimento aos filhotes no nível 4 de Daikara.
Você não tem mais vidas restantes.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Rantha, o Verme matou Katsui!
Salvando o jogo...
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: personagem interessante).
Salvamento concluído.
Neste local: Passagem para Daikara (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você entra nessa área sem pensar duas vezes enquanto abafa um bocejo. Você acha que seu tempo poderia ser melhor gasto em outro lugar.
Você é enviado de volta ao plano material!
Salvando o jogo...
Hoje é 1 de Fartura do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 01:21.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Neste local: Passagem para Daikara (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Salvamento concluído.




































































