






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.7.5This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
CN Showing Items Tier in Inventory 1.7.4This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 5 / 81% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by broken golem at level 5 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 06:49 0 / 4Killed by skeleton magus at level 5 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 18:45 Killed by skeleton magus at level 5 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 19:00 Killed by cristal arcano at level 5 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 19:38 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 13) |
| Dexterity | 16 (base 13) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 25 (base 22) |
Resources
| Life | -7/161 |
| Stamina | 85/112 |
| Healing Factor | 1.0097162075846 |
| Regeneration | 0.25242905189616 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 23 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 9 |
| Ranged Defense | 9 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 13 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Equipment
| Na mão principal | adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
infusão de cura do titã (cura: 62; recarga: 15)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 62 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do mago (resistência: 17%; mágico; duração: 2; recarga: 14)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 17% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 47; recarga: 21)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 21 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 47 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
oneroso anel de cobre da perseverança0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% HP.reg +2.00 Stun/Frz- +20% ---------- misc Max.enc +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
pensante machado de batalha de ferro (poder: 12-19, pda: 1)3.0 T1 machado de batalha arma Reqs Str 11 [Ego] Psiônico Power 12.5 - 18.8 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 mental On Hit: * 14% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 12 While equipped: Stats +3 Ast +2 Von Um machado maciço de duas mãos. |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)1.0 T1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% Ast, 55% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+10 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
montante de ferro (poder: 14-23, pda: 1)3.0 T1 montante arma Reqs Str 11 [Normal] Power 14.5 - 23.2 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
natural estrela mental musgosa da vida (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma Reqs Wil 11 [Ego] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +2% natureza ----- def ----- Resists +2% praga Max.HP +12.00 HP.reg +0.60 Disease- +12% ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
proficiente estrela mental musgosa da vida (poder: 3-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma Reqs Wil 11 [Ego] Nature Power 3.0 - 3.3 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +4 (+3 eff.) ----- def ----- Max.HP +10.00 HP.reg +0.70 ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
repousante par de manoplas de ferro da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% HP.reg +1.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +10.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
impenetrável armadura de placas de ferro da resistência temporal (defesa: 0, armadura: 13)17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 22 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +13 Fatigue +22% Resists +16% temporal Uma armadura feita de placas de metal. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Ampola Veranil1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (50 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
brilhante lanterna de latão da saúde2.0 T1 iluminação [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +40.00 ---------- misc Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão do foco2.0 T1 iluminação [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +6% mental ---------- misc Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de ferro da precisão (17/17, poder: 14-16, pda: 1)3.0 T1 projétil munição [Ego] Master Power 13.5 - 16.2 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Acc +8 Apr +1 Crit +4.0% Capacity 17 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
célere torque de ferro da rajada mental [poder: 90] (recarga: 11)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 90 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 11 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Katsui começa a regenerar vida rapidamente.
Esqueleto magus atinge Katsui em 14 físico.
Você coleta um novo ingrediente: crânio de esqueleto mago (1).
Katsui atinge Esqueleto magus em 22 físico.
Katsui matou Esqueleto magus!
Você coletou 0.50 peças de ouro.
Talento Sorte dos Pequeninos está pronto para uso.
Talento Ataque Duplo está pronto para uso.
Katsui para de regenerar vida rapidamente.
Katsui atinge Cristal arcano em 18 físico, 14 físico [32 total].
Cristal arcano lança um Raio Elemental!
Raio Elemental de Cristal arcano atinge Katsui em 47 frio.
Raio Elemental de Cristal arcano atinge Katsui em 37 fogo.
Katsui atinge Cristal arcano em 23 físico, 10 físico [33 total].
Cristal arcano lança um Raio Elemental!
Katsui atinge Cristal arcano em 22 físico, 13 físico [35 total].
Cristal arcano lança um Raio Elemental!
Cristal arcano lança um Raio Elemental!
Cristal arcano lança um Raio Elemental!
Raio Elemental de Cristal arcano atinge Katsui em 47 luz.
Raio Elemental de Cristal arcano atinge Katsui em 37 luz.
Katsui, pequenino ladino nível 5 foi bronzeado até a morte por cristal arcano no nível 1 de torre desmoronada.







































































