










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.7.5This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
CN Showing Items Tier in Inventory 1.7.4This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 17 / 39% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by forest wight at level 15 on the 31 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:28 0 / 6Killed by arqueante montante de aço-anão da evisceração (animado) at level 16 on the 31 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:00 Killed by Arco Cadavérico (poltergeist) at level 16 on the 31 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:33 Killed by esqueleto mago, Zubora at level 16 on the 32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:26 Killed by Borfast the Broken at level 17 on the 34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:06 Killed by Katsui at level 17 on the 34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:13 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 13) |
| Dexterity | 50 (base 44) |
| Constitution | 21 (base 20) |
| Magic | 19 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 18) |
| Cunning | 29 (base 15) |
Resources
| Life | -7/401 |
| Stamina | 158/173 |
| Healing Factor | 1.094804467222 |
| Regeneration | 0.2737011168055 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +15% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 51 |
| Accuracy | 66 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 52 |
| Accuracy | 66 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 10 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 24 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Arcano | +3% |
| Escuridão | +5% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +25% |
| Arcano | +20% |
| Luz | +15% |
| Frio | +8% |
| Praga | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (69.687909656376%) |
| Defense | 54 |
| Ranged Defense | 54 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 5 |
| Spell Save | 18 |
| Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
| Frio | + 31%( 70%) |
| Escuridão | + 16%( 70%) |
| Fogo | + 20%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Assassinato | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por bandido. Escoltar o ladrão arrependido (nível 5 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por aparição da sepultura. Escoltar o ladrão arrependido (nível 7 de Torre do Pavor) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chuvaspinho, Salara (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% arcano Res.pen +15% praga +20% arcano Melee Ret 2 frio On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 14 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.80 Psi/ret +0.90 Hate/ret +0.90 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro endurecido dos gigantes1.0 T3 cinto armadura [Ego] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +13 (+4 eff.) Spell.save +5 (+3 eff.) Furtividade +7 ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de luvas de couro endurecido da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +15 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Sombranada (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +15% escuridão Melee Ret 2 escuridão On Hit (Melee): * queima 10 de recurso arcano ----- def ----- Armadura +1 Fatigue -5% Resists +3% fogo Phys.save +5 (+5 eff.) ---------- misc Max.enc +24 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | isolante amuleto de cobre da fluxomana0.1 T1 amuleto joia [Ego+] Arcane/Nature While equipped: Stats +1 Mag dps ---------- S.pwr/crit +3 ----- def ----- Resists +11% fogo +11% frio ---------- misc Mana/turn +0.11 Max.mana +21.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats -5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) Phys.save -10 (-10 eff.) Spell.save -10 (-10 eff.) Mind.save -10 (-10 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Nos dedos | oneroso anel de aço da miséria0.1 T2 anel joia [Ego+] Master/Psiônico While equipped: Stats +2 Ast dps ---------- Melee+ 10 físico Ranged+ 13 físico On Hit (Melee): * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 On Hit (Ranged): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 ----- def ----- Fatigue -4% ---------- misc Max.enc +24 Hate/m.crit +2.00 Max.hate +7.00 Lâmina Sangrenta: Puts all charms on 20 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 20 de 20/20. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 144% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 276% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 48%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de aço do poder0.1 T2 anel joia [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 Mag dps ---------- Phys.pwr +5 (+3 eff.) Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mind.pwr +6 (+3 eff.) ----- def ----- Spell.save +4 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)1.0 T1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% Ast, 55% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+5 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
| Capa | Prismanoite (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +2 Von dps ---------- Mind.crit +1% Res.pen +15% luz ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Spell.save +6 (+4 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.08 Max.mana +41.00 Light +1 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+4 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
| Fonte de luz | 1.0 iluminação [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +3 Deslocamento do Medo: Level 2.0 Pwr.cost 25 de 4/25. Range 5 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 66.34 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 66.34 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Na mão secundária | Navalha Umbral (poder: 25-32, pda: 10)1.0 T2 adaga arma [Único] Arcane Power 25.0 - 32.5 Físico Uses 50% Ast, 50% Des, 15% Mag Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +10 Crit +9.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 50% escuridão On Hit: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você se cura em 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. While equipped: Stats +4 Ast +4 Mag dps ---------- Dmg.mod +5% escuridão Res.pen +10% escuridão ----- def ----- Resists +10% escuridão Furtividade +10 Invocar Escuridão: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 20/20. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Necromancia Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 72.24 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escalona com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. |
Inventory
repousante amuleto de cobre da magia (+2)0.1 T1 amuleto joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Mag ----- def ----- Fatigue -4% HP.reg +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
ocultista anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag ----- def ----- Spell.save +6 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
adaga de aço-anão (poder: 21-27, pda: 7)1.0 T3 adaga arma [Normal] Power 21.0 - 27.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +6.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 11.0 - 14.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
odiável adaga de ferro do massacre (poder: 15-20, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Ego] Master/Psiônico Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 escuridão Against +7% Living Afiada, curta e mortal. |
Plantavéu4.0 T3 arco longo arma Reqs Tiro [Aleatório Único] Arcane/Nature/Master Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +8 Ranged+ +8 frio On Hit.r1 +8 fogo On Crit.r2 +8 natureza While equipped: Stats +3 For +14 Von +12 Con dps ---------- Phys.pwr +9 (+5 eff.) Dmg.mod +9% natureza +24% frio ----- def ----- Resists +3% fogo Max.HP +33.00 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
espada longa de aço-anão (poder: 22-31, pda: 4)3.0 T3 espada longa arma Reqs Str 24 [Normal] Power 22.0 - 30.8 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
inquisitante estrela mental de videira das chamas (poder: 4-4, pda: 18, dano: mental)3.0 T2 estrela mental arma [Ego++] Nature/Disrupt Power 4.0 - 4.4 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Crit: * causa 41 de dano de queima de mana e coloca 1 talento mágico aleatório em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) All.spd +4% Melee+ 7 fogo Dmg.mod +6% fogo Res.pen +6% fogo ----- def ----- Resists +6% fogo ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cinto de couro rústico, Olivardilho1.0 T1 cinto armadura [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +3 (+2 eff.) On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 43% ----- def ----- Defense +20 (+6 eff.) Crit.chn- 15.00% Mind.save +8 (+8 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
desfocante cinto de couro rústico do portador1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Defense +9 (+3 eff.) Fatigue -4% Furtividade +5 ---------- misc Max.enc +20 Um cinto que fica em volta da cintura. |
resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Max.HP +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de luvas de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +10 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
umbral par de luvas de couro endurecido da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Melee+ 10 escuridão Dmg.mod +5% escuridão Acc +10 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Resists +5% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 26.01 a 78.03 de dano de raio (52.02 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Lumideiro (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 Ast dps ---------- Mind.pwr +15 (+8 eff.) Dmg.mod +12% escuridão Res.pen +5% luz ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +18% escuridão ---------- misc Psi/ret +0.08 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
elmo de aço-anão (defesa: 0, armadura: 4)3.0 T3 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +4% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
rejuvenescente armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% HP.reg +2.20 ---------- misc Stam/turn +0.70 Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
6 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+3 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+3 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de aço-anão (vel. de escavação: 31 turnos)3.0 T3 escavação ferramenta [Normal] While equipped: Stats +2 For While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
esmeralda0.0 T3 verde gema [Normal] While equipped: Armadura +3 Resists +3% all Item imbue powers: Armadura +3 Resists +3% all Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
sobrevivente lanterna de latão da saúde2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Phys.save +6 (+6 eff.) Max.HP +43.00 Heal.mod +10% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
3 granada0.0 T3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
quartzo0.0 T3 branco gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By Katsui, Pequenino Ladino nível 15
28 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:25 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Katsui, Pequenino Ladino nível 10
1 Flama 122 year of Ascendancy at 23:28 see stats
Tuk Tolo!
Se matou jogando de hobb... pequenino.By Katsui, Pequenino Ladino nível 17
34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:13 see stats
Log
Katsui recupera sua consciência.
Doença Apodrecida de Borfast, o Quebrado atinge Katsui em 14 praga.
Borfast, o Quebrado está menos vulnerável.
Borfast, o Quebrado está livre da doença.
Doença de Decrepitude de Katsui atinge Borfast, o Quebrado em 14 praga.
Doença Apodrecida de Katsui atinge Borfast, o Quebrado em 14 praga.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Katsui em 9 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrótico em 11 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrótico-rei em 11 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrário em 11 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrótico em 11 fogo.
Necrótico-rei realiza um ataque doentio contra Katsui.
Necrótico-rei errou Katsui.
Necrótico realiza um ataque doentio contra Katsui.
Necrótico errou Katsui.
Doença de Decrepitude de Katsui atinge Necrótico em 14 praga.
Doença de Decrepitude de Katsui atinge Necrário em 16 praga.
Katsui recuperou sua confiança.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Doença Apodrecida de Borfast, o Quebrado atinge Katsui em 14 praga.
Nova Conquista Pessoal: Tuk Tolo!!
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Katsui em 9 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrótico em 11 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrário em 11 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrótico-rei em 11 fogo.
Fogo demoníaco (efeito em área) de Katsui atinge Necrótico em 11 fogo.
Katsui, pequenino ladino nível 17 foi cozido lentamente até a morte por a si mesmo por pura modéstia no nível 7 de Torre do Pavor.





























































































